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魔獸世界盜賊的生命值怎麼加

發布時間: 2023-08-26 15:20:13

① 魔獸世界亡靈盜賊戰斗的時候如何加血

戰斗時只能喝葯水加,葯水是煉金做的,或者打怪掉的,比較稀少。如果怪不打你就自己扎綳帶。
戰斗時候是不能吃麵包等東西的。

② 魔獸世界懷舊服盜賊天賦加點攻略


在《魔獸世界》懷舊服中,盜賊(潛行者)是游戲里玩法風格多變的職業,所以加點也能有很多不同的方案,下面帶來盜賊的天賦加點攻略。
點擊查看:魔獸世界懷舊服盜賊攻略
在懷舊版本的魔獸世界中,天賦的加點自由度極高,甚至許多天賦都不用點滿31點,這也創造出了極其豐富的職業加點玩法。
今天就給大家詳細介紹一下,盜賊的幾大主流天賦:
盜賊的天賦最大的缺陷是PVP天賦和PVE天賦差別非常大,沒有一套能夠適用多種情況的萬金油天賦。PVE天賦的盜賊野外戰鬥力非常低,而PVP天賦的盜賊副本輸出又非常差。但是盜賊的優勢也很明顯,PVP天賦的盜賊幾乎是最強1V1職業,而PVE天賦的盜賊在前期也是穩坐第一輸出集團,可以說有舍有得。襲瞎
NO.1練級天賦
盜賊練迅清級還是首要推薦戰斗天賦,高閃避高招架能夠盡量的減少血量損耗,平砍傷害也不俗,如果能拿到一把最新等級的藍裝武器,那在練級還是非常愜意的。
同時對抗3隻以上怪物的時候,閃避、沖畝禪前動和劍刃亂舞配合也能應付得了。唯一的缺陷是練級路上的野戰能力較弱。
PVE天賦:盜賊的PVE天賦已經走向固化,只分兩種——戰斗劍和戰斗匕首,根據賊的主要武器來決定輸出天賦,戰斗劍是拿拳套、錘子、劍一類武器的統稱,但是最優的武器還是推薦拿劍。
NO.2戰斗劍天賦
PVE中適應性比較強的天賦,需要拿劍作為武器,前期一對雷德雙刀就可以打出非常不俗的傷害,然後就等著黑龍MM拿放血者吧。
輸出手法很簡單,用邪惡攻擊常規輸出,保持切割,多餘的星放剔骨。起手可以等MT拉幾秒然後沖動加劍刃亂舞打傷害,沖動完了消失清一下仇恨,否則容易OT。
戰斗劍最好的一點就是適應性強,適合各種BOSS發揮,而且野外SOLO怪物也比較好用。但是綜合的DPS傷害略低於戰斗匕首。
NO3.戰斗匕首天賦
盜賊PVE中輸出最高的天賦,需要使用匕首作為武器。依靠強化背刺的30%暴擊率加成,使得主要輸出技能擁有極高的暴擊率。輸出手法上以背刺作為常規輸出技能,保持切割。
雖然DPS傷害很可觀,但是戰斗匕首賊的局限性也很大,首先是必須在BOSS背後輸出,否則輸出會大打折扣,其次戰匕賊的仇恨也是很大的問題,因為背刺過高的暴擊率,所以起手輸出的時候可能需要用邪惡攻擊來給T拉牢仇恨的時間。
最後因為匕首需要背後,所以此天賦的刷怪能力也比較便秘,不過影響不大。
PVP天賦:在60年代,21 8 22的匕首賊曾經占據統治地位非常久,但是隨著官方版本1.10的更新,盜賊天賦大改,使得適應性更強、表現更全面的出血賊強勢崛起,並成為WOW中1V1最強的職業天賦之一,匕首賊PVP的時代也逐漸衰弱。
NO4. 21-3-27經典出血天賦
崛起於1.10版本的天賦,PVP中相當全面的天賦。冷血和伺機待發使得此天賦在PVP中手裡擁有的牌面技能非常多。無法解除暈迷的職業可以被一個出血賊連續打4套以上的技能,一直被暈到死都無法動彈。
此天賦連人的手法也非常簡單:
偷襲-出血-出血-腎擊-出血-等腎擊最後1秒-鑿擊-等能量-消失-偷襲-冷血-剔骨
如果血量低於2500的非板甲職業,這樣一套技能基本就死了。如果血量高於2500的玩家,那麼就是:
偷襲-出血-出血-腎擊-出血-等腎擊最後1秒-致盲-脫離戰斗潛行-悶棍等8秒-偷襲-出血-出血-看目標血量,低於1500血量直接冷血剔骨,也就死了。
而且各自連招之間還能非常靈活運用,殺得敵人豪無還手之力,可以說是60年代PVP體驗最佳的職業。
不過PVP中最大的缺陷是大技能的冷卻都比較長,沒有技能的時候就如同高級步兵任人宰割。
而且此天賦在PVE中的輸出慘不忍睹,容易被當成混子踢出團隊。
NO5.21-8-22經典匕首賊
在1.10出血賊崛起之後,經典匕首賊用的已經不多了,但是喜歡爆發大數字的玩家依舊可以嘗試匕首天賦。
但是此天賦在不藉助道具的情況下會出現控制真空,給對手反打的機會,不像出血賊可以一直讓對手到死都毫無還手之力。
如果喜歡PVP的玩家想使用此天賦,建議刷到ZUG的職業飾品並且常備菊花茶,這樣就可以享受匕首賊大數字秒人的快感。
NO6. 16-12--23疾跑匕首賊
此套天賦爆發略低於經典匕首賊,但是優勢在於機動性和靈活性非常高,卑鄙天賦支持下使得起手技能的控制力也較強。
而且此天賦是針對法師的最強天賦,可以在賊法對決中多佔一份優勢。
NO7. 命運匕首賊
盜賊起手爆發最高的天賦,沒有之一。但是缺陷很明顯,後繼乏力,如果一套技能無法戰勝對手,那麼剩下的就涼涼了。
此套天賦和元素法一樣,適合戰場和野外虐菜,起手「三板斧」的爆發力非常強悍,但是一旦無法擊殺對手,缺少伺機待發支持的盜賊在少一套技能的情況下就非常弱勢。不適合高手之間的1V1戰斗。

③ 魔獸世界盜賊,為什麼出現:你的能量不足,不能攻擊那個目標

盜賊出技能靠能量,盜賊的能量設置已經比別的職業的藍條或紅條設置占很大便宜了。。。。在消耗戰中就體現出來了,藍條職業遲早會把藍給用光,而盜賊始終是有能量的。。。無限能量是不可能的,那樣盜賊就過於無敵了。。。

有幾種方法可以增加能量的上線,一種是裝備,5件T1或者4件S裝的效果都是能量上限加10,另一種是天賦,刺殺天賦是+10能量上限。。。所以刺殺賊可以有120能量,所以刺殺天賦的爆發力很高哈。。。。WLK中,盜賊還可以弄出130能量的

④ wow盜賊用什麼屬性

我來給你解釋吧 直接採納我就好了
這4個屬性
對盜賊來說力量與敏捷都是+AP也就是攻擊強度的 攻擊強度的多少決定盜賊攻擊質量 但是為什麼選敏舍力呢 因為力量只會增加你的AP也就是攻擊強度 但是敏捷除了增加AP以外還增加角色的暴擊幾率 所以選敏舍力 耐力增加你的生命上限 增加盜賊生存能力 別聽樓上的 別去追求耐力 沒用 你見過pvp盜賊寶石堆耐嗎?都是堆AP 敏捷 或破甲、急速 裝備帶的耐力已經夠用 沒必要再刻意去追求
智力 是F系堆得 +法力上限法術暴擊等等 但是 對戰士 盜賊這樣純近戰沒有任何加成 看好是任何 所以堆盜賊這個廢屬性(60級時代此屬性增加角色提高武器熟練速度...60級開那時候有時你會看到穿著一身智力布甲的戰士 在加基森殺小怪玩。。) 精神 增加角色非戰斗下恢復速度及戰斗下回藍速度,同樣對盜賊沒用(60時代 提爾之手打錢的同胞 很多都帶一套精神裝吧。。一件換裝吃麵包 瞬間滿血) 現在沒用 現在都80了

⑤ 魔獸世界盜賊天賦怎麼加點

3.1 背刺/伏擊類型 AKA 30/8/13 或 31/8/12
建議: 強化剔骨, 致命傷, 冷血, 決定命運, 強化SS, 強化鑿擊, 強化背刺, 時機, 強化伏擊
PvE: 這個方案不十分適合單練,但在組隊中有坦克吸引仇恨下,能起很好的作用。戰斗配點方案可能在單練時會稍微好點,但在組隊中在傷害方面我們會領先了。背刺能獲得我們預期的傷害,尤其怪物被吸引而背向我們的時候。
PvP:在戰場上我們要快速殺敵,我們把注意力集中在高傷害能力上,另外個人認為盜賊現形時間越少越好。我們可能比較依賴重擊,所以有時在傷害輸出就變得不太可靠,但這是我們能有機會在數秒內解決解決戰斗的代價。

舉例

刺殺 天賦 (30 點)
強化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 點
兇殘(Malice) - 5/5 點
無情(Ruthlessness) - 3/3 點
謀殺(Murder) - 2/2 點
強化大卸八塊(Improved Slice and Dice) - 2/3 點
持續攻擊(Relentless Strikes) - 1/1 點
致命傷(Lethality) - 5/5 點
強化腰斬(Improved Kidney Shot) - 3/3 點
冷血(Cold Blood) - 1/1 點
決定命運(Seal Fate) - 5/5 點

格鬥 天賦 (8 點)
強化鑿擊(Improved Gouge) - 3/3 點
強化險惡攻擊(Improved Sinister Strike) - 2/2 點
強化背刺(Improved Backstab) - 3/3 點

敏銳 天賦 (13 點)
偽裝(Camouflage) - 5/5 點
時機(Opportunity) - 5/5 點
強化伏擊(Improved Ambush) - 3/3 點

3.2 戰斗/刺殺混合
建議: 強化剔骨, 致命傷, 冷血, 決定命運, 強化SS, 強化鑿擊, 強化背刺, 匕首專精, 刀刃速攻
PvE:不論你在怪物背後還是前面,這個配點方案在各種情況下都相當適合。相比劍/錘來說,匕首可能輸出傷害不多,但速度和毒葯的使用彌補了差距。
PvP:主要戰斗方式不局限在背刺或者SS,在可能的最快速戰鬥上不如背刺方案,但也相當接近了。該方案讓你能適合連續作戰。在每次啟動時匕首的傷害會較弱,但配合SnD、刀刃速攻和毒葯,你可以疊加出很大的傷害,尤其在出現重擊的時候。取決於你潛行位置,你決定用刺殺還是戰斗開局。

舉例
刺殺 天賦 (30 點)
強化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 點
兇殘(Malice) - 5/5 點
無情(Ruthlessness) - 3/3 點
謀殺(Murder) - 2/2 點
持續攻擊(Relentless Strikes) - 1/1 點
致命傷(Lethality) - 5/5 點
強化急性毒(Improved Instant Poison) - 5/5 點
冷血(Cold Blood) - 1/1 點
決定命運(Seal Fate) - 5/5 點

格鬥 天賦 (21 點)
強化鑿擊(Improved Gouge) - 3/3 點
強化險惡攻擊(Improved Sinister Strike) - 2/2 點
強化背刺(Improved Backstab) - 3/3 點
偏轉(Deflection) - 2/5 點
精準(Precision) - 5/5 點
匕首專精(Dagger Specialization) - 5/5 點
刀刃速攻(Blade Flurry) - 1/1 點

3.3 戰斗/SS

建議: 強化剔骨, 強化SS, 武器專精, 刀刃速攻, 興奮激發
PvE: 這是個令人恐懼的PvE方案,你的最低傷害決不低,你的重擊通常是相當有分量的。在副本中,戰斗持續越長威力越大,輸出的DPS更高。
PvP:用這個方案不要期望2-3下就解決戰斗,不過該天賦配點能讓你在戰斗中堅挺更久,實際上更長的戰斗意味你能給目標打出更多的超強重擊。劍/錘的每一擊都相當厲害,配合興奮激發和刀刃速攻天賦你可以快速穩定輸出大量傷害。

舉例

刺殺 天賦 (18 點)
強化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 點
兇殘(Malice) - 5/5 點
強化大卸八塊(Improved Slice and Dice) - 1/3 點
無情(Ruthlessness) - 3/3 點
致命傷(Lethality) - 5/5 點
持續攻擊(Relentless Strikes) - 1/1 點

格鬥 天賦 (33 點)
強化鑿擊(Improved Gouge) - 3/3 點
閃電反應(Lightning Reflexes) - 5/5 點
偏轉(Deflection) - 5/5 點
精準(Precision) - 5/5 點
回刺(Riposte) - 1/1 點
雙揮專精(Dual Wield Specialization) - 4/5 點
錘專精(Mace Specialization) - 5/5 點
刀刃速攻(Blade Flurry) - 1/1 點
侵攻(Aggression) - 3/3 點
興奮激發(Adrenaline Rush) - 1/1 點

3.4 持續傷害
DoT build
建議: 邪惡之毒, 強化致命毒, 強化割裂, 出血
PvE:該方案更傾向PvE,因為你更多靠DoT技能輸出傷害。在副本中,所有的DoT忽略怪物防禦,所以這個對付精英怪效果更佳,那裡持續傷害技能能起到完全作用。
PvP: 通常在PvP中表現不是特別好,因為持續戰斗持續太久,最後往往是我們撐不住而掛了。DoT技能是用時間換取傷害,如果你能在戰斗中保持活命,那你的對手就有麻煩了。

舉例

刺殺 天賦 (23 點)
強化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 點
兇殘(Malice) - 5/5 點
無情(Ruthlessness) - 3/3 點
強化大卸八塊(Improved Slice and Dice) - 1/3 點
持續攻擊(Relentless Strikes) - 1/1 點
致命傷(Lethality) - 5/5 點
邪惡之毒(Vile Poisons) - 5/5 點

格鬥 天賦 (2 點)
強化險惡攻擊(Improved Sinister Strike) - 2/2 點

敏銳 天賦 (26 點)
詭計大師(Master of Deception) - 5/5 點
偽裝(Camouflage) - 5/5 點
主動(Initiative) - 5/5 點
幽魂擊(Ghostly Strike) - 1/1 點
強化割裂(Improved Rupture) - 3/3 點
強化悶棍(Improved Sap) - 3/3 點
預備(Preparation) - 1/1 點
強化偷襲(Improved Cheap Shot) - 2/2 點
出血(Hemorrhage) - 1/1 點

3.5 眩暈
Stun build
建議: 強化剔骨, 冷血, 強化鑿擊, 強化SS, 強化偷襲, 預備
PvE: 凸現1對1戰斗的配點方案,單練時利用有效的迷惑技能可以比較容易。一般來說不會用到你的所有技能,但在單挑精英怪時這個方案比較好用。不過一旦組隊後有一半技能就沒用了,只能用SS和剔骨來輸出傷害。
PvP: 1對1很強,可以不給敵人留機會,完全針對單練的玩家,而當你組隊後,多人攻擊一個目標會讓你大半技能失去作用。

舉例

刺殺 天賦 (21 點)
強化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 點
兇殘(Malice) - 5/5 點
無情(Ruthlessness) - 3/3 點
持續攻擊(Relentless Strikes) - 1/1 點
致命傷(Lethality) - 5/5 點
強化急性毒(Improved Instant Poison) - 3/5 點
冷血(Cold Blood) - 1/1 點

格鬥 天賦 (2 點)
強化險惡攻擊(Improved Sinister Strike) - 2/2 點

敏銳 天賦 (28 點)
詭計大師(Master of Deception) - 5/5 點
偽裝(Camouflage) - 5/5 點
狡詐(Elusiveness) - 3/5 點
主動(Initiative) - 5/5 點
幽魂擊(Ghostly Strike) - 1/1 點
強化悶棍(Improved Sap) - 3/3 點
預備(Preparation) - 1/1 點
強化偷襲(Improved Cheap Shot) - 2/2 點
騙招(Setup) - 3/3 點

3.6 刺殺/預備
建議: 預備
PvE:不是最好的PvE方案,因為主要注意力在PvP。可以用背刺方案那樣去PvE,但你沒有決定命運的天賦,效率會低一點。
PvP:用預備你能在極短時期內輸出非常大的傷害,當然因為預備有10分鍾的冷卻,所以不能每場戰斗都用到。使用消失,一次戰斗中出兩次偷襲或者伏擊,戰局對我們就非常有利。當不用預備時候,戰斗方式和背刺方案類似,只是沒有決定命運而已。

舉例
刺殺 天賦 (21 點)
強化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 點
兇殘(Malice) - 5/5 點
無情(Ruthlessness) - 3/3 點
持續攻擊(Relentless Strikes) - 1/1 點
致命傷(Lethality) - 5/5 點
強化急性毒(Improved Instant Poison) - 3/5 點
冷血(Cold Blood) - 1/1 點

格鬥 天賦 (8 點)
強化險惡攻擊(Improved Sinister Strike) - 2/2 點
強化鑿擊(Improved Gouge) - 3/3 點
強化背刺(Improved Backstab) - 3/3 點

敏銳 天賦 (22 點)
偽裝(Camouflage) - 5/5 點
時機(Opportunity) - 5/5 點
主動(Initiative) - 5/5 點
強化伏擊(Improved Ambush) - 3/3 點
強化悶棍(Improved Sap) - 3/3 點
預備(Preparation) - 1/1 點

⑥ 魔獸世界懷舊服盜賊升級天賦如何加點


魔獸世界懷舊服盜賊升級天賦加點順序,在游戲中盜賊升級加點還是很重要的,那麼到底要怎麼加點好呢?下面就一起來看一下吧。
盜賊升級天賦加點順序
先刺殺系兩點加冷酷攻擊。
然後戰斗系兩點加邪惡攻擊。
然後刺殺系三點加強化剔骨,然後戰斗系三點碼乎加強化鑿擊還是閃電反射看個人喜好。
然後戰斗系第二排加五點精確,五點偏斜,然後出還擊。
然後刺殺系加五點惡意,五點致命偷襲。遲蠢悉
接下來的點數全部投入到戰斗系就差不多了。
升級點天賦的順序5點命檔嘩中後直接亂舞再點5點爽武器專精
懷舊Ming回歸,參考他打算練級的加點,自己改的2點冷酷攻擊
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