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魔獸世界拯救祝福在哪裡

發布時間: 2023-08-21 23:32:04

『壹』 魔獸世界聖騎士1到70級的技能詳情

1.祝福有力量祝福,智慧祝福,王者祝福。力量祝福:提高自身力量智慧祝福:每秒回藍。王者祝福:提高自身全部屬性。2.聖印有正義聖印,光明聖印,智慧聖印,命令聖印(懲戒天賦加出),鮮血聖印,公正聖印。正義聖印:相當於每次攻擊在給予傷害。光明聖印:每次攻擊回回血:命令聖印:有一定的幾率多攻擊一次。鮮血聖印:和正義聖印差不多,只是傷害更多,而且會反傷。公正聖印:每次攻擊都有一定的幾率使對方暈。審判:有光明審判,智慧審判,公正審判光明審判:就使審判到對象後,你每次攻擊都可以回血。智慧審判:審判對象後,每次攻擊可以回藍。公正審判:審判對象後,對象移動速度降低。之手有保護之手,自由之手,拯救之手,犧牲之手。保護之手:給對象免受物理傷害。自由之手:移除一些限制效果並有一段時間免受限制移動效果。拯救之手:在拯救之手在的這段時間,對象會每秒減少威脅值。犧牲之手:在犧牲之手的這段時間,有施法著分擔對象一部分傷害。由於時間問題,我不能在寫了有時間我在補充。

『貳』 高分《魔獸世界》FB:黑E(BWL)1號BOSS打法求救

戰斗開始隊長先指定兩個牧師分別站在1號的門口和2號的門口,這兩個牧師的主要任務就是掃地,指定兩個網速好的人開蛋,開蛋職業無所謂只要是網速好就行,大家集中到1號門左側。

控制台下隊長一聲令下MT上去TANK住黑翼控制者,開蛋職業控制住BOSS開蛋,其它兩個獸人步兵迅速變羊,然後集中火力逐個解決這3個怪。

3個怪死後大廳開始刷怪,怪分3種步兵怪,龍人怪和法師怪。一開始龍人最多刷3隻,隊伍里有小德的話就睡吧。沒有小德的話,戰士就去拉龍人和步兵開始跑圈。很簡單一個挫志怒吼龍人和步兵就跟著你跑了,吸引了龍人和步兵的仇恨後,由於開始怪少戰士們甚至可以挨著打。

在第一批怪刷的時候幫著殺法師,不需要一上來就沒命的跑,開始挨打那幾下,戰士們還能積蓄點怒氣值為以後做准備,而其它除了戰士騎士和掃地的那兩個牧師的所有職業按照隊伍的組號迅速歸位大廳的4個角落(也就是刷怪角落)全部用最拚命的攻擊殺黑翼法師。

現在幾乎是除了戰士和騎士還有那兩個掃地的牧師所有的人都在殺黑翼法師,所以黑翼法師基本上是出來一個被秒一個,這個時候怪會越來越多。當一個戰士已經有3個甚至更多的怪在打你的時候,你就開始跑吧!戰士全部逆時針饒圈跑,遇到怪就用搓志怒吼,然後刺耳再然後就跑能吸引多少怪就吸引多少怪。

這個時候我該說下騎士們要干什麼了,騎士們還記得掃地的那兩個牧師不?你們就站在那兩個牧師正前方25碼左右的距離,也就是站在戰士的風箏路線上給戰士加血。戰士從你身邊過的時候馬上給他們加一下滿血就不要加了。你這樣做很有可能被吸引到怪的注意力當有1個怪在打你的時候不用管它讓他打你堅持到戰士來把它拉走。當有3個怪在打你的時候不要猶豫開無敵吧。如果沒有無敵了你有兩種選擇一種是原地等死讓後面掃地的牧師把你掃起來
我不是兄弟,謝謝,我是姐們兒

『叄』 魔獸世界KLZ詳細攻略…不要給我帖網址…

獵手阿圖門
血量:35萬
類型:亡靈
聲望:250
金錢:38金67銀36銅
總覽
獵手阿圖門與他豢養之馬 午夜 是卡拉贊的第一個BOSS. 這是場相對木樁型的戰斗. 作為守門BOSS, 他被有意設計成用來檢驗團隊整體裝備實力的無多少戰術可言的簡單BOSS.
午夜 在開打前是黃名的(即在你對它作出進攻行為前它不會主動攻擊), 因此你將擁有一定的時間與空間進行站位, 但需要牢記的是它附近的小怪將在25分鍾內刷新.

裝備要求

Tank - BUFF後至少要有1W1的血量, 460以上的防禦技能.
治療 - 適當的治療量以及100+的5秒回魔.

技能

阿圖門
普通攻擊 - 對MT造成1600-2100的物理傷害, 對布衣傷害約為8000. 可以通過繳械顯著降低傷害.
暗影順劈 - 對身前目標造成3000-3500的暗影傷害. (近戰DPS盡量站到BOSS正後方以免受到傷害), 該技能擁有15秒左右的CD.
詛咒 - 每30秒左右對一定范圍內的玩家施放, 中了該詛咒的玩家在被阿圖門擊中後有50%幾率為其回復血量, 必須優先驅散MT.

午夜(骷髏戰馬)
普通攻擊 - 對MT造成1800左右的物理傷害.
無特殊技能.

阿圖門 (上馬後的第二階段)
普通攻擊 - 同第一階段.
暗影順劈 - 同第一階段.
詛咒 - 同第一階段.
隨機沖鋒 - 隨機對一遠程目標進行沖鋒並造成4500左右傷害(對布衣)附帶擊倒效果. MT無需進行移動, 沖鋒過後BOSS將迅速轉回MT.

阿圖門與午夜肆閉均不可嘲諷.

戰斗流程

在你准備開始與BOSS戰斗前請先確保所有小怪都已清光.

第一階段
治療與遠程DPS站於圖中藍點. 副坦背靠牆將午夜拉於黑色圓點位置,使它背朝隊伍. 當午夜的血量降到95%時阿圖門將出現在他身邊.(紅色小圓點)
平穩度過沒陵95%的要點
-在阿圖門被MT拉住前不要嘗試攻擊並盡量在其出現的那一刻停止治療.
-單純利用遠程將其打到95%,近戰提前上去將可能在阿圖門出現時被秒.
戰斗開始
MT迅速將阿圖門拉離原來位置,背朝團隊(圖中大紅點所示).一旦阿圖門被拉離,所有近戰即可上前DPS 午夜.
細則
坦克 - 對BOSS保持挫志與雷霆.TANK阿圖門的戰士最好時刻保持盾擋與繳械.
近戰DPS - 殺掉午夜.
遠程DPS - 殺掉午夜,法師隨時留意解詛咒.
治療 - 兩個坦克各自分配一個主治療,並分配一個第三治療輔助.小德要及時驅散阿圖門施放的詛咒.
第2階段
當午夜血量下降到25%時,戰斗進入第2階段,短暫的幾秒時間後阿圖門將騎上它. 在這個過程中所有DPS停止攻擊, 它的仇恨已被清空, 兩個坦克第一時間對其建立仇恨以防BOSS攻擊其他成員. 一旦完成上馬過程, 阿圖門將使用與第一階段相同的技能. (並不會造成更大的傷害)唯一的改變是該階段他將對隨機一名遠程人員進行沖鋒並對其造成4500左右傷害. 因此在BOSS仇恨穩定後, 所有治療與遠程DPS可以靠近BOSS身後,留個獵人或者直接讓副坦站在遠程位置. 這樣的好處是BOSS只會對他進行沖鋒.

騎士作為被沖鋒目標也是個不錯的選擇,他不僅護甲高,而且在被受到治療的時候還能回藍.

二階段要點
戰士 - 無論現在是誰在坦克,都必須對BOSS保持搓志與雷霆,並且不斷繳械.
DPS - 保持在BOSS的正後方防止被順劈.
治療 - 所有治療看好MT, 讓一個騎士/薩滿適當照看被沖鋒的成員.

維持這樣的節奏將阿圖門打到0%,他沒有裂察裂更多花招了.

莫羅斯
血量:378,000
類型:亡靈
聲望:250
金錢:39金63銀11銅

總覽

管家莫羅斯是卡拉贊的第2個BOSS,他身邊伴隨著4個隨從(每個CD都會從6個里隨機選4個).
你可以通過全團離開副本30分鍾的方式來試圖變換隨從的搭配.如果你覺得莫羅斯不值得你去擊殺,那麼你實際上是可以跳過的.但在他死亡前,房間里的小怪將不會停止刷新.
這場戰斗基本上屬於火拚戰,努力在你們被殺光前殺掉他.你們在整場戰斗所花的時間越久,就會有越多的人帶上"絞喉"DEBUFF,如果同一時間里有太多人中了該DOT,你的治療者將很難保證他們的生存.因此建議你在開荒過程中不要吝嗇葯水,迅速解決戰斗是關鍵.這場戰斗也不需要一成不變的站位方式,因為莫羅斯沒有任何范圍攻擊技能.
至於團隊配置,首先保證擁有兩個能夠充當TANK的職業,具體原因下面會有解釋.另外至少保證擁有一個牧師以便使用"束縛亡靈".而騎士在這里的幫助非常大,一般建議帶上兩個.

技能

普攻 - 對MT造成1600-2500的物理傷害
致盲 - 與盜賊的致盲相似,周期性的對近戰范圍內的隨機目標使用.該技能屬於毒性DOT,騎德薩均可解除.
鑿擊 - 對當前目標使用,使其昏迷,並轉向攻擊第2仇恨目標.
消失 - 每35秒左右消失一次,並自動去除身上所有DEBUFF,不會重置仇恨.
絞喉 - 當莫羅斯使用消失技能後他將在出現時隨機"絞喉"一名玩家再返回TANK處.絞喉將每三秒對目標造成大約1035點物理傷害,持續5分鍾.這是整場戰斗中最需要被關注的技能, 聖盾,冰箱,石象形態,保護祝福均可移除該DOT.戰斗持續得越久,絞喉的威脅就越大,由於可能同時會有數名成員帶有此DOT,治療者壓力將增大.
激怒 - 當莫羅斯的血量低於30%時將進入激怒狀態,在此狀態下,他的傷害與攻擊速度將大幅提高.但不會再使用其他技能.

隨從(70級精英)

每次戰斗都會從以下的6個隨從中隨機選取4個加入戰斗.下面按照建議的擊殺順序依次列出並提供各個隨從的細節.

凱特林娜女士
神牧(治療) 血量: 66k
她擁有最低的血量與護甲值,在任何組合中她都應該被首先擊殺,否則她將對其他隨從及莫羅斯進行治療.

柯伊拉女士
神聖騎(治療,祝福,驅散) 血量: 68k
柯伊拉女士並不會造成多大傷害.然而,她會對自己與其他怪物施放治療法術,在大多數組合中她都必須被優先擊殺. 另外你還必須及時驅散她所加的祝福,這將使怪物的傷害大幅提升.

朵洛希女爵
暗牧(精神鞭笞,法力燃燒) 血量: 66k
朵洛希女爵同樣擁有較少的血量與護甲值. 然而她卻能短時間內造成大量傷害. 她的法力燃燒一次能夠燒掉大約6000藍,因此一般將其安排於第二擊殺對象(排於治療型小怪之後).

洛夫男爵
懲戒騎(雙手武器,制裁之錘,祝福,驅散) 血量: 68k
洛夫男爵是較為危險的一個ADDS. 他應該在開打後便被鎖住直到清理完其他ADDS. 對他的控制必須保持時刻警惕,如果控制中斷,他很可能會對當前目標使用制裁之錘,控制者被眩暈後將會造成場面混亂,導致減員.

羅賓公爵
武器戰(致死打擊,旋風斬) 血量: 84k
羅賓公爵可以說是6個ADDS中最為危險的. 他應該被全程式控制制住直到所有ADDS包括BOSS都殺掉之後再來處理(可考慮風箏).他的致死打擊能夠造成巨大的傷害,足以秒殺所有非TANK成員.所有人還必須注意遠離他的近戰范圍以避免定期發作的旋風斬.

克利斯平公爵
防戰(劍盾) 血量: 83.4k
克利斯平公爵是一個沒有多大威脅的ADDS. 基於他的高護甲,高血量以及並不太猛的攻擊與盾牆大招,這里建議團隊先TANK住或者獵人全場風箏,等到團隊中有空餘的控制技能時再對他使用.提前殺掉他將花費團隊大量的時間,而這將可能導致"絞喉"的威脅達到團隊不能承受的限度.因此建議把他控制到BOSS擊殺之後再做處理.

站位

前已言之,這場戰斗的站位實際上是十分隨意的,以下這張圖僅作參考.

紅: 主坦將莫羅斯拉於此處.
青: 副坦拉住兩個ADDS於BOSS附近,同時保持對BOSS的第2仇恨.
粉: 若控制職業不夠,那麼奶德或奶騎均可充當三坦將第三ADD拉於此處.
藍: 開場後牧師盡量將其負責的ADD鎖於原處.
綠: 遠程DPS.

戰斗流程

你可以利用任何團隊感覺良好的方式來擊殺ADDS,事實上根據你團隊配置以及ADDS組合的不同,擊殺順序是十分靈活的,但這里建議你無論出現何種組合都優先擊殺神牧.同樣的,若有神聖騎士那麼也要優先解決. 在所有治療職業都被幹掉後,暗牧將是首要考慮目標.如果武器戰或懲戒騎存在於該次組合里,那麼一定要保證在你准備擊殺前他們被穩定地控制著. 至於防戰,開打後可以先TANK或者風箏,在幹掉其餘三個ADDS後將其鎖住,直到殺掉BOSS.在擊殺莫羅斯前花太多時間在該ADD身上是十分不明智的.

兩個牧師ADDS一般很少使用物理攻擊,即使使用了,傷害也非常低,因此不需要TANK. 處理武器戰時需要注意的是,全場風箏擊殺的辦法很不錯,如果你有多餘的TANK也可以選擇定點擊殺,但治療也必須高度集中以免坦克被秒.至於神聖騎士,她的物理傷害非常低,任何人都可以充當她的TANK. 而懲戒騎士則採用與武器戰同樣的方式來處理——風箏或戰士TANK.他們吃一切減速技能,風箏起來沒有難度.

- 開怪方式類似於黑女巫法琳娜,TANK們盡量保持步調一致地前進.進入戰斗的同時牧師將其負責的目標迅速鎖住.在一切尚未完成前DPS不要提前攻擊.

- 必須時刻保證莫羅斯的仇恨列表前兩位均為TANK.這里對副坦的要求相對較高,一個正常的團隊配置很難保證擁有三個TANK的存在,因此副坦不僅需要隨時保證處於BOSS的第2仇恨位置,還得在開場階段拉好ADDS.

- 戰斗的關鍵除了控制之外最重要的就在於團隊能夠以多快的速度解決掉未被控制的ADDS以便盡快投入BOSS戰(可以先殺三個,也可以是兩個,這取決於你的團隊配置).一般來說副坦必須同時TANK兩個ADDS並保持BOSS的第2仇恨.事實上你並不需要殺掉所有未被控制的ADDS才進入BOSS戰,如果留下的ADDS並不是太具威脅,你完全可以在BOSS消失的時間里轉頭攻擊,以免浪費時間.

- 當莫羅斯致盲第2仇恨後,保證第一時間驅除,以避免他同時鑿擊MT導致無人TANK的情況出現. 如果場上已無人可解致盲,MT應該迅速背對莫羅斯防止鑿擊.

- 當莫羅斯對某個玩家使用絞喉後,騎士應該立即對該名玩家使用保護祝福以祛除流血效果.若騎士自己中了該效果則使用無敵驅除,矮人用石象,冰法用冰箱自救,獵人則可以在他消失後立即假死來避免成為絞喉目標.

- 安排一個法師在被束縛的ADDS與牧師之間,以便在緊急情況時能夠第一時間冰環,為牧師創造時間.

- 獵人與術士的寵物可以參與戰斗,但要注意控制,不要讓它們打醒控制住的ADDS.同樣的,牧師召喚的暗影惡魔也要小心,召喚它的最好時機在於DPS已經轉向BOSS並且BOSS剛剛消失過一次的時候.

- 束縛亡靈必須大約7到10秒就使用一次.恐懼與冰凍陷阱可以用來輔助,這兩招並不是太穩定.

只要注意好以上要點,戰斗很快就會進入最後百分30的狂暴階段.這時候如果你的治療仍有餘力,那麼DOWN掉他便是毫無懸念的,若治療已經不堪重負,那麼戰士隨時做好自保,DPS以最快速度RUSH掉.
在莫羅斯死掉後留在場上的ADDS並不會消失,你依然需要清掉他們.
記住: 控製得越多,戰斗就越簡單.

最後,如果你遇到的ADDS組合確實讓你感到棘手,可以通過全團出副本三十分鍾的方法來重置組合.

館長
血量:69萬
法力: 67,740
聲望:250
金錢:38金77銀84銅

總覽

館長擁有高血量高護甲以及相對較狠的物理攻擊,並且免疫奧系法術.這看起來又是一場考驗DPS的戰斗.更重要的是,考驗你擊殺閃電球的速度.這場戰斗標志著卡拉贊的easy mode已經結束,從這里開始對團隊有了更高的要求.
事實上這場戰斗並非很難,但你的團隊或許需要練上一段時間以掌握節奏,當全隊協調好後,T4手便觸手可得了.

技能

物理攻擊 - 每一擊對MT造成3000左右的物理傷害.
仇恨奧彈 - 發出一發奧彈對玩家造成4000-5500的奧術傷害,可被全部或部分抵抗.之前的某些功略提及此技能總是對除了MT之外的當前最高血量者釋放,但後來被證明並非完全正確.對於其發動原理,你所能做的就是令當前第2仇恨的血量始終處於一個較高的水平,這能較為有效地降低其他人遭受攻擊的幾率.
召喚閃電球 - 每10到12秒左右(2.12版)館長會消耗自身法力召喚出一個閃電球,血量約為12000. 它會施放閃電鏈,對目標造成675-825奧術傷害,若目標10碼內有其他友方單位則會發生折射造成等量傷害.(據說最新版本最多隻能連到三人,有待驗證)
喚醒 - 在館長耗盡法力後(一般為召喚10個閃電球,即120秒後)他會進入喚醒狀態將法力回滿,該狀態持續大約20秒.這段時間里他不會攻擊與召喚,所承受的傷害為平時的200%.
激怒 - 在血量剩下15%左右時館長將進入激怒狀態,此時他不再召喚閃電球,但攻擊速度與釋放仇恨奧蛋的頻率都大幅提高,而所承受的傷害保持不變.
狂暴 - 戰斗持續12分鍾後館長將狂暴,秒殺一切.

館長與閃電球均不可嘲諷.

團隊配置

這場戰斗從某種意義上說取決於遠程DPS的實力.下面列出一個較為適合開荒該BOSS的標准團隊配置,僅供參考,總體思路是多帶遠程,少帶近戰.

MT:戰士(防禦) AT:德(野性) 治療1:牧(神聖) 治療2:牧(暗影,保持VT/VE) 治療3:騎(王者) 治療4;騎 DPS1:法 DPS2:術 DPS3:獵 DPS4:賊

站位

如圖所示,MT將館長拉在房間中央略靠入口處.其他人分散開,人與人之間時刻保持在12-15碼距離,這點很重要,若靠的過近,閃電球的閃電鏈將可能同時連到數人,而若離得過遠,則有可能超出治療范圍.治療者的位置最為關鍵,你必須找到一個可以治療到MT,AT以及本組其他成員的位置.而相對來說近戰的任務則比較繁重,他們在追趕與擊殺閃電球時一般都會承受傷害,並且需要時刻注意與遠程DPS及治療的距離.因此,依然建議你在這場戰斗中少帶近戰.
整場戰斗的站位基本不會發生變動,如果你的位置偶爾與追趕閃電球的近戰過近,那麼在輕微移動躲避之後也要迅速歸位,我想只要你打過克蘇恩或克爾蘇加德,應該就能明白我的意思.

戰斗流程

前85%的戰斗以140秒為一個循環,在每個循環的前120秒為閃電球階段,後20秒為喚醒階段.下面進行祥述.

閃電球階段(持續120秒)

在開局到第一次喚醒以及每次喚醒之後的戰斗流程都是相同的.這段時間里DPS應該把注意力集中在每12秒刷一個的閃電球上,它的血量約為13000.雖然擁有仇恨列表,但一般來說無需刻意TANK,因為他沒有多少物理傷害.
閃電球刷新後的第一目標通常是隨機的(或者說是刷新瞬間仇恨最大者),你必須盡可能的將所有DPS都集中到它身上,以保證在下一個刷新前能夠解決掉.若做不到,團隊的崩潰便是遲早的事.

提醒一點:在館長召喚最後一個閃電球後隨即將進入喚醒狀態,因此你必須全力殺掉該閃電球以爭取在接下來的20秒內有盡可能多的時間專心DPS館長.

MT - 保持盡可能高的仇恨,避免在喚醒階段時被火力全開的DPS超越.
AT - 位於如圖所示1B位置,盡量保證自己處於館長的仇恨列表第2位.如果DPS閃電球的速度不夠快,那麼可以移動到2B位置幫助擊殺.因此該角色最適合的職業是熊坦.
近戰DPS - 第一時間擊殺刷新的閃電球,若還有餘力,則DPS BOSS,由於追趕閃電球的關系你可能需要在1A到2A的范圍內移動,但也僅限於此,不要過於靠近遠程與治療,如果閃電球已經脫離范圍,則交給遠程去處理,你可以轉向DPS BOSS並留意下個閃電球的刷新.
遠程DPS - 全力擊殺閃電球,掌握好回藍節奏以保證激怒階段的RUSH能力.
治療 - 維持MT/AT的高血量,並保證所有成員的血量不低於5000以防止被發動原理依然不太明了的奧術飛彈秒殺.基於閃電球特殊的攻擊方式,近戰DPS總是要比遠程承受更多的傷害,多注意他們的血量以防止突發情況造成減員.壓力不小,不要吝嗇葯水.
牧師 - 不要在這個階段召喚暗影惡魔,那不值得.暗牧隨時保證BOSS身上帶有吸血鬼擁抱/吸血鬼之觸.
薩滿 - 法力潮汐圖騰與氣怒圖騰對法系們幫助很大,當然視團隊組合的不同,如果你的團隊配置確實偏向物理系,那麼圖騰則可選擇風怒和大地之力.要注意的是,盡可能的將你的嗜血留到最後激怒階段再使用.
術士 - 你可以在這個階段算好時間(安裝插件會有所幫助)讓厄運詛咒在BOSS喚醒狀態時恰好發動以最大化傷害輸出.惡魔術還可召喚初號機全程攻擊BOSS.這對提高整體DPS有一定幫助,但要注意與MT保持好距離.其他天賦的術士則安心放好小鬼提供血契即可.
獵人 - 寵物建議別帶,他在這個階段發揮的作用不會比造成的麻煩更多.但在喚醒階段可召喚出來提升整體傷害,喚醒結束後即可解散.

喚醒階段(持續20秒)

館長耗盡法力後便進入該階段.這20秒內他不再召喚閃電球,也不會有任何攻擊行為.有點類似於克蘇恩的虛弱,所承受的傷害為平時的200%,你只需全力DPS.這一階段最重要的其實也就是所有人盡可能多的輸出傷害.
站位方面不用做何改變,一切以最大化輸出為主.

MT - 若對自己的仇恨有信心,這一階段可以不用建立仇恨,卸掉盾牌參與輸出,前提是能保證在喚醒結束後自己仍能保持第一仇恨.
AT - 位於1B位置,全力DPS.
治療 - 視自身法力情況決定是DPS還是回魔.
牧師 - 你可以在這時候召喚暗影惡魔為自己回魔,由於BOSS承受200%的傷害,暗影惡魔所造成的傷害十分可觀,因此為你回的藍也相當多.當然這是個5分鍾CD的技能,理論上一場戰斗你只有機會使用兩次,請視自身法力情況而定.
暗牧在這一階段的作用也十分明顯.20秒的輸出足夠使小隊成員的血與藍回復到相當可觀的程度.

激怒階段

重復前面兩個階段,直到館長的血量下降到15%左右,戰斗進入激怒階段.該階段的仇恨奧彈與物理攻擊頻率都有顯著加快,但不再召喚閃電球,因此也不會再進入喚醒狀態.
那麼很顯然,這個階段依然是考驗團隊RUSH的能力.

TANK - 注意治療的回藍狀態,做好保命措施以防萬一.若之前已累積了足夠多的仇恨,該階段也可考慮將怒氣轉化為更多的傷害.
DPS - 火力全開,這一階段你很可能會成為BOSS釋放仇恨奧彈的目標,因此盡量保證自己血量在5000以上也很關鍵.

埃蘭之影
血量:84萬
法力:16萬8
價值:38金72銀72銅
聲望:250
種族:亡靈

總覽

埃蘭之影的戰斗標志著卡拉贊已經進入了後期,難度又有所提升.在你殺掉他之後,你可以在副本門口直接對話NPC傳送至此,省下不少時間,而從館長到他這里的小怪也將不再刷新(邪蹄門口的除外,他們的刷新與邪蹄掛鉤).
作為麥迪文的父親,埃蘭之影是個不折不扣的大法師,精通三系天賦,擁有強勁大招,只在三系法術同時都被沉默時才會使用他那不值一提的物理攻擊,與他的戰斗被限制在一個半徑35碼的圓形書房裡.他的攻擊目標完全隨機,不存在仇恨列表,但在某個玩家的血量較少時,他有很大可能對其持續攻擊以試圖幹掉他.

技能

埃蘭之影的技能分為普通技能與特殊技能.所有技能的施法時間都不會因為受到傷害或者毒與結舌詛咒而延長.但普通技能可以通過任何方式打斷,特殊技能則不受任何限制.

普通技能

寒冰箭 - 3秒施法,4400冰霜傷害,附帶持續4秒的減速效果,可解除.
火球術 - 3秒施法,4400火焰傷害.
奧術飛彈 - 通道法術,每秒造成1500點奧術傷害,持續5秒.
冰霜束縛 - 凍住目標使其10秒內無法移動,無傷害,可驅散,可通過一切解除定身的技能與物品解除.視覺效果類似牧師的束縛亡靈.
范圍沉默 - 作用范圍為埃蘭的10碼距離內,發動非常頻繁,但僅是打斷當前施法,不造成持續沉默.
減速 - 通常伴隨超強奧爆一起使用,降低所有人的移動與攻擊速度,持續10秒.可驅散,可通過一切解除移動限制效果的技能與物品解除.

特殊技能

每30-35秒發動一次,一般來說不會連續兩次施放同一技能,無法通過任何方式阻止其發動.比如說,在埃蘭施放寒冰箭時被打斷,那麼他在數秒內將無法使用任何冰系普通技能,但仍可以使用暴風雪這個特殊技能.

暴風雪 - 每秒1700傷害,作用范圍幾乎占據半個場地,並會緩慢的饒場移動360度左右,有點類似於克蘇恩的紅光,在暴風雪效果作用的前兩秒,會有一個單獨的冰錐下落以提醒你它的起始點,在2.10以後暴風雪的前頭部分還加入了一層淡淡的藍霧,因此它並不難躲,反映一定要迅速.
傳送+減速+超強奧暴 - 將所有人傳送至房間正中,同時施放群體減速,並開始吟唱超強奧爆,10秒後對30碼內所有玩家造成 9000-11000 奧術傷害(要注意房間半徑只有35碼),唯一的解決辦法就是10秒內移動靠牆,如果你反應夠快,在剛被傳送後開始往邊緣跑,那麼即使減速效果沒有解除也完全來得及.這是個非常容易應付的技能,盡量不要把你的冰箱,無敵等應急措施浪費在這,唯一可能出問題的地方在於被冰霜束縛住,因此治療要注意優先驅散該效果.
火圈 - 5秒施法,隨機作用於三個玩家,如果玩家附近沒有其他人,則不會產生任何效果,如果有人在他附近(5到8碼),則會在其地上產生一個持續15秒的火圈,任何試圖穿過它(進入或跑出)的行為都會導致爆炸,對全場每個人造成3-4千火焰傷害,因此,在埃蘭正在施放該技能時,所有人應立刻站住不動——即使處於暴風雪內.因為在你的屏幕顯示出火圈前也許他就已經發動了.
這個技能在歷次版本里有過許多修改,主要的有:現在寵物的移動不再觸發爆炸; 戰復,靈魂石復活將觸發爆炸; 使用任何免疫法術技能例如無敵,冰箱,暗影斗篷都會觸發爆炸.
召喚水元素 - 在埃蘭的血量降到40%時他會召喚4個精英水元素,每個擁有1萬左右的血量,90秒後自動消失.他們的主要技能是每發1500左右的寒冰箭,施法速度受毒與結舌詛咒的影響.可被放逐,恐懼.
群體變羊+沖擊波 - 當埃蘭的法力下降到20%時(大約剩3萬時),他會作出一個表情,隨即將全體成員變羊(玩家被變羊後每秒回復325HP)然後現場做水來喝…10秒後開始施放沖擊波,對所有人造成 7000-7500 火焰傷害.如果他在喝水過程中被DOT或其他方式打斷,他依然會使用沖擊波.樹德免疫變羊效果.
狂暴 - 15分鍾內未能擊殺埃蘭,他會召喚影子秒殺整個團隊.

戰斗流程

首先明確一點,這場戰斗無法坦克,所有人均會受到傷害,這些傷害能夠也必須通過有計劃的打斷來減免.而由於召喚水元素與變羊+沖擊波這兩個特殊技能的存在,團隊必須保證它們不會同時發動.針對DPS的強弱,你可以決定是讓他快速耗藍先喝水再召水元素,還是盡量減少其耗藍,先召水元素再喝水.(對於開荒團隊來說很難在他喝水前便幹掉他)
埃蘭的血量並不算多,一般情況下建議團隊採用先將其打進40%召喚水元素的辦法,這樣的最大好處是有效減輕治療前期的壓力.為了達到這個目的,必須分配兩個打斷組,賊與戰士負責打斷寒冰箭,遠程負責打斷火球術,而奧術飛彈不予打斷,因為它屬於通道法術,在開始施放時其實已經消耗了法力,打斷它只能停止其施法,無法阻止其耗藍.而且奧術飛彈持續5秒,這5秒內他不會使用其他技能,這為團隊打斷技能的冷卻也贏得了時間.要注意的是,盡量在埃蘭吟唱時間快結束時才打斷,冰箭與火球術均有三秒的施法時間,時機掌握至關重要.

安排好打斷後,這場戰斗最容易導致團撲的就是火圈,通過技能描述可以發現,發動條件是目標附近5到8碼距離內有其他玩家,因此適當保持距離能避免其傷害,但由於埃蘭的護甲較低,在常規打法下團隊均會選擇帶上不少近戰,想完全避免火圈的出現十分困難.因此,在他發動技能時進行任何移動都是危險的.所有人必須完全停止移動,可以原地施法,但最好也不要轉身.

另外兩個特殊技能,暴風雪和奧暴都不會存在多大威脅.當然這里也存在一些運氣成分,比如在暴風雪下落時你正好中了冰霜束縛,這種情況比較倒霉,但只要治療反應迅速,總體來說這兩個技能不應該死人.躲暴風雪的一個技巧是跟隨他的末端移動,若你恰巧在他下落的范圍內,最好的辦法是向中間跑,穿過埃蘭走到房間另一側.
而奧暴的施法時間有10秒,足夠你全程帶著減速跑到牆角,賊甚至可以先DPS幾秒才開始跑,當然這點額外的DPS對於整場戰斗不會有多大影響,保證自己存活,別玩得太浪即可.

注意以上要點,將其打入40%召喚水元素後,如果你的隊伍帶有一名防戰,可以讓他事先穿上冰抗裝,在水元素出現後拉住兩個,另外兩個讓術士持續恐懼放逐.當然你也可以不這么做,根據配置的不同,你也可以考慮擊殺一到兩個水元素,但這並不推薦.水元素帶來的問題主要是使原本就緊張的戰斗更為混亂,盡量控制住他們,特別是別讓他們攻擊治療職業.為了做到這點,騎士可以在接近40%時預先給治療上拯救祝福(其他時間不用上,因為埃蘭完全沒有仇恨系統).
在水元素存在的這90秒內,埃蘭的施法依然需要打斷,一定不能讓他在這段時間里將法力耗到20%.

一切順利的話,水元素消失後唯一需要注意的就是埃蘭的群體變羊+沖擊波,實際上只要團隊里所有人的血量在全BUFF情況下能維持在7500以上,那麼在沖擊波過後依然可以存活.在受到傷害後玩家應該想盡一切辦法迅速將自己的血線拉回安全值.大紅,治療石以及德魯依與薩滿的迅捷治療最好都留在這個時候用.同時注意隨時可能出現的暴風雪,打斷技能也必須迅速到位,防止血量低下的玩家被秒殺.
即使沖擊波後出現減員,埃蘭的血量也已不多,維持節奏即可將其擊殺.

一些細節

- 騎士/薩滿保持全隊的冰抗光環/圖騰.雖然火抗也有用,但由於暴風雪的存在,冰抗作用更加明顯.
- 戰士的援護對埃蘭的技能無效,但對水元素有效.
- 薩滿的地震術沉默時間較短,有其他打斷技能時就先別用.
- 在有暴風雪或發動奧暴時,應迅速驅散被冰霜束縛的玩家.
- 戰士可在發動奧爆前援護某個已在角落的玩家以迅速脫離奧爆范圍.

順便說下,LZ你手機黨還是不要問這種大問題比較好,不能貼網頁很麻煩的,由於受到10000字的限制,刪掉了幾個BOSS的攻略,見諒.

『肆』 魔獸世界 死亡騎士坦克10人DS詳細攻略、要詳細攻略!

老一

H模式下重要變化

•分裂: Boss於90¡€量的時候分裂跳開,分裂成2個目標;
左邊的是分身名為克卓莫(背對副本入口),傷害較低,右邊的是本體名為莫卓克,傷害較高

•強化踐踏:H模式下Boss不再釋放破甲;取而代之的是踐踏後會給受到踐踏影響的目標100š„物理易傷效果,持續10秒(踐踏CD12秒);
這意味著必須分開2個王至少25碼防止第二個踐踏秒團。

這個BOSS,不少團隊說湊不出4治療陣容感覺沒法打,實際上,3治療即可;

•團隊構成:主體由DK 2治療組成,分身由另外個坦 奶騎組成。
這樣組成是由於DK本身可以提供不錯的團補,本身擁有的減傷技能也多;
而且還有一個先紗布後牛逼的血盾。

•實戰技巧:在看著BOSS讀條踐踏的同時,留一個死亡打擊,這樣即可保證不會死,前提是你本身裝備不能太差。。。。
由於BOSS是3次踐踏(本體似乎是4次,不是記得非常清楚)然後進入集合黑水階段。
所以技能可以放心大膽的交出去,並不需要過分擔心自己血量。

唯一要注意的是你的站位,相信不少DK坦都會為了降低治療壓力,也為了增加更多的被動治療,會選擇靠近一些水晶的位置
這樣好讓薩滿的大雨覆蓋到自己和吃雙倍踐踏的團員;
但是,很多時候會由於只顧著蹭大雨,然後導致跟吃雙倍的團員距離過遠,然後么。。雙倍傷害就讓別的人吃到了。。。
所以,請注意好這一點:
切記的一點,在初期開荒時候,在每一次踐踏之後,最好手上有一個技能 死亡打擊,如果沒有的話,你可能要考慮直接將寶寶吃下去

二號督軍•推薦帶拖把飾品

•團隊構成:1坦3補6DD

H督軍,DK不可避免的會給打臉
所以,這里你堆什麼屬性都是一個後果——給打臉就是10W ,沒加上就跪了。
所以,貫穿於H督軍的並不是什麼防禦屬性;
而是根據你們的撞球次數來開啟相應技能。

•實戰技巧:由於我們團的戰術是7553
所以在第一次BOSS層數到6層(隨著BUFF增加可以逐漸後延,現在5„Ÿ覺7層開都沒事...)的時候開啟冰固;
我在這里的個人習慣是每一個死打之間會等BOSS的平砍間隔來使用,連續使用的結果就是那一下看似不怎麼掉血,
下一次高層數平砍出來就直接滾了。
當然,這只是個人習慣罷了。

一個冰固 骨盾,基本可以平緩的等到球撞到BOSS身上了;
等球撞到BOSS之後,你啥都別管!!!
撒丫子就跑去大觸手的刷新地點!
然後趕緊補上個嘲諷啥的,然後就站定在大觸手旁邊做仇恨吧。
一般就是在你的右手邊刷新,具體位置難以形容,真要說的話就是在8點的眼梗下來點的地方...恩...

大概過了幾秒之後,BOSS就會屁顛屁顛的跑過來找我們了;
這個時候注意不要離開大觸手的近戰攻擊范圍,然後盡可能的將BOSS的面向調整至遠程集中點。

等天亮的時候,BOSS身上一般就有3-4層BUFF,等到BOSS再次到6層的時候,喊牧師給個技能吧(這一個階段盡可能不要喊奶騎給犧牲。)
然後可以再次平穩過渡這一階段;
然後站定在原地,拉大觸手,然後再調整面向。

第叄次的時候,冰固依舊沒好,腫么辦呢?喊奶騎給犧牲吧。
為什麼現在才給?
因為奶騎一般是在近戰位置加血,特別是團隊如果比較奇葩會帶到3近戰的話,你們有個邪DK沒跑的吧?
邪DK有罩子的吧?罩子如果進戰斗第一次就開過的話,那罩子可是會在這一次CD好。
所以這時候近戰的治療壓力略低,可以喊奶騎給個犧牲,配合自身骨盾,比較准確的死打跟血族來度過此階段。

總之就是要在奶騎治療壓力較低的時候,才能喊奶騎給犧牲,不然的話...用大軍吧...好歹幾秒施法...然後剩下的幾秒就聽天由命吧。

最後一次階段的撞球,由於撞數很少,完全不需要任何技能。
這個時候,身上有比較強的減傷能力的DPS會直接奔往中場繼續輸出BOSS,而我們的任務就是站定原地,對的,站定原地等大觸手,一出來就拉住,並且等待BOSS回來;
然後調整面向,由於最後是RUSH階段,所以直接讓BOSS背對人群即可。
然後等天亮就技能全開Blablabla···

三號未眠者•必須要有一個拖把飾品,不僅僅只是為了應對H未眠,H黑角拖把飾品也有奇效!•實戰心得:H未眠對於大部份團隊來說,難點多數在於坦克給BOSS BiuBiuBiu然後跟著平砍就滾了;而DK跟熊在這里可以說是大放異彩,由於血盾的存在,BOSS的平砍物理攻擊就幾乎可以說是忽略不計。也就是說我們只需要專心應對虛無箭的傷害。我個人的應對是在平時階段盡可能多打死亡打擊來疊加吸收效果;然後BOSS開始召喚軟泥,依舊站定掛BOSS繼續疊血盾。軟泥組合:如果開場 紅 綠 黑或是紅 黃 黑 的軟泥組合;在軟泥融合完畢之後,可以直接將冰固交掉。因為那時候的團補壓力巨大,不論是紅綠抑或是紅黃,因為小怪的隨機目標攻擊,還有附帶的BOSS AE,都會使得治療陷入一種兩難情況。到底是先給坦克刷一口還是先給快死的團員刷一口?(當時我們的奶騎就陷入過這種兩難情況,結果導致死了3個人,但那是比較後邊的軟泥組合了...所以最後死了叄個也照樣打掉。其他組合治療壓力並不是特別大,只要相對應的看著自己的血線開血族或者吃寶寶之類的即可解決。在每次轉階段的時候就別跑太遠去打軟泥什麼的了,有空就掛掛藍球,疊疊血盾什麼的。比較關鍵的一個地方•關於虛無箭層數的技能應對:一般來說,沒有黃色的情況,虛無箭應該是只有6發;總計6層,然後在稍微算了下可接受的傷害里邊。如果有拖把飾品,只需要在3層的時候開啟拖把飾品,5層的時候開罩子,可保證血線都能在安全水平線以上(因為吸收盾基本足夠應付BOSS的平砍,就算不行還有大墓地呢,死不掉的,放心)
四號•哈甲拉釋放[專注打擊]時,會跟隨目標移動。(而且移送速度>玩家固定移動速度);
總計10刀,全中的情況,除非你身上有比較厚實的血盾,而且手上還需要有一個死亡打擊
不然你會給你們治療抱怨你那血掉的BlaBlaBla的。

•盡管DK坦在這里又是佔便宜,但如果你團隊里的奶騎感覺個人能力較強的話,就讓他嘲諷唄
反正不嘲白不嘲的。

•專注打擊的問題點:
1:剛開戰的專注打擊只有2發,後邊每次轉完階段都會有3發
2:專注打擊不可閃招,所以別傻乎乎的說我開技能,然後開個劍舞,跟著就BlaBlaBla得跪了。

•實戰經驗:要注意的是,不要忘記BOSS的嘲諷免疫機制啊!
所以,一般每次轉完階段的第叄發專注打擊需要自己開技能硬抗;
原因不僅僅只是不能嘲諷,而是那個時候是冰墓下來的時間,如果自己站位不好,很可能就會卡到治療視角;
所以請注意每次在第叄發專注打擊前,關注好自己身上的技能CD;
如果只有血族的話,就提前把寶寶喊出來,同時開始留死亡打擊吧。

五號•大爆炸讀條時間僅有3秒。

•吃到大爆炸之後,會有一個2分鍾的DEBUFF,只要在這期間受到大爆炸的傷害直接秒殺。

•凋零之光的頻率更頻繁,每次點3人。

•實戰經驗:說白了就是治療壓力加大,DPS壓力加大;
不少DK選擇這里穿DPS裝進行坦怪,在開荒階段這的確是可行的,即身上只穿少量坦裝;
也有人會選擇出4件然後全身其他部位都DPS裝 DPS飾品 觸手劍之類的,都是可以的。
因為BOSS得攻擊並不是非常非常的致命。
但唯一請注意的是在開場階段記得要一個拯救祝福(我開荒的時候跟奶騎要了個,春哥坦要了個,385 的裝備打了2W8,比較低端了)
六號•屬性選擇:你問我抗H黑角用嘛屬性?閃招?精通?
就我個人來說,我沒所謂...
反正不論是神馬屬性,基本是給干中一刀就是半血。
因為從來無法避免給打臉;
那樣的話不如乾脆接受這個事實;
想想怎麼才能抗住H黑角,不如想想怎麼在給打臉的時候活下來才是正路(本人懶鬼一個,坦怪思路就是如此...)

•裝備選擇:在這里我帶的是拖把 耐力飾品;
這樣的飾品是主要為了P1可以多吃小圈的戰術而行;
對於P2抗H黑角的那條龍稍微有點用處以外,抗H黑角本身並無用處。

•實戰經驗:腫么說呢,很微妙的戰斗吧。

整場戰斗跟坦克相關的技能其實就多了一個吧(大龍的側弦撞擊請直接無視,你當沒有都可以)。

起火

這個東西就跟經典的救火一樣。
就打到目前來說,對於這個技能有這麼幾個總結吧;

1:跟ULD的救火一樣,會給引(不敢確保100­£確,從場面的觀察情況,似乎有這麼一種給引得現象)。
2:有人踩上去之後100œƒ蔓延。
3:坑死爹的不會給GTFO提示「嗶嗶」(不知道新版會不會提示)。

•常用戰術:這個BOSS的戰術大致上有2種:
一種是所有人集中站,讓一個坦在外邊騙掉小怪的所有沖鋒。
一種是所有人就按照普通難度站位,隨你站,但沖鋒必須躲開,除某些特定職業,小圈一律躲。

而我們團隊採取的是第二種戰術;
同時由於這周團隊配置更換,出現了雙DK坦抗H黑角的詭異配置。

所以3波小怪,由2坦輪流在外邊吃小圈。
而我的工作只需要抗第二波小怪,1、3都是在外圍吃小圈來拖延起火事件的(如果團隊內有春哥坦,可以讓春哥坦一個人抗完3波小怪,DK坦只需要在外邊吃好小圈即可)。
本人裝備不是那麼好,一般開過罩子,吃4個小圈就是所謂的極限了,再吃會給秒掉(罩子不疊DEBUFF,如果2個小圈距離很近,可以做到吃了當前一個,而罩子沒破,繼續跟著去吃下一個,完全可以吃到5個...)。

•當吃圈的時候:
最開始,當罩子好的時候,肯定是開著罩子吃一個,如果附近還有,在罩子消失前能吃到的,繼續吃,一般2發小圈之後,罩子立馬沒,而且大概要總共噴掉10W血量;
此時符文分流稍微將血量抬起來,如果附近有小怪,就死亡打擊一下回點血。
下一次的小圈則是開啟拖把飾品硬吃,當然,在身上沒有任何易傷的情況下,你甚至可以只掛著骨盾就去吃,死不掉的,因為還有大墓地...
而再有下一發的話,直接開冰固硬吃下最後一發,基本大概在這樣吃下3-5發之後,第一波小怪就基本結束了,而船體血量也會留的比較多。
記得,一般在這個時候,那可惡的哥布林工兵就該出現了,直接一個華麗的宏 冰鏈吧。

(切忌,在身上有DEBUFF的時候不要想著去分擔任何任何任何的大圈傷害)

•當抗小怪的時候:
小怪下地之前,丟一個凋零的同時,黏上去打一個死亡打擊,然後迅速退到第二個小怪下地的地點,盡可能的不要使用死亡之握來抓2個怪(很重要)。
然後迅速上病傳染,開始做死亡打擊免傷,但切忌頻率不要過高,因為小怪的攻擊速度並不慢,你頻率過高的死亡打擊,只會出現秒上秒破的情況,切忌要控制一下,最好在這個時候開符文劍,不僅僅提高招架幾率,還能輔助性的降低DPS壓力。
切忌,小怪的朝向,有一個怪會順劈的,順劈一刀就是5萬;
這個期間,是見到地上有小圈就躲,因為在小圈的高傷害 小怪肉搏,很可能你就會跪掉...
同時,盡可能的遠離起火的位置,為了避免「引火」(關於這一點還不能說百分百確定,只是從場面觀察到的結果似乎有這麼一種現象,為了保險,就這麼做了)。
在大圈集合的同時,開啟血族,魔法罩,拖把飾品,同時注意將小怪的朝向調整至對外(因為近戰會在一直猛抽猛抽,特別是我們這種2近戰隊伍)。
在個人能力范圍內,可以用死亡之握抓工兵,但千萬要注意的一點是,千萬不要在工兵10碼范圍內使用,不然會有很搞笑的一幕...(我才不要告訴你我死亡之握丟出去了結果毛都沒抓回來)。

P2

進入P2後,如果你是先抗BOSS的坦克,請你立刻各種TAB之類的趕緊選目標,然後在BOSS即將下地的同時丟DND 嘲諷,不然BOSS下來第一刀很可能就不知道會砍到哪個悲劇的團員身上了;
然後抗的位置,盡可能抗在船體中央部份,因為那樣到船邊緣的距離大概就是在10碼之外多點點的距離,對於遠程和治療來說,震湯波比較好跑。

基本上在這個時候,英勇/嗜血就會開起來,而這個時候BOSS的傷害並不算非常恐怖,所以你還能稍微看看自己技能的CD,稍微考慮下待會兒得免傷技能怎麼安排使用。
待大龍給轟下地之後,這個時候就進入換坦階段,你直接嘲諷龍,然後調整龍頭,讓龍頭不要對准任何團員,因為大龍有一個吐息,傷害並不弱,一下傷害大概有個好幾萬這樣,但反正是多段傷害,看到龍要噴了,開個罩子 死打,妥妥死不掉。

如果你是等龍下地,接受黑角的坦克的話;
在龍下地瞬間,嘲諷黑角,切忌不要讓黑角有過多的移動,最好就是原地抗住,唯一注意的是你們2坦的朝向是互相對著對方的,就是說此時你面向是面朝龍屁股。恩...沒掃尾,放心吧
但在這個時候,由於龍的模型會導致一個很嚴重的問題。
沖擊波有可能會躲不掉
如果真的是在這個時候給轟到了,不要有任何猶豫,是人類的直接交章,非人類的直接冰固。
因為這個時候的治療壓力算是比較大的時候,2坦同時噴血,還要注意沖擊波,而且還有BOSS的怒吼要進行團補,還有大龍的吸收治療的DEBUFF;
甚至說,你感覺自己血量有危險了,就直接冰固也可以,反正不開的結果就是很容易跪...

只要等大龍給轟走,黑角基本就可以當普通打了。

當大龍飛走之後
此刻的黑角就跟普通區別不大,如果你不說那個詭異的無縫破甲 平砍 怒吼的話...
反正可以喊治療給技能就喊治療給技能,不能給就直接把寶寶叫出來,如果BOSS一旦怒吼,身上血盾空了的瞬間,又沒有死打跟骨盾,跟著你就可以准備吃寶寶了。
因為破甲 平砍的傷害組合可以高達10W以上....(曾經給破甲 平砍直接打了個20W差點滾了我會亂說么) 。

在這個時候,符文劍舞很好用,如果你不是臉太差的話....

反正最後就是有啥技能交啥技能....

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