魔獸90冰法aoe上限是多少
① 魔獸世界冰法各屬性閥值是多少各屬性優先順序是什麼
屬性評分x0dx0a屬性評分模擬基於SIMC-11,即build16016版本。x0dx0a智力法命中急速暴擊精通DPSx0dx0a裝等463(五人本級別)3.612.892.201.681.211.0373116x0dx0a裝等496(NT14級別)4.123.324.821.721.661.56100550x0dx0a裝等509(HT14級別)4.453.755.912.032.111.93121742x0dx0ax0dx0a急速閾值由屬性模擬可知冰法的急速非常重要,但是冰法的急速擁有一個軟閾值50%,超過該閾值後GCD將不再降低。此外急速也能影響炸彈跳數。注意單冰甲無團隊急速buff時的閾值可參考單團隊buff無冰甲時的閾值,兩者在數值上相等。x0dx0a第一閾值第二閾值第三閾值第四閾值第五閾值x0dx0a虛空風暴1794(4.22%)5334(12.55%)8860(20.85%)12375(29.12%)15920(37.46%)x0dx0a虛空風暴(團隊)0(0.00%)3056(7.19%)6414(15.09%)9762(22.97%)13138(30.91%)x0dx0a虛空風暴(霜甲)0(0.00%)2205(5.19%)5500(12.94%)8785(20.67%)12098(28.47%)x0dx0a虛空風暴(團隊+霜甲)0(0.00%)76(0.18%)3214(7.56%)6343(14.92%)9498(22.35%)x0dx0a虛空風暴(地精)1356(3.19%)4860(11.44%)8352(19.65%)11831(27.84%)15341(36.10%)x0dx0a虛空風暴(地精+團隊)0(0.00%)2605(6.13%)5930(13.95%)9244(21.75%)12587(29.62%)x0dx0a虛空風暴(地精+霜甲)0(0.00%)1762(4.15%)5025(11.82%)8277(19.48%)11557(27.19%)x0dx0a虛空風暴(地精+團隊+霜甲)0(0.00%)0(0.00%)2762(6.50%)5859(13.79%)8983(21.14%)x0dx0a活動炸彈5316(12.51%)15947(37.52%)26550(62.47%)37213(87.56%)47830(112.54%)x0dx0a活動炸彈(團隊)3039(7.15%)13163(30.97%)23262(54.73%)33417(78.63%)43529(102.42%)x0dx0a活動炸彈(霜甲)2188(5.15%)12123(28.52%)22033(51.84%)31998(75.29%)41921(98.64%)x0dx0a活動炸彈(團隊老虧+霜甲)60(0.14%)9522(22.40%)18960(44.61%)28451(66.94%)37901(89.18%)x0dx0a活動炸彈(地精)4843(11.40%)15368(36.16%)25866(60.86%)36424(85.70%)46936(110.44%)x0dx0a活動炸彈(地精+團隊)2588(6.09%)12612(29.68%)22611(53.20%)32665(76.86%)42677(100.42%)x0dx0a活動炸彈(地精+霜甲)1745(4.11%)11582(27.25%)21394(50.34%)31260(73.55%)41085(96.67%)x0dx0a活動炸彈(地精+團隊+霜甲)0(0.00%)9007(21.19%)18351(43.18%)27748(65.29%)37104(87.30%)x0dx0ax0dx0a重鑄時優先命中,90級時德萊尼需要4760命中(當人類裝備單手劍、侏儒扒含冊裝備匕首、獸人裝備魔杖時命中要求等同於德萊尼),其他種族需要5100命中。注意MOP中法系命中與精準等價且法術命中最終值等於命中和精準之和,因此前期命中不足時優先將多餘屬性重鑄給精準。例如現在有一件帶「100命春宏中100急速」的裝備,可以將急速重鑄給精準。前期可放棄暴擊閾值,將急速定位第一綠字屬性。x0dx0a當滿buff下急速超過虛空風暴第四閾值29.17%後可以適當將一部分急速重鑄給暴擊,直至暴擊閾值。x0dx0a團隊中暴擊超過26.05%後達到暴擊閾值,不再重鑄給暴擊屬性(首領目標有2.1%暴擊赦免),可繼續提升急速。x0dx0a戰斗時選擇使用霜甲術,霜甲術提供的7%急速由於為疊乘關系,後期收益更大。
② 魔獸世界法師
多去官網看看攻略,看多了就會了,下面給您一個本人認為最好的介紹:
法師基礎問答
問:法師是一個什麼樣的職業,具有怎樣的特點
答:法師是一個強大的遠程魔法職業。
這里簡單介紹下二元法術(Binary spells)和非二元法術(Non-binary spells):
1)定義區分:像寒冰箭,冰霜震擊等不光造成傷害還有附加效果的法術屬於二元法術。像暗影箭,火球術等僅造成傷害(即使有DOT但也只是傷害效果)的是非二元法術。
2) 二元/非二元法術如何造成傷害?
二元法術有一個附加的修正系數用來統計你的目標對於你特定派系法術的抵抗值,這個系乘以你的命中率來決定二元法術是否能命中,它們沒有部分傷害(不像非二元法術存在部分抵抗(25%,50%,75%,),完全抵抗,完全不抵抗,二元法術要麼命中,要麼完全被抵抗掉)。
最後說明一下,二元法術的定義僅限於無天賦強化的法術,比如BLZ。
問:法師選什麼種族好
答:聯盟有人類,侏儒和德萊尼可選,部落則為亡靈,巨魔和血精靈。這些種族除了出生時的起始狀態值(見下圖)不同外,還具有不同的種族技能。
人類
1.自利:相當與一個徽章,當然共CD啦,CD2分鍾,無論PVP還是PVE都是一個非常好的技能,特別是PVP,你可以戴兩個攻擊型的飾品。
2.3%精神:用處不大。
3.外交:TBC的你也知道聲望是多麼重要,WLK的你更加需要明白它的重要性,因為10%的獲取速度提升真得非常好用。
侏儒
1.奧術抗性,使你被奧術法術命中的幾率降低2%,在PVP效果不錯,比如對方法師的反制等等。
2.1.75分鍾CD的逃命專家,PVP中的強力反控制技,1分45秒的CD能節省你很多個徽章,在法師內戰中也非常占優。
3.工程學15點,讓你更快地提高專業技能,影響不大。
4.5%智力對於很依賴藍的法師是非常好的屬性加成。
德萊尼
1.1%法術命中光環,PVP和PVE中都意義非凡,特別是你還在穿PVE裝備積累命中的時候,而且還能給隊友使用。
2.納魯的賜福,對於非治療職業的法師來說,這樣的一個治療技能,非常有用。
3.珠寶加工提高5點,讓你更快地提高專業技能,影響不大。
4.暗影抗性,使你被暗影法術命中的幾率降低2%,在PVP效果不錯,比如對抗恐懼等等。
巨魔
1.隨著2.4加速的崛起,天生有加速的巨魔非常占優,使施法速度提高10%到30%非常強勁。
2.再生,在戰斗中依然保持10%的生命回復速度,PVP和PVE中都不錯。
3.巫毒步,使受到所有移動限制效果的時間縮短15%,在PVP中用處不錯。
3.對野獸的傷害提高5%,用處不大,PVE中有點用。
亡靈
1.亡靈意志,移除魅惑、恐懼和催眠。被稱之為史上最強反控制技,一直和侏儒的逃命專家稱為兩個最強PVP反控制技能。
2.食屍和水下呼吸,PVP和練級中都是個不錯的技能。
3.暗影抗性,使你被暗影法術命中的幾率降低2%,在PVP效果不錯,比如對抗恐懼等等。
血精靈
1.法力分流,減少目標的法力值。(30秒CD)
2.奧術洪流,2分鍾的范圍沉默(8碼)是個非常有用的PVP技能。另外配合法力分流的BUFF能夠回藍。
3.附魔技能提高10點,讓你更快地提高專業技能,影響不大。
3.魔法抗性,使你被所有法術命中的幾率降低2%,對抗法術職業效果極佳,無需解釋。
問:有哪些與法師相關的屬性或者概念,它們的含義是什麼
答:有下面一些屬性和概念與法師有關:
耐力 1點耐力提供10點生命值上限。
智力 1點智力提供15點法力值上限。在80級時166.67點智力提高1%爆機幾率。1點智力提高0.006%爆機幾率。
精神 提高你在非戰斗狀態中的每5秒生命值回復速度,提高你在非施法狀態下的每5秒法力值回復速度。增加1%精神會增加1%的自然回藍。
護甲 提高你的物理傷害減免。
敏捷 1點敏捷提高兩點護甲。
爆機等級 提高你的爆機幾率。
[小貼士]在80級時45.9爆機等級提高1%爆機幾率。所有直接傷害法術原始爆擊傷害為非爆擊傷害的150%。各天賦爆擊傷害加成參見PVE區小貼士。
命中等級 提高你的命中幾率。
[小貼士]在80級時26.23命中等級提高1%命中幾率。這里需要強調的是,WLK的法術命中機制和以前有了改動,不再有99%的命中上限。
如果目標和你同級,基礎命中率為96%。如果目標高你1級:95%。2級:94%。3級:pve為83%,pvp為87%。4級:pve為72%,pvp為80%。5級:pve為61%,pvp為73%
急速等級 提高你的施法速度和減少你的公共CD。
[小貼士]在80級時32.78急速等級提高1%施法速度,1639急速等級能讓你的GCD達到1秒。
躲閃 提高你的躲閃幾率。PVP中背後是沒有躲閃的,另外我們法師不存在格檔屬性和招架屬性。
韌性 韌性可以減少你被爆擊的幾率,法力吸取效果以及被爆擊的傷害和周期性的傷害。
[小貼士]在80級時,每81.97韌性可以減少1%被爆擊的幾率,1% DOT的傷害和2%被爆擊時的傷害,2%被法力抽取。
法術穿透 法術穿透A點就是降低目標抗性A點。
施法打退 由於受到傷害而施法條打退在wotlk中有了很大的改變。讀條法術:打退最多發生兩次,每次打退0.5秒。引導法術:每次施法最多丟失2次引導時間,每次25%引導時間。抗打退的天賦很由避免打退概率變為減少打退的時間,如燃燒之魂會變為如下的形式:減少打退的時間損失0.175/0.35秒(即挨打就退0.15S,最多退0.3秒)。對於奧蛋而言,如果有3點奧術穩定,那麼被打1下引導時間減少10%,被打2下引導時間減少20%,都是少掉一發。
爆擊傷害的倍數 爆擊傷害天賦的疊加。燒盡,寒冰碎片,法術能量都增加你的爆擊傷害倍數。有些人對此很迷惑,當你一旦明白了就很簡單。沒有任何天賦影響下,法術爆擊將會造成150%的普通傷害,也就是說,爆擊增加了你50%的傷害,這個50%就是天賦計算爆擊加成的基礎值,燒盡和法術能量增加爆擊加成50%,50%的一半是25%,所以爆擊額外增加25%的非爆擊傷害,結果就是爆擊造成普通傷害的175%。寒冰碎片增加爆擊加成的 100%,所以爆擊附加50%的非爆擊傷害,爆擊的倍數就是200%。所有的爆擊天賦都是累加的,如果你既有寒冰碎片又有法術能量,那麼你的爆擊倍數就是225%。
爆擊乘數 根據理論計算的需要,我們常常需要知道由於爆擊你的平均傷害相當於你的基礎傷害增加了多少,可以用以下的公式來計算:1+爆擊率*爆擊倍數=爆擊乘數。爆擊率是你的法術產生爆擊的幾率,舉例,如果我火球有35%爆擊,那就代入0.35。爆擊倍數加成是你爆擊得到的相當於你基礎傷害的倍數增量,爆擊倍數加成=爆擊倍數-1,爆擊倍數可以從上表中查到。舉例,如果是火球在有天火,燒盡和點燃的情況下,爆擊倍數加成=254.45%-1=1.5445,你的爆擊乘數為1+0.35*1.5445=1.540575。如果你的平射傷害平均為2500,那麼在35%的情況下你的火球的每發平均傷害為2500 * 1.540575 = 3851.4375。你可以將這個乘數與其他的乘數一起使用,如火焰能量,玩火,元素詛咒等。
法術抗性 抗性分為五種:奧術、自然、暗影、火焰、冰霜,可以抵抗對應屬性的元素傷害近戰攻擊,以及各種法術攻擊。
[小貼士]在WLK,任何一個傷害性的法術都可以被部分抵抗,抵抗被改為10%一檔了,冰箭等原二元法術都會出現部分抵抗。此外,冰箭對負抗性的怪物會造成額外的傷害。因等級引起的部分抵抗還存在,面對等級略高的怪物,是10%/20%/30%.對等級院高於你的怪物,是60%/70%/80%。法術穿透目前經測試還是無法消除級差抗性。抗性的減傷公式也進行了改變,抗性效果為=抗性/(等級*5 +抗性)。對於80級的玩家,你在有400抗性時會得到50%減傷,在1200抗性時有75%減傷,能否突破75%減傷尚不可知,因為游戲中尚不存在1200抗性的裝備。現在抗性的效果不再是是收益遞增而是收益遞減了。部分抵抗的可能性似乎遵循「two-roll」體系。首先計算平均抵抗,不進行四捨五入。有50%的幾率取平均數,25%的幾率取平均數+10,25%的幾率取平均數-10%。第一次「ROLL」之後,第二次「ROLL」選擇這個數最接近10%倍數的2個數,每個數的可能性等於1 - (每個數與第一次「ROLL」的數的差的絕對值)。舉例:350火炕的平均抵抗傷害為46.67%。有50%的幾率抵抗46.67%,25%的幾率抵抗36.67%,25%的幾率抵抗56.67%。如果第一次「ROLL」到了36.67,那麼必須四捨五入取30或者40,則取到40的幾率為2/3,取到30的幾率為1/3。在350抗性的時候,系統會產生30%,40%,50%和60%的抵抗。
公共冷卻 使用技能後,會有一段時間無法使用別的技能,這段時間就是公共冷卻。對於法師而言,公共冷卻的時間是1.5秒。
[小貼士]法師的技能中沒有公共冷卻的有:反制,氣定神閑,奧術強化,急速冷卻,燃燒,冰冷血脈。
控制技能遞減效果 在第一次使用控制技能的時候造成100%的持續時間,第二次使用則只有50%的持續時間,第三次使用有25%的持續時間,第四次之後則免疫。超過15秒沒被再次使用同類型控制技的話,則重置這個效果(重置後再使用則算第一次)。對於法師而言:冰環和水元素的冰環在PVP中受到遞減影響。
威脅值 威脅值影響到怪物攻擊的目標,掌握怪物的威脅值是一名輸出職業的必修課。相關的概念是TPS,即Threat per second,每秒威脅值。
法術強度和加成系數 每個法術有各自的加成系數來決定在一定的法術強度下這個法術獲得多少傷害加成。加成系數一般由施法或者引導的時間決定。對於DOT,則是根據其作用時間。基本公式如下:標准法術:(施法或引導時間)/3.5 瞬發法術:1.5/3.5 AOE法術:(施法或引導時間)/3.5/2 護盾法術:1.5/3.5*0.855/0.445=80.7%,0.855/0.445為治療法術受SP的基本加成系數 DOT:持續時間/15*100%或者每tick 20%(對於3秒一次的DOT)。
低級法術傷害懲罰 在習得一個法術的5-7級後,每升一級就會有5%的sp加成懲罰.20級後,它只造成自己的基礎傷害.對於這些規則有一些例外,某些法術的加成因附加的減速或定身效果而收到懲罰。其他的特例只是由於平衡考慮而改變了加成。(紅色標出的為特殊值)
問:法師在身體的各個部位一般如何附魔
答:頸部,腰部,飾品是不能附魔的,其他部分一般根據PVP和PVE採取不同的附魔方法,另外還能根據各人習慣和裝備彌補採取不同的附魔。一般有下列一些附魔:
頭部:
PVE附魔:沙塔爾崇敬後購買的[強能雕文](22法術傷害和14點法術命中等級)。
PVP附魔:破碎殘陽崇敬[角鬥士雕文](18耐力和20韌性等級)。
抗性附魔:各聲望尊敬後可以購買,[奧術防護雕文](沙塔爾),[火焰防護雕文](榮耀堡/薩爾瑪),[冰霜防護雕文](時光守護者),[暗影防護雕文](貧民窟),[自然防護雕文](塞納里奧遠征軍),[多彩防護雕文](貧民窟)。
肩部:
占星者崇拜:強力寶珠銘文(法術傷害12點,法術爆機15點)。
奧爾多崇拜:強力戒律銘文(法術傷害18點,法術爆機10點)。
占星者尊敬:強力寶珠銘文(法術爆機13點)。
奧爾多尊敬:強力戒律銘文(法術傷害15點)。
披風:
PVE附魔:20穿透、狡詐(減少2%仇恨)。
PVP附魔:20穿透、120AC。
抗性附魔:15火焰抗性、15自然抗性、15暗影抗性、15奧術抗性。
胸部:
PVP附魔:150生命值、所有屬性+6 、15韌性等級
PVE附魔:150生命值、所有屬性+6
手腕:
PVE附魔:15法傷、12耐力、所有屬性+4、12智力、30治療效果(10法傷)
PVP附魔:15法傷、12耐力、所有屬性+4、12智力、30治療效果(10法傷)
手套:
PVE附魔:15法術命中等級、10法術爆機等級、20法術傷害
PVP附魔:15法術命中等級、10法術爆機等級、20法術傷害、240護甲
腿部:
裁縫做的符文魔線(25耐,35法術傷害)[材料:符文線x1 源生法力x10 源生虛空x1]
腳部:
PVE附魔:12耐力、野豬之速(9耐力和移動速度提高8%)、活力(每5秒恢復4點法力值和生命值)
PVP附魔:12耐力、野豬之速(9耐力和移動速度提高8%)、穩固(10命中等級和10爆機等級)
戒指:
PVE附魔:所有屬性+4 、法術傷害12點
PVP附魔:所有屬性+4 、法術傷害12點
武器:
40法術傷害
陽炎,50點火焰和奧術傷害
魂霜,54點冰霜和暗影傷害
問:法師平時一般喝什麼葯
答:一般有下面一些葯:
合劑部分:
·沙塔斯超級能量合劑 使用: 法術和魔法效果所造成的傷害提高最多70點,持續2小時。戰斗和守護葯劑。這個效果在死亡後仍然保留。 只能在風暴要塞、毒蛇神殿、時光之穴:海加爾山、黑暗神殿和太陽井高地中使用。
·盲目光芒合劑 使用: 使玩家的奧術、神聖和自然法術所造成的傷害提高最多80點,持續2小時。這種效果在死亡後仍可繼續存在。戰斗和守護葯劑。(2.4增加沙塔斯特供版)
·純粹死亡合劑 使用: 使玩家的暗影、火焰和冰霜法術所造成的傷害提高最多80點,持續2小時。這種效果在死亡後仍可繼續存在。戰斗和守護葯劑。(2.4增加沙塔斯特供版)
·不穩定的長者合劑 使用:使玩家的智力提高20點,耐力提高30點,每5秒恢復8點法力值,持續2小時。你在同一時間內只能保持一種合劑效果,這種效果在死亡之後仍然存在,但只能在刀鋒山高地和格魯爾的巢穴中使用。
葯劑部分:
·法能葯劑 使用:法術傷害和治療效果提高最多24點,法術爆擊等級提高24,持續1小時。戰斗葯劑。
·特效火力能量葯劑 使用: 使你的火焰法術傷害提高最多55點,持續1小時。戰斗葯劑。
·特效冰霜能量葯劑 使用: 使你的冰霜法術傷害提高最多55點,持續1小時。戰斗葯劑。
·強化葯劑 使用:使你的法術目標的魔法抗性降低30點,持續1小時。守護葯劑。
·德萊尼智慧葯劑 使用: 智力和精神提高30點,持續1小時。守護葯劑。
·土靈葯劑 使用: 阻擋最多20點物理或魔法傷害,持續1小時。守護葯劑。
·特效魔血葯劑 使用: 每5秒恢復16點法力值,持續1小時。守護葯劑。
·鐵皮葯劑 使用: 韌性等級提高30,持續1小時。守護葯劑。
·掌控葯劑 使用: 所有屬性提高15點,持續1小時。戰斗葯劑。
·特效堅韌葯劑 使用: 生命值上限提高250點,每5秒恢復10點生命值,持續1小時。守護葯劑。
問:除了喝葯,我還能通過什麼提高自己嗎
答:能,很多地圖都會有增加傷害的BUFF,能提高你的輸出傷害,除了這些,你的隊友也能讓你獲得更加強大的能力,比如牧師的精神有時候是能提高你的法傷的,薩滿的嗜血/英勇和圖騰也能讓你更強。另外還可以通過下面三個方法提高。
·制皮做的戰斗之鼓, 使用後可以使附加小隊成員的攻擊和施法急速等級提高80點,持續30秒。
·附魔做的[[超級巫師之油]],能提高你42點法術傷害。
[new]如果你非常嫻熟NB,你還可以用[[卓越巫師之油]],法術傷害提高最多36點,並使法術爆擊等級提高14。
·還有很多烹飪的美食,加20耐的不一一列舉了,很多。
[[漁夫的美味]]30點耐力
[[香辣小龍蝦]]30點耐力
[[骨魚湯]]20法爆等級和20精神
[[焦黑的蜥蜴]]23法傷和20精神
[[水煮藍魚]]23法傷和20精神
[[香脆蛇]]23法傷和20精神
問:法師如何用寶石來鑲嵌不同顏色的插槽
答:首先是多彩插槽,多彩插槽只會出現在頭部。
魔能波動鑽石 +14法術傷害,5%昏迷抵抗 (出效果條件:3黃) —— 刀峰山天空衛隊任務購買,160個埃匹希斯碎片
點評:高傷害,對於很討厭錘專的法師可以選擇這個,入手有點難度。
迅捷之天火鑽石 +12法術傷害,略微提高移動速度 (出效果條件:2黃1紅) —— 白骨荒野PvP(裂石堡購買,需要8個幽魂碎片)
點評:傷害不低,移動速度提高的多彩,如果選擇了這個寶石,可以考慮把鞋子的野豬之速改為穩固,5抵抗定身對法系也是很有用的,入手非常容易。
毀滅之天火鑽石 14法爆,1%法術反射 (出效果條件:2紅2藍2黃) —— 世界掉落
點評:高爆,1%的傳說反射是門口插旗和戰場玩耍的好屬性,JJC中不推薦使用,它幾乎不會給你帶來奇跡。
混亂之天火鑽石 12法爆,+3%法暴傷害 (出效果條件:至少2藍) —— 影月谷庫斯卡海妖
點評:不錯的法爆,3法暴傷害能彌補韌性對其的減少,入手容易,效果顯著。
強能之大地風暴鑽石 18耐,5%幾率抵抗昏迷 (出效果條件:3藍) —— 星界財團-尊敬(配方在卡拉贊國際象棋前的NPC處購買)
點評:高耐,抗暈,總是被集火的法師可以考慮下。
洞察之大地風暴鑽石 12智,一定幾率在施法後回復法力值 (出效果條件:2紅2藍2黃) —— 沙塔爾-友善
點評:12智和回藍能讓法師續航能力得到不少的提高,出效果一次能回300另外還能提供一點點法爆,看個人喜歡了。
灰燼之天火鑽石[new] 14法傷,+2%智力 (出效果條件:需要至少3顆紅色寶石)——破碎殘陽=崇敬
點評:不錯的法傷,2%的智力按500智能提高10智力,真想能續航,我感覺還不如用回藍的呢。
秘法之天火鑽石施法後一定幾率令你的急速等級提高320點,持續3秒。 [需要 藍色寶石比黃色寶石多]
點評:2.4Nerf了,不推薦使用。
下面是身上,一共分紅藍黃三種插槽,下面列舉紫色品質和藍色品質的寶石,綠色品質的寶石不再列舉。
對應紅色插槽
胡里奧之心 14法傷 [珠寶加工專業限定]
符文赤尖石 12法傷
符文紅絢石 12法傷 (6885榮譽點數)
符文紅曜石 9法傷
對應黃色插槽
琥珀之血 12法術爆擊等級 [珠寶加工專業限定]
迅捷獅眼石 10法術急速等級
柔光獅眼石 10法術爆擊等級
巨型獅眼石 10法術命中等級
秘法獅眼石 10韌性等級
閃耀獅眼石 10智
柔光精緻黎明石 10法術爆擊等級 裝備唯一 6885榮譽點數
卓越秘法黎明石 10韌性等級 ( 哈蘭作戰勛章x100)
秘法黎明石 8韌性等級
迅捷黎明石 8法術急速等級
巨型黎明石 8法術命中等級
閃耀黎明石 8智
柔光黎明石 8法術爆擊等級
對應藍色插槽
墜星石 18耐 [珠寶加工專業限定]
風暴天藍寶石 13法術穿透等級
緻密天藍寶石 15耐
海洋之眼 15耐力(2.4釣魚任務獲取)
風暴艾露恩之星 10法術穿透等級
緻密艾露恩之星 12耐
對應紅色或黃色插槽,就是橙色外觀的寶石
魯莽焚石 6法傷,5法術急速等級
高能焚石 6法傷,5法術爆擊等級
隱秘焚石 5法術命中等級,6法傷
高能精緻黃寶石 6法傷,5法術爆擊等級(8500榮譽點數)
神秘火白石 6法傷,5法術穿透
輝煌火白石 6法傷,5法術命中等級
高能火白石 6法傷,4法術爆擊等級
充能火白石 6法傷,4智力
魯莽黃晶玉 5法傷,4法術急速等級
隱秘黃晶玉 5法傷,4法術命中等級
高能黃晶玉 5法傷,4法術爆擊等級
不穩定的黃晶玉 5法傷,4智
對應紅色或藍色插槽,就是紫色外觀的寶石
熾熱影歌紫玉 6法傷,7耐
熾熱紫螢石 6法傷,6耐
充能紫水晶 6法傷,6耐
幽光紫螢石 6法傷,4精
熾熱夜目石 5法傷,6耐
對應黃色和藍色插槽,就是綠色外觀的寶石
穩固海浪翡翠 5韌性等級,7耐
堅強海浪翡翠 5法術急速等級,7耐
輻光海浪翡翠 5法術爆擊等級,6法術穿透等級
眩光海浪翡翠 5智,每5秒回2法力值
輻光玉髓 5法術爆擊等級,5法術穿透等級
爍光玉髓 5法術命中等級,每5秒回2法力值
符文雕飾玉髓 5法術爆擊等級,每5秒回2法力值
永恆玉髓 5智,6耐
先知的玉髓 4智,5精
鮮艷玉髓 5法術命中等級,6耐
無暇玉髓 5法術爆擊等級,6耐
穩固玉髓 5韌性等級,6耐
強效水玉 4法術急速等級,6耐
輻光水玉 4法術爆擊等級,5法術穿透等級
眩光水玉 4智,每5秒回復2法力值
穩固水玉 4韌性等級,6耐
不穩定的水玉 4耐,4法術爆擊等級
最後還有:
[虛空之球](+4所有抗性)是附魔製作的,紅黃藍均可。
至於插什麼寶石好,PVP方面你可以看需要什麼屬性而決定的,具體看你的天賦,裝備,個人喜好等等,我難以推薦。在PVE方面,紅色12傷,橙色6傷5加速或者10加速(不推薦,6傷5加速dps略低但是能保證dpm),藍色12傷(不要鑲嵌獎勵)或者6傷7耐(要鑲嵌獎勵),這一方式能兼顧dpm的同時盡量強化dps。
內容有點多請見諒,其實法師就是一個高傷害,低血量的職業
③ 求魔獸世界法師的火焰天賦和冰霜天賦詳細講解
冰系1層:
霜寒刺骨 3/3 使你的寒冷效果有15%的幾率冰凍目標5秒
曾經是近戰的噩夢,aoe則是垃圾天賦,然而在wlk時代,因為天賦的變革,使得這個天賦變得意義重大起來。具體的,請聽下回分解。
強化寒冰箭 5/5 降低你的寒冰箭的施法時間0.5秒
如果是pve沒有必要死盯著冰箭不放,冰火球也是個不錯的選擇。
浮冰 3/3 降低冰環,冰錐,冰箱,冰冷血脈的cd時間20%
很實在的淺層天賦。其他沒太多可說的,整合了以前的多個天賦。
冰系2層:
寒冰碎片 3/3 增加冰系爆擊獎勵100%
冰霜障壁 2/2 使冰甲的護甲和抗性獎勵提高50%,另外使防護冰霜和火焰結界有30%幾率化解對應法術並且傷害轉法力。
如果點了這個天賦打內戰,那實在是太無聊了,別忘了火系淺層還有個30%反彈。
元素精準 3/3 增加冰系和火系法術3%命中並降低3%消耗
從1層挪動到了2層,沒什麼好說的,不錯的天賦。
極寒冰霜 3/3 增加減速10%和減速時間3秒
沒啥好說的,實在的pvp天賦和aoe/放風箏天賦。
冰系3層:
刺骨寒冰 3/3 增加冰系傷害6%
冰冷血脈 1/1 20秒內提高施法速度20%並且不會被傷害打退施法條。
強化暴風雪 3/3 暴風雪能降低敵人移動速度50%,持續1.5秒
民工頭子與七朵金花的故事耳熟能詳。以暴雪命名的技能都是無比強悍的。可惜3.08減速大大nerf,給不到60的法師帶來了一些痛苦。頻繁的觸發冰霜之指,刺骨,能疊加深冬,能享受爆擊,再加上wlk的aoe上限的提升,經過漫長或並不漫長的tbc時代後,法師終於可以重新大喊,我們是aoe的王者。
冰系4層:
極寒延伸 2/2 增加冰錐,冰環的有效半徑和暴風雪冰箭冰槍深結的射程20%
冰霜導能 3/3 降低所有系法術消耗10%,冰系仇恨10%
冰火球同時享受2系減仇恨,也就是說冰火球只有81%仇恨,在仇恨敏感boss身上dps瓶頸提高了。
碎冰 3/3 提高對被冰凍目標的爆率50%
經典的冰系天賦,瘦身了,取消了前置。
冰系5層:
急速冷卻 1/1 立即結束你所有冰系法術的冷卻時間
強化冰錐 3/3 提高你的冰錐傷害35%
在wlk因為冰槍拿去pvp,暴風雪拿去aoe,冰錐的使用已經大大減少,可以不點了。
冰凍之心 3/3 降低你受到的法術傷害6%
可有可無的天賦,基本不會有人點,可能開荒某個用法師做t的boss有用。
冰系6層:
冷若冰霜 2/2 降低水元素,急速冷卻,寒冰護體的冷卻時間20%
水元素2分鍾左右的cd了。
深冬之寒 3/3 給敵人上一個debuff,增加被法術爆率2%,可以疊加
跟灼燒一樣,並且不能疊加。法師能提供的關鍵團隊buff之一,無可替代。
冰系7層:
寒冰護體 1/1 吸收傷害。
80級學到的寒冰護體大約能吸收3300傷害,以2000法傷為例算上法傷加成又是1600傷害,加上驅散的難度,於是烏龜流更加烏龜,增加了法師的生存能力。可能是暴雪看到了牧師的真言術:紙的抱怨吧。
碎裂屏障 2/2 當你的寒冰護體被傷害打破後能冰凍10碼范圍內的敵人,持續8秒
很好很強大的被動冰環,不造成傷害,也就是說不打破控制。不管是用在競技場保命,還是aoe中聚怪,都同樣強大,特別是,聚怪過程你可以提前開一個冰盾被打破,然後再開一個,等等,可以毫無問題的確保聚上20+的怪。
極寒之風 5/5 增加冰系傷害5%,降低5%被命中率
呃,5點太繁瑣了……還算不錯吧
冰系8層:
冰箭增效 2/2 增加冰箭10%法傷加成並且提高4%爆
瘦身了……好
寒冰指 2/2 你的冰冷效果有15%的幾率獲得寒冰指效果,使下2次攻擊使得敵人看成被冰凍,持續15秒
Pve中算是還不錯的天賦,注意可以靠暴風雪來觸發然後獲得變態的aoe dps。而pvp中是個不錯的技能,目前我還不清楚冰甲的減速效果能不能觸發,這個天賦使得深結並不是那麼依賴於冰環/水元素冰環。注意冰槍不能觸發。
冰系9層:
思維冷卻 3/3 你的帶有冰冷效果的冰系法術有15%幾率免費瞬發火球
這個主要是暴雪為了改善無聊的pve輸出循環的。Pvp中能獲得一個意想不到的爆發力。
召喚水元素 1/1 召喚一個水元素
天賦強化後能持續1分鍾。TBC時代水元素就是法師的忠實伴侶,如同術士的那隻旺財活躍在競技場,帶來了方便的可控爆發和輔助dps。Wlk時代的水人hp大大增加,從而不那麼容易被殺死,而且持續時間加長cd縮短,還能很少量的回藍,法師的好夥伴。
強化水元素 3/3 增加水元素持續時間15秒,每5秒回0.6%藍
按照wlk法系職業20000藍來計算,大約每5秒能提供120回藍,還算不錯。額外的15秒時間使得水元素的dps在法師的傷害統計中能超過10%。
冰系10層:
透骨之寒 5/5 增加冰箭,冰槍,冰火球的傷害5%,減速效果額外+10%
增加5%傷害倒是不足為奇,減速效果+10%極為可怕。如前面所說,暴風雪達到85%減速以後,根本無視刺骨,直接把一群怪凍在原地吃碎冰,滿屏1600+傷害飄起。而競技場中,點滿了減速的各種冰系控制技能也讓法師的敵人無比頭痛。
冰系11層
深結 1/1 瞬發,使敵人昏迷5秒
用冰環來深結?用水元素冰環來冰箭-深結?用冰霜之指來深結?
不要說被驅散,一堆debuff並不是那麼容易驅散到的。被深結後被視為冰凍狀態,會吃到可怕的高爆冰箭+冰槍。
火系1層:
強化火焰沖擊 2/2 降低火焰沖擊的冷卻時間1秒
顯然,這是個優秀的火法用pvp天賦
燒盡 3/3 提高奧術沖擊,灼燒,火焰沖擊,冰錐的爆率6%
實際上僅僅對於奧法和pvp火法有較大的意義,對於競技場主流的冰法作用很小
強化火球術 5/5 降低火球術施法時間0.5秒
這個天賦可不降低冰火球施法時間哦……火系主火球天賦pve必點,大大提高dps
火系2層:
點燃 5/5 增加你的爆擊傷害40%的dot傷害
火系核心天賦之一,注意目前點燃的dot依然存在bug,要麼吞掉了導致傷害降低,要麼疊加了導致傷害升高。在wlk因為法師普遍50%以上技能爆率,影響更是嚴重。具體的測試尚無數據。不管怎麼說,主火的法師這個天賦是必點的。
燃燒意志 2/2 被打斷或沉默後,你10秒免疫
個人覺得就算是pvp意義也有待實踐證明,意義不是很大
烈焰世界 3/3 提高龍息,烈焰風暴,暴風雪,沖擊波,炎爆,活體炸彈,魔爆的爆率6%
有用的提升,但是並不是非常明顯,aoe通常並不是特別在乎那6%爆率,而對於炎爆和活體炸彈的傷害的提升帶來的總dps提升並不多。
火系3層:
烈焰投擲 2/2 增加火系射程(不包括冰火球)6碼
即使是冰火球法也是有意義的,沒有人喜歡用30碼的灼燒。當然如果有專業的深冰法,省掉也未嘗不可。
沖擊 3/3 你的所有法術有10%的概率令敵人昏迷2秒
典型的pvp天賦,即使是冰槍也可以令敵人昏迷,是個比較厲害的限制技能,適合深奧淺火和深火的pvp天賦。
炎爆 1/1 丟一顆大火球
炎爆按照直接傷害115%加成,持續傷害20%加成來計算傷害。5秒施法。主火必點天賦,因為現在我們有bt的法術連擊。
燃燒之魂 2/2 降低火焰系法術被打斷時間70%,仇恨降低10%
以前pvp中念3秒的火球只能是對著羊念。而如今在新的打斷機制下,如果不吃到打斷技能,最多3.3 秒就能念出來了,毫無疑問新的打斷機制是為了平衡無腦的菜刀對法系的壓制——傷害高,影響法系使用技能。主火必點,無論pvp和pve。
火系4層:
強化灼燒3/3 使你的灼燒能給目標加一個增加2%爆的效果,疊加5層
法師能提供的強力buff之一,配合幾個後勤技能和雜耍技能,使得法師成為raid必帶職業,無可替代。配合強化灼燒銘文,2次即可疊滿debuff,pve和pvp中作用都巨大,讓你去驅散吧……
熔岩護盾 2/2 使你的防護冰霜和火焰結界有30%的概率反彈傷害,熔岩護甲對遠程和法術傷害也能生效。
內戰流氓天賦。至於反彈的傷害,配合3層那個10%昏迷,也甚是可怕。
元素大師 3/3 你的法術爆擊後返回30%該法術基礎法力。
因為法師的超過50%的爆率,再算算一些降低消耗的天賦並不降低這個天賦返回的藍量,此天賦等於節約法師15-20%的藍。對於pve意義重大。當然如果一點都不缺藍的話……
火系5層:
玩火自焚 3/3 自己和別人都多受到3%法術傷害。
既然選擇了玩火,那就接受自焚吧……3%的dps提升還是有意義的。
火焰重擊 3/3 增加火系6%爆
火法能不點這個天賦嗎?
沖擊波 1/1 aoe技能,對手被打退並且眩暈6秒
能打斷技能,拉開一段小小的距離,乃是pvp中的神技,pve中拿來作為連招aoe一群怪也甚是好用。
火系6層:
炙熱急速 2/2 受到近戰攻擊有10%的幾率解除移動限制效果,加速50%持續8秒。
賊的疾跑的法師版,曾見otherguy用過,然後隨著tbc競技場冰法一統天下而極為少見。
火焰強化 5/5 增加火系傷害10%
很強力但是毫無新意的天賦……沒太多可說的
火系7層:
縱火 3/3 增加火系爆率3%,降低法力消耗3%
雖然不夠強力,但是也不能不點是吧……
燃燒 1/1
在WLK的環境下,這個天賦已經變得相當雞肋,地球時代意義重大,tbc時代也就等於2%左右爆,不過因為可以和護符冰脈一起開還算不錯,wlk時代……這個天賦我覺得應該重新設計了,改成15秒內每3秒增加10%爆率?
熔岩之怒 2/2 對hp低於35%的目標增加12%傷害
看起來比起tbc版有很微小的加強,實際上是削弱。之所以這么改是為了nerf一下法師的變態的斬殺階段爆發力,0/40/21在20%以後配合嗜血,葯水,護符,燃燒,冰脈對布胖的瘋狂nuke令人印象太深刻了。
火系8層:
炙熱報復 2/2 當你的生命低於35%的時候,受到傷害降低20%,炎爆變為1.5秒,5秒cd
在pve特殊場合和pvp中特殊場合有所作用,1.5秒的核彈還是頗為可怕,而且使得被秒殺率稍微降低了那麼一點點。曾經是沒有cd的,當然那太bug了……
火焰增效 3/3 增加火球和冰火球的法傷加成15%
這個天賦確保了火球和冰火球的高成長率,冰火球的85.7%的法傷加成變成了100.7%,而因為冰火球的低基礎傷害,高爆擊加成和多系加成的特點,造成冰火球的成長系數比火球還大。使得目前版本天賦下,冰火球一枝獨秀。
火系9層:
龍息術 1/1 對敵人造成傷害並且迷惑5秒,不被持續性傷害打斷。
5秒 = 一顆火球+一個灼燒+一個火沖,考慮到法術飛行時間,人的反應時間以及網路延遲,灼燒基本是不可能打斷的,然後再來一個瞬發烈焰,接個沖擊波再來一個瞬發烈焰,可以說是火法的恐怖連招之一,瞬間以多個技能對敵人造成恐怖的傷害。此技能不再和冰錐共享cd,可以說是pvp法師的福音。
一觸即燃 2/2 你的沖擊波和龍息對敵人造成傷害後有100%幾率下一個烈焰風暴瞬發,持續10秒。
如同我上面對龍息的分析,這個天賦等於送了法師兩個瞬發的烈焰風暴,不管是pvp還是pve都能提供極為可怕的爆發力。
法術連擊 3/3 火球,火焰沖擊,冰火球或者灼燒2連爆後送瞬發炎爆一顆。
根據數學牛人的計算,觸發率 = 爆率^2/(1+爆率),也就是說對於wlk團隊狀況下的火法來說,這個天賦會造成20%左右的觸發率,核彈是瞬發的,當然也是有消耗的。20%左右的觸發率,如果觸發比較平均的話,正好可以充分利用核彈的dot傷害。非常強大而且容易帶來快感的天賦。
火系10層:
燃盡 5/5 增加爆擊獎勵50%,並且爆擊後增加法術基礎消耗5%
增加的消耗並不可怕。注意增加爆擊獎勵跟奧系的一個作用原理,即150%-->175%,算上dot是245%獎勵,考慮到頭部的多彩寶石是254%。因為wlk法師的高爆,是個實在的天賦。
火系11層:
活體炸彈 1/1 對敵人在12秒內造成dot傷害,然後爆炸,對10碼內目標造成傷害。
最初這個天賦是法師自己變成炸彈,非常可笑的51天賦。屢次修改後此天賦成了一個強大的pve天賦,至於pvp……我覺得氣定更適合代替這個天賦。Dot部分按照dot的傷害計算公式計算,即80%法傷加成,dd部分參數特殊,40%加成。一般來說在你藍夠用的情況下,每12秒使用活體炸彈能增加10%dps。
④ 求魔獸世界5.2版本90級冰法PVE輸出手法,雕文和寶石
5.2冰法屬性:命中15%達標,然後無上限的堆智力和急速,暴擊屬性裝備可以的話就堆到25%,裝備不好也不要刻意堆暴擊到25%,精通無所謂,隨便。拿到一件裝備,首先想到的就是智力和急速,其次才是暴擊,精通無視。
大雕文:
單體(僅限單體BOSS):冰冷血脈雕文,喚醒雕文,水元素雕文
多目標BOSS:冰槍雕文,喚醒雕文,水元素雕文/冰冷血脈雕文(二選一,看實際情況,急速>20%的時候優先冰冷血脈雕文)
AOE:冰槍雕文,冰錐術雕文,喚醒雕文
小雕文: 鏡像雕文,變形術雕文,閃現雕文,或其他,隨樓主的愛好
護甲:當然選冰甲,不二選擇
手法
手法一般分兩個階段,爆發階段和常規階段
起手一般就爆發:
具體手法:喚醒+鏡像+青龍葯水--開戰--寒冰炸彈-寒冰寶珠-寒冰箭-寒冰箭-寒冰箭,
(此時觀察身上有沒有2個寒冰指和一個瞬發霜火箭,如果只有1層寒冰指就繼續寒冰箭等待2層寒冰指,這樣就帶著2層寒冰指,一個冰冷智慧進入爆發階段)
氣定神閑+冰冷血脈+其他爆發技能+操控時間(6s)-冰槍-霜火箭-冰槍-寒冰箭(氣定獲得)-寒冰炸彈
6s結束,再來一輪:冰槍-霜火箭-寒冰箭(氣定獲得)-瞬發霜火箭(寒冰炸彈獲得)-冰槍
(從開戰到爆發結束的20s,3隻寒冰箭、2個炸彈、1個寶珠、至少4個冰槍,5個霜火箭,極大的提升了DPS,爆發力不亞於奧法。需要注意的是霜火箭有15%的幾率觸發寒冰指,所以大家要注意一下,一旦觸發,及時打掉,不要被操控時間帶走而造成浪費,最重要的是千萬別在點了操控時間後開YY/SX,否則會很悲劇!)
打完第一輪爆發,開始常規手法,常規手法是具有節奏性的,具體的分為一個大節奏和一個小節奏,大節奏就是喚醒的祈願60s,要時刻關注自己的祈願buff,沒了要及時喚醒補上;
小節奏就是寒冰炸彈,全程不停的釋放寒冰炸彈,然後在這期間有冰槍打冰槍,炸彈爆炸就立馬瞬發霜火箭,然後就打寒冰箭,寶珠好了就放寶珠(1min冷卻),如果場內有可以冰凍的小怪,寶寶的冰凍術好了就給小怪放冰凍術(24s冷卻),把寒冰炸彈這8s的冷卻CD充分利用好,配合寒冰炸彈使用。寶寶的冰凍術要做成宏: /CAST 冰凍術,然後設置快捷鍵,建議設置在滑鼠中鍵上,這樣不影響左手按技能施法。
常規手法:按照優先順序別來釋放:
-喚醒(在祈願快結束時,寒冰炸彈剛釋放等待出順發霜火箭的那幾秒喚醒是比較合適的)
-寒冰炸彈
-寒冰寶珠
-瞬發霜火箭
-冰槍(觸發寒冰指)
-冰凍術(水元素技能,有可以冰凍的怪物情況下使用,對BOSS無效)
-寒冰箭
冰法打的是CD流,要時刻關注這些技能的CD是否結束,然後根據優先順序來判斷先輸出哪個技能,只要按照這個優先順序別的順序來指導自己進行輸出,並且大部分情況不要站著不動等技能CD,而是不停的在輸出,DPS就會有明顯的提升。
常規階段,冰法的DPS會降低,但只要按照這個優先順序來,不會降低太多就會等到3min後的第二輪爆發,第二輪爆發的時候別忘了吃青龍葯水哦!
冰法的另一大精髓,就是AOE,
寒冰寶珠可以產生大量的傷害,同時提供N個冰槍
此外,打PVP的同志們都知道,丟一個寒冰炸彈,在炸彈4s爆炸之前,放一個冰凍術或者冰環把目標凍住,炸彈的爆炸傷害提高4倍以上。
我470的時候,打恐懼老一前的小怪,先扔寒冰寶珠,對一個小怪放一個炸彈,然後暴風雪/奧爆,看小怪身上炸彈3s快要爆炸的時候放一個寶寶冰凍術,繼續奧爆,AOE峰值瞬間達到50W+。現在裝等485,AOE峰值可以達到80W,因此,AOE的時候,大家一定不要忘了這一招,水寶寶的冰凍術以及自己的冰環CD要控制好。
此外,可以給大家估算一下,裝冰槍雕文:
如果496裝等,一個奧爆在2W左右,一個冰槍暴擊的話在15W左右,不暴的話8W左右,因此多於10個怪的時候奧爆優於冰槍,低於6個怪的時候冰槍優於奧爆,暴風雪和奧爆效果也是差不多的,所以大部分的AOE戰中,怪數量不多,冰槍是優先於奧爆/暴風雪的
AOE總結一下:
怪數量大於10:寒冰寶珠>寒冰炸彈>奧爆/暴風雪>瞬發霜火箭>冰槍
怪數量小於10:寒冰寶珠>寒冰炸彈>瞬發霜火箭>冰槍>奧爆/暴風雪