魔獸世界懷舊服戰士三圍怎麼算
① 魔獸世界怎麼知道自己的三圍
三圍一般指的是T的招架閃避格擋3個屬性......在人物面板.防禦屬性里可以看到....
② 魔獸世界戰士T三維問題
三維其實是一個很模糊的概念
如果你要單T
擋格別堆
因為擋格是
擋格成功之後
計算擋格值
達到減傷
比如說
擋格值是1000
在擋格的時候
也就減傷1000而已
和招架
閃躲比起來完全不值一提
因為招架和閃躲是完全免傷
只要你閃躲和招架高
完全可以單T
但是戰士的擋格值
影響到盾牌猛擊的仇恨
所以
你只需要堆閃躲
招架
和擋格值
就可以了
擋格幾率
幾乎可以無視
那個屬性很廢
拿去T
小怪還可以
T
BOOS
不行的
③ 魔獸世界戰士T三維問題
防禦等級520就算合格了更高的話 沒什麼特別的必要.因為收益的問題超過自己人物等級的5倍以後就開始遞減了,到500的時候收益已經很少了.在SW閃避高一些是可以的,但是別一味的追求閃避,運氣不好的話閃避次數過高時很容易倒t的.所以才會需要減免傷害(招架,格擋)一般來說看你偏向什麼,總體來說如果合計超過80%,生命線還是很危險的話,你就要考慮一下自己定的天賦和手法問題了.當然,SW的BOSS有時候偶爾的發飆一下,你來不及用技能也是可以理解的,畢竟現在大家都很浮躁.命中的話,我個人認為作為T過了100就不用太追求了.命中影響的是你打的是不是boss(命中,未命中).在boss只比你高3級的情況下,100+ 的命中等級,已經很難出現未命中了.但是boss還會格擋,招架,躲閃之類,這就需要有足夠高的精準等級了,原則上,在不影響你最低防禦等級(520),最低HP(1.7W無buff),最低命中(90)和三維(76%)的基礎上,精準是越多越好的.
④ 魔獸世界TBC戰士怎麼堆3圍
三圍主要靠防禦等級、招架等級、躲閃等級和格擋等級來增加,准確的說應該是四圍,除過招架、躲閃、格擋之外還有防禦等級帶來的未命中;四圍相加,在末日的回響這個補丁沒有開之前,102.4%(BOSS有4%的基礎未命中率。
在計算的時候除過防禦等級帶來的未命中之外也要加上這個)就可以免疫碾壓,在末日回響之前開荒伊利丹基本就要求四圍102.4%;但末日的回響開了之後,增加了碾壓等級差,在事實意義上說,raid已經不存在碾壓了。
故事背景(黑石之禍)
經歷了天災入侵的艾澤拉斯大陸滿目瘡痍,費伍德森林變成了一片死地,提瑞斯法林地游盪者那些早已死去卻又一次站起的腐朽身軀,夜色鎮終日濃霧彌漫,希利蘇斯的沙漠中暗流涌動,洛丹倫王國覆滅,伊利丹背叛暗夜精靈被流放外域。
阿爾薩斯這個曾經的王子終於登上了冰封王座,成為了坐鎮諾森德的新巫妖王,似乎戰爭暫時平息,因為戰爭部落和聯盟達成的那些脆弱的協議似乎已經逐漸被人遺忘。
⑤ 魔獸世界,防禦戰士3圍多少合格,應該堆躲閃還是格擋多點
三圍的話應該是優先躲閃和招架的.但是前期的戰士三圍因為不夠硬.適當的堆點格擋盡量做到免碾.三圍大概是加起來70加就差不多了.但是格擋和招架最好都過20.血的話無BUFF14000+就夠。還有就是你的防禦等級不能低於490。這個是免爆線。但是最好還是520以上。520以上的話你的三圍會比較穩定。
關於拉怪的技巧。個人手法不一樣,如果你強化了血性狂暴的話。我喜歡的手法是血性,然後直接盾猛。上破甲(一般防禦天賦都會把51點的復仇打擊加出來。用那個比較好)。只要你三圍不難看的話現在你的復仇也會出來了。直接一個復仇上去。一般來說。盾猛之後怪的目標必然是你。目標變你之後會立刻對你攻擊。英雄本和10人本的仇恨還是比較可觀的。所以你還是有其他的餘力拉怪的。復仇是性價比最好的拉怪技能。盾牌猛擊其次,復仇打擊只要5破了就可用可不用了。怒氣多的時候就加上英勇打擊瀉怒外加拉仇恨。英勇打擊的仇恨個人感覺是大於毀滅打擊或者破甲的。
如果你沒有強化血性狂暴的話。開怪只要是你開怪你可以直接上來嘲諷然後接著破甲(毀滅打擊)復仇亮了就點復仇。怒氣上來了就盾猛。盾檔一般我開始不開的。因為三圍不難看的話很快復仇就能亮。拉怪前期留點怒比較好。還有就是你開怪前可以先切狂暴姿態把你的狂暴之怒點開再切回防禦姿態。這樣的話怪打你的時候會有額外的怒氣。以上僅個人經驗,拉怪的方法還是要自己嘗試。但是總體來說戰士仇恨的技能個人經驗認為是
盾猛大於復仇,大於毀滅打擊,大於英勇,大於破甲。英勇和毀滅打擊應該是大於和等於的關系。但是更多的時候英勇是戰士用來瀉怒的。這個就要經驗了。
⑥ 魔獸世界裡說的三圍是指什麼
每個職業的三圍都不相同
防禦戰士:招架,格擋,躲閃.現在流行4圍,也就是加一個精準
獵人,賊和輸出戰士:命中,爆擊,攻強
治療:精神,治療效果,5秒回藍
法系輸出:命中,爆擊,法傷
⑦ Tbc戰士三圍要求 懷舊服
Tbc戰士三圍要求躲避20%、招架20%、格擋25%。
在三圍中推薦略微優先提升格擋(包括格擋值和格擋等級),因為閃避和招架無法產生怒氣,而格擋可以依賴防禦天賦產生更多的怒氣,並且可以觸發復仇這個高效率的仇恨技能,但總體來說戰士還是應該考慮平均發展,以提高生存幾率。
戰士武器選擇
對於主手武器,推薦MT盡量選擇攻速快的,而副T選擇攻速慢的,MT的主要怒氣來源於被擊打,因此攻速快的武器更便於泄怒,而攻速慢的武器能夠更好的享受裝備屬性加成,白字傷害也更高,傷害產生的怒氣也就更多,更適合副T。