魔獸增傷百分比怎麼算的
❶ 魔獸爭霸中護甲計算公式
傷害在不同裝甲上的計算公式是不一樣的。詳情如下:
1、對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲) 。
2、對裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。
在計算傷害時,也要根據防禦力考慮判斷,各種情況如下:
若防禦力>0。則減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1) 。
注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大 。若防禦力<0。則增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值) 。
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游戲背景
魔獸爭霸最早是在1994年發布的,其製作公司就是大名鼎鼎的暴雪,相信大家還記的暗黑破壞神和星際爭霸吧,他們都是暴雪給我們帶來的無限激情。94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs & Humans。
從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第一次出現於游戲包裝盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名稱開發過一些電視游戲平台上的游戲,影響有限。雖然此作被一些人認為是當時大紅大紫的《沙丘2》的跟風之作,但是其首開先河的即時戰略聯網模式為此後的即時戰略游戲多人模式打下了非常好的基礎,競技游戲由此有了發端,「與人斗其樂無窮」的道理在暴雪的游戲中得到了非常好的驗證。
❷ 游戲中的百分比傷害是怎麼計算的比如增加20%是乘20%還是除20%,傷害減少20%是乘還是除啊
增加20%的一般演算法都是原始值乘以(1+20%);而減少20%的一般演算法是原始值乘以(1-20%)。
這只是一般的演算法。而實際情況看具體的游戲設定。
❸ 魔獸世界傷害計算問題
問題太籠統了,就當做任務吧
1.傷害分為法術和物理傷害。其中:
物理實際傷害=技能基本傷害*傷害加成*減免
具體來說,每種技能的加成各不相同。比如一個戰士用了一個技能英勇打擊,
英勇打擊的基礎傷害:戰士的AP(攻強)*0.6+8,當他有10000ap時,那麼基礎傷害就是6008
加成部分:他是在狂暴姿態下有10%傷害加成,那麼傷害就變成了6008*1.1=6608.8
減免部分:比如還是那個戰士,攻擊一個85級戰士,該戰士有35000護甲 在防禦姿態並且開啟盾牆。
對於81級以上的目標,護甲減免公式為 減免量=護甲/(護甲+2167.5*等級-158167.5)=57.3%
防禦姿態減免10%
盾牆減免50%
總的減免為(1-50%)*(1-10%)*(1-57.3%)=80.79%
那麼這次攻擊的最終傷害=6008*1.1*(1-80.79%)=1269
每種技能獲得的加成減免各不相同,要分別對待。
法術傷害計算要麻煩了一些,總體而言法傷的加成都遵循3.5秒原則,就是3.5秒的法術享受法傷100%加成,施法速度快的加成少,施法速度慢的加成多。比如一個兩秒的法術加成就是2/3.5=57%。這一規則適用於部分的法術,也有不少的奇葩法術不在此列。
2.護甲抵擋傷害參見上一條
3.韌性部分,當你有了韌性這一屬性後,你把滑鼠放到人物面板上韌性一欄上,它會顯示減少受到玩家傷害X%.這就是韌性的效果,減少受到玩家的傷害。對怪無效。