魔獸世界冷門技能是什麼
⑴ 《魔獸世界》懷舊服正式服的一些冷門改動
作者:NGA-貓不會微笑
對於 游戲 ,我一直屬於比較喜歡潛心研究的怪咖,最近臨近開服,越來越多朋友聯系我、詢問我,所以我想就開一個帖子說一些信息和我個人的想法:
暴雪這次一定是有至少一位對魔獸世界懷舊服非常精通的大佬在進行指點,自從參加內測以來,我在測試伺服器嘗試了大量熱門、冷門、甚至獨家的資源量產方式,絕大多數都從根本上進行了修改,下面分享幾點,拋磚引玉:
1. 黑石深淵的獄卒,確認有投網。
其實這個改動是2.0後的改動,1.12的官方版本,觀眾區無精英,獄卒無投網,所以暴雪這次直接按照後面版本來設計,也是經過了思考的。注1:投網帶沉默效果。注2:有投網其實也能刷。
2. 蠍子不再無限刷新。
在60懷舊服官方早期版本,黑石塔座狼前,蜘蛛區後的兩個凹槽里是無限刷新蠍子的,這些蠍子,刷新時間短,屍體消失速度快,但是有副本正常掉落,在06年的時候老外就有視頻,1小時入100G。目前這個機制已被修改。
3. 寶箱大改。
在60的官方懷舊版本,2.0之前野外有很多寶箱是處於無人看守狀態的,且這些箱子是按照區域等級來算寶箱等級的,無人看守的箱子中,頂級箱子2個(東瘟疫),次頂級箱子2個(西瘟疫、東瘟疫),其他中低等級箱子不下5個。目前這些箱子的位置全部被改變,都變成了有人看守的狀態。所以有朋友想要開 服用1級小號拖屍體過去開箱子的,慎行。
同時,此次懷舊服箱子的刷新速度和掉落質量大改,刷新速度大幅提升,最快的可以5分鍾刷新,並且是多點隨機刷新。而箱子質量卻大幅下降,增加了錢幣保底(打發叫花子的數額),出綠裝的概率大大降低,基本是低很多級的葯水和灰裝。
4. 怪物尋路優化。
簡單來說,就是:怪會跳檯子,怪會跳崖,怪會隔柵欄遠程攻擊,怪的追擊速度更快、技能更全,尤其正式服部分種類的怪物移動速度極快。另外,部分區域的怪物存在BUG,會被隔牆ADD。這里還是建議諸位想要單A升級的法師,慎重選擇A怪地點。
有的朋友覺得怪物速度反而變慢了,是因為還沒有接觸到中期開始的怪物,另外魔獸世界裡不同種類的怪物移動速度是不一樣的。
5. 凄涼之地某個無限刷怪的BUG點,被修正。
6. 所有野外精英怪的經驗均被修正為2倍,不再因為個別難度較高而給予額外經驗。
7. 絕大多數任務直接召喚(放棄任務可無限召喚)類的怪物不再有經驗或掉落,包括很多極其冷門的任務。
8. 仇恨分離機制與野外引怪脫離機制的修改。
首先,副本內老懷舊服的仇恨分離已經不可使用。其次,副本外引怪,加入了一種仇恨鏈脫離的機制。舉例:騎馬引了10個怪,在向第11隻怪跑,你引的第一隻怪如果脫離戰斗返回了,會根據這只怪和其他怪的仇恨鏈接情況,把其他怪帶離戰斗。也就是說,不仔細控制好引怪數量的話,可能會越引越少。而這 個仇恨鏈接的具體設計,我個人感覺是和怪物種類也會有關。
9. 在以上兩條的基礎上,法師目前存在關鍵性AOE技能的運作不佳。
冰錐術:其實暴雪在內測服已經收到了大量玩家反饋冰錐術的運作方式有問題,我也是反饋這個問題的玩家之一,但暴雪上個月說,冰錐沒問題。那問題就來了,我們這些老法師,玩了這么多年,怎麼就會沒來由地說你冰錐術有問題呢?經過多次測試,我發現。。。好像是延遲+男巨魔貼圖問題。在內測服,亡 靈、侏儒的測試中並沒有大量出現冰錐轉身吹不到怪的情況,但是男巨魔經常出現。另外在實際操作中,我也發現,人物在空中轉身時,可能由於延遲問題,人物的面朝方向沒有能夠順滑地旋轉,這也可能是導致轉身冰錐只能吹到部分怪的原因。目前,我個人是只能屈從選擇女巨魔了。
暴風雪:內測伺服器,法師們普遍反映,暴風雪的減速有延遲。很抱歉的告訴大家,國服這個延遲依然存在,但由於低延遲環境,所以已經沒有在內測服那麼明顯了。請諸位大法師根據這一情況慎重考慮A怪的具體操作。
這次的這些改動,意料之外,情理之中,目前上述內容最後2條不清楚後續是否會進一步優化,但前7條已經100%確認。我個人是一個比較喜歡找設計師麻煩的玩家,這次暴雪運營或設計師的專業程度,讓我重新產生了與 游戲 製作商博弈的熱情,期待其後續的內容。
附帶一提,動態刷新30級結束,別想著暴雪野外保送60了。
⑵ 魔獸世界現在最冷門的職業和操作最難最飄逸的職業(請詳細點)
現在6.0版本初期,本身是沒有冷門職業的。只是有些職業或天賦玩的人少而已。
如果非要說那個冷門,那麼就是武僧。其中織霧是玩的人最少的,Mop版本織霧很牛,現在改的讓人淚流滿面,不過按暴雪的特性,弱和強都是暫時的,畢竟是個講究平衡的游戲,不然和國產還有什麼區別?
同時最飄逸的也應是武僧,踏風的技能和動作算得上是一流的帥,至於盜賊也很飄逸。
最後,酒仙玩的人也不多,不是因為這個天賦不好玩,而是正真會玩的不多,於是,自然而然就顯得特立獨群了。
⑶ 魔獸世界匕首盜賊常用到哪幾個技能
敏銳匕首賊的話:
暗影步,背刺,腎擊,閃避,急跑,出血,斗篷,擾亂,毒刃,剃骨,
潛行:悶棍,伏擊,擾亂,斗篷,急跑,
如果是戰場的話,這些基本可以了,
需要的東西在實踐中你會慢慢體會到的,這個當然是個人對技能方面的理解,以及個人的愛好了,
個人建議不要問別人,自己去插插旗,溜達溜達戰場,再慢慢該,本小蝦鍵位始終都在換,也亂糟糟的,不過自己能玩明白就行被,
⑷ 魔獸世界哪個種族有特殊技能分別是什麼啊
狼人 暗影,自然抗性 剝皮+15 疾步夜行 ...+40%移動速度,持續10s,CD2min惡意 ...暴擊+1% 雙形態,狂野疾奔
矮人 冰霜抗性 遠程武器,單手錘,雙手錘 考古學 石像形態 ...移除所有中毒、疾病和流血效果,並使你受到的所有傷害降低10%,持續8秒,CD2min。
暗夜精靈 自然抗性 影遁 ...激活之後遁入陰影,降低敵人偵測到你的幾率。持續直到取消或進行移動。取消這個效果之後,你對任何仍在戰斗中的敵人造成的威脅值將恢復,CD2min.迅捷 ...躲閃幾率+2%難覓尋蹤 ...降低影遁下被偵查的幾率 精靈之魂
人類 自利 ... 單手劍,雙手劍,單手錘,雙手錘 人類精魄 ...精神+3% 外交
德萊尼 暗影抗性 法術和攻擊命中+1% 珠寶+10 納魯的賜福 ...在15秒內為目標治療,治療量相當於施法者最大生命值的20%,cd3min
侏儒 逃生專家 ...解除所有無法移動或減慢移動速度的不良效果,CD1.5min。 奧術抗性 匕首,單手劍 工程學+15 開闊思維 ...基礎法力值+5%
獸人 堅韌 ...昏迷效果持續簡短15% 拳套,雙手斧,單手斧 血性狂怒 ...提高攻強和法強,持續15s,cd2min命令 ...寵物攻擊+2%
牛頭人 戰爭踐踏 ...0.5s施法,使身邊半徑8碼范圍內的最多5個敵人昏迷,持續2秒,CD2min 自然抗性 草葯+15 耐久 ...基礎耐力+5%
巨魔 巫毒步 ...使你受到的所有移動限制效果的持續時間縮短15% 遠程武器 再生 野獸殺手 ...對野獸的傷害提高5%狂暴 ...近戰、遠程和施法速度提高20%,持續10秒,CD3min
亡靈喚粗答 亡靈意志 ...移除魅惑、恐懼和催眠效果。這個效果與其它同類效果共享30秒的冷卻時間,CD2min. 暗影抗性 哀傷之觸 ...你的攻擊和傷凳培害法術有一定幾率吸取目標的生命,造成13680點暗影傷害,並為你恢復等量的生命值食屍 ...每2秒回復總生命值和總法力值的和慧7%,持續10秒,cd2min
血精靈 奧術洪流-沉默 ...使半徑8碼范圍內的所有敵人沉默2秒,並使你回復15點能量值。還可中斷非玩家類敵人的法術施放,持續3秒。cd2min 奧術抗性 附魔+10 奧術洪流-回復能量 ...15能量/6%法力值/15符能/15怒氣/15集中/1點真氣
地精 火箭跳 煉金術+15 火箭彈 時間就是金錢 ...急速+1% 交易貪欲,呼叫大胖
熊貓 震山掌 ...使目標癱瘓4秒,使用該技能後你會暫停攻擊,CD2min 烹飪+15 美食家 ...充分進食獲得雙倍屬性 彈力輕功,平常心
⑸ 魔獸世界牛頭獵人真的冷門嗎
其實牛頭LR不少,我就是一個,很簡單,喜歡牛頭的樣子,特別憨。
按你朋友的說法,難道除了亡靈族,其他種族都不能練盜賊了嗎?有時候角色形象也是一種選擇,種族天賦那點差距,在高等級裝備面前微乎其微。
都說牛頭體積大,目標大,PK稍差,但這也是看手法的,難道你用牛頭LR一個人都打不過,換了個巨魔就能大殺特殺了?
況且牛頭LR用生存系,PK還是很有優勢的,起碼血多啊。
至於下副本,你朋友更是有點危言聳聽了,我就沒見過達拉然喊下本,要LR還問種族的。
事實情況是,所有的LR下副本很都很少有人組的,跟種族沒關系。
不過在很多大副本中,沒LR絕對不行,只是需求很少而已,所以說,強力LR還是很吃香的。