魔獸世界聯盟防戰怎麼樣
⑴ 都說魔獸世界60年代防戰是唯一MT,那麼防騎和熊德有什麼缺點呢
提到魔獸世界60年代的「MT」,大家總會想到戰士,往往一個公會中有N個戰士坦克,卻鮮有防騎和熊德的存在。然而隨著魔獸世界懷舊服的熱度越來越高,很多玩家們開始宣揚防騎和熊德強大,並且列出種種數據,表明防騎和熊德並不比防戰差。這也導致一些沒有玩60年代又打算入坑懷舊服的玩家比較糾結,究竟在60年代防騎和熊德有哪些缺點呢?那麼我們來簡要的了解一下。
防騎
防騎在真正的崛起是從TBC版本海山開始的,一腳奉獻拉小怪堪稱MVP,到了太陽井之地版本甚至有趕超防戰的勢頭,最終在WLK版本聯合DK一起把防戰拉下馬,然而60年代防騎之所以無法成為「MT」,有諸多原因。
一方面聖騎士在60年代無論是職業機制還是套裝設計的都不完善,防騎作為盾坦本身應該有很高的抗性,然而套裝卻和防禦屬性毫無關聯,想要成為坦克,需要大量的散件支持,而防騎散件的收集速度遠不如戰士套裝那麼快,一步慢便步步慢,沒有哪個團長會為了防騎拖慢進度。
另一方面也是防騎最致命的缺點,就是沒有嘲諷,60年代仇恨機制非常亂,不僅有很多需要強制嘲諷的BOSS,往往一不小心DPS輸出太猛OT了,防騎只能一臉懵逼的看著,一個OT,整個仇恨機制都會亂成一鍋粥,基本也就意味著團滅了。
以上兩點就足以讓防騎無法成為「MT」了,再加上是一個有藍職業,60年代所有有藍職業都缺藍,包括防騎,而60年代本身治療職業就少,團長更願意讓聖騎士們做治療而非坦克。
熊德
熊德在60年代的處境比防騎還要好一些,至少有嘲諷,可以成為「MT」,並且在60年代後期也有一些工會嘗試過讓熊德做「MT」,到了現在又有很多玩家列出熊德的數據,比如萬甲熊,萬血熊之類的,總之都是碾壓防戰的數據。
然而熊德60年代不能成為最強「MT」的根本原因還是防禦機制的問題,魔獸世界BOSS打到玩家角色身上都會先做傷害判定,比如閃避,格擋,招架這些,也就是以前常說的三維,而BOSS判定有一個圓桌理論,防戰憑借套裝堆出的自身三維可以把碾壓徹底擠出圓桌,而熊德卻做不到。
就算目前有些玩家列出了熊德的強大數據,比如熊德血量高於防戰,所以同樣的傷害熊德更不容易死,然而60年代坦克強不強並不僅僅看能不能抗住單次傷害,而要保證被BOSS連續打兩次而不死,這才可以給治療讀條的時間,所以熊德數據再華麗,連續吃暴擊碾壓治療連預讀的機會都沒有,哪怕一次也代表著團滅,並且60年代的熊德就算吃葯都要變回人形態。
總結
防騎和熊德之所以無法成為真正的「MT」,其實並不是自身不夠強,而是戰士太強,明明有更好的選擇,團長為什麼要帶防騎和熊德呢?這也不僅防騎和熊德抗的累,其他玩家打的也累。已經有了最優選擇,沒人願意選擇次級。
想要了解魔獸世界攻略、技巧、黑 科技 等最新資訊,記得關注胖哥哦!
簡單的來說防戰有嘲諷 有減傷 有格擋 有招架 有血量,但是騎士沒有嘲諷,技能靠藍,一般戰斗沒打完就沒藍了,節省用藍就拉不住仇恨,熊呢有嘲諷 有減傷 沒有格擋 有血量,但是同樣的一局戰斗,熊T需要的治療遠遠高於戰士,60年代所有的治療都缺藍.特別是開荒的時候,普遍裝備不咋地,回藍慢.所以60年代小副本還好,大副本會不會用防騎和熊T.
60年代大多被稱為遠古地球時代,那時候無論是防騎還是熊t,設計的都不是那麼完美,而這兩種職業輝煌還要是tbc70級的階段。套裝設計比較單一,屬性均已治療為主,導致在裝備上不如戰士坦豪華。
首先說說防騎,建立仇恨偏慢,無嘲諷技能,仇恨不穩定對於一些需要壓榨dps輸出的boss來說是十分不友好的。同時由於要頻繁釋放技能增加仇恨,所以藍量也是令防騎得頭疼的。
至於裝備方面,只能依靠散裝增加自己的坦度,而這部分散裝,多數公會也會優先武器戰,狂暴戰等戰士,切t比防騎要穩,在裝備獲取難度上較大。
雖然防騎在60年代不是很適合在大型團本中做T,但是在一些小型副本中,還是有其用武之地的。
再說熊t,由於沒有招架格擋的存在,只靠血量和躲閃,在面臨碾壓boss的時候,容易出現電梯學血,就是我們所說的血條消失術。其次,熊t沒有減傷技能,在熊形態下不能吃葯 這點很關鍵,在boss進入紅血血線,又倒人的情況下,需要全團輸出自己扛傷害的時候,熊沒有盾牆,吃葯要變成人形態,這無疑是致命的。
最後也是裝備獲取,要與盜賊搶裝備,盜賊在一個團十分多的,熊t裝備獲取大。
但由於沒有專精設定,可以出現跨甲現象,治療騎士和奶德在裝備獲取及對團隊貢獻來說都比坦克要好。這也是防騎與熊t少的重要原因。
想知道這個答案,就必須要知道60年代的 游戲 規則。60年代boss是N+3級,boss擊打玩家根據圓桌理論會有以下幾種情況,碾壓、暴擊、命中、招架、格擋、躲閃、未擊中。因為時間太久遠了,雖然我當時也是專業T,但是對於數據閥值已經模糊了,先說聲抱歉。作為一個合格的T,首先要把防禦等級提高到340以上,好像370還是380是上線,這是免碾壓的下限,當然不能露背,背面攻擊是無法防禦的,即便你防禦等級夠了,免除了碾壓,但是一定會被暴擊。在60年代還有一個boss機制,就是boss招架後會立刻重置一次白字攻擊,所以,戰士的命中等級和武器熟練度是非常重要的屬性,然後就是護甲值和血量,然後就是三圍,三圍有兩種,一種是防禦等級、血量、護甲,一種是招架、躲閃、格擋。招架、躲閃和護甲提供的是傷害免除,格擋是減免,這是兩種不同的傷害結算。在海山年代,我把自己護甲的傷害減免的理論值堆到了75%減免普通攻擊,同時血量並不低於平均值,這身裝備在布胖那有用處。再來說60年代的騎士和熊T,熊T沒有招架和格擋,三圍先天只有一種躲閃,靠的是血上限和臉,如果一個團主T要看臉才能活,開荒是堅持不住的。qs雖然也拿盾,但是早期QS的仇恨值建立的慢而且不穩定,其次QS有無敵一個保命技能,有能耐團戰的時候你就開,我看你的DKP能剩多少。最後再說仇恨,戰士在60年代製造仇恨的技能有很多,但是在技能描述中沒有定量標准,只有模糊的描述,我印象里仇恨值的計算方法是傷害量的200%和技能仇恨值,在紅龍的時候需要四個T交接,我們的方法是四個戰士按一個流程釋放技能,但是頭棒T永遠比二棒T多交一個盾牌猛擊,以此類推,完成仇恨鏈。後來有了插件就輕鬆了。
六十年代就沒有騎士坦,小德也不會蠢蛋去當坦。作為一個十幾年的小德。熊都爬著,誰給你激活?誰復活你?德在團隊就是醫療輸出。告訴你個事實,德打的怪,放開輸出,MT拉不住。所以被團長逼得玩醫療。然後丟激活,復活人。玩德的都不喜歡副本。都喜歡在外面,不是打架就是到處跑,誰叫他是動物呢。。。
這問題問的就有問題。60年代騎士和小德都沒有T套裝,天賦技能不全,在那個仇恨不穩的年代,想T有多難。小德穿帶護甲的皮甲、戒指、武器勉強可以萬血萬甲。見過小德T三大,T黑龍,那還是有熟練團隊配合。
防騎崛起是從tbc開始的,60年代,騎士靠著各種祝福好就業啊。
如果把魔獸看成龍珠世界,戰士就是孫悟空,一直在大踏步的成長。直到世界的巔峰。
熊就是短笛,出場就戰力爆炸(低級高仇恨裝備好入手),但是苦於上限低,逐漸跟不上隊伍,雖然後期有兩次合體戰力提升,但是依然不是悟空的對手。
聖騎就是貝吉塔,同悟空一樣的優秀(板甲加盾牌),但是他的內心和信念遠遠不如悟空(需要藍量),一個是守護,一個是自我(沒有嘲諷)。
60級很多天賦都是半成品,機制也不完善,所以造成了戰士t一枝獨秀。
那麼為什麼說沒有qst和熊t呢?
首先,qst一個很致命的問題就是沒有嘲諷技能。沒有嘲諷,就無法勝任團本里各種換t操作,僅此一條就廢掉了qst絕大多數的出場機會。其次,qst機制不完善,雖然也有減傷技能,也有格擋類技能,但是對比現在的fq,60年代防騎的資源居然是藍,技能傷害也是法傷,這就導致了奇葩的,防騎要堆一些智力和法傷,否則要麼打著打著沒藍,要麼傷害低的發指上不去仇恨。這也導致了騎士t的裝備很混亂,由此造成成型困難,裝備難搞。有弄防騎的功夫放在防戰上,早就防裝畢業了。所以沒有團隊會培養防騎的。最多是弄點裝備帶小本。
至於熊,也是有缺陷的。雖然熊有嘲諷,血量和護甲也比同時期的防戰要高,傷害和仇恨更是遠超防戰。但是60年代血甲的減傷能力相當有限。熊t沒格擋,導致天生的電梯血。那個年代治療普遍難玩,控藍更是要規劃到極致,一個電梯血的熊t會讓治療非常頭疼。而且60年代沒有熊t的專屬套裝,只能去穿散件,也導致了熊t會比同級別戰士t裝備差很多。而且熊還會搶盜賊的裝備,所以也很少有團隊會培養熊t。
因為怪物仇恨問題。60年代很特別,怪物仇恨初期很不穩定,即使戰士拉怪也得先打一會,控制住仇恨才能讓其他人再進行輸出,而騎士和小德增加仇恨的技能太少了,一不小心就容易讓別人把仇恨值搶過去。再有就是戰士的坦度比他倆強太多了,畢竟板甲職業。所以大部分時候騎士和小德總會是2T或者3T的選擇。
60年代不是只有防戰能坦克。是個戰士就行。騎士和熊,仇恨不行。武器戰,狂暴戰拿起盾防禦姿態也能抗。三圍不行。那個年代boss會碾壓,三圍得超過105%才能防碾壓,熊只有躲閃一圍。騎士也不能達到100%。另外就是熊和騎士防禦裝不好湊。
⑵ 魔獸世界懷舊服職業分析攻略
在《魔獸世界》懷舊服是60級的經典版本,玩家可以選擇非常多玩法不同的職業,而豐富的選擇也讓玩家非常糾結到底選哪個職業好,下面帶來經典舊世版本的職業大全。
職業介紹
在《魔獸世界懷舊服》中,提供了九大經典職業供玩家選擇,有近戰肉盾的戰士騎士等,高爆發的盜賊,技能能力強的法師術士,有寵物寶寶的獵人與德魯伊,有回復能力的牧師薩滿等,下面帶來的是游戲里的全部職業介紹,幫助玩家了解60版本的九大職業。
(點擊表格內文字或圖標進入詳細攻略頁面)
魔獸世界懷舊服職業大全戰士騎士獵人盜賊牧師薩滿法師術士德魯伊
如果看完以上介紹,還不知道選擇哪個職業,可以看下方帶來的職業選擇推薦攻略。
相關攻略:魔獸世界懷舊服職業選擇攻略
職業排行
在《魔獸世界》
PVE排行
第一、防戰。工會必備。
第二、牧師。主力大奶。
第三、聖騎、薩滿,小德。
第四、盜賊、狂暴戰。這是兩個DPS的標桿,超級有激情,斬殺、背刺、切割。拚命的DPS啊,絕對PVE玩的舒服的職業,但是玩的人譽笑太多,裝備難。
第五、法師。搓水麵包,法系DPS標桿。遠程標桿。
第六、聯盟SS。有拯救祝福+保護祝福的情況下,暗毀SS還是可以在DPS上沖沖的。實力不容小覷。
第七、獵人。
其他如PVP,練級等能力排行,點擊查看:魔獸世界懷舊服職業排行
職業種族選擇
在《魔獸世界:懷舊服》中,除了德魯伊的種族基本沒啥選擇,聖騎士只能選擇人類或矮人外,其他職業的種族選擇還是挺豐富的,但因此也讓很多玩家陷入了選擇困難,下面帶來游戲中的職業種族選擇推薦。
(點擊表格內文字進入詳細攻略頁面)
魔獸世界懷舊服職業種族選擇推薦薩滿種族獵人種族法師種族戰士種族牧師種族術士種族盜賊種族騎士種族
職業技能天賦
《魔獸世界懷舊服》中,60版本九個職業的加點天賦都要按照當時的思路去加點,如果玩家們要按現在版本的方法去加點,那必然是全服翻車,而60級經典舊世版本中按PVE、PVP、練級等方面該怎麼加技能天賦,下面帶來具體攻略。
(點擊表格內文字或圖標進入詳細攻略頁面)
魔獸世界懷舊服職業天賦推薦戰士天賦騎士天賦獵人天賦薩滿天賦德魯伊天賦潛行者天賦牧師天賦術士天賦法師天賦
職業任務攻略
《魔獸世界懷舊服》中,每個職業從1-60級都可以完成職業任務,而這些任務也非常重要,完成後可以解鎖技能、坐騎、寵物等,下面帶來的是九大職業全部職業任務的攻略指南。
(點擊表格內文字進入詳細攻略頁面)
魔獸世界懷舊服職業任務攻略戰士任務牧師任務盜賊任務獵人任務術士任務德魯伊任務騎士任務法師任務薩滿任務
職業專業選擇
在《魔獸世界懷舊慶輪含服》中,每個職業都能選擇自己喜歡的專業,這樣可以用來快速用來製造自己職業需要的道具物品裝備,以及快速地賺錢,而每個職業的專業會根據自己的特性來選擇,下面帶來全部職業的專業推薦。
(點擊表格內文字或圖標進入詳細攻略頁面)
魔獸世界懷舊服職業專業推薦戰士專業騎士專業獵人專業薩滿專業德魯伊專業潛行者專業牧師專業術士專業法師專業
職業裝備推薦
《魔獸世界懷舊服》中,每個職業在前期到畢業都需要搭配自己的武器和防具套裝,而每個職業都要佩戴哪些裝備才能發揮自己的職業優勢,在團隊副本和PVP中發揮巨大作用呢,下面帶來游戲中各個職業的裝備推薦。
(點擊表格內文字進入詳細攻略頁面)
魔獸世界懷舊服職業裝備推薦戰士裝備牧師裝備盜賊裝備獵人裝備術士裝備德魯伊裝備騎士裝備法師裝備薩滿裝備
職業比例
《魔獸世界》懷舊服中,提供了非常經典的九大職業給玩家選擇,而到目前哪個職業玩的人最多,哪個玩的最少呢,下面帶來游戲里職業比例的具體介紹。
上圖是一份LH服的職業人口比例數據,可以看到小德是玩家人數最少的,其原因也很簡單,第一60年代的小德只有三系天賦,還沒有貓德這個概念,練級途中只能用野德,進本只能用奶德,鳥德完全是被人遺忘的專精,哪怕是作為職業也比其他職業少了常規的復活手段,所以可以預見的是懷舊服在不修改的情況下,小德玩家人數應該還是最少的。
完整攻略,點擊查看:魔獸世界懷舊服桐缺職業比例