魔獸三如何取消全選
A. 魔獸爭霸3的快捷鍵和組合鍵都有哪些....
回答:
基本游戲界面
Alt-F4 or Alt-q -退出Warcraft III.
Alt-O -打開選項菜單
Alt-h -打開幫助菜單
Alt-s -打開存檔菜單
Alt-l -打開讀取存檔菜單
F6 -快速保存游戲
F10 -打開/關閉主菜單
Ctrl-s -開/關聲音
Ctrl-m -開/關音樂
Enter -打開默認的談話窗口
Shift-Enter -打開對所有游戲里頭的人的談話窗口
Ctrl-Enter -打開對盟友的談話窗口
Print Screen -將屏幕截圖為.TGA格式的文件並保存在你的WC3安裝目
錄下的SCREENSHOTS目錄.
Esc -返回上個菜單
Insert -將鏡頭向左旋轉
Delete -將鏡頭向右旋轉
滑鼠輪:上滾-放大鏡頭
滑鼠輪:下滾-縮小鏡頭
按下滑鼠輪: -按住可以移動滑鼠來在地圖上移動
方向鍵-可以在地圖上移動
基本游戲指令
滑鼠 左鍵單擊-選定單位,建築,按下命令的按鈕,指定作用目標.
·選定屏幕上的單位和建築.
·激活單位的指令按鈕.
·確認一個命令的目標,建築或者寶物,技能的放置地點.
·在英雄的物品欄中使用一個寶物.
·丟棄或者交給其他英雄寶物.
·點擊小地圖可以將屏幕移動到點擊處.
·如果你的部隊是混編的,單擊其中的一個單位可以激活那組單位以便
使用特殊技能.
右鍵單擊-在目標的單位/建築,地面,或者小地圖上進行智能的活動.
·地面-移動單位到目的地,即使路上有敵人攻擊也不還擊.
·敵人單位/建築-攻擊目標.
·自己的單位或者友軍-跟隨目標行動.
·樹木/金礦-移動單位到目的地(如果是收集資源單位,則是採集此項資
源).
·地上的寶物-英雄走過去撿起寶物.
·在英雄物品欄里頭的寶物-撿起寶物.
·正在確定法術等的目標的時候-取消命令.
·正在確定法術等的目標的時候在小地圖上右擊-把屏幕移動到小地圖
點擊的地方.
鍵盤 Esc -取消指令.
Tab -在編隊中的相同單位的小組之間切換.
Alt (如果在發出命令的同時按下) - Overrides formation movement
ring an action.
Alt-G -在小地圖上發信號.按下後點擊小地圖確認給盟友發出信號的目
標.
Alt-T -開/關在小地圖上顯示地形.
Alt-A -開/關簡單顏色設置.(你自己一種顏色,所有的盟友一種顏色,所有的敵人一種顏色.)
Alt-F -開/關陣型模式.當打開的時候,肉搏兵種會自動排列在遠程攻擊兵種前面.
Ctrl (如果在發出命令的同時按下) -只對選定的兵種發出命令.
Ctrl + # -將選定的部隊編制為#號部隊.
Shift + # -將選定的部隊加入#號部隊.
# -選定#號部隊,連續按下2次則將屏幕移動到部隊那裡.
F1-F3 -選定1-3號英雄.連續按下2次則將屏幕移動到英雄那裡.
F8 -循環選定空閑的工人.不斷的在空閑的工人之間切換.
F9 -打開任務記錄窗口.可以讓你查看所有的主要任務和可選任務以及完成的狀態.
F12 -多人游戲下是打開聊天記錄窗口,單機模式下是打開全部消息的記錄窗口.聊天記錄窗口記錄了所有你發出和收到的信息,記錄窗口則保存了你在此關中從NPC處獲得的消息或者提示.
Backspace -把屏幕中央移動到你的城鎮中心.
Spacebar -把屏幕中央在過去的8個事件的發生點循環移動.
Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移動到你選定的單位處.
Shift+選定單位-從當前選定的部隊中添加/刪除點擊的單位.
CTRL+選定單位或者雙擊單位-選中屏幕附近所有的此種單位.
以前發過一篇關於Ctrl鍵的詳細使用,這次在這里給大家詳細介紹以下Ctrl鍵和Shift鍵的使用,這兩個鍵非常關鍵。
ctrl的作用
子組控制鍵——發出命令時按住Ctrl鍵將會只命令被選中的子組。這一特徵在集中火力攻擊和控制英雄進出戰場而不拆散隊伍上非常方便。
簡單想像一下
1,集中火力,比如,一隊戰斗中步兵和槍兵的組合,無需去選子組,按住CTRL就可以實現齊射。
2,英雄的進退,英雄是默認選中的,只要按住CTRL就可以控制英雄自由進退
這樣,CTRL+TAB的使用就無需在信息卡中點擊某個子組或雙擊英雄就可以單獨對其執行命令,確實是非常方便的,大大減少了滑鼠的移動……而且不同於在一個團隊中點選一個子組的操作,CTRL的應用對普通命令也是有效的,比如移動,進攻等,而點選的話依然是對整個團隊執行命令. 舉個簡單實例吧,比如你的Paladin+FM+RM在打CREEPS,CREEPS中有空軍也有陸軍 戰斗開始,按住CTRL,按一下TAB,到RM,點空軍,再按TAB,到FM,點陸軍 如果掉下來好用的寶物,按TAB回到英雄,撿寶
這樣做的好處在於
1.方便控制,滑鼠不需要離開大屏幕,移動極短的距離就能完成操作
2.不用拆散隊伍,始終都是整個隊伍同時接受命令
總而言之CTRL的作用就是:分配不同的兵種去做不同的事
Shift相關操作
一,先說說最重要的Shift鍵吧~~~一定按照我說的做~~這是以1敵3的鍵
情況1:農民造東西後采木頭復雜:左點農民 B? 選好地點按左鍵.......(正在和敵人交戰中,突然建築造好了) 空格 左點農民右點樹 雙擊F1發現戰斗沒打好~~~都是農民采樹造成的 簡化:點農民 B? 選好地點按左鍵後按住Shift點樹 之後安心去戰斗
情況1.5:農民修理完受損建築後干別的事情內容同情況1
情況2:去多個礦探路巡邏~~~ 復雜:左點一個農民,右點某個礦區,過了一會兒,農民抵達,發現沒有敵人建築,左點農民,右點下一個地方,去幾個地方就要點2*n次操作,萬一趕上戰斗,都來不及處理簡化:左點農民 按住Shift 在小地圖把要去的地方按順序點幾下右鍵,最後給他編個號
情況3:增選和減選隊中的單位這是基本操作,沒用過的朋友按住Shift左點單位就明白了(後面我仔細說)
情況4:勢均力敵的遭遇戰,你要一上來就判斷是不是要逃,如果不逃的話,看下邊復雜:高手的操作~~很復雜,很厲害~~我也沒法交代~~一個人一個方法,可我們手慢撒~~照樣能和你高手打個來回~ 簡化:迅速雙擊近戰兵或Ctrl+一個近戰單位(我採用後者~因為少一次操作),先右點一下對方遠程部隊附近的地面,然後操作英雄,然後再選中近戰單位,然後按住Shift~~再順序右點對方所有遠程單位的腦袋,然後操作英雄和自己的遠程部隊進行集中攻擊,再隨時按Alt把血少的後拉和打血少的敵人~~~這是最基本而比較有效的,Apm還特低~~~~~~因為一上來大部分工作就完成了,之後再進行各種精細操作~~自己發揮吧,沒限制,能多厲害就多厲害
情況5:從兵營里出來的兵要跟著英雄,可行進路線中有怪物擋路復雜:每出來一個兵就選中他,然後操作他繞過怪物們最後右點英雄簡化:選中兵營,最好有編號,按住Shift把小兵出來後的路線旗桿一次性點好,譬如讓小兵從Lostemp左邊的基地走到右邊敵人的基地,必須繞過中央3組怪,通常連續立7-8根旗桿就好了,不用再手動操作他們免受怪物攻擊了還有很多觸類旁通的情況,記住,來不及操作時就用Shift把所有操作一次做完,之後再逐漸在原有的基礎上做些修改性操作,很多人Apm150里有50都是在干這些多餘的東西,用Shift把它們抵消掉吧~省下時間和體力去想戰術!
二,看準的東西要一次按下,不要亂點
1 你要讓單位去個地方右點一次就夠了,不要在一個點上右點5-6下,浪費時間
2 合理利用雙擊和Ctrl的全選和Shift的加減選去編隊,少用滑鼠畫方塊
3 每個兵營都要編號!不要生產完了一個兵,再按空格回基地操作兵營!
4 眼睛隨時在大小地圖上往復運動,多看多想少動 不要多動少看少想
我相信不怕操作慢,就怕思維慢,如果你能把上邊的都做到,我相信你就可以游刃有餘的對待大多突發事件,而不會被一些雞毛蒜皮的小事亂了頭腦
對於手腦本來就快的高手,我並不推薦你們完全照我的做,因為有一定的局限性,但自認為無論如何總是被別人牽著鼻子走的朋友,你一定要省下這些時間去牽對手的鼻子。
三,手慢的朋友這樣簡單處理突發時間
1,碰到敵人自己不想逃跑卻不知該先打哪個時,先選種所有近戰部隊 按A鍵左點一下敵人附近的地面,千萬不要不操作
2,分礦被打時~~不要盲目的雙擊回城,先想好回哪個城再回
3,見到敵人,英雄沖的太靠前要及時調回來,力量英雄最好放在第一排的側面,方便包抄和逃跑,不會被自己人圍死
關於編隊
例:選中3個女獵手,CTRL+1 那就是1號編隊了,有1個女獵手紅血了,你要拉回家,但其他又要戰斗,此時,按1,選中紅血的女獵手,點回老家,再按住SHIFT,選那個女獵手,這時1號編隊里就應該還有2個女獵手了,再按CTRL+1,那再按1時,1號編隊就只有2個女獵手了,要編回來也一樣,先按1,再按SHIFT+要編進的女獵手,再按CTRL+1
- 作者: 無法釋懷 2005年11月18日, 星期五 00:40 回復(0) | 引用(0) 加入博採
教你如何 [提高操作] 雙拳難敵四手,同樣,一手難敵兩手。玩魔獸,只用右手是沒有用,我們還要學會用左手------鍵盤。
鍵盤操作相對於滑鼠操作,更加快捷、方便、准確。我先從基礎操作講起,然後是進階操作,再是更精細的操作。其他的就沒有了,因為本人的水平只能到這里了,呵呵。
從基礎說起:
一:基礎操作:用鍵盤製造單位,釋放魔法,使用物品。
魔獸中的一切東西都可以用快捷鍵來完成,而滑鼠只是起到一個定位的作用。比如,暗夜做小精靈,你可以用滑鼠點擊基地里精靈的頭像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以選中小精靈,點建造,再點月亮井頭像,也可以直接按b,m。具體的快捷鍵,你可以把滑鼠移到具體單位的頭像上,滑鼠會彈出一些字幕,單位名稱後面括弧內的黃色字母,就是製造這個單位的快捷鍵。做到製作單位和建造建築用鍵盤來完成,是操作的基礎。
重要的一點,魔獸裡面,所有的魔法也同樣可以用快捷鍵來完成。這就意味著你可以用鍵盤迅速的完成英雄魔法的釋放。比如,人族的山嶽放錘子,你可以用滑鼠點擊錘子的圖標,再點擊對方的英雄,也可以鍵盤按t,同時滑鼠點中對方的英雄。魔法釋放的速度也許就相差半秒或者1秒鍾。但有時候,這半秒鍾或者1秒鍾就決定著比賽的勝負。
同樣,在商店購買物品,也可以點擊商店然後按下物品相應的快捷鍵。這樣可以讓你的英雄在靠近商店作戰的過程中,迅速的購買物品(回程,血瓶,無敵,群療或者飛艇),以很好的保護自己以及部隊。
同樣,英雄物品的使用也可以用鍵盤來完成。物品欄對應的是數字鍵盤上前兩豎排的按鍵。就是說,第一個物品可以按7來使用,第二個物品可以按8來使用,第三個物品按4來使用,以此類推。物品使用的快捷鍵也許有人覺得使用起來,還不如用滑鼠來的快。但用鍵盤使用物品有些好處:1,使用數量類物品(例如葯膏,颶風權仗),滑鼠的點擊顯得煩瑣,鍵盤使用更加快捷。2,在中後期混戰中,很可能出現的情況就是你的英雄身上明明有血瓶或者無敵,但是用滑鼠使用時出現點偏,誤點而導致英雄的陣亡,而用鍵盤使用失誤率更低。用鍵盤使用物品重要的一點在於,盡量把要使用的物品(例如血瓶,無敵,回程)放在靠物品欄左邊一側,畢竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。
另外,永遠記住F1是你的首發英雄,F2是你的次發英雄,F3是你的三發英雄。這3個鍵可以讓你迅速的選中你想要選中的英雄,在混亂的戰斗中了解他們的位置。
一些你可能不知道的熱鍵:
1,「~」,按它可以選中正在休息的農民。
2,「backspace」,按它可以迅速的切回主基地,並以主基地為屏幕的中心。這個熱鍵在英雄回程救援的時候極為重要,你選中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,選中自己回程的理想地點,回程(別忘了回程可以選擇位置,不一定要點到主基地上才能回來)。這樣總比在小地圖上點擊基地再選好位置要快一點。
3,insert和delete可以讓屏幕右旋或者左旋,這樣你可以點到一些正常視角點擊不到的單位,比如人族探路的小動物往往躲在高大建築的後面。
4,pageup和pagedown可以讓視角下移或者上移,滑鼠中鍵也可以做到。這樣你可以近距離欣賞到你想看到的東西。
5,O鍵可以給英雄迅速的學習技能,做法是選中英雄,按O再按相應技能的快捷鍵,相當於滑鼠點擊那個「+」號。例如你的死亡騎士在紅血的時候恰好升級,可以迅速的按下O、E學習死亡契約,再吃自己的單位,保證死亡騎士不死。
用鍵盤建造、放魔法、用物品,重要的一點在於擯棄以前用滑鼠點擊的壞習慣,強迫自己使用鍵盤。不斷的使用著鍵盤以後,你會發現鍵盤的使用,已經成為了你的習慣,而且終會嘗到使用鍵盤的甜頭。
PS:A鍵,H鍵,P鍵,tab鍵的運用。
1,A鍵,攻擊鍵。如果只用右鍵行軍,部隊只是移動到目的地,再進行攻擊。而使用A鍵然後點目的地行軍,部隊行進過程中如果發現敵軍,立刻能夠停下攻擊。另外如果你想殺掉自己或者隊友的單位,同樣是用A鍵攻擊。
2:H鍵,保持原位鍵。例如對手的基地裏海了箭塔,而你只能用攻城車攻擊他的基地,你的對手往往會用幾個單位出來誘引你的單位到他的箭塔群里去。這個時候你可以把你的非攻城單位用H鍵停留原位保護攻城車。
3:P鍵,巡邏鍵。例如你非要讓不死的陰影在對手的主基地與分基地之間轉來轉去,可以先讓陰影到主基地,按p再點分基地,你的陰影就會達到你的目的了。
4:TAB鍵,子組轉換鍵。例如把死亡騎士和巫妖編入一個組隊,而我想釋放巫妖的霜凍新星。可以按tab,就發現狀態欄里巫妖的頭像凸現了出來,就可以釋放霜凍新星了。
二:進階的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以說,不使用這3個鍵的魔獸玩家基本沒有入門,不掌握這3個鍵的魔獸玩家不能算是高手。個人認為,掌握這3個鍵的過程,是菜鳥成為高手的必由之路。下面介紹一下這3個鍵的作用。
一alt鍵:
①:按alt鍵的用途是觀察屏幕上所有單位的血量。按下alt之後你可以發現每一個單位頭頂上都出現血條,這使得你對敵我雙方,哪個單位瀕死一目瞭然。然後你應該做的是把自己瀕死的單位向後拖動,然後想辦法把對方瀕死的單位弄死。記住操作的最終目的,盡可能多的保護自己的每一個單位,盡可能多的殺死對方的每一個單位。據說某高手在戰斗的時候,是把一根牙簽插在alt鍵上的。雖然略覺誇張,但這事仍然說明alt鍵事關重大。
②:alt鍵可以和其他鍵組合產生作用,最著名的莫過於alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但這些組合在魔獸過程中是不能亂按的。在魔獸中常用的組合是:
1,alt+G 在2vs2的時候很重要,用於在地圖上發出一個警告。可以告訴你的盟友你在哪裡需要幫助。
2,alt+A 改變自己、隊友、敵人的顏色。盡量改變成模式3,即自己成為藍色,隊友成為綠色,敵人成為紅色。以在戰斗時能更加分清敵我,以免誤傷。
3,alt+F 開關隊型移動。在逃跑的時候,記住一定要把隊型移動關掉,否者那些遠程單位非要等到近戰單位逃到前面才肯移動。
二shift鍵:
①:shift鍵的一個作用其實很簡單,說白了就是讓一個單位連續的做幾件事。但這個作用一旦運用起來,就變得很有用處了。
1,讓一個農民做完建築之後自動回去采礦。做法是選中農民,下達建造命令以後按住shift,再用右鍵點擊木頭,或者金礦。
2,讓一個農民連續做幾樣建築。做法是選中農民,下達第一個建造命令,按住shift,下達第二個建造命令...類推。結合第1種方法,可以讓農民做完一大堆建築以後繼續回去采礦。如果連續建造的是相同的建築,比如人族的農場。你可以先把農民拖出,按住shift不放,按BF(農場快捷鍵),之後想做哪裡就做哪裡,往空地按就是,最後別忘了用shift把農民拉回來采礦。
3,連續向幾個地方探路。做法是選中探路的單位,先點擊第一個探路地點,按住shift不放,再依次點擊你想讓這個單位去的各個地方,放開shift。
4,讓你的單位集中火力,連續攻擊N個對方單位。這種做法的對象最好是遠程單位。做法是用右鍵點擊對方的一個單位,按shift連續點擊你依次想攻擊的單位。這樣可以集中火力,造成對某幾個單位的連續高傷害。但這種做法的弊端在於如果對方把正在被攻擊的單位調開,你的單位仍然會繼續追擊,這樣會受到更多對方其他單位的攻擊。所以最好只是連續的點射2-3個單位就可以了。因為如果你一下下達點射12個單位的指令,一旦對手把他的單位調開,你又要重新下達新的指令。汗,你累不累啊。
5,讓你的部隊繞過野生怪物。經常戰斗中出現的情況是你的單位集結在英雄身上,而在白天生產出來的單位往往要經過野生怪物的旁邊,造成單位的受傷或者死亡。避免這種情況的發生可以使用shift鍵。做法:點擊兵營,按住shift設置集結點,把集結點繞開野生怪物,最後點在英雄身上。之後,從兵營出來的單位會在N個集結點上先後走過,最後走到英雄身上。
6,騷擾之後全身而退。例如石像鬼騷擾,先點殺一個農民(或幾個),再shift點擊安全的地方。
7,其他用途。具體的很多想不起來。覺得最經典的就是暗夜的熊,先按f變回德魯伊,shift+e加血,再shift+f變回。這個操作用shift可以在一秒內完成,可是如果你等熊變回德魯伊,再按e加血,等加血後再按f變回,2-3秒的時間都過去了。
②:在一個隊伍里添加或者剔除單位。
1,添加。想要把一個單位編入你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想添加的單位就可以了。這個做法在編入剛製造出來的單位時尤其重要。
2,剔除。想要把一個單位剔除你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想剔除的單位就可以了。
具體實例,在losttemple上,你的4個獸兵有1個瀕死,可以先把這4個獸兵右鍵點擊生命之泉,再按shift點中瀕死獸兵(狀態欄的圖標也可以),把這個獸兵從組隊里剔除,再控制其他3個獸兵做其他的工作(mf,騷擾之類),等這個瀕死的獸兵滿血以後再把它添加到組隊里來。
三ctrl鍵:
①:ctrl鍵的第一個作用用於組隊。例如想把7個火槍手和2個男巫編成一隊,只要選中7個火槍手和2個男巫,按ctrl+1,就算是把火槍手和男巫編成一隊了。接下來,按一次1是選中1隊,按兩次1是選中1隊,並且以1隊做為屏幕中心。魔獸裡面最多可以有0、1-9十個編隊。把每一個單位編入組隊,是操作的基礎。另外,建築也是可以被編隊的。例如把兵營編為5隊,可以一邊在戰斗或者mf,一邊按5做步兵或者火槍。
②:選中屏幕內相同的單位。例如想選中同個屏幕中的8個食屍鬼,可以按住ctrl再點隨便一個食屍鬼,就可以全部選中8個了。但選中的單位,最多隻有12個,因為一個組隊只能容納12個單位嘛,呵呵。
③:ctrl鍵的另外一個作用是傳說中的「子組順序修改鍵」。進入游戲後,「選項」內的「游戲性」里,把「子組順序修改鍵」前面的方框點上勾,就可以用上這個功能了。這個功能的作用可以將同一個組隊的不同單位分開工作。舉個例子,不死前期使用骷髏權仗+食屍鬼mf,把食屍鬼和骷髏編在一個組隊,而mf的時候我想把骷髏頂在前面,就可以先按TAB(因為骷髏的優先度比食屍鬼低)選中骷髏,按住ctrl移動到前面。你會發現只有骷髏在移動而食屍鬼是不會動的。
三:更精細的操作:M鍵,S鍵的使用。
一M鍵:本意是move,但是我們可以把它引申為包圍。對,它就是傳說中的包圍鍵。要成為高手,就要把包圍練到神乎其技。各位,努力了。
戰場上的第一焦點永遠是英雄,所以我們當然先說的是包圍英雄。理論上,在沒有地形的影響下,4個單位就能夠把一個英雄圍住。但是這種情況很少出現,所以我們一般用5個或5個以上的單位來圍英雄。
圍英雄基本的操作步驟(用6食屍鬼為例):1,先用右鍵移動食屍鬼到對方英雄的另外一邊。2,當有2個食屍鬼超過了英雄之後,選中6食屍鬼,M到對方英雄身上。3,再按M,再點到對方英雄身上。4,再按M,再點到對方英雄身上。5,按A攻擊對方英雄。包圍時候最重要的一點,永遠不要認為一次M鍵就可以把對方圍住。[{當然,包圍以後要注意再用A建進行攻擊,HOHO,別忘記了哦。}]
然而如此明顯的包圍,對手很容易察覺,從而很輕松的跑掉。所以我們總是想盡辦法來相對的減緩對方英雄的速度,來實施更輕松的包圍。做法有:
1,固定對方英雄:山嶽的風暴錘,牛頭人酋長的戰爭踐踏,薩滿的凈化,狼騎的誘捕,巫醫的靜止陷阱,叢林守護者的樹根纏繞,猛禽德魯伊的颶風,地穴領主的穿刺,恐懼魔王的睡眠和終極技能,地精修理匠的飛彈。
2,緩慢對方英雄:血法的虛無,女巫的緩慢,影子獵手的巫術,飛龍的浸毒攻擊,守望者的暗影突襲(毒鏢),樹妖的毒素攻擊,巫妖的霜凍新星,不死的霜凍塔,骷髏法師的殘廢,冰龍的攻擊,哪伽的冰箭,熊貓的酒霧。當然,還有佩帶了閃電球、毒液球或者霜凍球的英雄。
3,加快自己部隊:獸族的加速卷軸,牛頭人酋長的耐久光環,死亡騎士的邪惡光環(包括擁有天災骨鍾的英雄)。
還有一種做法就是利用地形。論壇上的一張惡魔獵手被一個月亮井和3個小弓箭手包圍的圖文戰報相信大家都看過了,這是利用地形的一次經典包圍。同樣,我們也可以利用地圖上的拐角,樓梯用更少的兵包圍英雄。這就要讓對手的英雄盡量的走旁邊。舉個例子,我們可以把自己基地的建築只留最邊上一個口子,假如對方的英雄要來騷擾,一定只能從建築和樹林的縫隙中進來,而我們可以利用建築和樹林,實施包圍。
利用召喚單位包圍也是一種好方法,具體怎麼搞我還真不知道(眾人倒:「你個菜鳥,不知道你說什麼啊!」)。在戰斗的時候,用3個獸兵先包圍住你的一半,然後先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包圍了。另外死亡之書,一下是召喚出8個單位,圍一個英雄足夠。這兩種情況都是我在和別人對戰時候遇到過的尷尬情況。當然我還有在騷擾人族開分基地時候,被民兵+水元素包圍的情況,555~~~。
M鍵還可以用來反包圍。當你的對手用固定或者減緩你英雄的方法想對你英雄實施包圍,這個時%B
希望能夠幫助你
B. 魔獸爭霸3鍵盤操縱問題
alt
鍵,我多用來在進行遭遇戰時使用,比如在進行對戰的時候,進行拉兵的操作,還有就是
在
獸族的獸族步兵貧血的時候,貼葯膏
或者是NE的那個單位需要喝水的時候用的,在dota對戰中一般就開著選項里的顯示單位血量,為了方便你補刀。
還有就是
比如你們幾個人一塊玩,可以用alt+滑鼠左鍵在地圖上進行標記,表示這里可以干一炮,可以偷對方的分礦,或者能抓敵人打肉山。
shift
1、編隊使用。傳說用著一個鍵就可以實現編隊,比如點一個單位例如一個獸族步兵,摁住shift+1,這個步兵就被編在了一隊,還可以使一個單位加入原有編隊,比如你現在
有兩個大G在一隊,現在
把兵營里新出來的兵選中,然後
摁住shift+1,可以使新出來的大G進入一隊,就能實現擴編操作,
2、完成一些列動作,在農民這里比較顯,比如有一個苦工建造完兵營以後,可以讓她直接采木頭,操作方法:先點選一個苦工放下兵營,然後摁住shift右鍵點擊木頭,就可以完成此操作。
ctrl
他可以實現編隊,只不過,用它編隊的時候,會抹掉原有編隊比如還是剛剛那個情景,已經有兩個大G在一隊,然後你把新出來的大G選中後摁住ctrl+1這樣只有新出來的
大G在一隊,而之前的兩個被抹掉。
還有高級用法,應該,我就會這么多了。
C. 問一下魔獸爭霸3冰封王座Dota的指令是什麼例如:-ap -rd......
1.游戲模式
開局後第15秒前必須輸入游戲模式,否則「常規模式」被自動選擇。游戲模式命令在一句話中輸入,可以連著輸入例如「-dmaridsc」,也可以用空格分開輸入「-dm –ar –id –sc」 上面那些命令輸入的順序不重要。如果不是正確的組合,你可以有另外的機會再輸入。
主要游戲模式
下面的主要游戲模式每局只能選擇一個,有些主要模式和二級游戲模式不能共存,都列出來了。 如果15秒不做指令則默認為常規模式,所有玩家只能選擇己方英雄。
-ap/-allpick全選模式,玩家可以選擇所有酒館的英雄。
-ar/-allrandom全體隨機模式,玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。
-tr/-teamrandom團隊隨機模式,玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
-mr/-moderandom模式隨機,隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
-cd/-captaindraft隊長隨機模式,每個隊都有會有一個隊長來負責選人過程,游戲伊始會有22個英雄圍成一個圈(比現有的RD模式多兩個英雄)。隊長開始輪流ban掉一個英雄,之後再為自己的隊員選擇英雄。選人過程遵循的方式與CM模式相同。當隊長選擇完英雄,所有的英雄都會在起始區域(水泉)等待,隊員在隊長選定的英雄內選擇自己想要的。兩方一共ban掉4個英雄。
-lm/-leaguemode聯賽模式,需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20分鍾選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
-rd/-randomdraft隨機徵召模式,20個隨機英雄從所有酒館里選出來。剩下的英雄和酒館都移除了。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
-vr/-voterandom隨機陣容選舉模式,3種隨機的競賽模式將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。當隨機陣容選舉模式選擇後,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。
-xl/-extendedleague擴展聯賽模式: 需要10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除3個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
-cm/captainmode隊長模式,雙方按1-1-1-1-1-1-1-1順序各移除4個英雄,然後按1-2-2-2-2-1的順序各選擇5個英雄,接著隊員選擇自己需要的英雄的模式。
-sd/singledraft 系統隨機給出力量、敏捷、智力三種類型英雄各一個, 你必須輸入 -pick 1/2/3以從中挑選一個,就目前來說這個模式國外很流行,與其他主要模式不兼容。
-wtf娛樂模式,當技能被使用後,重設冷卻時間,重設能量值為滿。所以所有英雄和物品的技能都是0冷卻時間和消耗0能量。有些觸發的技能看起來沒有冷卻時間,但並不真的有那種效果,直到它正常的冷卻時間過去。
-test測試模式,只用於多人游戲中,使用之後每個玩家可以使用單機模式時的命令(見後),這樣可以讓很多測試變得更簡單。
二級游戲模式
要選擇下面的二級游戲模式,應該和主游戲模式在同一句話中一起輸入。
-dm/-deathmatch死亡競賽: 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。取消死亡計時器 –nd 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。最大生命數量 –lives # 設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。
-rv/-reverse反轉模式,近衛方玩家為天災團隊選擇英雄,天災為近衛團隊選擇英雄。需要兩邊玩家數量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。
-mm/-mirrormatch鏡像模式,需要兩邊玩家數相同。1分鍾後,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣的英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。
-/-plicatemode復選模式,玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
-sp/-shuffleplayers洗牌模式,團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。
-sh/-samehero相同英雄模式,所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。
-aa/-allagility全敏捷英雄模式,只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
-ai/-allintelligence全智力英雄模式,只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
-as/-allstrength全力量英雄模式,只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。
擴展游戲模式
-id/-itemdrop物品掉落模式,當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。
-em/-easymode簡單模式,塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。
-np/-nopowerups禁止神符模式,河道內不產生神符
-sc/-supercreeps超級士兵模式,某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
-om/-onlymid中路模式,上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等於-ntnb。
-nt/-notop上路禁兵模式,上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。
-nm/-nomid中路禁兵模式,中路既不出兵,塔也無敵狀態。
-nb/-nobot下路禁兵模式,下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。
-ns/-noswap交換禁止模式 不能使用交換-swap命令。
-nr/-norepick禁止重選模式 不能使用重選-repick命令。
2.游戲命令
每個玩家都可以在游戲中使用這些命令。
-ma/-matchup顯示陣容,顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
-ms/-movespeed顯示移動速度,顯示你英雄的當前移動速度。
-cs/-creepstats顯示殺敵數目,顯示你殺掉的敵人數目和反補數目
-cson顯示殺敵分數版,在默認的面板處顯示殺敵數目
-csoff隱藏殺敵分數版,在默認的面板處隱藏殺敵數目
-disablehelp禁止惡意幫助技能,使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你。
-enablehelp解開禁止惡意幫助技能,取消-disablehelp。
-unstuck跳出被地形卡住命令,60秒後傳送你的英雄回基地。
-recreate重獲控制命令,對付N』aix食屍鬼,Terrorblade靈魂守衛,Dragon Knight龍騎士和Banehallow痛苦之源的某些丟失控制權的問題。200秒時間。
-showmsg顯示英雄死亡信息命令, 默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。
-hidemsg隱藏英雄死亡信息命令,當一個英雄死的時候沒有文字顯示。
-showdeny顯示反補嘆號,當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現。
-hidedeny隱藏反補嘆號,默認已經打開,關掉-showdeny。
-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off天氣命令,各種天氣狀況的命令。
-di反補嘆號和殺敵數命令,相當於輸入-showdeny和-cson。
-don/-deathon顯示死亡計時器面板,默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板。
-doff/-deathoff隱藏死亡計時器面板,不顯示死亡計時器面板。
-roll產生隨機數命令,# 其中#是一個最小0最大2000的整數,產生一個從0(包含)到#間的隨機整數。
-hhn/-hideheronames隱藏英雄名字命令,當某玩家聊天時,隱藏該玩家英雄的類型名稱
-mute禁止連續殺英雄時的配音,不發出double kill之類的聲音
-random隨機選擇英雄,隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。
-repick重新選擇英雄,花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar和-tr中消耗400。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。
-gameinfo顯示當前游戲模式信息,顯示當前使用的游戲模式及其詳細信息
-swap/-swaphero交換英雄命令,顯示一個英雄列表,根據提示你可以知道你想交換的英雄的序號。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。在禁止交換模式下,不能使用這個命令。
-fs/-fleshstr檢查屠夫堆積力量數: 只用於屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。
-ha檢查屠夫鉤子的命中率
-terrain snow地形變為雪地(60里據說還有city1 city2什麼的,可是我卻改不了,其他地形可以下載)
3.單人游戲命令
只能用於單機游戲中,或者測試模式下,在整場游戲中都可以使用,並非AI。
-lvlup等級上升,自己的英雄等級上升一級
-refresh刷新英雄狀態,刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。
-spawncreeps出兵命令,兩方出兵,不幹擾正常的出兵
-powerup產生神符命令,刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。
-neutrals刷新中立野怪命令,刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。
-kill自殺命令,讓你的英雄馬上死亡
-gold #加錢命令,增加#金錢
-killall/-killsent/-killscourge 殺死雙方士兵
-time 修改游戲時間
4.AI指令
-st/ -supertower超級塔模式,防禦塔會回復生命值。
-he/-highexp高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-hg/ -highgold高得金AI, AI獲得更多的金幣。
-ne/ -normexp普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。
-ng/-normgold普通金錢AI,AI將獲得和你一樣的金幣。
-mc/ -msupercreeps變種超級兵,一個改進的超級兵模式。
-pa:手選友方AI
-pe:手選敵方AI
-px:取消手選AI
-csXX:察看其他玩家殺兵數
-aid:尋求附近AI的治療
游戲指令
a 或 aXX: AI攻擊敵方基地。
d 或 dXX: AI防禦我方基地。
sdXX: AI留守我方基地。
bXX: AI戰線稍微退後。
fXX: AI向噴泉撤退。
p: 所有AI向一路推進(非即時)。
g: 所有AI立刻向一路推進(即時)。
m中路 l左路 r右路
組合後如-opm即為所有AI中路推進
按回車在輸入指令欄按空格回車,可以指揮AI。
其實一般只要-AP -rd -random 就行了,ap是全陣營選擇,rd是徵召模式,1-2-2-2-2-1方式來選,-random就是在AP模式裡面,隨即一個英雄,如果不想要的話就打-repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那麼你可以重新選擇一個英雄;如果是non-pick,那隻能隨機選擇。,希望對你有幫助吧!
D. 魔獸爭霸3冰封王座中選中了一個建築物或人物怎樣取消
你的意思是不是點了不想建造的建築?是的話,解決的方法很多,比較實用的就點了錯誤建築物之後滑鼠移到別的地方點擊右鍵就可以取消,然後重新點農民就可以到新的建築菜單了。
建造了兵想取消掉更簡單,點到那個需要取消兵的建築物上,直接左鍵點需要取消的單位就可以了,如果只有一個單位也可以直接按esc。
E. 魔獸爭霸3地圖編輯器的一些使用方法
世界編輯器的目錄
文件
新建(Ctrl + N) - 新建一張地圖。
打開(Ctrl + O) -打開一張地圖。
關閉(Ctrl + W) -關閉打開的地圖。
保存(Ctrl + S) -保存打開的地圖。
另存為 -保存打開的地圖。這個選項允許你給地圖改名。
計算陰影並儲存 -創建一個陰影地圖,在游戲和編輯器中改良地圖上的陰影。
導出腳本 -導出編輯器的腳本。
導出縮略圖 -導出縮略地圖圖片。
導出字元串 -導出字元串
導入字元串 -導入字元串
選項 -打開編輯器的選項窗口
測試地圖(Ctrl + F9) -在游戲中打開地圖並作測試。
編輯
取消動作(Ctrl + Z) -取消最後的動作。
重復動作(Ctrl + Y) -重復最後被取消的動作。
剪切(Ctrl + X) -移除並復制當前選擇的擺設、單位、鏡頭或地帶。
復制(Ctrl + C) -復制當前選擇的擺設、單位、鏡頭、地帶或地形。
粘貼(Ctrl + V) -粘貼最後復制或者剪切的擺設、單位、鏡頭、地帶或地形。
清除(Delete) -刪除當前選擇的擺設、單位、鏡頭或地帶。
全選(Ctrl + A) -選擇地圖上的所有擺設、單位、鏡頭、地帶或地形。
編輯屬性(Enter) -編輯當前選擇的擺設、單位、鏡頭或地帶的屬性。
視圖
地形(Ctrl + T) -用以下三種方式之一來顯示地圖:紋理、線框或者隱藏。線框模式能顯示頂點高度,但沒有紋理貼圖。
隱藏模式則是不顯示地形,原本地面的地方一片漆黑。
擺設(Ctrl + D) -是否顯示擺設的選項。
單位(Ctrl + U) -是否顯示擺設的選項。
顯示單位信息(I) -打開這個選項後,那些具有特殊屬性的單位在編輯器中看上去將與眾不同。將警戒范圍設定為駐扎而不是通常模式的單位將呈現深藍色。而死去後會掉下物品的單位,在它周圍則有一個白色的光圈。
水(W) -是否顯示水域的選項。
枯萎(H) -是否顯示枯萎區域的選項。
通道(P) -選擇是否顯示通道輪廓圖。白色的輪廓表示無法通過 、飛越和建造的地形;粉色的輪廓表示無法通過和建造的地形;藍色的輪廓表示無法建造的地形。
陰影(S) -是否顯示陰影的選項。
光源(L) -是否顯示光影效果的選項。
天氣(E) -是否顯示天氣效果的選項。
天空(K) -是否將天空作為背景的選項。
網格(G) -在四種尺寸中選擇網格。第一個選項是無網格,這是默認值;第二個選項是顯示512x512個單位的方格;第三個是128x128;第四個是32x32。
鏡頭范圍(B) -這個選項用於開啟或關閉鏡頭范圍的界線。這個邊界就是鏡頭中心所能達到的最大范圍。
地帶(Ctrl + R) -是否顯示地帶的選項。如果當前層是「地帶」層,那麼這個選項會自動打開。
鏡頭(Ctrl + M) -顯示鏡頭工具面板上的鏡頭。如果當前層是「鏡頭」層,那麼這個選項會自動打開。
鎖定游戲鏡頭(C) -將編輯器的視角移動到和游戲中一致,並鎖定這個視角。
黑邊模式(X) -開啟這個選項後,編輯器將按照游戲顯示的比率,而不是依照用戶界面來顯示地圖。黑邊模式主要用來精確地觀察在游戲畫面中能看到的范圍。
捕捉游戲鏡頭(Ctrl + Shift + C) -將編輯器中的視角設定變為和游戲一致,但是不鎖定它。用滑鼠中鍵也可以啟動這個選項。
層
地形(T) -打開地形的工具面板以便調整地形。
擺設(D) -打開擺設的工具面板以便調整擺設。
單位(U) -打開單位的工具面板以便調整單位。
地帶(R) -打開地帶的工具面板以便調整地帶。
鏡頭(M) -打開鏡頭的工具面板以便調整鏡頭。
劇本
地圖描述-改變地圖的名稱、描述、推薦游戲人數、作者、以及一些視覺設定。
地圖尺寸和鏡頭范圍-調整地圖尺寸和鏡頭范圍。
讀取畫面-調整當前地圖的讀取畫面。
序幕畫面-調整當前地圖的序幕畫面。
玩者屬性-設定玩者的名稱、種族和操作者。還可以設定是否採用固定的起始點。
同盟優先屬性-調整起始點的優先順序。
勢力屬性-調整玩者的初始勢力情況。 科技樹屬性-設定各個玩者允許出的單位。
技能屬性-設定能夠研究和已經被研究的特技。
升級屬性-設定能夠研究和已經被研究的升級項目。
工具
選擇器(Space) -依據當前層的類型選擇地圖上的項目。 畫筆尺寸-調整當前的畫筆尺寸。這個選項只有在當前層是地形或者擺設時才有效。
畫筆形狀-調整當前的畫筆形狀,方形或者圓形。這個選項只有在當前層是地形或者擺設時才有效。
隨機旋轉擺設-是否開啟隨機旋轉擺設物的選項。
隨機調整擺設尺寸-是否打開隨機改變擺設尺寸的選項。有四種隨機調整方式:按比例、不按比例、僅Z軸向變化和僅XY平面內變化。
高級-這里可以使用五個高級選項。
改變地表工具-允許你切換或者改變當前地表工具面板上的地表類型。
隨機組群-允許你設定某個地點產生的隨機組群。
重設高度-如果沒有選擇隨機的復選框,那麼地形高度維持默認值。如果選擇了復選框,那麼地表將在設定的范圍內隨機抬高或降低。
重繪紋理-重繪整個地面上的隨機紋理變化。
強制水面高度-強制使水面高度符合自然規則。如果這個選項沒開,那麼你可能製造出類似浮空水域的奇怪效果;然而,這個選項也許會造成圖像上的一些討厭小故障。這個選項要注意使用。
模塊
地形編輯器(F3) -打開地形編輯器。
觸發器編輯器(F4) -打開觸發器編輯器。
任務編輯器(F5) -打開任務編輯器。
音效編輯器(F6) -打開音效編輯器。
單位編輯器(F7) -打開單位編輯器。
摘要(F8) -列出當前地圖上擺設、單位、物品、地帶和觸發器的數目。
窗口
新面板-打開一個新的工具面板窗口。
顯示面板-選擇是否打開工具面板。
工具條-選擇是否顯示工具條。
縮略圖-選擇是否顯示縮略圖。
預覽器-選擇是否顯示預覽器。
畫筆列表-選擇是否顯示畫筆列表。
(地圖列表)-切換當前地圖。
幫助
《魔獸爭霸III》 世界編輯器 幫助信息-顯示這個編輯器的幫助信息。
許可協議-顯示最終用戶許可。
關於《魔獸爭霸III》 世界編輯器-顯示版本號和版權信息。
世界編輯器的特色和縱覽
地圖瀏覽
有許多方法來瀏覽你的地圖,可以用滾動條和鍵盤上的方向鍵來上下左右移動地圖,也可以用右鍵+拖曳的方式來移動,或者可以在縮略圖上用左鍵點擊拖曳。 因為《魔獸爭霸III》的地圖用三維繪制,所以你可以縮放和旋轉地圖。按住Shift鍵再用右鍵拖曳就能進行縮放,而Ctrl鍵和右鍵組合則是旋轉地圖。如果按C鍵將視
圖鎖定為游戲鏡頭狀態,那麼就可以用游戲中縮放和旋轉的方式來觀察地圖。
預覽器
預覽器是位於平面左邊的窗口,在你將選擇的單位或者擺設放到地圖上之前,可以先在預覽器中觀察它們。你可以用箭頭按鈕對預覽器中的物體進行旋轉或縮放。
你也可以在其中瀏覽在各種光影下的動畫效果。 通過擺設工具面板,你可以在預覽器中看到擺設的各種變化形,然後決定到底放置哪一個--如果你沒有開啟隨機變化選項。當你在地圖上選中一個擺設的時候,
你可以通過按相關的箭頭按鈕在預覽器中看到這種擺設的所有動畫和變化形。如果你開啟自動旋轉的選項,你就可以在預覽器中旋轉它並依照需要的朝向來放置擺
設。 通過單位工具面板,你可以利用箭頭按鈕在預覽器中查看該單位的全部動畫。
畫筆列表
畫筆選項是面板上的一種菜單項。畫筆選項中只有和你初期設定地表相關地形、單位和擺設。例如說,你選擇了Lordaeron Summer這個地表工具,那麼只有這個地表的單位和擺設會在畫筆列表中出現。畫筆列表中也沒有列出另一些面板上的項目,如畫筆尺寸和自動旋轉選項。
狀態欄
狀態欄是在編輯器底部,滾動條下面的水平欄。它可以提供你現在所做的行動的信息。狀態欄從左到右分為4個區域。 第一個區域顯示當前滑鼠位置(X,Y,Z),和滑鼠指定的崖壁高度。 第二個區域顯示當前用的畫筆。如果你在更改地形,那麼它會告訴你畫筆的尺寸、形狀,以及使用的是哪種畫筆。如果你在調整擺設和單位,那麼狀態欄將顯示你將要放置的是哪種擺設或單位。如果你在調整地帶,那麼狀態欄將只顯示「地帶」。通過這個區域你可以了解你旋轉的畫筆是否有效。 第三個區域是你在地圖上選擇的物體。如果你選擇了某個物體,它會顯示這個物體的名稱、擺放的編號(如「聖武士0000」就是地圖上第一個擺放的單位,只有單位才有這種數字)、四位號碼(單位或者擺設)、擁有者(單位),以及它的等級(英雄、野外兵) 第四個區域顯示游戲的當前時間,這個時間可以是一個設定的或者未經過更改的時間,但是它的默認設定是遵循日夜輪替規則的。這個區域中也顯示當前地圖是否為對戰地圖。
縮略圖
縮略圖是顯示地形、單位、擺設和地帶的位置的鳥瞰圖
選項
通過文檔菜單可以打開選項區域。
通常
取消限制-用這個選項來限制使用取消動作的次數,在系統需要限用內存時需要用到它。 反轉滑鼠-在使用右鍵拖曳平移地圖時,平移方向和滑鼠的移動方向相反。
自動保存-每隔一定時間自動將地圖保存,間隔時間可設定。
顯示提示-顯示編輯器的提示信息。 顯示單位工具面板的詳細信息-顯示詳細的提示信息,必須先打開顯示提示的選項。
鎖定當前面板的可視性-當這個選項打開時,你不能更改當前被激活的面板所對應物體的可視狀態(使用視圖菜單或者快捷鍵)。例如說,你在打開擺設菜單時,無法更改擺設是否可視。
開始時新建地圖-在開始運行世界編輯器時,自動新建地圖。
自動創建新的面板-當這個選項開啟時,每當你按下面板的快捷鍵,就會新建一個面板。
視覺
固定時間-開啟這個選項,編輯器將一直將地圖顯示為某個時間,這個時間可以選擇。
天空選擇-如果你開啟了視圖菜單中的顯示天空,那麼在這里可以選擇顯示哪種天空。
工具面板按鈕尺寸-選擇面板上的按鈕尺寸。
大網格顏色-選擇大網格(512 x 512)的顏色。
中網格顏色-選擇中網格(128 x 128)的顏色。
小網格顏色-選擇小網格(32 x 32)的顏色。
地形線框顏色-當地形以線框模式顯示時,線框的顏色。
觸發器顯示
在這個里你可以選擇觸發器編輯器中和觸發器相關的顏色,從而便於查找和閱讀。雙擊觸發器分類中的觸發器將會顯示與之關聯的顏色,你可以在列表中選擇一個預設的顏色,也可以通過自定義選項,通過鍵入紅、綠、藍的數值自定義顏色。
重設觸發器選項為默認值-重設所有編輯器選項。
地圖的創建與設定
創建一個新的地圖
通過「文檔」菜單中的「新建」指令,你可以創建一個新的地圖。然後,你可以定義以下選項中:
寬度-定義地圖X軸方向的長度,數值可以在16到256間選擇。
高度-定義地圖Y軸方向的長度,數值可以在16到256間選擇。
游戲區域-實際上進行游戲的區域。這個數值無法直接調整,它依照地圖的寬度和高度自動定義,總區域減去邊界就是游戲區域。
尺寸描述-對於地圖相對大小的描述。可以是:微型、小型、中型、大型、巨型和史詩型。
地表設定-這個選項能定義地圖的地表類型,然後你就可以設定初始地表。
初始地表-在這里選擇的地表將作為初始地形覆蓋整個地圖。
初始高度-設定地表初始的高度。例如說,如果設定為最高的14,那麼在編輯地圖時將無法在這個基礎上再抬高地面;反之,如果設定為最低的0,就無法再降低地面了。
初始水深-設定地圖的初始水深。如果設定了水深,那麼水域將在一開始就覆蓋整個地圖。初始水深設定有三個按鈕,分別是無水、淺水和深水。
隨機改變高度-如果選中這個選項,將會自動抬高和降低地表,從而創建一個不平坦的地面。
對戰地圖與非對戰地圖
在《魔獸爭霸III》中,編輯對戰地圖時玩者擁有的唯一單位就是起始點;對戰地圖沒有任何自定義的觸發器、音效以及單位;科技樹和升級設定都不能更改。
如果不滿足以上條件,那麼這個地圖就是非對戰地圖。不過,你可以在對戰地圖中放置各種擺設和中立單位。狀態欄右下角的說明顯示當前地圖是否滿
足對戰地圖的要求。
允許通過和無法建造的地形
無論你在製做任務地圖還是對戰地圖時,都必須了解兩個概念:通行能力和建造許可。 通行能力表示該單位移動和轉身時需要多大的空間。例如說獸人英雄中的牛頭人酋長就比獸人苦工的體形大得多,因此移動時就需要更大的空間才能通過某些地形,一些地方苦工能夠通過而牛頭人酋長也許就無法通過。按P鍵或者在視圖菜單選擇「通道」都可以查看地圖上的通行空間大小。 建造許可就是單位或建築能夠被放置在哪裡。某些地表上是無法建造建築的,例如碎石地形。但是,有些單位卻可以例外。例如夜精靈的移動建築可以移動到碎石地形上,而非移動建築則不可。
改變地圖屬性
在「劇本」菜單中的前四個選項可以顯示和改變地圖的屬性,這四個選項是:地圖描述、地圖尺寸與鏡頭范圍、讀取畫面,以及序幕畫面。
地圖描述
名稱-在這個窗口中給地圖命名。
建議玩家數-列出遊戲類型,以及最適宜的玩法。(如2v2、2v2v2v2)
描述-告訴玩家關於地圖的信息。
作者-作者和名字和頭銜。
地圖選項
隱藏縮略圖預覽-如果選中這個選項,玩家將無法在創建游戲時看到預覽,也無法在游戲前的聊天模式中看到縮略地圖。
被遮掩區域半透明-選中這個選項,玩家還沒有探索到的區域將呈現半透明狀態,而不是完全黑色。
顯示崖壁波浪-顯示水域和陡峭的崖壁相連處的波浪。
顯示灘塗波浪-顯示水域和平滑的斜坡相連處的波浪。
重設為默認值-這個按鈕將重設上面的四個文本內容。
地圖尺寸和鏡頭范圍s
這里允許你調整地圖的尺寸和鏡頭范圍。在對話框的中間有一個縮略圖,地圖周圍的四對箭頭可以調整地圖四邊的尺寸。每組箭頭邊上的兩個數值分別表示地圖的可視尺寸和地圖的總尺寸,它們的單位是小網格數。
窗口下面的兩個復選框,它們分別用來調整地圖的總尺寸和鏡頭范圍的大小。如果一個都不選,那麼就無法點擊箭頭;如果只選一個,那麼就調整選中的那個。
在復選框右邊有兩個參數,游戲區域和總區域,其數值是游戲區域和地圖總尺寸,單位是中等網格數。
讀取畫面
使用默認畫面-在讀取地圖時使用默認的畫面。
使用任務畫面-使用一個指定任務關的讀取畫面。選中這個項目同時可以使以下窗口有效化:
讀取畫面的標題-在讀取地圖時顯示的標題。
讀取畫面副標題-在讀取地圖時顯示的副標題。
讀取畫面的正文-讀取地圖時顯示的文本,在這里可以寫關於地圖的更多描述。
重設為默認值-重設以上全部關於讀取畫面的設定。
序幕畫面
使用默認畫面-使用默認的序幕,也就是「對戰」的序幕畫面。
使用任務畫面-允許你使用任務關的序幕畫面。選中這個項目同時可以使以下窗口有效化: 序幕畫面的標題-在序幕畫面時顯示的標題。
序幕畫面副標題-在序幕地圖時顯示的副標題。
序幕畫面的正文-序幕中顯示的文本,在這里可以寫關於地圖的更多描述。
重設為默認值-重設以上全部關於序幕畫面的設定。
玩者屬性
玩者名稱-可以給玩家命名
顏色-每個玩者的顏色,這些顏色設定無法更改。
種族-選擇玩者的種族。
操作者-這個選項用來設定這個玩者是電腦操作、人操作、中立還是可營救的。當任何一個玩者首先接觸到可營救的單位時,後者會加入該玩者一方。
起始點固定-這個選項強制給玩者一個起始點。
重設為默認值-重設以上全部關於玩者屬性的設定。
同盟優先屬性
這個選擇用來調整不同起始點的同盟優先順序,可以使得盟友的起始點總是比較接近。例如說,這個地圖被設定為2對2,你也許希望成為盟友的兩
個玩者總是靠得比較近,為了保證做到這一點,可以將同一方的玩者互相設定為高優先順序,而將其他玩者設定為無優先順序。低優先順序則介乎高優
先級和無優先順序之間。要調整這個屬性,必須先選中調整同盟優先順序的復選框。
部隊屬性
部隊和組隊的意義比較接近。你可以將幾個玩者放在同一部隊中,那麼在游戲開始時他們就處於聯盟或聯盟勝利的狀態,甚至還能共享視野。要
調整這個屬性,必須先選中自定義部隊的復選框。你可以給同一個部隊的游戲者設定以下項目:同盟、同盟勝利、共享視野、共享控制、以及共
享高級控制。
科技樹屬性
這個選項用來調整某玩者被允許建造哪些建築和單位。只有被選中的單位才能被製造。要改變默認設定,必須先選擇自定義科技樹的復選框。
(請注意,如果選中了這個復選框,那麼地圖將不再是對戰地圖。)
技能屬性
這個選項用來使某玩者無法使用某些特技。例如說,你可以允許某玩者出女巫,但是通過這個選項使女巫的特技:減速、隱身和變形不能被使用。
要改變默認設定,必須先選擇自定義技能屬性的復選框。(請注意,如果選中了這個復選框,那麼地圖將不再是對戰地圖。)
升級屬性
這個選項用來定義游戲一開始時某玩者的升級研究狀態。如果列表中的某項升級是已經研究完畢的狀態,那麼這個玩者在游戲開始就已經完成了
這項升級;如果某項升級是不允許狀態,那麼玩者無法對這個項目升級;如果是允許狀態,那麼玩者可以在游戲中升級該項目。要改變默認設定,
必須先選擇自定義升級屬性的復選框。(請注意,如果選中了這個復選框,那麼地圖將不再是對戰地圖。)
地形編輯器
地形編輯器是世界編輯器中最重要的模組。你可以用它製做和調整地圖的地形,並且放置單位和擺設。
地形工具面板
進行地形編輯,首先要按T鍵或者在窗口菜單選擇打開新面板-地形,這樣就可以打開地形工具面板。在面板上有四類工具。
面板上的第一組選項是紋理鋪設,按下方塊按鈕來選擇地表類型,然後你就可以將選中的地表紋理鋪設在需要的地方。你還可以在這里放置枯萎區域和邊界線,邊界線是一種特殊的地表類型,任何單位都無法通過它,就好象地圖四周邊緣的黑色區域一樣。而枯萎區域是由亡靈族建築向外蔓延的瘟疫造成的。打開隨機變化紋理的選項(在預覽器窗口),編輯器在鋪設地表時會從當前紋理的變化形中隨機挑選細節貼圖,而不僅僅是在預覽器上看到的那單一的圖。
第二組選項是崖壁鋪設。這個選項用來添加或刪除懸崖、淺水、深水和斜坡。你也可以選擇使用哪種崖壁。通過改變畫筆大小來可以改變鋪設的面積。
第三組選項是改變地表的高度,具有以下工具:
圓形-這個工具用來製造圓形的山丘,按住Shift鍵再按滑鼠左鍵則可以製造出圓形的山谷。
平地-這個工具可以將圓形的山丘或者山谷變成徹底的水平面。
擾亂-這個工具將地面變得不平坦。
光滑-這個工具使地面變得比較平坦。
最後一組選項用來顯示你所選擇畫筆的大小的形狀.
改變你的地表工具
你可以通過在工具菜單內選擇改變地表工具來更改或者新建你自定義的地表工具。
在新建自定義的地表工具之前,你需要了解「紋理頁」這個屬性。一些地表紋理只佔用一個紋理頁,而其他的則佔用兩個。
而一套地表工具最多擁有總數為12個紋理頁的地表紋理,而你能自定義的所有地表工具在一開始都佔用了全部的12個紋理頁。
因此,如果你想添加新的地表紋理,就必須先刪除已有的紋理來騰出足夠的空間。例如你想添加的新紋理佔用兩個紋理頁,那
么你就必須刪除2個佔用一個紋理頁的紋理,或者刪除1個佔用兩個紋理頁的,這樣才能添加那個需要兩個紋理頁的新紋理。不
過請注意,有紅色方塊標記的紋理是既不能添加也不能刪除的。
單位工具面板
要在地圖上放置單位,只要按U鍵打開單位工具面板,或者點擊已經打開的其他工具面板上的下拉菜單,選擇單位工具面板就可以了。
第一個菜單是關於當前面板由中的單位規哪位玩者所有:
玩者X-列出了在玩者屬性中定義了所有玩者。
敵對中立-呃……看上去這是一對矛盾的詞。其實,敵對中立的意思是,這種單位不管你是誰,它們和所有的游戲者包括電腦操作的游戲者都為敵。但是它們和其他的敵對中立單位則不是敵對關系。
被動中立-這些單位哪怕是在受到攻擊時也不會攻擊別人。而玩者的單位也不會攻擊它們,除非玩者下命令。某些被動中立的單位(如地精商店)則是完全不能被攻擊的。
道具-在這里選擇直接放置在地圖上的道具,而不是殺死敵人獲得的戰利品。如果要選擇戰利品,需要雙擊地圖上的單位,打開屬性對話框並進行設定。
第二個菜單是種族菜單。利用它你可以放置任何種族的單位,即使不是玩者所用的種族也可以,並且還包括中立的單位。
在第三個區域,你可以找到你要的具體單位。
玩者單位(獸人族、人類、夜精靈、亡靈族)可以分成五類。
普通單位-這些是各種族的非英雄單位。要注意,有些單位看上去有兩個,例如亡靈族的石像鬼,這是因為它們有兩種形態,因此你可以放置兩種形態的石像鬼,普通狀態和石化狀態的。
建築-在這里列出了每個種族所有能建造的建築,包括玩者的起始點。如果你用夜精靈,那麼在這里只能選擇紮根模式的建築。
英雄-這些是每個種族能使用的英雄。
移動狀態的建築-這個欄目只有特定種族才有;它包含了這個種族所有對應建築的移動模式。
特殊-這些是專門為任務關而製做的單位。
自定義-只有用單位編輯器製做了自定義單位後,這個欄目才會出現。
除了上手的分類外,中立的單位也有兩個以上的分類。這些單位根據地表工具和等級而劃分類別。
F. 魔獸爭霸3的操作(高手高分)
Alt-F4 or Alt-q -退出Warcraft III.
Alt-O -打開選項菜單
Alt-h -打開幫助菜單
Alt-s -打開存檔菜單
Alt-l -打開讀取存檔菜單
F6 -快速保存游戲
F10 -打開/關閉主菜單
Ctrl-s -開/關聲音
Ctrl-m -開/關音樂
Enter -打開默認的談話窗口
Shift-Enter -打開對所有游戲里頭的人的談話窗口
Ctrl-Enter -打開對盟友的談話窗口
Print Screen -將屏幕截圖為.TGA格式的文件並保存在你的WC3安裝目
錄下的SCREENSHOTS目錄.
Esc -返回上個菜單
Insert -將鏡頭向左旋轉
Delete -將鏡頭向右旋轉
滑鼠輪:上滾-放大鏡頭
滑鼠輪:下滾-縮小鏡頭
按下滑鼠輪: -按住可以移動滑鼠來在地圖上移動
方向鍵-可以在地圖上移動
基本游戲指令
滑鼠 左鍵單擊-選定單位,建築,按下命令的按鈕,指定作用目標.
·選定屏幕上的單位和建築.
·激活單位的指令按鈕.
·確認一個命令的目標,建築或者寶物,技能的放置地點.
·在英雄的物品欄中使用一個寶物.
·丟棄或者交給其他英雄寶物.
·點擊小地圖可以將屏幕移動到點擊處.
·如果你的部隊是混編的,單擊其中的一個單位可以激活那組單位以便
使用特殊技能.
右鍵單擊-在目標的單位/建築,地面,或者小地圖上進行智能的活動.
·地面-移動單位到目的地,即使路上有敵人攻擊也不還擊.
·敵人單位/建築-攻擊目標.
·自己的單位或者友軍-跟隨目標行動.
·樹木/金礦-移動單位到目的地(如果是收集資源單位,則是採集此項資
源).
·地上的寶物-英雄走過去撿起寶物.
·在英雄物品欄里頭的寶物-撿起寶物.
·正在確定法術等的目標的時候-取消命令.
·正在確定法術等的目標的時候在小地圖上右擊-把屏幕移動到小地圖
點擊的地方.
鍵盤 Esc -取消指令.
Tab -在編隊中的相同單位的小組之間切換.
Alt (如果在發出命令的同時按下) - Overrides formation movement
ring an action.
Alt-G -在小地圖上發信號.按下後點擊小地圖確認給盟友發出信號的目
標.
Alt-T -開/關在小地圖上顯示地形.
Alt-A -開/關簡單顏色設置.(你自己一種顏色,所有的盟友一種顏色,所有的敵人一種顏色.)
Alt-F -開/關陣型模式.當打開的時候,肉搏兵種會自動排列在遠程攻擊兵種前面.
Ctrl (如果在發出命令的同時按下) -只對選定的兵種發出命令.
Ctrl + # -將選定的部隊編制為#號部隊.
Shift + # -將選定的部隊加入#號部隊.
# -選定#號部隊,連續按下2次則將屏幕移動到部隊那裡.
F1-F3 -選定1-3號英雄.連續按下2次則將屏幕移動到英雄那裡.
F8 -循環選定空閑的工人.不斷的在空閑的工人之間切換.
F9 -打開任務記錄窗口.可以讓你查看所有的主要任務和可選任務以及完成的狀態.
F12 -多人游戲下是打開聊天記錄窗口,單機模式下是打開全部消息的記錄窗口.聊天記錄窗口記錄了所有你發出和收到的信息,記錄窗口則保存了你在此關中從NPC處獲得的消息或者提示.
Backspace -把屏幕中央移動到你的城鎮中心.
Spacebar -把屏幕中央在過去的8個事件的發生點循環移動.
Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移動到你選定的單位處.
Shift+選定單位-從當前選定的部隊中添加/刪除點擊的單位.
CTRL+選定單位或者雙擊單位-選中屏幕附近所有的此種單位.
以前發過一篇關於Ctrl鍵的詳細使用,這次在這里給大家詳細介紹以下Ctrl鍵和Shift鍵的使用,這兩個鍵非常關鍵。
ctrl的作用
子組控制鍵——發出命令時按住Ctrl鍵將會只命令被選中的子組。這一特徵在集中火力攻擊和控制英雄進出戰場而不拆散隊伍上非常方便。
簡單想像一下
1,集中火力,比如,一隊戰斗中步兵和槍兵的組合,無需去選子組,按住CTRL就可以實現齊射。
2,英雄的進退,英雄是默認選中的,只要按住CTRL就可以控制英雄自由進退
這樣,CTRL+TAB的使用就無需在信息卡中點擊某個子組或雙擊英雄就可以單獨對其執行命令,確實是非常方便的,大大減少了滑鼠的移動……而且不同於在一個團隊中點選一個子組的操作,CTRL的應用對普通命令也是有效的,比如移動,進攻等,而點選的話依然是對整個團隊執行命令. 舉個簡單實例吧,比如你的Paladin+FM+RM在打CREEPS,CREEPS中有空軍也有陸軍 戰斗開始,按住CTRL,按一下TAB,到RM,點空軍,再按TAB,到FM,點陸軍 如果掉下來好用的寶物,按TAB回到英雄,撿寶
這樣做的好處在於
1.方便控制,滑鼠不需要離開大屏幕,移動極短的距離就能完成操作
2.不用拆散隊伍,始終都是整個隊伍同時接受命令
總而言之CTRL的作用就是:分配不同的兵種去做不同的事
Shift相關操作
一,先說說最重要的Shift鍵吧~~~一定按照我說的做~~這是以1敵3的鍵
情況1:農民造東西後采木頭復雜:左點農民 B? 選好地點按左鍵.......(正在和敵人交戰中,突然建築造好了) 空格 左點農民右點樹 雙擊F1發現戰斗沒打好~~~都是農民采樹造成的 簡化:點農民 B? 選好地點按左鍵後按住Shift點樹 之後安心去戰斗
情況1.5:農民修理完受損建築後干別的事情內容同情況1
情況2:去多個礦探路巡邏~~~ 復雜:左點一個農民,右點某個礦區,過了一會兒,農民抵達,發現沒有敵人建築,左點農民,右點下一個地方,去幾個地方就要點2*n次操作,萬一趕上戰斗,都來不及處理簡化:左點農民 按住Shift 在小地圖把要去的地方按順序點幾下右鍵,最後給他編個號
情況3:增選和減選隊中的單位這是基本操作,沒用過的朋友按住Shift左點單位就明白了(後面我仔細說)
情況4:勢均力敵的遭遇戰,你要一上來就判斷是不是要逃,如果不逃的話,看下邊復雜:高手的操作~~很復雜,很厲害~~我也沒法交代~~一個人一個方法,可我們手慢撒~~照樣能和你高手打個來回~ 簡化:迅速雙擊近戰兵或Ctrl+一個近戰單位(我採用後者~因為少一次操作),先右點一下對方遠程部隊附近的地面,然後操作英雄,然後再選中近戰單位,然後按住Shift~~再順序右點對方所有遠程單位的腦袋,然後操作英雄和自己的遠程部隊進行集中攻擊,再隨時按Alt把血少的後拉和打血少的敵人~~~這是最基本而比較有效的,Apm還特低~~~~~~因為一上來大部分工作就完成了,之後再進行各種精細操作~~自己發揮吧,沒限制,能多厲害就多厲害
情況5:從兵營里出來的兵要跟著英雄,可行進路線中有怪物擋路復雜:每出來一個兵就選中他,然後操作他繞過怪物們最後右點英雄簡化:選中兵營,最好有編號,按住Shift把小兵出來後的路線旗桿一次性點好,譬如讓小兵從Lostemp左邊的基地走到右邊敵人的基地,必須繞過中央3組怪,通常連續立7-8根旗桿就好了,不用再手動操作他們免受怪物攻擊了還有很多觸類旁通的情況,記住,來不及操作時就用Shift把所有操作一次做完,之後再逐漸在原有的基礎上做些修改性操作,很多人Apm150里有50都是在干這些多餘的東西,用Shift把它們抵消掉吧~省下時間和體力去想戰術!
二,看準的東西要一次按下,不要亂點
1 你要讓單位去個地方右點一次就夠了,不要在一個點上右點5-6下,浪費時間
2 合理利用雙擊和Ctrl的全選和Shift的加減選去編隊,少用滑鼠畫方塊
3 每個兵營都要編號!不要生產完了一個兵,再按空格回基地操作兵營!
4 眼睛隨時在大小地圖上往復運動,多看多想少動 不要多動少看少想
我相信不怕操作慢,就怕思維慢,如果你能把上邊的都做到,我相信你就可以游刃有餘的對待大多突發事件,而不會被一些雞毛蒜皮的小事亂了頭腦
對於手腦本來就快的高手,我並不推薦你們完全照我的做,因為有一定的局限性,但自認為無論如何總是被別人牽著鼻子走的朋友,你一定要省下這些時間去牽對手的鼻子。
三,手慢的朋友這樣簡單處理突發時間
1,碰到敵人自己不想逃跑卻不知該先打哪個時,先選種所有近戰部隊 按A鍵左點一下敵人附近的地面,千萬不要不操作
2,分礦被打時~~不要盲目的雙擊回城,先想好回哪個城再回
3,見到敵人,英雄沖的太靠前要及時調回來,力量英雄最好放在第一排的側面,方便包抄和逃跑,不會被自己人圍死
關於編隊
例:選中3個女獵手,CTRL+1 那就是1號編隊了,有1個女獵手紅血了,你要拉回家,但其他又要戰斗,此時,按1,選中紅血的女獵手,點回老家,再按住SHIFT,選那個女獵手,這時1號編隊里就應該還有2個女獵手了,再按CTRL+1,那再按1時,1號編隊就只有2個女獵手了,要編回來也一樣,先按1,再按SHIFT+要編進的女獵手,再按CTRL+1
- 作者: 無法釋懷 2005年11月18日, 星期五 00:40 回復(0) | 引用(0) 加入博採
教你如何 [提高操作] 雙拳難敵四手,同樣,一手難敵兩手。玩魔獸,只用右手是沒有用,我們還要學會用左手------鍵盤。
鍵盤操作相對於滑鼠操作,更加快捷、方便、准確。我先從基礎操作講起,然後是進階操作,再是更精細的操作。其他的就沒有了,因為本人的水平只能到這里了,呵呵。
從基礎說起:
一:基礎操作:用鍵盤製造單位,釋放魔法,使用物品。
魔獸中的一切東西都可以用快捷鍵來完成,而滑鼠只是起到一個定位的作用。比如,暗夜做小精靈,你可以用滑鼠點擊基地里精靈的頭像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以選中小精靈,點建造,再點月亮井頭像,也可以直接按b,m。具體的快捷鍵,你可以把滑鼠移到具體單位的頭像上,滑鼠會彈出一些字幕,單位名稱後面括弧內的黃色字母,就是製造這個單位的快捷鍵。做到製作單位和建造建築用鍵盤來完成,是操作的基礎。
重要的一點,魔獸裡面,所有的魔法也同樣可以用快捷鍵來完成。這就意味著你可以用鍵盤迅速的完成英雄魔法的釋放。比如,人族的山嶽放錘子,你可以用滑鼠點擊錘子的圖標,再點擊對方的英雄,也可以鍵盤按t,同時滑鼠點中對方的英雄。魔法釋放的速度也許就相差半秒或者1秒鍾。但有時候,這半秒鍾或者1秒鍾就決定著比賽的勝負。
同樣,在商店購買物品,也可以點擊商店然後按下物品相應的快捷鍵。這樣可以讓你的英雄在靠近商店作戰的過程中,迅速的購買物品(回程,血瓶,無敵,群療或者飛艇),以很好的保護自己以及部隊。
同樣,英雄物品的使用也可以用鍵盤來完成。物品欄對應的是數字鍵盤上前兩豎排的按鍵。就是說,第一個物品可以按7來使用,第二個物品可以按8來使用,第三個物品按4來使用,以此類推。物品使用的快捷鍵也許有人覺得使用起來,還不如用滑鼠來的快。但用鍵盤使用物品有些好處:1,使用數量類物品(例如葯膏,颶風權仗),滑鼠的點擊顯得煩瑣,鍵盤使用更加快捷。2,在中後期混戰中,很可能出現的情況就是你的英雄身上明明有血瓶或者無敵,但是用滑鼠使用時出現點偏,誤點而導致英雄的陣亡,而用鍵盤使用失誤率更低。用鍵盤使用物品重要的一點在於,盡量把要使用的物品(例如血瓶,無敵,回程)放在靠物品欄左邊一側,畢竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。
另外,永遠記住F1是你的首發英雄,F2是你的次發英雄,F3是你的三發英雄。這3個鍵可以讓你迅速的選中你想要選中的英雄,在混亂的戰斗中了解他們的位置。
一些你可能不知道的熱鍵:
1,「~」,按它可以選中正在休息的農民。
2,「backspace」,按它可以迅速的切回主基地,並以主基地為屏幕的中心。這個熱鍵在英雄回程救援的時候極為重要,你選中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,選中自己回程的理想地點,回程(別忘了回程可以選擇位置,不一定要點到主基地上才能回來)。這樣總比在小地圖上點擊基地再選好位置要快一點。
3,insert和delete可以讓屏幕右旋或者左旋,這樣你可以點到一些正常視角點擊不到的單位,比如人族探路的小動物往往躲在高大建築的後面。
4,pageup和pagedown可以讓視角下移或者上移,滑鼠中鍵也可以做到。這樣你可以近距離欣賞到你想看到的東西。
5,O鍵可以給英雄迅速的學習技能,做法是選中英雄,按O再按相應技能的快捷鍵,相當於滑鼠點擊那個「+」號。例如你的死亡騎士在紅血的時候恰好升級,可以迅速的按下O、E學習死亡契約,再吃自己的單位,保證死亡騎士不死。
用鍵盤建造、放魔法、用物品,重要的一點在於擯棄以前用滑鼠點擊的壞習慣,強迫自己使用鍵盤。不斷的使用著鍵盤以後,你會發現鍵盤的使用,已經成為了你的習慣,而且終會嘗到使用鍵盤的甜頭。
PS:A鍵,H鍵,P鍵,tab鍵的運用。
1,A鍵,攻擊鍵。如果只用右鍵行軍,部隊只是移動到目的地,再進行攻擊。而使用A鍵然後點目的地行軍,部隊行進過程中如果發現敵軍,立刻能夠停下攻擊。另外如果你想殺掉自己或者隊友的單位,同樣是用A鍵攻擊。
2:H鍵,保持原位鍵。例如對手的基地裏海了箭塔,而你只能用攻城車攻擊他的基地,你的對手往往會用幾個單位出來誘引你的單位到他的箭塔群里去。這個時候你可以把你的非攻城單位用H鍵停留原位保護攻城車。
3:P鍵,巡邏鍵。例如你非要讓不死的陰影在對手的主基地與分基地之間轉來轉去,可以先讓陰影到主基地,按p再點分基地,你的陰影就會達到你的目的了。
4:TAB鍵,子組轉換鍵。例如把死亡騎士和巫妖編入一個組隊,而我想釋放巫妖的霜凍新星。可以按tab,就發現狀態欄里巫妖的頭像凸現了出來,就可以釋放霜凍新星了。
二:進階的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以說,不使用這3個鍵的魔獸玩家基本沒有入門,不掌握這3個鍵的魔獸玩家不能算是高手。個人認為,掌握這3個鍵的過程,是菜鳥成為高手的必由之路。下面介紹一下這3個鍵的作用。
一alt鍵:
①:按alt鍵的用途是觀察屏幕上所有單位的血量。按下alt之後你可以發現每一個單位頭頂上都出現血條,這使得你對敵我雙方,哪個單位瀕死一目瞭然。然後你應該做的是把自己瀕死的單位向後拖動,然後想辦法把對方瀕死的單位弄死。記住操作的最終目的,盡可能多的保護自己的每一個單位,盡可能多的殺死對方的每一個單位。據說某高手在戰斗的時候,是把一根牙簽插在alt鍵上的。雖然略覺誇張,但這事仍然說明alt鍵事關重大。
②:alt鍵可以和其他鍵組合產生作用,最著名的莫過於alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但這些組合在魔獸過程中是不能亂按的。在魔獸中常用的組合是:
1,alt+G 在2vs2的時候很重要,用於在地圖上發出一個警告。可以告訴你的盟友你在哪裡需要幫助。
2,alt+A 改變自己、隊友、敵人的顏色。盡量改變成模式3,即自己成為藍色,隊友成為綠色,敵人成為紅色。以在戰斗時能更加分清敵我,以免誤傷。
3,alt+F 開關隊型移動。在逃跑的時候,記住一定要把隊型移動關掉,否者那些遠程單位非要等到近戰單位逃到前面才肯移動。
二shift鍵:
①:shift鍵的一個作用其實很簡單,說白了就是讓一個單位連續的做幾件事。但這個作用一旦運用起來,就變得很有用處了。
1,讓一個農民做完建築之後自動回去采礦。做法是選中農民,下達建造命令以後按住shift,再用右鍵點擊木頭,或者金礦。
2,讓一個農民連續做幾樣建築。做法是選中農民,下達第一個建造命令,按住shift,下達第二個建造命令...類推。結合第1種方法,可以讓農民做完一大堆建築以後繼續回去采礦。如果連續建造的是相同的建築,比如人族的農場。你可以先把農民拖出,按住shift不放,按BF(農場快捷鍵),之後想做哪裡就做哪裡,往空地按就是,最後別忘了用shift把農民拉回來采礦。
3,連續向幾個地方探路。做法是選中探路的單位,先點擊第一個探路地點,按住shift不放,再依次點擊你想讓這個單位去的各個地方,放開shift。
4,讓你的單位集中火力,連續攻擊N個對方單位。這種做法的對象最好是遠程單位。做法是用右鍵點擊對方的一個單位,按shift連續點擊你依次想攻擊的單位。這樣可以集中火力,造成對某幾個單位的連續高傷害。但這種做法的弊端在於如果對方把正在被攻擊的單位調開,你的單位仍然會繼續追擊,這樣會受到更多對方其他單位的攻擊。所以最好只是連續的點射2-3個單位就可以了。因為如果你一下下達點射12個單位的指令,一旦對手把他的單位調開,你又要重新下達新的指令。汗,你累不累啊。
5,讓你的部隊繞過野生怪物。經常戰斗中出現的情況是你的單位集結在英雄身上,而在白天生產出來的單位往往要經過野生怪物的旁邊,造成單位的受傷或者死亡。避免這種情況的發生可以使用shift鍵。做法:點擊兵營,按住shift設置集結點,把集結點繞開野生怪物,最後點在英雄身上。之後,從兵營出來的單位會在N個集結點上先後走過,最後走到英雄身上。
6,騷擾之後全身而退。例如石像鬼騷擾,先點殺一個農民(或幾個),再shift點擊安全的地方。
7,其他用途。具體的很多想不起來。覺得最經典的就是暗夜的熊,先按f變回德魯伊,shift+e加血,再shift+f變回。這個操作用shift可以在一秒內完成,可是如果你等熊變回德魯伊,再按e加血,等加血後再按f變回,2-3秒的時間都過去了。
②:在一個隊伍里添加或者剔除單位。
1,添加。想要把一個單位編入你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想添加的單位就可以了。這個做法在編入剛製造出來的單位時尤其重要。
2,剔除。想要把一個單位剔除你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想剔除的單位就可以了。
具體實例,在losttemple上,你的4個獸兵有1個瀕死,可以先把這4個獸兵右鍵點擊生命之泉,再按shift點中瀕死獸兵(狀態欄的圖標也可以),把這個獸兵從組隊里剔除,再控制其他3個獸兵做其他的工作(mf,騷擾之類),等這個瀕死的獸兵滿血以後再把它添加到組隊里來。
三ctrl鍵:
①:ctrl鍵的第一個作用用於組隊。例如想把7個火槍手和2個男巫編成一隊,只要選中7個火槍手和2個男巫,按ctrl+1,就算是把火槍手和男巫編成一隊了。接下來,按一次1是選中1隊,按兩次1是選中1隊,並且以1隊做為屏幕中心。魔獸裡面最多可以有0、1-9十個編隊。把每一個單位編入組隊,是操作的基礎。另外,建築也是可以被編隊的。例如把兵營編為5隊,可以一邊在戰斗或者mf,一邊按5做步兵或者火槍。
②:選中屏幕內相同的單位。例如想選中同個屏幕中的8個食屍鬼,可以按住ctrl再點隨便一個食屍鬼,就可以全部選中8個了。但選中的單位,最多隻有12個,因為一個組隊只能容納12個單位嘛,呵呵。
③:ctrl鍵的另外一個作用是傳說中的「子組順序修改鍵」。進入游戲後,「選項」內的「游戲性」里,把「子組順序修改鍵」前面的方框點上勾,就可以用上這個功能了。這個功能的作用可以將同一個組隊的不同單位分開工作。舉個例子,不死前期使用骷髏權仗+食屍鬼mf,把食屍鬼和骷髏編在一個組隊,而mf的時候我想把骷髏頂在前面,就可以先按TAB(因為骷髏的優先度比食屍鬼低)選中骷髏,按住ctrl移動到前面。你會發現只有骷髏在移動而食屍鬼是不會動的。
三:更精細的操作:M鍵,S鍵的使用。
一M鍵:本意是move,但是我們可以把它引申為包圍。對,它就是傳說中的包圍鍵。要成為高手,就要把包圍練到神乎其技。各位,努力了。
戰場上的第一焦點永遠是英雄,所以我們當然先說的是包圍英雄。理論上,在沒有地形的影響下,4個單位就能夠把一個英雄圍住。但是這種情況很少出現,所以我們一般用5個或5個以上的單位來圍英雄。
圍英雄基本的操作步驟(用6食屍鬼為例):1,先用右鍵移動食屍鬼到對方英雄的另外一邊。2,當有2個食屍鬼超過了英雄之後,選中6食屍鬼,M到對方英雄身上。3,再按M,再點到對方英雄身上。4,再按M,再點到對方英雄身上。5,按A攻擊對方英雄。包圍時候最重要的一點,永遠不要認為一次M鍵就可以把對方圍住。[{當然,包圍以後要注意再用A建進行攻擊,HOHO,別忘記了哦。}]
然而如此明顯的包圍,對手很容易察覺,從而很輕松的跑掉。所以我們總是想盡辦法來相對的減緩對方英雄的速度,來實施更輕松的包圍。做法有:
1,固定對方英雄:山嶽的風暴錘,牛頭人酋長的戰爭踐踏,薩滿的凈化,狼騎的誘捕,巫醫的靜止陷阱,叢林守護者的樹根纏繞,猛禽德魯伊的颶風,地穴領主的穿刺,恐懼魔王的睡眠和終極技能,地精修理匠的飛彈。
2,緩慢對方英雄:血法的虛無,女巫的緩慢,影子獵手的巫術,飛龍的浸毒攻擊,守望者的暗影突襲(毒鏢),樹妖的毒素攻擊,巫妖的霜凍新星,不死的霜凍塔,骷髏法師的殘廢,冰龍的攻擊,哪伽的冰箭,熊貓的酒霧。當然,還有佩帶了閃電球、毒液球或者霜凍球的英雄。
3,加快自己部隊:獸族的加速卷軸,牛頭人酋長的耐久光環,死亡騎士的邪惡光環(包括擁有天災骨鍾的英雄)。
還有一種做法就是利用地形。論壇上的一張惡魔獵手被一個月亮井和3個小弓箭手包圍的圖文戰報相信大家都看過了,這是利用地形的一次經典包圍。同樣,我們也可以利用地圖上的拐角,樓梯用更少的兵包圍英雄。這就要讓對手的英雄盡量的走旁邊。舉個例子,我們可以把自己基地的建築只留最邊上一個口子,假如對方的英雄要來騷擾,一定只能從建築和樹林的縫隙中進來,而我們可以利用建築和樹林,實施包圍。
利用召喚單位包圍也是一種好方法,具體怎麼搞我還真不知道(眾人倒:「你個菜鳥,不知道你說什麼啊!」)。在戰斗的時候,用3個獸兵先包圍住你的一半,然後先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包圍了。另外死亡之書,一下是召喚出8個單位,圍一個英雄足夠。這兩種情況都是我在和別人對戰時候遇到過的尷尬情況。當然我還有在騷擾人族開分基地時候,被民兵+水元素包圍的情況,555~~~。
M鍵還可以用來反包圍。當你的對手用固定或者減緩你英雄的方法想對你英雄實施包圍,這個時候你可以把自己的單位包圍英雄,然後在英雄恢復之後逃離包圍。
包圍普通的單位和包圍英雄基本上是一樣的,只是有些單位的體積比英雄小一點,包圍的時候需要更多的單位。
一次成功的包圍往往可以左右一場戰斗的勝負。例如你的對手大軍浩浩盪盪的開到你家來,而你家裡只有一點點的兵力可守。如果包圍對手英雄成功,既可以解決你的燃眉之急,又浪費了對手的一張¥350的回程。
在越來越多的人懂得把瀕死的兵拖動以保護單位的現在,好好的練習包圍吧。
二S鍵:本意是stop,但是我們可以把它引申為阻擋。
阻擋一個單位的基本做法是:1,讓你的單位想辦法跑到它移動路線的前面。2,把你的單位斜插到它的移動路線上。3,一旦走到它要移動的路線上面,按S。
接下來你要做的就是不停的推測它的移動路線,不停的占據它的移動路線,一邊用滑鼠控制你的單位的移動路線,一邊狂按S。阻擋時候最重要的一點,永遠不要以為你的單位能夠恰好跑到它的移動路線上去阻擋它,要用S鍵控制你的單位在恰當的位置停下來,並用滑鼠右鍵讓你的單位繼續移動。
有時候我認為,阻擋幾乎和包圍相同的重要。你的對手在覺得打不贏之後,往往控制大量黃血或者紅血的單位逃跑。而你完全可以用一個或者幾個單位阻擋住對手一個或幾個單位,而等待自己的英雄過來釋放魔法或者等待自己的單位過來包圍。給我印象最深的兩個阻擋,一個是一個人族用農民阻擋一個紅血的5級先知,然後這個先知被大法師丟下4個火球而死,還有一個是xiaOt用2條3級隱形狼阻擋一個黃血的6級大法師,然後這個大法師愣是被2道閃電+2個震盪波打倒。
當然,S鍵的阻擋也可以用來掩護自己部隊的撤退。當自己撤退而對手窮追不捨得時候,我們可以讓一個速度快一點的單位(這樣在掩護這個單位可以迅速的逃走),例如英雄、女獵手、狼騎士之類,阻擋對手部隊,讓他停止對你的追擊,當然最重要的還是意識了。
G. 魔獸爭霸所有快捷鍵
快捷鍵如下:
Alt-F4orAlt-q-退出魔獸爭霸客戶端
Alt-O-打開選項的菜單
Alt-h-打開幫助的菜單
Alt-s-打開存檔的菜單
Alt-l-打開讀取存檔的菜單
F6-快速保存當前游戲
F10-打開或關閉主菜單
Ctrl-s-開或關聲音
Ctrl-m-開或關音
Enter-打開默認的談話窗口
Shift-Enter-打開所有人聊天
Ctrl-Enter-打開對隊友的談話窗口
PrintScreen-將屏幕截圖為.TGA格式的文件並保存在你的WC3安裝目
錄下的SCREENSHOTS目錄.
Esc-返回上級菜單
Insert-將鏡頭向左旋轉
Delete-將鏡頭向右旋轉
滑鼠輪:上滾-放大鏡頭
滑鼠輪:下滾-縮小鏡頭
按下滑鼠輪:-按住可以移動滑鼠來在地圖上移動
方向鍵-可以在地圖上移動
拓展資料:
《魔獸爭霸III:冰封王座》(英語:WarcraftIII:TheFrozenThrone)是暴雪娛樂開發並發行的即時戰略游戲魔獸爭霸III的資料片。於2003年7月1日首次發行,至2011年歷經了從1.07到1.26版本。1.26版本之後至2013年未再發行新的版本。《魔獸爭霸III:混亂之治》是游戲最開始發行的版本,暴雪同時對《冰封王座》與《混亂之治》兩個版本進行更新與維護,並在其戰網平台上提供免費的多人網路對戰服務。2018年暴雪發布了1.29版本補丁。
參考資料:網路-魔獸爭霸快捷鍵