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魔獸不兵不塔怎麼玩

發布時間: 2023-08-25 05:52:46

❶ 魔獸爭霸3dota 的具體游戲規則是什麼 對方塔底下應該怎麼打

這個怎麼說好呢
地圖結構是3路兵線,每條線上設有2個外塔,1個高地塔,每座高地塔後有兩座兵營(就是產生小兵的建築,兩座兵營一座產近戰兵一座產遠程兵營),王座前設兩座防禦塔。
游戲勝利的評判標准就是誰先打掉對方的王座,防禦塔有外到內的級別依次提高(攻擊力、防禦力),如果前面的塔沒被拆掉,後面的你是無論如何都無法攻擊的,同樣,沒有拆掉王座前的兩座防禦塔也是無法攻擊王座的。
最快的取勝路徑是:3路線任意選取一路,依次拆掉一塔、二塔、高地塔,可以不用拆兵營直接去拆王座前的兩座防禦塔,然後拆掉王座。當然要有兵線,意思是有自己方小兵在攻擊對方塔或者小兵被打死但屍體還在的時候你才可以攻擊塔,否則打塔很沒有效率,因為一般認為這是犯規偷塔,塔會獲得額外的很強的回血能力,打起來自然十分費勁。但一旦你拆掉對方三座高地塔的任意一座並且有小兵或小兵屍體在對面高地上,你就可以去拆任何的建築(當然是除了王座)。
好了,說明白了游戲的勝利本質,其他的都好理解了。平時所說的遊走殺人,刷錢發育等等的行徑都是為了積累足夠優勢來推塔。因為地圖上的資源有限:各兵營產生的小兵(從游戲的0分鍾開始產生第一波兵,以後每過半分鍾產生一波)、野怪(游戲開始後的30秒產生第一波,如果死了則會在接下來的一分鍾的起始產生新一波,如3分00秒、4分00秒)、肉山(最大的野怪,殺死後會掉不朽盾,這件裝備撿起後不可轉讓、出售,當你被殺死後會自動原地滿狀態復活,技能cd仍在;自肉山死時起計時10分鍾,肉山會復活,帶不朽盾,如果你的盾沒有用過自動消失,其實是被肉山回收,當然之前打到的盾如果沒人撿起的話就不會被回收,肉山帶新的盾復活)。除此之外就是擊殺對面的影響獲得的經驗與金錢,拆對面建築獲得的金錢。
你做的一切事情都是為了能拆掉對面王座, 如此一來,你要怎麼來讓自己有足夠的實力拆掉對面的王座呢?途徑便有很多很多,因人而異、因狀況而異。

❷ 魔獸爭霸操作技巧

第一 按鍵問題,一般的非新手,都為了部隊快速行建按住alt忽略陣型,的確很有用,不過大戰在即的情況下,不要去按,可以保持一定隊形。

第二 讓肉盾頂在前面,那肉盾們自己最好一隊,這樣只要A地板,後面DPS齊射的時候不會英雄肉盾的位置。

第三 DPS們最好是射程比較遠的在一起,這樣你在點一個相對遠的單位時候不會因為有的單位射程不夠而向前走。

第四 輔助單位,比如法師要在隊伍最後盡量A地板,如果要齊射時候也不要齊射較遠單位,那樣他們會向前移動擋住前排DPS位置。

第五 適當的專注於保持你的隊形,要做到能下意思的保持隊型,不要說突然想到「呀,隊型」時候才去控制隊伍。

其實不是什麼時候隊型都能保持住的,比如說獸人開個加速卷沖過來,這時候隊型亂了也是很常見的,隊型固然重要,但是隊型沒有了要做到戰斗中有意識的去調整,其實這很難,又要與對手對抗,又要調整到最好陣型,有一天你能更隨意的控制陣型,那時你比現在進步了!!!

❸ 魔獸爭霸3:冰封王座獸人各兵種運用及操作詳述


1.苦工苦工的操作主要在防守的的時候,例如對手是hum或者undead他們經常會用foot或者食屍鬼來強行拆除你的地洞,從而限制你的人口來完成他攀升科技的目的.這時苦工就要進入地洞了,進地洞有一大忌,不要雙擊地洞點B鍵,要根據對方攻擊的目標,用滑鼠選擇進入.在進入地洞的同時要用注意修理.(當然對方如果大俱來犯,只能選擇tp).
2.獸人步兵(大G)大G是獸人的靈魂兵種,是初等兵種的霸主,血多功高.當foot見到他的時候,我們不難發現對方眼中的敬畏,短兵相接主要就講究集中優勢兵力打擊對方受傷嚴重的單位,同時能夠把己方傷員成功調走要注意把受到集中攻擊的單位後撤.這里就要多次用到:編號,去掉一個單位,然後再消絕編號.對付暗夜的初期兵力要先幹掉對方的AC,大G的普通攻擊對她是致命的,如果在夜間戰斗最好英雄身上有個顯行之塵,而對付女獵這種碰撞體積大速度快的兵種要用圍殺,圍殺主要依靠滑鼠右鍵的操作,右鍵點擊讓目標處於我方包圍下,用A鍵殺之.(個人不提倡用M鍵圍,效率太低).圍殺用的好,可以很好的震懾住對方英雄.如果對方是ud,他的食屍鬼對我們的大個子威脅很大,他們比較容易的可以圍住我方單位,特別DK二級時,有了光環輔助的食屍鬼速度很快,這時我們主要要做的就是不能讓對方圍殺,小心對方的欲蓋彌彰,看似圍大G,實際是先知.
3.獵頭者獸族的2等兵,遠程攻擊,有著不錯的攻擊力,但是有點貧血.在對戰中要注意利用他的高功齊射對方目標拿豎姿,他是中甲單位,要有肉盾兵種在前面保護,如果讓對方的近戰兵種靠近就顯得很脆弱了.如果能升級成狂暴,哈哈他就能大顯神威了!主要是在對付對方有大量的無甲單位(以暗夜精靈為首選)時出場,他的穿刺攻擊可以很好的控制戰局.
4.投石車功城掠地的利器,對付防禦塔和無甲單位(hum的法師群,NE的獵手,鹿,德...)的首選,他致命的缺點就是移動速度太慢,要注意對他的保護.運用的時候切忌隊形拉的過長,從而讓對方輕易的摧毀拉在後面的投石車,最好給他配備幾個小跟班,一邊戰斗一邊修理,小跟班順便還能耍個tr!
5.狼騎士獸人中最具靈性的兵種,他移動速度快,具有功城攻擊,網技更使之如虎添翼.在捕殺蜘蛛,女獵以及科多時有奇效,如果說獸人中期靠什麼來壓制對方,那就是他!他真是天不怕地不怕,網一個一個准!在對方要退走時,他可以給對方以致命的打擊,放過那些紅血的(用其他兵種攻擊),網住那些較健康的,這時對手真是有苦自己知啊!要問對手英雄怕什麼,他肯定會說怕狼騎,網啊網,跑不掉!個人不提倡造過多的狼騎士,畢竟他不是主戰兵種,當然也要根據情況而定,當對方的部隊以空軍為主時,獸人的空軍是比較弱的而且還貴操作,這時出適量的狼騎可以網下對方的部分空軍,從而控制局勢.
6.科多獸看到科多就想到了吃,吃掉對方單位是纖友科多與生俱來的技能,在對方部隊中有少量終極肉盾出現時,科多就有了食物.科多雖然血比較多,但是是無甲單位所以要做到吃完就開溜,站在自己部隊的後方,他屬於遠程攻擊,並且有戰鼓光環來加強己方部隊的攻擊力.在獸族的同族大戰中科多上鏡率最高,在雙方相遇時科多的首要攻擊對象肯定是對方的狼騎士,因為他的網和功城攻擊對自己都是致命的,但由於狼騎速度快,可以先出手網住科多,所以剛上來成功率很低,個人認為還是先保持好隊形和對方開戰,科多在後,大G在前,等戰斗開始後根據對方單位的站位吃掉他,最好配合加速卷軸一起使用,這樣可以使科多的行動速度變得快捷.
7.飛龍獸人部隊中最機動靈活的兵種,攻擊力很高,但是血少並且價格不菲,由於他是空中單位,不存在體積碰撞問題,就是說可以重疊,所以他的齊射的攻擊力可想而知.因為他能在2本後很快就成規模,所以說他是一些高apm玩家的最愛.用飛龍可以對對方的基地做到效果很好的騷擾,並且限制對方分基地的開展.對那些主要功擊目標可以做到秒殺,他的運用之道在於隱蔽,突然.在和對方正面沖突時不要暴露在前面,盡量藏在高地,樹林上面襲擊對方,用飛龍就要在中前期確立優勢,如果讓對方的石像鬼,角鷹獸或者龍鷹出來了,那就不好玩了!通常在GW這張地圖上面對付暗夜,我們還可以採取用tower固守主基地,出飛龍和bat來限制對方的分基地和騷擾其主基地,在對方回救的同時自己開分基,並且補上大量tower(一般5-7個),確立自己在經濟上的優勢,用飛龍對付ud的蜘蛛流時,一定要先把蜘蛛逐個點死(切記,在沒有良好的操作下,不要用純飛龍對付蜘蛛海).
8.巨魔蝙蝠(bat)也稱為自爆,bat在1.17版得到了加強,當我方空中單位處於不利時,他的出現完全可以扭轉局面對於對方血較少的空中單位簡直就是噩夢,他真是價格便宜量又足!bat是一種振盪是的攻擊方式,他不僅對攻擊目標殺傷極大,還對周圍地方空中部隊能造成傷害,bat對付龍鷹群時是最困難的,龍鷹的遠距離魔法可以很輕易的使其不能靠近,這時一定要注意在bat攻擊前一定不能先暴露在對方的視野里,在攻擊的時候最好配和速度卷軸一起使用.
9.撒滿法師獸人法師中的精英,凈化和電盾以及3本後的嗜血術都是撒滿的絕活,凈化對對方召喚單位的殺傷以及對普通單位造成的減速都能有效的挫傷對手的銳氣,當我方的大G或者牛頭披上電盾沖入敵陣撕殺時,對方頓時報頭四散,電盾對付hum時很好的選擇,因為獸族一般比人族先升級完2級基地,所以電盾會比男巫的驅散更早的出現,在這時如果電盾運用得當,會給hum以致命的打擊.嗜血可以提高我方部隊的速度(包括攻擊速度),我的一個朋友用hum,現在bn40級,他原來對我說過,他最不想看到的就是那一個個臉紅脖子粗的大個子向他沖來.
10.巫醫其實巫醫就是玩背後的3根棒棒,崗哨守衛,靜止陷阱和治療守衛,在坐了長期的冷板凳後,Grubby又讓我們看到了驚喜,這個天才少年,一次又一次的向世人講述著他對魔獸的禪悟,他的3英雄加巫醫撒滿的打法使人頓覺耳目一新.巫醫可以隨處插棒,可以讓地圖的角角落落里都布滿我們的眼睛,可以做到對對手一舉一動都了如指掌,靜止陷阱要做到提前插,分散插,分層次插,而治療守衛就要放在我方部隊的稍後面,就像隨身生命之泉!
11.靈魂行者(白牛)現在他的出場率也在攀升,他的魔法攻擊力很強可以對重甲及輕甲單位造成額外的傷害.靈魂鎖鏈可以讓部隊在戰斗中更耐久,一般要在發起進攻前套上靈魂鎖鏈,以免對方發覺給爆掉,消魔可以殺死召喚單位,解除我方身上的不利魔法和對方身上的有利魔法,可以讓對方的男女巫以及風德廢掉!先祖幽靈就沒怎麼用過了,就是復活牛頭人的.
12.牛頭人獸族中的宇宙超級至尊無敵戰將,升過碾碎之擊後可以對周圍敵軍產生面殺傷,配合先知的連鎖閃電和牛頭酋長的振盪波可以讓對方單位大面積的倒下.1300的hp讓他傲視群雄(除了暗夜的山嶺,不過山嶺基本是廢物).
13.箭塔隨著TR活動的不斷開展壯大,所以不得不說一說towerrush.在獸族的玩家中有些就是靠修塔出名的,比如德國塔王mtw.taker.在對暗夜的戰斗及獸族內戰中上鏡率最高,修塔是有講究的,修的位置要能控制住一定的"勢",不一定就要直接攻擊到對方的建築物,先穩固住這個基本的"勢"再慢慢向前推進,在修建的時候要注意取消那些被攻擊快壞的塔.要觀察對方的動作,比如對手暗夜同時也放下守護者,因為守護者比我們的箭塔攻擊距離遠,攻擊力強,並且他可以移動,所以不能讓他修好,如果對方已經到了2級,就要小心他出炮車了,有時候他是會在tower的包圍圈外修建兵營出攻城武器的,所以先知的狼一定要偵察好!
14.英雄英雄的運用隨處都可以見到,因為他是一個rpg單位,能夠得到經驗值,能夠升級.所以要對他們要倍加愛護.SH和BM同樣是兩個厲害的角色,但是因為他們自身的特點在戰斗過程中比較容易over,要注意他們的位置,這兩位用好了可以迅速殺掉對方英雄,限制其mf!特別是BM,運用恰當的話能讓對方思路變得混亂,很早就打出GG,由於我們經常會出現時間上面的延遲,所以用他要做到提前的判斷,稍有不慎就回祭壇了!最好在前期給他配備上速度靴和傳送權杖.
魔獸不像星際有那麼多的宏操作,可以說他到後期也基本是一股兵力交火(一般都是80人口之內的戰斗),所以他的操作要求更細致,他要求玩家有更敏銳的觀察力,要能准確的把握隊形和英雄所處的位置,要能在紛亂的交戰中使傷重的單位後撤,更多的時候隊形決定了一切,alt+F要經常的用到,當他變成三角形的時候能讓我們的部隊錯落有治,利於戰斗,當他變成圓形的時候能讓部隊移動迅速,有利撤退.要用好每一個道具,可能因為一個加速軸的運用不當而導致全盤皆輸.
再要說到的就是apm,apm並不能代表操作水平,他只是一個手速的反映值,手速是要經常練習(對鍵盤鍵位的反映,以及滑鼠選取的准確性),並且提高自己的興奮度,久而久之成為了習慣,就像RED.NADA在講述星際時左右手也在瘋狂的點擊著一樣,這已經成了他的習慣.一個apm200+的玩家不一定比一個apm100+操作的好,主要要看操作的有效.編號過多的點擊,右鍵過多的點擊都是些廢操作,只不過通過他來保持手部的一些節奏罷了!高手的apm一般都很高,他們的廢操作更多,之所以他們有這么高的apm是為了不錯過那白駒過溪的一瞬(畢竟這些是成為一個電子競技高手所需的硬體).像grubby和sweet這兩個大師級人物,他們的apm都不快,特別是sweet從他apm的曲線上可以看出,一般狀態下他的apm只有120左右(甚至80多),但當戰斗開始時會忽然上升到250以上,他操作的高效性可見一斑.
在bn上玩要做到適應網速,適應lag(我最好是250ms),心態要好,心態好頭腦就冷靜,可以做出正確的判斷,特別是用獸人,冷靜的判斷非常重要,這樣戰術就可以靈活,隨之對方而變!因為lag我也是經常會非常急躁(本來該tp回城的先知,tmd怎麼就死了?)隨之就成了一根筋,說造啥就用啥死拼到底,沒有了針對性從而就輸了,輸了不服接著來,然後就接著輸.最後看看rep.哎!我還是.....這毛病不容易改掉

❹ 《魔獸爭霸3冰封王座》:dota微操教學成為大神就是這么簡單


要熟練的掌握微操,成為一個真正的高手下面的知識是你必備的。
魔獸爭霸3冰封王座
第一部分-基礎知識
1.介紹
在普通對戰中,微操就是如何控制你的英雄和軍隊。在DotA中,這是衡量你能力的決定性的部分。我希望我的帖子——即使只是稍許——能夠幫助你提高你的微操。
我意識到這篇帖子又將是洋洋灑灑,不過我堅信其中包含的拍模敗知識是值得一讀的,即使你可能不完全認同。
2.補刀
所謂的FARM,就是殺怪,想要拿到錢的話,你必須用你自己的手去了結敵人
有3種方法可以讓你拿LASTHIT(最後一下,請允許我用LH來表示)
1.就讓你的英雄自己去打,看運氣
2.一邊打一邊看清楚,算好血量去打最後一下
3.在目標旁邊來回走動或者猛按S(後者不適合火槍這種攻擊動畫奇短的),直到你能殺死它的時候讓你的英雄自動攻擊
絕對不要使用第一種方法,這是你在DotA中需要學習的第一也是最重要的一課——當你面對一個意識良好的對手時,他會把你壓到沒錢沒級還隨時可能丟命
第二還是第三種其實沒什麼大關系,完全是個人喜好問題。就我個人來說,我喜歡第三種(我也是)。為什麼呢?一,這么做的話,可以讓戰斗推進到靠近本方的地點,降低被GANKING(被幾個人埋伏)的危險;二,如果你旁邊有個會玩的隊友,你用第二種而他用第三種,那他會搶走絕大多數的錢,和他都用第三種的話,那機會55開。當然,這兩種都很好,只要你經驗足夠。
搶LH時候要注意,遠程小兵對對方小兵所造成的傷害要比近身兵多很多(穿刺對無甲的加成),所以,要留意。
ALT是你的好朋友(兩手加兩只腳都舉起來贊成),按住ALT,你能看到屏幕中每個生物的血量,這是你搶LH的必修課之一(另個作用是找幻影刺客)(另,有時候按ALT,幾個兵的血會疊在一起,這個時候就只襲顫能把滑鼠移上去直接看血條了)
有傷害加成法球技能的英雄,比如骨弓BONE的火箭、死靈飛龍的超度、沉默術士的智慧之刃,手動使用他們,這會讓你拿起LH更得心應手(也比一直開著節約魔)
然後,你得熟悉你使用的英雄的攻擊動畫和基礎攻擊。這是什麼意思?比如秀逗魔導士、巫醫,他們在攻擊之前,都有個揮手的動作,這個就是攻擊動畫,所以你在攻擊時,得算好提前量。而像火槍這種,基本你點了他就打,那你就只需要留意兵的血就可以了。
基礎攻擊越高,你在拿LH時候所必須掌握的血量分寸就越寬松(就像前面說的,沒靈魂的影魔要操作,+了60的影魔就清閑了)
如果你的英雄攻擊彈道比較慢(像冰女的,那光要飛好一會),那盡量靠近你要打的兵再來回移動或者猛按S,反之,如果你的英雄彈道非常快,火槍吧,那就把距離拉開遠點(後半部分不同意,我的火槍經常也跑前面去的,,還能順便壓制)
當你在己方的塔下時,你可能會發現它太猛了!幾乎掃平所有的兵而你卻一個都撈不到。當然,如果你經驗足夠豐富,你還是能發現有時候塔會把兵打成死血,這時候你就可以堂而皇之的拿下LH。關於這個,你需要把塔當成攻擊力比較猛的遠程小兵,也去計算它對敵人的傷害,同時也需要你有良好的操作技巧(我一直認為在塔手裡能拿到多少兵直接體現了該玩家的水平)
3.反補
首先你需要練好LH技巧,這是下面這個部分的基礎。所謂反補,就是按鍵盤A然後點滑鼠左鍵攻擊己方死血的小兵(低於半血才能A,塔要低於10%血),由自己消滅他們,這樣,敵人英雄無法殺死我方士兵,得不到錢碼純,甚至就連經驗也拿不到。成功的A死小兵的話,你將不會看到兵死後應該有的身上冒錢的動畫效果。
如果兵沒到半血,那你是A不了的,觸發只會讓你移動到兵的附近然後傻傻的站住,當你到達自己的線上開始練級打錢時,你將會面對怎樣一個對手呢?他會怎樣打錢呢?自動攻擊?狂按S?來回跑?甚至根本不打錢純吸經驗?抑或他也想A自己兵,那他做得又如何呢?這許多,你應該能在2~3波兵里就判斷出來。
如果他是直接A地板攻擊的,那當他不存在,哦,不,對不起,當他是個小兵,就是攻擊力稍微高點罷了,你應該能讓他一毛都撈不到;至於那些只想吸經驗的傢伙,跑到對方的兵身後去吧,,把他逼的遠遠的,連經驗也拿不到。
如果他和你在做同樣的事,那就是一場操作的較量了,遠程英雄會佔一定的優勢,但最主要的還是操作水平(扯,遠程的那是決定性優勢),你需要判斷他能做出多少傷害,如果對手試圖拿一個LH而你確定他的這下攻擊殺不死這個兵,那緊跟著他打出自己的攻擊,大概就是這樣。
巫妖的祭祀和團的轉化之類的技能可以讓己方的兵人間蒸發,這種技能可能的話,冷卻一到就使用,這樣你可以讓敵人拿到最少的經驗。
有幾個英雄特別注意:屠夫,A死兵能夠增加力量;影魔,A死兵能夠增加2點攻擊;血魔,A死兵能夠回血。當你用這些英雄時就需要比平時更加註意。
當塔的血在10%以下時,你就可以A塔了,要知道,一個塔值37X~52X,所以你得確保敵人拿不到這筆額外的錢。你當然希望這時候敵人會乖乖的退出視野,讓你慢慢A塔,但絕大部分敵人都會拼了老命上來搶塔,這個時候,你只能在塔周圍來回走動,看情況打最後一擊,略盡人事了。
4.壓制
所謂壓制,就是對對方英雄造成傷害,讓他回家泡溫泉,或者讓他更老實一點(自己就可以過的更滋潤點),結果就是他同時丟失了錢和級
有一點要強調,如果你是直接點對方英雄強攻,那附近所有敵方的塔/兵都會立刻調轉槍口,一致扁你,若是你有法球效果技能(火箭/冰箭之類),手動用熱鍵來使用它們,這卻是不會引發這個防禦體制。
所以,這就是遠程英雄天生的優勢,他們可以安全的打你一下,然後退後,如果你是近戰英雄,那你一點辦法也沒有,安心的拿LH吧,甚至就躲遠點吸吸經驗算了。
如果,你實在憋不下這口氣,無論如何都要摸對方兩下的話,記得,不要直接點對方英雄,而是點他附近的空地,等你能夠打到他了再點擊他,你也不想走過去的路上被對方小兵夾道歡迎吧。
如果你的英雄沒有回血型技能,那麼一個ROR(店裡375塊,每秒回血2的)是你的必須品,當然,瓶裝深藍葯水也是,這對你可憐的早期反壓制多少會有些助益。
如果你在自己塔的射程里,那放開膽子盡量打對方吧!如果他想反擊你,那他會立馬被塔打成蜂窩的!
技能的使用完~全不會吸引兵來打你,所以,像霜星啊,弧型閃電這種技能,多放放吧。
如果雙方都是遠程英雄,那當他湊上來想摸你的時候,你也別客氣,回摸,如果這時你退後,那他以後會變本加厲的,恩,要以牙還牙,以眼還眼,不是么?
法球效果技能(冰,火箭等),手動使用它們,按熱鍵,點擊對方英雄,在魔獸中,如此發動攻擊被認為是使用技能,因此不會引起小兵的注意,你要是開了自動使用然後A對方,恩,找打。
另外,不要過分專注於壓制(恩,有很多人用了遠程壓我近戰就忘記這點,這時我就自己偷笑),不要因為壓制而把自己打錢給耽擱了。沒錯,壓制的確是很重要,但是呢,你要知道,有了錢,買東西,這對你自身的發展更重要。
如果你被壓制的很慘,那就買些回血的東西,然後躲在己方小兵的身後,如果對方想要攻擊你,那他就會吸引小兵的注意,他會受到比你更嚴重的傷害。
如果,你被壓制的幾乎是根本抬不起頭,再者,根本就不是公平的對決(比如狗對火槍、沉默術士之類的),叫個隊友來把他給GANG了,或者直接申請換線是比較好的做法。。
反過來,如果你是早期強力壓制型英雄,像巫妖、眾神之王,你大可大搖大擺的走到對方兵的身後去,對著敵人英雄放技能(還是很危險的,小朋友不要模仿),基本所有的玩家都會識趣的退後,這么做,你連A兵的力氣都省了,因為對方都在遠處龜塔呢。
5.技能
技能是力量!技能是朋友!技能是生命!(-_,-這段話的出處不可考)對智力英雄來說是如此,不過對於力量和敏捷英雄來說,技能也不是放在那給你看的,是否能夠合理利用技能,那是兩個完全不同的境界。
強力傷害魔法(就是平常說的NUKE),通常智力型英雄多半會有一兩個,這要配合高法力回復速度來多多使用,如果是能夠打擊多個單位的,那麼調整好位置,盡可能的同時擊中多個目標也是進修課程之一,另外,最好的目標就是那些沒有回血能力的(不帶ROR或者純凈藍水的)
魔滿的時候就用技能吧,免得法力恢復就浪費了,但是,如果你是必須要連招才有意義的角色(比如秀逗),魔不滿很有可能就連不上的話,那還是留魔,看準機會一個連招(COMBO)直接拿個人頭比較好。
范圍性技能(AOE,AREAOFEFFECT),像秀逗(還是叫LINA了,打起來麻煩,作者也很喜歡拿她作例子)的光之箭,受折磨的靈魂(老鹿)的撕裂大地,你該把技能放在對方英雄的後面,因為這些技能的啟動都會有一些延遲時間,而對方也會嘗試去躲避你的攻擊,當對方英雄在你技能的攻擊范圍之內時,他的身體會變成綠色。
擁有多個行動妨礙技能(DISABLE)的角色,如惡魔巫師LION,或是冰晶室女CM,當你決定出擊的時候,確保當你第一個技能效果消失前的瞬間,使用第二個。比如CM,你先用冰牢定住對手,這時你不該直接接霜星,而應該打兩下,當冰牢消失時候霜星,這樣敵人只能緩慢的移動,再追打兩下,就是一個人頭。
之所以這么做是為了不浪費第一個DISABLE的作用。還是CM的例子,如果你冰牢了直接霜星,那對方從冰牢出來後,就是正常移動速度,說不定就給他一絲血跑了。
某些隨機目標的技能,比如月之騎士Luna的月蝕,劍聖Jugg的無敵斬,這些都是會隨機對附近的目標攻擊的,就是說會打在小兵身上從而浪費了你的技能,你應該試圖靠近敵人,但不攻擊,廢柴便會下意識的朝後跑,好了,他離開小兵了,秒殺他吧(也可以把自己弄成死血,裝做逃跑引他過來),可惜,有一定經驗的玩家在面對這些角色的時候總是和小兵黏的很牢。
千~萬~不要用大招去拆小兵,用沙王SandKing的地震去震兵是很爽沒錯,但你更應該把它用在對方英雄的身上。小兵嘛,用普通技能就可以了(我的意見是普通技能都不要用,不知道什麼時候會被埋伏,我用賞金獵人時候就經常有人被我偷襲了卻沒技能反抗),或者更好的做法是只用普通攻擊來拿錢。那麼,如果你真的是非常非常非常非常的需要錢,而且你能確定,對方不會在你用掉了大招之後的10秒開始強推中路,那那你自己看著辦吧。
上面那一段里的大招不包括老鹿的脈沖新星(隨用隨開),還有先知的自然之怒(本來就是給你打錢用的,冷卻一到就用)。
然後是熱鍵,一隻手把DOTA玩的好,那是絕對不可能的(對正常人來說,你要能做到什麼3機槍殺3地刺那我沒話說,不然就少裝帥),你必須熟悉你使用英雄的技能快捷鍵,像全領域靜默、末日、法力流失這種技能,對時機的把握都非常重要(對任何英雄都重要,對BONE這樣的NOOB英雄來說都是如此,別人家一個風暴之錘飛過來你還在慢慢的找風步的圖標,那死吧)。
你可以用按住「SHIFT」的方法來使用連招,比如說屠夫,你可以按住SHIFT,然後肉鉤,再點對方英雄用肢解,這樣你的屠夫就會在鉤住對方後直接咬住對方(沒鉤到的話就會自己一路跑過去咬-_-),用這個的時候還要記得先把腐爛開好,不然中途開啟腐爛等同於另外使用一個技能,會讓連招強制終止。
當然,用得不好會適得其反,第一下失手了,但後面的技能卻還是會繼續用出去,浪費魔浪費技能冷卻不說還全身都是破綻,這時你應該迅速的做一個其他指令,通常的作法是隨便點個地方,讓你的英雄移動一下就好了。SHIFT連招的確很強,但是那需要大量,應該說是海量的練習,才能真正應用到實戰中去。
第二部分-附加內容
6.小地圖
小地圖是在屏幕最左下角的窗口,它會對戰場做一個大概的描述,自始至終,你得留個心眼在那(對於打過MEELE普通對戰的人來說應該不難)
敵我顏色有兩種顯示方式:1是獨立顏色,每個玩家在小地圖上都會有自己的顏色,自己為純白色;2是陣營顏色,在DOTA里,用這種方式,則只有紅綠兩種顏色,當然,自己的單位仍然是白色。
地形顯示,當你玩DOTA很多,對地形了如指掌後,你可以關閉地形顯示,這會讓小地圖上單位的位置更加容易分辨(但是我不建議關掉,因為記憶還是有差錯的,一個懸崖在關閉了地形的小地圖上你是發覺不了它的存在的)
如果某個敵方英雄(或某幾個)在小地圖上消失了,告訴你的隊友,這可能保全你隊友的生命,反過來,隊友適時的提醒也會保護你免遭GANKING,所以,多按住ALT點滑鼠左鍵在小地圖上打標記(也別照死里按,很煩的,點一下可以了)
英雄的點在小地圖上要遠遠大於普通士兵,很容易分辨
過度的作小標記是神經衰弱的表現之一,你只需要點出值得注意的東西就行了,比如對方的英雄、河道里的神符、或是多到足以推掉你們塔的小兵之類的,別什麼「挖~那有個吃了雙倍傷害的地精工程師~」,你見鬼去吧
7.物品
那些你經常要用到的道具,比如風杖(EUL的神聖法杖),羊刀(GUNSIOO的邪惡鐮刀),DAGON之神力,把它們放在靠上面的格子,這樣你點選使用的時候可以少那麼零點幾秒。
你也可以用小鍵盤,不過確定你NUMLOCK的燈亮著。用滑鼠還是小鍵盤取決於個人喜好(我用小鍵盤,常用道具放在左中4的位置上)。
點金手這個道具,冷卻一到立刻就使用,這可以讓你賺到更多的錢,另外一點,就是用它來點高等級的怪,比點普通的兵要得到更多的錢。
不要隨便去殺死靈書召喚出來的藍色的那個,雖然它的錢是很多,有100,但殺死它的單位會按照書的等級受到200/400/600的傷害,三思。
8.控制多個單位
控制多個單位在DOTA里並不多見,但是有必要的話還是熟悉一下。
要從一個隊伍里選出單獨某個單位,雙擊屏幕正下方計分屏中該單位的頭像。
用TAB可以在你的編隊中選出主要操作部隊類型(效果等同於單擊頭像),就是同時選取所有和你所點部隊相同類型的單位。
編隊,這個不用說了吧CTRL+1~9
英雄有默認的熱鍵F1(我還是編成1的)
某些召喚出來的兵,比如死靈飛龍的怨靈、先知的樹人、謎團的精神體,它們都會給敵人帶去錢和經驗,所以快死的時候把它拉回來,當然,你自己A掉也可以。

❺ 魔獸爭霸攻略

開局正常的狗流開局,商店必不可少。如果FS過來騷擾,那麼DK+狗+骷髏強行MF小怪,伺機殺掉狼,或圍殺FS;如果FS不來,那麼DK去騷擾FS MF,狗MF,雙線操作。一般情況下,你的DK至少都能到2級半,如果運氣好圍殺了對方的FS一次,那麼3級沒問題。等你的2基地一好,有兩種選擇:一種是你的DK順利的3級了,這時就召喚Lich配合DK去抓FS的MF,因為2輪CN過後滿血的FS也就沒什麼血了,那麼你的目的就達到了;如果你的DK剛剛2級或者2級半,那麼召喚DL,迅速的將DK練至3級,然後DK去騷擾對手的MF,見到狼騎後跑路,而DL帶領狗群單獨練級。

在往2基地升級期間,家中補第二個兵營,2基地一好,立刻升級蜘蛛的鑽地,並且雙兵營暴蜘蛛至50人口。讓我們來算算人口:5農民5人口,2英雄10人口,10狗20人口,那麼蜘蛛可以達到5條。在滿人口50之前,盡量將你的第二英雄練至3級,其實這不難,你的DK在騷擾對手的MF(不要忘了看到狼騎後趕緊跑啊),那麼你的第二英雄將獨吞所有的經驗。注意一定要至少MF一處商店,然後帶領你的10狗+5蜘蛛,買一個群防和1個群補----這也不難,把大部分寶物賣了就是了,除非是特別好的寶物,然後去對手基地里開打,哦,別忘了腐蝕之地。

對手的兵力一般為lv3FS+lv2/lv3TC+6-7咕嚕+3-4狼騎(人口在50以上了,如果對手人口在50以下,你就偷著樂吧),打的時候狗和骷髏頂槍,蜘蛛齊射狼騎,把紅血的狗往後撤,如果蜘蛛挨打就後撤,被網住了就用DK加血,盡量拖延到網消失後鑽地,適當的時候吃群補,2英雄不停的召喚骷髏。如果是DK+Lich,那麼對手的TC頂多lv2(因為這個組合就說明你前期已經佔了優勢,原因見前文),全力殺對方的狼騎,然後是咕嚕;如果是DK+DL,那麼就不停的催眠對手的TC,因為你的DL3lv的時候,對手的TC肯定已經lv3了,2級的閃電配合2級的沖擊波不是開玩笑的,也是蜘蛛優先點殺狼騎。

這一波進攻開始前補充屠宰場,有錢就升級基地。這一波進攻結束後,補充雕像和狗以及蜘蛛,以蜘蛛為主,然後就是更快的升級你的英雄的等級。當然,如果第一波進攻前對方人口在50以下的話,你就可以一直雙兵營出蜘蛛滅了對手,如果不成功至少可以打亂對手的戰術安排,還有對手殺的都是狗和骷髏,你殺的都是狼騎和咕嚕,英雄的等級至少可以比對手高不少。然後就是後期的蜘蛛+狗+雕像+毀滅了。因為對手中期被你消耗了不少狼騎和咕嚕,那麼他就必須不停的補充,而無法轉型飛龍,就算後期有也不會超過3條,這樣你強大的地面部隊就可以淹了對手。

有幾點強烈建議,希望大家不要忽略:

1。初期FS不來騷擾,DK就去騷擾FS,狗MF,雙線操作;如果FS來騷擾,那麼DK就頂著騷擾MF,注意:召喚狼的經驗可不少哦!如果順利圍死FS就更好了。

2。FS往回跑了,准備會合咕嚕MF了,那麼你的DK就去騷擾FS MF,狗繼續MF,這一點很重要。

3。第二英雄的選擇。從長遠的角度來看,DL比Lich更具有潛力,因為如果你開始沒有很好的升級,中期又沒有很好的限制對手TC的MF,那麼DL就是絕對的正選。3lv的DL會讓對手的TC無所事事。除非你開始就重創了對手,而又確信一波進攻就可以拿下對手,那麼就選擇Lich吧。好多高手都選擇DL,因為他們的對手也非泛泛之輩,雙方初期和中期都平分秋色,所以從發展的眼光來看,還是DL比較實用----無論是限制對手的TC還是對狗的支持。

4。DK3lv後去抓對手MF,讓你的第二英雄單獨升級至3lv。

5。讓復活的骷髏四處走走,以防對手抓你的MF,或者看到對手的部隊在MF正酣,呵呵,聯合NPC一塊兒打你的對手吧。

6。蜘蛛的鑽地必不可少,給DL配一個魔法瓶必不可少(除非有魔法值上限250+的牌子),群防卷軸和群補必不可少,2根骷髏權杖必不可少,腐蝕之地最好帶上。

7。選擇戰斗的地點一定要選擇好,最好是比較狹窄的地方,不要在下坡或者開闊的地方,對方家裡也不錯,運氣好對手在MF較遠的地方,可以浪費對手的一個回程,運氣再好點對手和NPC正纏綿的不可開交,還能拆掉對手的商店或者地洞之類的。

好了,累死我了,結合自己的看法和網路上高手的戰術成問此問。非常感謝朋友們能耐著性子看到這里。不管同意還是不同意,我都歡迎大家提出自己的看法和見解。當然有補充更好。
我個人用UD的體會,要用好UD就要懂得8個字:該忍則忍,該狠則狠。前中期一般是UD的薄弱期,一般不可和對手硬碰。主要以騷擾牽制為主。當然一切都要視情況而定。至少在UD,沒有什麼萬金油,各種戰術都有優劣,ZZ流還是G流不重要,見招拆招才重要。下面我分對付各個族談談心得,大家可以挑自己想看的看看。借鑒思路而已,關鍵還在於大家練習實踐。。
HUM篇
一般推薦用狗,用ZZ碰到傳統HUM比較難打,容易被窮死。開局方面,除了TR,一般都推薦1農民-BA-BC-BZ-1農民的開局,DK3陪。這個在UD是一定要練的,主要是怕HUM一上來就MF大點甚至開礦,這樣就很被動了。在TR HUM一般不會怎麼出格,而用狗很容易升到LV3(MF路線411-744-3322)的。前期大多好HUM會來跟你玩操作。切忌不能讓DK傷血太多(一般300點是底線),至少留3狗采木。如果一時打不過寧可讓他拆拆BC什麼的,看準再出擊。
到了2本,立刻派KL去他家。DK帶3-4狗出來准備應變。KL看下他家,如果沒升3本放下法師塔,就是傳統HUM。否則是新HUM。
傳統HUM
先從最簡單的說起。。傳統HUM2本99%開礦,MK一出來買塔拉上民兵就上礦點。抓!優先殺農,把農民殺了他再從老家拉就慢了。殺不了農至少把在升級的塔拆了,步兵不必多糾纏,早晚都是毀滅的。LICH出來拉上一些狗跟上來,盡量施加壓力。基地速爬3本,放下2BH。毀滅一好沖上來一波,然後一波一波沖,分礦塔太多沖主礦。出3英雄,狗死光了補胖子。。磨下去英雄等級高了他就GG了。當然如果他操作比你好很多你就是被窮死的命了。。
新HUM
一般是升3本,中期用一點點兵跟你磨的。看情況,如果能甩開他的糾纏,就屠一次農,速毀滅一波90%解決。如果沒能甩開,推薦先補ZZ,中期強行立塔開礦。3本HUM是強,可是成型慢,不能對你分礦及時施壓。開礦時就要拼操作了。。要是有錢了愛轉什麼轉什麼。。單礦打的話就要非常瘋狂地MF,3英雄出DL或DR。先判斷,能速毀滅一波拿就速戰速決,不然就打經濟戰!新HUM我打得還不夠多,也只能說到這。3本HUM選擇非常多,要注意偵察!更不能被他偷出礦來!
NE篇
打NE是作為一個UD進階篇,個人感覺UDNE基本55開,操作厲害了UD後勁似乎更足一些。但是操作還不怎樣的話熊鹿會讓很多人郁悶的。。推薦用狗,理由同HUM篇,容易被窮死。。開局探路,不止是探位置,還探他是什麼開局!
DH開局的NE
用DH的NE90%速熊。如果能甩開DH的話就趕快MF,第一DHMF沒你快,第二DH如果只好去MF了,等他PD出來能MF的地方就少了。如果沒能甩開DH:對那種不出兵,只在家裡放BP(炮塔)的,容易死狗,建議強行MF了;對AC開局的,上!路上用狗把DK和DH隔開(嫌麻煩的就先升光環)狗分成幾股咬不同的AC,骷髏一出來就拉開去砍WISP;HT開局的,直接就A他月井。家裡放下BV和第2個BC。2本出些天鬼,早些升3本。可以選擇殺WISP,也可以抓熊貓MF(這中期要好好練,很多都是意識和操作,說不清的)。前中期佔便宜比較大,3本好了出LICH,升狂暴和石化,買群補,趁熊還沒成型一波基本就推了。如果比較平穩,就繼續抓MF,騷擾,先轉毀滅或冰龍,DK至少到了3再出LICH,狗死得差不多再補胖子。天鬼要比小鹿多,沒有2群補不開戰。地面2-3胖子就夠了,毀滅3-4或者冰龍1-2,剩下全天鬼。大決戰,見面不斷NCDH,逼他傳回去再NCPD。胖子A過去就行了,天鬼點小鹿,毀滅或冰龍打熊。一般還是能打贏得,優勢了就開礦。。差不多就這樣了。。決戰操作打不過也沒辦法。。(補一句,打DH切忌2本開礦。。熊拆建築太BT了。)
中立開局的NE
比較難打。這樣的NE一般是2本強開礦然後暴純小鹿,後期加點熊。DKMF一個點後去抓他MF(骷髏+意識。。)別讓他BM到3。2本如果你前期發現他操作沒你好可以中期不斷騷擾,暴天鬼,別讓他開礦。他3本你也立刻3本然後毀滅或者冰龍。要是死心暴純小鹿的就轉一些胖子,保護好天鬼,錢多再出車子。只要他開不出礦一切都好說。。要是發現他操作不在你之下,推薦2本立塔開礦。後期推薦用DK+LICH+天鬼+胖子(+車子)的組合。見面不斷NCPD(也沒什麼其他的可以NC了)PD傳回去就好打了。一樣,天鬼點小鹿。後期就是拼經濟了,適合的時機再開礦,有錢買自暴人炸他。
ORC篇
最難打的來了。。新手打ORC絕對推薦用ZZ上手,思路操作都比用狗簡單。實際上打到後來發現都差不多ZZ和狗1回事,最終王牌是毀滅。1本他來就拼拼操作(先點狼),他不來找你更高興,趕快MF到3。操作好的DK到了2就學SWEET去壓一壓。2本他有牛頭狼7成型的時候最好還是躲著MF一下(除非你前期賺到一些了,那就可以持續壓下去)。毀滅一出來就是質的改變了。這時兵種UD至少不吃虧,可以打了。ORC戰術也就那套,說起來省力,打起來吃力。用ZZ要不斷用KL探他是否開礦,發現了也不要沖動,等毀滅來了和他清算。用狗的話就是比較主動一點,前期拼操作就不說了,中期盡量去拆拆BE或商店拖延一下,他來就退一下,然後繞個彎再沖進去。之後DK陪著他,發現開礦就沖過來把礦打掉,大不了死3隻狗也沒什麼。然後直接3本2防毀滅,成型了就打,找不到他就拆地洞(就算是直3的ORC這時地洞也沒升好城防)。有興趣的去找前陣主頁RYH_TONY的錄像。這招很直接有效,試試就知道。總之,用狗打ORC中期雖弱也要不斷牽制他,讓戰火在靠他那邊燃燒,本土就安全了;用ZZ的話能壓制則壓制,壓制不了玩失蹤(MF被抓立刻NC狼7回程,玩失蹤也是意識的一方面)。最後2防毀滅解決一切問題(要是2防毀滅也解決不了就GG吧)。
UD篇
推薦用LICH拼天鬼
很多人疑惑內戰為什麼一般用LICH拼天鬼。我解釋一下吧。。內戰英雄等級最重要,特別是LICH。。而UD兵種里唯一不怕3級N的兵種是什麼。。是毀滅。而毀滅最怕什麼。。怕天鬼。所以拼天鬼說到底拼的是拼制空權。誰有制空權誰就能出毀滅。大家可以看看SWEET的內戰心得http://www.replays.net/bbs/htm_data/349/0509/273312.html。雖短,但是每句都很關鍵!我提醒一下大家看最後1句話:當對方在小G對抗中敗下陣來轉, 如果行為ZZ並且升三本研究小G狂暴的G+ZZ組合, 那麼我們也跟著升三本, 用DK+DL與更多的小G和毀滅來對抗的話會很輕松.。這句話告訴我們很多信息。首先,如果拼天鬼拼輸一陣,我們可以轉ZZ升3本,這是個翻盤的機會。然後,SWEET也告訴了我們應對辦法:既然對手出ZZ,意味著他放棄了對制空權的爭奪,那麼我們就出毀滅吧。內戰一般早期拼一次狗,誰操作好就分出來了。佔便宜的就出天鬼控制空中,比較弱的可以爬3本,相當於兵力一次大洗牌。內戰陰影很重要,抓人也防抓,要不斷注意他基地,他一升3本我們也跟著放下BH升3本。見招拆招嘛。。後期用3英雄+少量天鬼+大量狂狗+毀滅打3英雄+狗(胖子)+ZZ+少量毀滅。
LICH+G應對其他戰術
給大家一個小技巧:發現對方早期放BV,你就可以早期開礦了。先別升2本,做狗做到27人口或29,MF了礦點,把探路農民拉過來放下BG和BN。再升2本。因為放BV的主不是ZZ流就是DL速礦。如果是DL速礦,你開一個我開一個,不吃虧。用DL速礦的一般一開局就把自己擺在了守的位置,家裡升了一堆塔,是沒閑情管你開礦的。如果對方是ZZ流,按經驗你放下BG和BN,對方DK剛到2。這時你立刻拉上兵去他家屠農。也有ZZ是來壓制的,那就窩在家裡和他磨。他一離開你家你立刻跟上,他去MF就去他家屠農。面對不斷的屠農以及他自己MF心切的心理,他甚至根本騰不出手來偵察你分礦,他一出家門你就往裡沖,他就不得不回來換回程。鐵了心拆你的分礦,那就把他唯一的礦拆了吧。。後期2礦打1礦,隨便玩。。我原來一直用ZZ打內戰,自從被人這么搞過後就改用狗了。。當然你有方法解決這招的話,繼續用ZZ沒關系。。內戰戰術也就基本這幾套了,偵察很重要!!他的科技,他用天鬼還是轉ZZ,有否開礦。。。
關於各種新戰術
應該這么說,原創戰術大家是可以去試一試的。各種非主流戰術確實可以給你帶來較高勝率,但是要切實提高自身操作和意識,還是要從練主流戰術入手。高等級英雄和毀滅始終是UD的主旋律。打個比方,如果UD是一套牌,那麼英雄和毀滅就是大小王。一手牌沒有大小王一樣有可能打贏,但是用好大小王絕對能讓你實力大大提升。推薦水平還不是那麼高的朋友們別把腦筋都花在發明新戰術上。。以你對兵種的理解和你所能遇到的對手,你都無法負責任地說一個戰術有多好。等你有了一定水平,再來想怎麼改變戰術,會更好一些。
後記 也關於我 關於學習
發現這幾天告別RN的人很多,因為寒假要結束了。不幸,我也是一個。我還是一個高2學生,但我們學校是寄宿制,每周只有周日能回家1天。我還很懷念4年前開始玩SC,2年前我開始上網和人對戰WAR3,從當時APM40一直打到現在APM200+,進入了戰隊。但是為了學業,現在我也要告別了。我還是學校數學競賽隊的第一主力,要備戰10月的高中數學聯賽。老師還希望我在高考能沖擊所謂的「狀元」。這個學校培養了我5年,是該時候報答它了,也報答我自己。。到了2007年我回來時,我大概已經忘了WAR3是怎麼一回事。。也許我會重新開始,也許會等到SC2。這篇我是離開之際寫的。本來是為了能給自己留下些關於WAR3的什麼,後來想想我在RN潛水1年,也發張好點的貼子吧。個人理解,難免有限,只是為了給迷惑的朋友一些建議。有誤多謝指出。

❻ 魔獸中怎麼打只造塔不造兵的獸族,他就是一開始派劍聖打你農民,同時家裡狂造塔

這種戰術如果沒有強大的經濟後盾最後也只能是家裡一堆塔,一事無成。所以堆塔防守,騷擾然後開分礦堆塔,攢錢暴高級兵就是這個戰術的基本思路。遏制他開礦是你的首要任務,任何時候都要對他容易開礦的地方做好偵查,不能讓他有礦。你家裡要立塔防騷擾,2-3個差不多,精靈不死最好是能封家。如果對方的出蝙蝠打擊你建築的話,再補塔,5-6個塔應該是要的。他一般沒什麼可以和你剛正面的部隊,所以你可以肆無忌憚的開礦,但是注意,開礦的時候一定要立塔,5-6個,而且最好要能在分礦處守一會。如果對方跑狼騎,那還真是比較麻煩,狼騎不是很怕箭塔,或許人族可以在家裡放2個小炮,3個女巫。精靈就是2弩車3小鹿,不死就多補一個冰塔,加上3個絞肉車。這樣防住狼騎應該問題不大。被減速的狼騎失去機動性,等你部隊一回防,他要麼只能回程要麼只能讓你殺掉被減速的狼騎,明顯是虧了。等你確立了優勢,這些部隊一樣可以集結起來幫你攻城,所以也不算是浪費。

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