魔獸大秘境哪個位置難
⑴ 魔獸世界7.0大秘境各層難度差別解析 wow7.0大秘境各級難度差別大嗎
大密的難度區別主要2點:1.層數越高,怪物的基礎血量和傷害越高,2層開始,每增加一層,血量和傷害都有提高。2.各級詞綴(共三級詞綴:2、3層應該是無詞綴,跟M差不多,血量和傷害多一些;4-6層一個一級詞綴;7-9層 一個一級詞綴+一個二級詞綴;10層以上: 一個一級詞綴+一個二級詞綴+一個三級詞綴)。關於詞綴拿本周來說:激勵(非首領小怪死亡後會強化身邊的怪物,提高生命和傷害,也就需要考驗DPS的修血能力,不能無腦A,否則養出一個BOSS級別的小怪)、溢出(過量治療會轉化為吸收盾,治療必須先刷爆盾才能加血,考驗治療)、殘暴(增加BOSS血和傷害,考驗硬體) 。總的來說,裝備到位,隊友意識不錯的話,10層以內區別不大,10層以上難度會慢慢體現出來,3個詞綴的影響難度梯度會更大
⑵ 魔獸世界7.0大秘境及5M經驗教學
在魔獸世界7.0的體驗中,大秘境能夠給玩家帶來豐厚的獎勵,但是高層數的大秘境還是相當有難度的?下面和深空高玩一起了解下魔獸世界7.0大秘境及5M經驗教學!
英靈殿
打狼的時候,可以從入口的位置跳山山,然後直接找狼,大秘境的話,狼固定是刷在這個位置的。
雷鑄斥候,就是在大廳巡邏那個,30%血量的盾法師可以偷,秒偷最好,畢竟百十萬的盾,分分鍾破了;
門神一般不打,扔酒杯,靠邊走,也可以通過隱身職業/獵人引怪,假死/強隱讓隊伍快速通過;
瓦格里boss前左邊那個基佬,它的閃電是可以劈小怪的,T可以拉著小怪在外面吃閃電,傷害不高;
奈薩里奧的巢穴
蟲子boss,T如果怕被吃可以跑到這三個蛋中間,boss吃不到的,快結束注意,免得近戰被拍死。
老一可以走水路把鱷魚和3個人形怪帶下來,等劇情的同時殺掉不浪費時間;
小怪的進度肯定是夠的,我寧肯去多打一隻蠍子石頭人,都不願意去打飛盤哥,建議飛盤能跳則跳;
打完老二去老三的路上,建議遠程拉3隻鱷魚過來沖進度;
群星
看到樓下補充,我忘了,大秘境開場,隊友坐船走,半路開鑰匙的人去X鑰匙,然胡畢後隊友直接就在對面不用坐船,節省1分鍾;
這個本大家都熟悉的差不多了,說點不常見的黑科技;
附魔傷害,術士dh暴擊,工程啊,采葯這些就不說了簡單;
像上周的暴怒詞綴,老一的話無論高低層,都不用去關燈,直接打boss不去A小怪就行了,T一般扛得住;
圖中午夜庭院位置會隨機刷一個垃圾堆,獵人或者鍛造去攜做睜開,可以勾引一個小boss,然後T拉過去直接秒殺;
另外一個位置奶天賦/急救(是否需要滿級不確定)可以救一個平民,勾引一個小boss;
其餘珠寶,制皮什麼都不說了都懂;
老二一般都是遠程近戰跟T重合站位,這個boss又沒有順劈,開始讀條噴火的時候,倒數321所有人跟T一起倒退,
一個震盪波/戰爭踐踏什麼的群掉;
去找內奸的時候,注意左右兩邊有個樓梯間,裡面隨機會刷出來線索,5個線索找完dh開技能就行;防騎不在討論之內;
重頭戲來了,間諜出來的時候是人形態,隊伍有強力遠程 獵人/法師/術士什麼的,讀一個最強技能,炎爆腦殘箭開怪,
射擊就不說了,技能多,獸王要注意下,不能開殺戮任何跟武器/寶寶平A的技能,一般讀個眼鏡蛇(記不清了,當時隊里獸王用過)
你會神奇的發現,怪只有一半血了,這不是bug,這個怪人形態和惡魔形態是共享生命百分比的;
還有一個,在X魚看人直播發現的,就是打完老一回去,可以一直往上跳,跳空氣牆直接到老二的復活點位置,是否bug不清楚,我也沒試過;
噬魂
老司機都懂就沒什麼說的,海拉前面的門神打死,小怪進度夠就直接跳,會脫戰的;
萌新自強要注意下,高層海拉P1的潮噴傷害很足,上周855隊伍,7層一個潮噴90%左右,一般第一次出現在毀滅觸須擊殺後,
找個人看下海拉的抬手位置;
魔法迴廊
跳怪可以參照這個帖子[關於魔法迴廊跳怪的技巧 小德和浩劫DH專用 其他職業開發中]
如果是帶門童的話,尾王的時空放逐可以先讓門童開boss自殺,然後復活不要起來,隊友打到P2轉階段,時空放逐,門童起來開boss直接繼續打,
賊全程隱身跑到boss開怪也可以,5M的這個成就也可以這么做,不要求所有隊友都去跑;
尾王和那個會放三角連線的boss,他們需要打斷的那個技能都可以不去打斷,讓隊伍的法爺偷buff;
小怪進度夠了,自殺打尾王效率最高;
地窟
高層建議打完第一波跳那個女dh,本周詞綴無所謂,上周暴怒會懷疑人生的;
老一注意下就是他隨機會變身惡魔形態/惡魔獵手形態,惡魔形態25%防禦不說,惡魔獵手形態要注意下,他讀眼棱的時候基本是秒殺,
尤其是遠程看他的動作,除了扔武器,有一個很明顯的後退下蹲動作,看到遠程馬上跑,不解釋,第一次百分百點遠程;
老二可以參照這個帖子[守望者地窟的老二(不對是第二個boss)簡易打法,能避免兩個團滅點 ::]
老二這樣拉就是白送的,煞魔爆炸近戰很疼(話說不知道這個打法的時候,每次最希望就是出煞魔,戰士T拉遠程好傷);
底層速刷隊一般石頭人不開英勇,看血線或者石頭人第二次出火圈,開鏡子消火圈,高層短時間打不掉的情況也是50-60%或者第二次出火圈開機關;
去邪歌的路上一般A2波小怪,第二波小怪把門口的復仇之魂點掉,看進度,夠的話直接跳崖,蜘後進度是4%還是5%我記不清了,反正蜘後是不會脫站的,拉辯歲過去順便
開劇情,本周4層+不建議;
邪歌幽靈牆一般缺口固定在右邊,這個打M大家應該都很熟了,M模式4個牆,跑的同事看邪歌抬手的方向,缺口有明顯提示的;
幽靈牆之後的小怪,.不需要打,如果是戰士T跳過去震盪波暈住就行,或者有控制技能的職業給個暈什麼的,邪歌的99%免傷就沒了,沒有必要去擊殺小怪,而且這個
時候場上應該有毒消不了,都不方便,不如rush;
監獄
沒什麼說的,機關不開,留給大臭/無面者/小強的小怪,最後清理精英;
蜘蛛boss的話,小蜘蛛追人面對/或者穿過boss,讓小蜘蛛吃boss的噴毒,傷害也不高;
艾薩拉
黑科技就是狂徒賄賂魚人領軍,哇啦啦,誰用誰知道;
老二的debuff是噴水珠的,沒事不要去噴隊友,尤其是T;
5M潛行隊的話,海巨人前面的倆門神是從最左邊可以直接隱身過去的,奶德自己疾跑就過去了,不會被看見;
上周一個蠢賊,一直說反隱過不去,實在無可救葯;
海巨人地震後,地面還會有餘震,低特效看不見,我開6檔,能看見地面有灰塵在震動,還是注意躲下;
尾王,高層dps低的建議在10%開英勇rush,前10%並沒有生存壓力,如果前10%有隊友疊了3層+buff,那麼以後可以不用帶這個人了;
黑心
我帶隊一般是打前面3波小怪,到小門位置吃葯水,跳3波小怪(奶媽特別煩豹子)走到雙熊位置開怪,順便開劇情;
後面的正常打,跳一個水元素,進度大概到蝙蝠位置就滿了;可以再吃葯水跳一波薩特,非賊貓建議還是吃葯水,奶德熊的隱身不是很靠譜;
後來聽別人說有另外的打法,就是老一前面正常打,老一擊殺後跳後面的小鹿老鹿,一口氣拉到過了老二後面的石頭,然而本T從來沒成功過,
這個希望老司機不吝賜教;
黑鴉
老一前面的一波都可以跳,吃葯水/奶德隱身救人,T拉走死路上,奶不進戰斗過去救人都行;如果隊伍不默契還是老實打;
這個本dk有黑科技;
重頭戲在老二.,我不知道這個是bug還是正常設定;
女dh會點名3個人沖鋒,第一個被點名的人(我成功的幾次都是T,我就按照T視角說),把boss拉到打完去二樓的方向(有柵欄),背靠柵欄,boss開始沖鋒後,會直接沖出去,
然後丟失目標,後續的目標就不會再沖鋒了我估計是bug,因為這個時候T會丟失當前boss的仇恨,至於到底如何還是等暴雪自己說;法師冰箱,盜賊消失是否可行未測試;
一般這個boss轉階段都不打小怪,T拉住,打斷法系怪,dps抽boss;
去老三的樓梯蝙蝠的位置,dh/賊可以控制,悶棍不進戰斗直接上去跳一個怪,注意,小蝙蝠你不去摸它是不會進入戰斗的,潛行隊理論上是可行的,當然還是要清最上面的2個惡魔,要不然蝙蝠無限
以上便是魔獸世界7.0大秘境及5M經驗教學 4至8層自強打法,希望對玩家有所幫助!
魔獸世界(WOW)國服客戶端軍團再臨7.15版
⑶ 魔獸世界秘境哪個BOSS最難
克蘇恩:
作為60年代,最為讓人痛恨的BOSS,當初全服最強力的工會,開荒該BOSS也花了兩個多月的時間,在那時候,克蘇恩簡直就是噩夢的存在,當時很多玩家都已經T2畢業,可依舊被他虐得不要不要的,當時我們工會在開荒納克薩瑪斯進行到一半時,裝備已經提升了不少的情況下,掛龍頭,加世界BUFF,喝泰坦,但依舊被它完虐,可謂之當時最頭疼的BOSS之一。
⑷ wow大秘境各級難度差別wow7.0大秘境是什麼,wow大秘境攻略
1層大秘境即史詩難度5人副本(5M),但需要注意的是,5M的掉落方式仍遵循WOD的5M掉落方式,而不是大秘境的獎勵判定機制。
1-3層大秘境,怪物無任何詞綴增加,單純增加血量與傷害(每層8%)
4級至6級大秘境,副本中除了怪物血量和傷害的提升之外,還會擁有1階段的難度光環。1階段的難度光環有四種,它們分別是:
暴怒:小怪在血量低於30%之後會狂暴,提高100%傷害。
繁盛:額外的小怪會在副本內刷新,同時需要擊殺的小怪總數也會提升
血池:小怪死後腳下會生成一灘血池給其餘小怪回血對玩家造成傷害
激勵:任何非首領級敵人死亡時,其臨死的哀嚎將強化附近的盟友,使其最大生命值及傷害提高20%
副本中將會存在這四種光環中的隨機一種。
7級至9級大秘境除了擁有1階段難度光環外,還會有2階段難度光環:
死疽:怪物的攻擊會產生一個dot,造成傷害並降低受到的治療效果,可疊加。
火山:怪物會在遠處的玩家腳下噴發出火球
無常:坦克的仇恨會降低。(資料庫內顯示,坦克仇恨會降低 80%)
溢出:對於玩家造成的過量治療會轉化成一個治療吸收盾。(藍貼表示,吸收盾轉化率為 3:2。例如某個玩家還差 10w 滿血,治療一口給他加了 20w,那麼他身上就會出現 15w 的治療吸收 DEBUFF,即 15w 的吸奶盾。值得注意的是,用於刷掉吸奶盾而造成的過量治療,不會產生吸奶盾)
10級至12級大秘境,擁有1階段、2階段以及3階段難度光環:
殘暴:boss增加40%血量和傷害
堅韌:非BOSS增加40%血量和傷害
當玩家在挑戰10級或10級以上的大秘境時,他所面臨的副本難度光環會是:
激勵+無常+殘暴 血池+溢出+堅韌
繁盛+無常+殘暴 暴怒+死疽+堅韌
激勵+溢出+殘暴血池+火山+堅韌
繁盛+死疽+殘暴暴怒+火山+堅韌
註:大秘境的詞綴組合(難度光環)每周刷新一次,且該伺服器內所有玩家挑戰的所有大秘境的怪物詞綴組合在一周之內都是一模一樣的。
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解鎖神器外觀
通關15層大秘境,可以解鎖各職業神器的一種外觀。
⑸ 《魔獸世界》懷舊服中最難的五人地下城是哪個
必須黑石深淵,這個鳥地方又有好多好東西,又惡心的很,讓人又愛又恨
不是諾莫瑞根嗎?
懷舊服最難的5人本飛黑下莫屬,和工會5個MC畢業,BWL也畢業大半的人去打,本想大開大合的打,結果一路有說有笑滅了幾次,最後不得不用開荒時的控制方法才過
說到最難的5人副本黑石深淵要說第一估計沒有人會什麼,雖然說黑石深淵都是50多級的怪,但是這個副本在5人副本中有點太長了,對於50多級玩家來說想要正常全部打通需要2個小時吧,著還是在不滅的情況下,如果要是滅了,時間就難說了,對於剛50級的玩家來說黑石深淵滅一般就是幾個點,掉落正義之手的將軍沒有及時打斷小怪的治療,打七賢的時候奶的藍不夠了,找持火者的時候小怪刷新太快沒時間回藍,最後就是大帝房間的小怪沒有清理完。
其實這是暴雪最早的一個團對副本是一個40多級的團隊副本,著也是進去熔火之心之前必須要打通的一個副本,可是不知道為什麼暴雪會吧有著團隊副本底子的黑石深淵改成一個5人的小副本。
哀嚎洞穴位於十字路口的「西南」方,雖然是一個20級的副本,但是和同級別的「影牙城堡」不同。因為獎勵豐富,哀嚎洞穴幾乎是所有玩家必打的一個副本(任務隊)。但是,第一次下此副本的玩家,都會驚詫於此副本的復雜,各種彎曲的道路和懸崖讓人頭疼不已。
哀嚎洞穴的副本任務的主線也比較清晰,雷霆崖的長老讓我們去拯救「貧瘠之地」的德魯伊洞穴。讓他們不會因為沉睡的噩夢而墮落。在「哀嚎洞穴」中有四位德魯伊長老,我們此行的目的就是為了擊敗他們取得任務寶石。
但是,如果沒有老司機帶路,很多新手玩家的隊伍都會因為找不全BOSS而無法完成任務!副本經驗非常少,基本屬於做一次任務就永遠不想再來的五人本……不過,近戰職業獎勵的藍色品質任務劍「翼刃」還是非常不錯的。
《魔獸世界》懷舊服中唯一的「螺旋」迷宮——沉沒的神廟:
各位《魔獸世界》老玩家發現沒有,不管哪個版本,「巨魔」總是玩家征討的對象。但是,我們在《魔獸世界》中第一個真正意義上的「巨魔」副本其實就是——沉沒的神廟。此副本設計簡直逆天,整個副本是一個巨大的螺旋迷宮,而且因為50+職業任務的存在,神廟這個副本還必須要打通關……真的是讓人又愛又恨呀!
關於「神廟」副本我簡單梳理了一下任務主線。大體意思就是一些邪惡的「巨魔」被趕出了荊棘谷,但是這些巨魔在邪惡祭祀的領導下准備復活邪神「哈卡」!但是,隨著玩家任務的一步步跟進,發現這些神廟中的巨魔其實是在 搞笑 。因為只有在荊棘谷中的「祖爾格拉布」才能復活哈卡,這些巨魔的努力無疑是在「痴人說夢」。
雖然反派的計劃最終失敗,但是這個結局還是讓人有些心酸。不過,如果不去考慮這些邪惡巨魔的死活,神廟這個副本的獎勵還是非常豐厚的。不僅僅有各職業的五十級藍裝獎勵(很多藍裝都是孤品,自帶裝備特效),更有一把紫色的單手劍——龍之召喚,概率掉落。這在當年可算是初級版本最強武器了,召喚綠龍要多拉風又多拉風!
通靈不算難,有經驗的坦克加一個法師控制,全程卡視野非常輕松。
厄運西難度在鎮長前面的亡靈怪,又是隱身又是群發技能很容易團滅。上樓第一波人形怪不打斷和控制幾乎是比滅的。過了這個地方也就沒什麼難度了。
黑石深淵難點不多,主要是任務需要反復進入該副本。最著名的就是救元帥了,難點在於這傢伙能隔著牆召喚敵人消滅自己,明明很水還沖鋒在最前面,戰斗節奏很快,來不及回復,導致任務失敗。另外講學廳的機制基本上硬性要求隊伍里必須有法師,而且指揮頭腦要清醒,整體行動要迅速,否則陷入消耗戰就基本涼涼了。再就是傀儡師那裡沒清小怪導致滅團。副本太長boss太多打著很累。
懷舊服在5人最難的副本,厄運西絕對排第一號,別的副本的小怪,boss是要時間長點都能過。就這個厄運西需要的技術指標,裝備指標,操作指標,意識指標,缺一不可。
先說小怪,
①門口巡邏樹人,皮糙肉厚物理攻擊減傷,少打一個就跑屍吧。
②奧術水晶塔,周圍的小藍胖子,奧爆,沉默,閃現,整個一加強版戰斗T2套法師。
③隱身亡靈怪,這玩意太神奇了,不開怪不出現,只要開怪必然出現打治療,滅團滅的懷疑是不是GM故意釋放的。
④那一幫上層精靈亡靈,會冰會火會嗦了會果,還會變形,特別是亡靈德魯伊,月火突突突,打的法系職業直接退組。
⑤好不容易打到巨狗哪裡,一個眼球及時打掉,一群小學生就出來打治療,為什麼還是打治療?
說完小怪,再說說boss。
第一個boss大樹人,它會傳送你,皮是真厚,抽一下真疼,掉落不錯,初期獵人,狂暴戰拿腰帶。
第二個boss,鎮長,它身邊全是亡靈殺手,法系的能沉默,物理的只能硬抗傷害。鎮長到現在沒搞明白它是什麼職業,會控制,詛咒,還會遠程魔攻,運氣好滅個2次能過,運氣不好滅一下午玩似的。其實打鎮長都是為了打稀有去的,稀有boss基本上白給,鎮長都打過了,還怯它。
第三個boss,二樓的那個女獵人,叫啥忘了,不是隊友強烈要求,一般直接無視,就當沒有這個boss,實在是太難了。滅了N次,總結一個經驗,除了T在台階下,其他的上台階,一次過。
第四boss巨狗,這玩意叫什麼巨獸,不是親友和很要好的同學,根本就不幫他做馬任務,當時都不會打直接滅散,會打的一次過,術士控制惡魔很簡單,治療壓力也不大。戰士主要是警惕護符,術士做馬任務,其它職業就不清楚了。
最後尾王boss上層精靈的王子。精靈王子三刀就能把三大本畢業本T直接秒,關鍵還在戰斗中沖鋒擊飛,點子弊起手把治療擊飛了,直接跑屍吧。這個boss最要命的是隨機沖鋒,隊伍要是賊開閃避還能抗會,沒賊直接回家,被三刀砍跑屍,運氣不好牧師沒給套盾,三連爆出來了。以前為了刷暴擊腿和匕首,當時T1套4500左右吧血,常駐厄運西大概得一周,也就那是時候買的千G馬。
厄運三本都是進階本,對裝備的要求非常高,手法要好,走位風騷,意識超前,想想滅團的原因都是在開怪和跑路時候,真正打boss的時間不多,要麼在跑屍,要麼滅散了在組人的路上。打了N次經常被滅的懵逼惱火,無他唯手生爾。
絕對是黑石深淵,光職業的限定就惡心,法師肯定跑不了,主治療牧師最佳,薩滿小德聖騎總有一點力有不逮,戰士不說了非T天賦就別組了。剩下2個位置建議獵人佔一個,還一個位置可以術士或者再來一個治療。
魔獸世界懷舊服60級以下副本是最多的(包括60級的本),每個副本都有一定的等級進入,例如最低級的怒焰副本,這個本是8級進入的,在滿8級就進本的條件下,組滿5人配置不行他也是開荒級別的 。接下來咱們從血色高等級副本說起,咱們就說說等級差不多對比下。
(1)血色修道院與剃刀高地 (37—46)
血色修道院里有四個本,軍械庫和大教堂與剃刀高地副本等級差不多,但是大家都願意去刷血色,很少有人刷剃刀高地。因為剃刀高地圖大,比血色刷的時間長難度還要高於血色不少,剃刀高地在那個級別好裝備也沒幾件。
(2)奧達曼與祖爾法拉克 (44—54)
雖然兩個本大家都不是那麼願意去,但是認可去祖爾法拉克也不去奧達曼,奧達曼小怪太多,地圖好像迷宮,難度高的厲害,祖爾法拉克雖然地圖也不小,但是副本里可以騎坐騎,而且地圖線路也非常清晰。
(3)瑪拉頓與阿塔哈卡神廟(50—55)
兩個副本地圖也是大的要命,而且也都像迷宮,雖然瑪拉頓地圖可能比神廟復雜些,但是要是選擇大家肯定選擇瑪拉頓,神廟副本在50左右可以說最難副本了。
(4)黑石塔下層與黑石深淵(52—60)
懷舊服黑石塔有好幾個副本,但是只有兩個五人副本,如果不算做任務,大家肯定要選擇黑石塔下層,黑石深淵是整個懷舊服BOSS最多的副本,小怪也多,難度也相當強,打著太累,如果滅團跑本都要累死。
(5)厄運東西北副本(55—60)
這三個副本難度相對高的是厄運北,因為厄運國王在這個本里,但是大家最不愛去厄運西副本。
(6)通靈學院與斯坦索姆(58—60)
這兩個本是懷舊服最高等級的5人副本,各有個各的難點,相比較通靈學院的難度高於斯坦索姆。
必須是黑下,懷舊服8個號,每個號做黑龍門任務必到黑下一趟,每趟都會滅的死去活來。