魔獸爭霸人族小炮怎麼出
❶ 介紹下魔獸爭霸人族的一些技巧,還有一些快捷的鍵我不會用…
魔獸人族戰術,喜歡的可以試一下
開局建造順序為 : BF BA BB BS
祭壇好後,立刻召血法。對!就是那個很弱的血法!兵營好後立刻產兩個步兵,然後量產火槍,期間要盡量殺怪,夠了五個火槍就去敵人基地,目的是 : 一棟建築 。
利用抽法和放逐來對付對方的英雄 , 火槍拆房 , 步兵打兵,步兵死了就死了 , 火槍別死,之後開始 :打一處怪,
去一回敵人家。期間別忘了:蓋房子、升基地、建造第二個兵營、神秘勝地、開分礦。然後,血法 4 級時 , 召「奶媽」。
等有了4個以上的3級女巫、5個以上3級牧師、7個火槍、
3個騎士、3個龍鷹時,就可以開始總攻了。。。
本人不是高手,希望大家指點
建造順序:
大體上分為兩種建造順序,以下兩種是我比較喜歡用的。當然,如果用大家自己喜歡的建造順序也同樣可以使用下面的戰術。實際上下面所列出的所有戰術都是基於這兩種建造順序之一的,所以就浪費空間去復制粘貼了。你喜歡用什麼樣的建造順序都可以,但是我推薦各位採用這兩種建造順序。
標准建造順序:
4 農民採金
1 農民造祭壇
第6個農民造兵營
第7個農民造 房子 房子 房子
第8個農民 採金
第9~12個農民 伐木
第13個農民建商店
科技流建造順序:
4 農民採金
1 農民伐木
第6個農民採金
第7個農民伐木
第8個農民造祭壇
第9個農民造房子
第10個農民造塔
第11個農民造塔
第12個農民造房子
第13個農民造商店
達到210木頭的時候升2級基地
以下為戰略
步兵rush
這個戰術用來針對UD和NE非常有效。如果對方是獸族,而且是用常規的2個咕嚕開局攀科技,然後出牛頭人+巨魔獵頭者的話,用這個戰術也非常不錯。但是如果你看到對方有4個以上的咕嚕以及巨魔獵頭者的話而且沒攀科技的話那就不要想了。也就是說,如果你的對手攀科技的話,這個戰術就會很有效。但是如果對方採用和你類似的戰術,那就不要去rush, 而是去mf更好一些。因為多方的兵力可能比你多或者和你相當。
一級基地
用標準的建造順序,然後讓第13個農民補第二個兵營。然後再去造商店。造好商店後迅速造鐵匠鋪,然後升級步兵的1級攻擊。然後應該升級步兵的防禦技能,這樣可以在對付遠程兵種的時候有足夠的防禦能力。(現在遠程兵種的使用比以前多多了)當你的祭壇造好的時候,訓練****師,然後第一個技能學習水元素。一定要記住開始進攻前將上述的這些都升級好。如果有機會的話盡量圍殺對方的英雄。但要記住,你的首要目標是掃除對方的農民。如果你的對手有防禦塔的話,開盾然後盡量做掉它。如果沒成功的話那就撤回到你的基地。當然,你也可以帶上幾個民兵在同時進行塔攻,就算不能成功把對方TR掉的話至少可以幫助你的步兵安全地撤離。
二級基地
出山丘之王然後學習風暴之錘,建造兩個神秘聖地和一個車間盡快造幾個飛行機器守護基地。(針對對方的隱形部隊,尤其是人族隱形後的迫擊炮小隊偷襲). 然後開始出女巫和牧師. 或者不出女巫而用破法者代替. 同樣, 在二級基地的時候把步兵替換為火槍手, 並且升級他們的射程. 當你有4~6個破法者, 幾個牧師,火槍手和飛行機器後, 將你剩餘的步兵集結起來發動另一次進攻. 盡量壓制對方並且盡快升級到三級基地.
三級基地
出聖騎士學習神聖之光以便為部隊提供進一步的治療. 升級牧師的大師訓練, 騎士的動物作戰訓練, 然後開始出獅鷲. 在這期間繼續MF直到你的前兩個英雄都達到3級以上. 最好能達到5級. 而你的聖騎士在加入戰斗後可以很快地升級. 如果你先前曾經殺死過敵人的英雄的話, 完全可以達到這個等級. 當你大概有6~8個騎士, 4~6個獅鷲, 一些從先前的戰斗中存活下來的火槍手, 一些升級了心靈之火的牧師時, 就可以發動總攻了. 這里有個小技巧, 讓你的獅鷲保持在近戰英雄的頭頂上, 可以防止敵人集中火力攻擊英雄. 現在你的英雄應該都升級了. 山丘之王一學會天神下凡就立刻用, 如果處境不妙的話用****師的群體傳送回到你的基地. 注意讓聖騎士隨時治療你的****師. 就算你沒能徹底解決敵人的話, 也可以讓他們受到重創從而無法有足夠的高級兵種對付你的騎士, 獅鷲, 牧師和火槍手. 基本上到了這里就GG了.
暴攻城部隊的戰術
我看過很多人發過各種類似的戰術帖. 我自己就很擅長這種戰術. 實現這個戰術的方法很多, 包括暴迫擊炮小隊, 暴飛行機器, 以及雙范圍魔法( P.S: 我想作者這里指的是類似****師的暴風雪+血法師的烈焰風暴這樣的組合吧)+隱形的迫擊炮小隊. 這些都非常有效, 所以不分開敘述了, 而是告訴你各種方法的一些要點.
一級基地
用科技流的建造順序. 注意用其他的建築保護好你的防禦塔. 出血法師( 如果是能買到飛艇的地圖的話) 或者****師(沒有飛艇的地圖). 如果你以後打算出火槍手和騎士的話, 可以在攀科技的時候建一個兵營. 但是大多數玩家通常都這么做. 你的防禦手段就是血法師加上三個防禦塔, 或者是****師+水元素+防禦塔, 可以根據你的喜好和熟悉程度選擇.
*介紹一下AngryKoreaMan的在LT上的錄像. 他通常買一個飛艇, 然後把血法師和兩個民兵運送到敵人的基地中, 在金礦附近放下血法師, 立刻在附近的樹林中用烈焰風暴燒出一小片空地. 然後他再把民兵和血法師放入那片空地中開始造塔, 同時用烈焰風暴攻擊金礦. 如果你的對手的位置恰好是在6點鍾方向的話, 樹林的右邊有一小塊空地, 可以讓你的血法師降落在那裡, 然後在敵人注意不到的情況下釋放烈焰風暴. 你可以試著用這種方法打電腦, 然後在觀看錄像的時候選擇電腦的視角, 這樣就可以知道對方在這一過程中能否注意到你.
二級基地
在二級基地, 如果你打算用隱形迫擊炮小隊rush的話, 就出****師. 如果想暴飛行機器的話就出山丘之王. 這樣可以用風暴之錘配合血法師的放逐來誅殺敵人的英雄, 而用迫擊炮小隊rush則是一種不成功便成仁的破釜沉舟的打法. 下面我分開敘述.
二級基地時用隱形迫擊炮小隊的打法:
造兩個車間, 兩個神秘聖地. 迫擊炮小隊和女巫要各造6~8個. 記得要盡快升級女巫的專家訓練. 這可是這個戰術最最關鍵的地方. 當你准備好的時候, 把你的迫擊炮小隊和英雄都隱形. (血法師/烈焰風暴+****師/暴風雪). 如果敵人的基地建造的比較密集, 那就將你的部隊沖進最深處再開始攻擊, 這樣他的部隊在攻擊到你的部隊前就不得不穿過自己那個像迷宮一樣的基地. 如果你的敵人有瞭望塔的話就從側翼攻擊, 但要保證他的主基在你的集中火力攻擊范圍之內. 記得升級迫擊炮小隊的照明彈技能. 這樣你可以在不暴露自己戰術目的前提下偵查敵人的基地, 確定最佳的戰略位置. 然後, 暴風雪+烈焰風暴, 再用迫擊炮小隊集中做掉他的主基. 然後立刻撤退, 因為如果不謹慎些的話敵人的部隊可以輕松解決掉你的迫擊炮小隊和英雄. 不過敵人應該很難迅速做出反應並成功挽救自己的主基. 然後在三級基地的時候配合獅鷲和騎士徹底解決敵人. 迫擊炮小隊要利用每一個機會持續地壓制敵人. 同樣還可以配合飛行機器盡量消滅敵人的農民. 或者如果敵人有分基的話, 用飛行機器殺分基的農民來引開敵人的部隊. 大多數情況下你的敵人都應該是正在MF的途中, 所以不會有什麼危險.
二級基地暴飛行機器的打法:
這個戰術相比較而言更具有防守上的優勢, 但和上面的戰術類似, 主要也是用升級後的飛行機器力求做掉敵人的主基. 盡快出山丘之王, 然後開始升級到三級基地. 建造兩個車間和兩個神秘聖地. 建好以後出6~8個迫擊炮小隊, 再加上一些牧師, 女巫和破法者. 在升級到三級基地這段時間里, 破法者將充當MF時的肉盾. 記住基地中至少要留三個迫擊炮小隊和幾個女巫, 一邊增強你的防禦力.
火槍手+施法部隊
這已經是個久經考驗的戰術了, 而且仍然能對大多數種族造成威脅. 在面對重型近戰部隊的時候, 女巫是必不可少的. 牧師也有很重要的地位, 可以治療你的部隊, 驅散敵人的召喚單位和施加的負面魔法. 大多數玩家甚至在三級基地的時候仍然保持這種組合不變, 因為就算對方有高級兵種的話也可以用女巫將之變羊解決掉. 不對在與NE對抗的時候可能比較棘手. 因為升級了魔法抗性後的山嶺巨人無法變羊, 而且在樹妖的驅散面前女巫也沒有什麼用武之地. 何況你可能還要面對NE早期的rush, 這對人族玩家威脅很大.
一級基地
用標準的建造順序. 但是第13個農民改成造鐵匠鋪, 然後在你開始出山丘之王的時候立刻造商店. 如果如果你打算用****師速礦的戰術可以稍後再造, 這樣可以保證你至少有2~4個步兵來抵禦敵人的rush. 但記住你的主要任務是造火槍手和女巫. 盡量將英雄升到3級以上.如果你在一級基地的時候擔心敵人rush而出了其他英雄的話, 那麼在二級基地的時候出****師並至少升到2級. 在對抗UD的時候也可以選擇出血法師來對抗UD的殺英戰術.
二級基地
盡快出第二個英雄. 如果山丘之王做第二個英雄的話, 第一個技能最好學習雷霆一擊, 這樣可以阻止敵人的近戰部隊沖到你的火槍手面前. 就算對手是UD, 第一個技能仍然應該用雷霆一擊. 如果你喜歡硬碰硬的話就學風暴之錘好了. 升到二級基地後立刻建三個神秘聖地和一個車間(主要為了升級火槍手的射程). 當前兩個神秘聖地完工後, 出4個牧師來治療火槍手. 第三個神秘聖地建好後升級女巫的專家訓練, 然後繼續出女巫. 如果一直沒開分礦的話那現在就該立刻去開了. 然後升級到三級基地. 如果你喜歡的話可以用隱形後的英雄騷擾敵人, 或者至少偵查一番敵人的基地看看你可能會遭遇什麼樣的反擊, 然後根據情況向你的部隊中添加必要的兵種. 如果發現敵人有空軍的話建個獅鷲籠, 如果你擔心敵人用空軍rush的話就開始造龍鷹和飛行機器.
三級基地
如果喜歡的話可以出第三個英雄. 這里再重復一下, 我自己通常再用這種戰術的時候不會出三個英雄. 但是如果你想出的話, 我建議用血法師, 第一個技能學習放逐. 這樣可以配合山丘之王和****師來殺英. 烈焰風暴也不錯, 但如果你如果你想盡快結束比賽或者盡快發起進攻的話, 最後還是後升烈焰風暴. 反正打起來之後再學也不晚. 如果你的對手也是人族的話, 一定要出幾個破法者, 因為對方很可能有破法者, 這樣就會把你的減速魔法全都仍回到你的部隊身上. 如果你的對手是獸族, 你可能要再出2~4個騎士, 這樣破法者可以把嗜血術偷來給騎士. 如果你沒有研究心靈之火的話, 那麼破法者偷來得嗜血術可以把你的騎士變成更強的肉盾. 注意部隊的搭配要平衡些, 這樣可以才能迅速在戰斗時把對手的部隊大部分都變羊.
暴空軍的戰術
和其他種族一樣, 人族也可以使用這種戰術. 不過這個戰術最重要的部分就是要出其不意, 也就是在對手沒有充分偵查的情況下. 如果你在游戲開始的5~10分鍾內都沒有看到敵人來偵查的話, 那麼這個戰
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按下滑鼠輪: -按住可以移動滑鼠來在地圖上移動
方向鍵-可以在地圖上移動
基本游戲指令
滑鼠 左鍵單擊-選定單位,建築,按下命令的按鈕,指定作用目標.
·選定屏幕上的單位和建築.
·激活單位的指令按鈕.
·確認一個命令的目標,建築或者寶物,技能的放置地點.
·在英雄的物品欄中使用一個寶物.
·丟棄或者交給其他英雄寶物.
·點擊小地圖可以將屏幕移動到點擊處.
·如果你的部隊是混編的,單擊其中的一個單位可以激活那組單位以便
使用特殊技能.
右鍵單擊-在目標的單位/建築,地面,或者小地圖上進行智能的活動.
·地面-移動單位到目的地,即使路上有敵人攻擊也不還擊.
·敵人單位/建築-攻擊目標.
·自己的單位或者友軍-跟隨目標行動.
·樹木/金礦-移動單位到目的地(如果是收集資源單位,則是採集此項資
源).
·地上的寶物-英雄走過去撿起寶物.
·在英雄物品欄里頭的寶物-撿起寶物.
·正在確定法術等的目標的時候-取消命令.
·正在確定法術等的目標的時候在小地圖上右擊-把屏幕移動到小地圖
點擊的地方.
鍵盤 Esc -取消指令.
Tab -在編隊中的相同單位的小組之間切換.
Alt (如果在發出命令的同時按下) - Overrides formation movement
ring an action.
Alt-G -在小地圖上發信號.按下後點擊小地圖確認給盟友發出信號的目
標.
Alt-T -開/關在小地圖上顯示地形.
Alt-A -開/關簡單顏色設置.(你自己一種顏色,所有的盟友一種顏色,所有的敵人一種顏色.)
Alt-F -開/關陣型模式.當打開的時候,肉搏兵種會自動排列在遠程攻擊兵種前面.
Ctrl (如果在發出命令的同時按下) -只對選定的兵種發出命令.
Ctrl + # -將選定的部隊編制為#號部隊.
Shift + # -將選定的部隊加入#號部隊.
# -選定#號部隊,連續按下2次則將屏幕移動到部隊那裡.
F1-F3 -選定1-3號英雄.連續按下2次則將屏幕移動到英雄那裡.
F8 -循環選定空閑的工人.不斷的在空閑的工人之間切換.
F9 -打開任務記錄窗口.可以讓你查看所有的主要任務和可選任務以及完成的狀態.
F12 -多人游戲下是打開聊天記錄窗口,單機模式下是打開全部消息的記錄窗口.聊天記錄窗口記錄了所有你發出和收到的信息,記錄窗口則保存了你在此關中從NPC處獲得的消息或者提示.
Backspace -把屏幕中央移動到你的城鎮中心.
Spacebar -把屏幕中央在過去的8個事件的發生點循環移動.
Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移動到你選定的單位處.
Shift+選定單位-從當前選定的部隊中添加/刪除點擊的單位.
CTRL+選定單位或者雙擊單位-選中屏幕附近所有的此種單位.
❷ 魔獸爭霸人族小炮問題
確實是這樣,小泡的功擊是有一定范圍的,發炮後如果對方移動了確實會減血少或者不減血的情況,但這種是比較少的情況,一般水平不高的人不會這樣操作,就是職業選手也不見得能操作多好,所以不必太在乎這種情況。
如果雙方部隊多了的話,將近戰單位,比如騎士和破法者頂在前面,小炮在後面轟就是了,一般對付暗夜,小炮是必出的單位。
升到三本後升級小炮的碎片淺射傷害技能,這個很不錯。
❸ 魔獸爭霸中我是人族,戰術是二本一波流一本速礦二本暴法師和小炮交戰時怎麼操作小炮和法師,我總是操作不
對於你的提問,觀念上有點不同的看法
第一,人口問題。由於你是一本速礦後的2本爆兵,科技和人口均落後,盡量避免80人口前在去一波流,否則英雄等級、人口、科技全面虐勢,就不存在操作的前提了.所以強調人口一定要足80,因為你不一定能准確判斷對方人口的數量,勉強交戰送了兵,對方英雄等級成長了後你會更難打。
p.s (((人族的部隊經常提到一個成型的概念,因為人族不具備個人能力很強的英雄,對部隊的依賴很大,不成型就交戰往往會讓對方高個人能力英雄佔便宜。這成型包括2方面,一是組成要素的成型。但是僅各有一個破法、女巫、牧師和小炮不叫成型,第二個要素就是人口成型,人口成型才會有可一戰的輸出資本)))
第二,交戰地點的選擇。「3法小炮」依賴地形的優勢能更好的發揮小炮的輸出及能大大減少操作量。估計你會懂,選地形就是選盡量狹窄的,上坡打下坡的,能把小炮卡進去的樹林或者自己造塔來製造地形等等。沒地形就回城吧,小炮讓別人近身了你讓sky也沒辦法操作,男人該聳的時候要聳到一塌糊塗(橋老師教的)
因此不是如何操作小炮和法師的問題,而是如何選擇交戰地點的問題。
另提供2個觀念:
1.個人理解sky二本一波流的,常規戰術中,科技不落後的前提下(開了礦就肯定落後了)
對獸人:剛2本時人族有召喚生物+女巫的兵力和科技的短暫優勢期(能打退一次BS優勢會更大)
對精靈:熊剛升大師級時,4footman+3個帶射程火槍+1女巫+1破法+大法師+那加的一波能打精靈一個兵力的真空期(如何保證footman的生存和在對抗精靈族熊大師級前的壓制時期如何消耗對方的井水是難點)
對不死:不死的常規是蜘蛛流,就算是狗流,你2本一波過去時塔好了他的屠宰場也可以造出攪肉車來對抗,帶塔一波效果不明顯
2.開礦後,「80人口的帶塔一波」造塔思路跟「2本極限科技的一波」有區別。以EI為例,EI的塔選擇造在中間商店的附近,為了控制商店的寶物,80人口的帶塔一波是跟對方打消耗,因此佔領有利的資源或地形比直接端掉對方的基地實際及穩得多。