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魔獸獸王獵艾澤里特之力怎麼選

發布時間: 2023-08-18 08:42:52

⑴ 魔獸世界9.0獸王獵橙裝怎麼選擇

1、首先是魂鑄余燼,這件裝備可以讓玩家多出很多的單體傷害,從介紹上來看大家可能會小瞧這件裝備,其實真正了解它的人才知道這件裝備的價值;

2、其次是飛龍追獵者的刺骨之牙,這件裝備可以說是獸王獵打AOE傷害最重要的意見裝備,這件裝備單輪傷害可燃蘆能不如魂鑄余燼,但是彎段或它的有點就是跟獸王獵的技能搭配更加和諧;

3、凶暴命令埋伍也是值得選擇的橙裝,雖然單體比不上魂鑄余燼,AOE比不上飛龍追獵者的刺骨之牙,但是它比較均衡,大家也可以將其當做是萬金油一樣來看待。

魔獸世界9.0獸王獵裝備屬性怎麼選擇

暴擊=急速全能精通

這個屬性基本也適用於其他大部分職業,只有一小部分職業隊暴擊的需求不是那麼高。

⑵ 魔獸世界9.0獸王獵屬性優先順序怎麼選

對於獸王獵來說最重要的屬性就是秒傷、敏卜褲唯捷以及急速了,這三個是優先順序最高的屬性需求,當我們這些屬性能夠堆到比較高的時候大家就可以考率其他屬性了,在其他屬性中暴擊和全能是需求比較高的屬性。當然想要將各項睡醒堆到比較高的地步肯定不是一件容易型培得事情,所以需要玩家慢慢積累。

魔獸世界9.0獸王獵好玩嗎

在魔獸世界9.0中獸王獵是一個可玩性比較高的職業,首先這個職業最大的特點就是簡單粗暴。

對於很多不想要太多操作的玩家來說獸王獵純野是非常適合他們的,畢竟上班上學已經非常累了,再玩個游戲那麼累屬實沒什麼必要。

⑶ 魔獸世界10.0獸王獵堆什麼屬性好屬性選擇推薦


魔獸世界10.0獸王獵堆什麼屬性好?不少玩家可能還不太清楚這個職業的屬性選擇,下寬芹面帶來具體的介紹,供各位玩家們參考。
屬性選擇推薦
單體屬性優先順序:廳巧猛
1、單體環境中,在四件套下加持下雙寵天賦提升較大,隨著11月2日削弱,急速與暴擊收益提升
2、不論那種流派,前期屬性點不夠多的情況下,急速收益總體來看從18%以前增長較大
3、飛輪流在20%--21%左右扮橋區間到達峰值,25%以後再往後堆收益就加速下滑了,考慮到延遲可以將急速適當堆到20%以上
4、潛藏毒素流在19%--20%區間達到峰值,之後逐漸下滑,考慮到延遲可以將急速適當堆到20%以上,但是潛藏毒素流對副屬性依賴較大,需要大量的暴擊,而且從傷害來看也並未有絕對的優勢,建議該流派作為後期儲備
3、在總屬性點內除去急速外可分配給暴擊與精通的最大副屬性
4、單體環境中,飛輪流和潛藏毒素流的暴擊精通收益差別較大,飛輪流中暴擊的收益略優於精通,,潛藏毒素流中暴擊的收益遠高於精通
AOE屬性優先順序選擇:
1、從1分鍾AOE環境中來看,獸王的急速收益反而比較平滑,基本上前期屬性點不夠的情況下,20%之後就沒有再堆的必要了
2、AOE環境中,精通的收益較大,基本上屬性選擇都是精通為主,暴擊確保25%以上,急速20%以上即可

⑷ 魔獸世界獸王獵玩法介紹

魔獸世界獸王獵 魔獸世界獸王獵怎麼玩,此游戲自上線以來,一直深受玩家喜愛,那麼想知道魔獸世界獸王獵 魔獸世界獸王獵怎麼玩的最新攻略及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關於魔獸世界獸王獵 魔獸世界獸王獵怎麼玩的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該游戲有更加深入的理解。

最近有玩魔獸世界7.1的小夥伴問到:“游戲中的獸王獵要怎麼玩?有什麼技巧呢?”下面鐵骨小編就為玩家們介紹一下,希望對玩家們有幫助,感興趣的玩家們趕緊來看看吧!

單目標推薦天賦

simc 第一層天賦選擇的是王牌獵人! 單體boss,這起手爆發那是生猛呀!從網站上的數據表看,起手爆發峰值達到了 93萬+!

注意:王牌獵人只是單體boss 極限傷害天賦, 其他boss環境,多數情況下應該選擇 第三個回集中更穩定

裝備屬性狀態 (待研究)

目前樓主反復模擬測試的結果是: 獸王獵 敏捷是第一屬性,其次是精通, 其他幾個副屬性之間的差別很小,所以在裝備選擇上,相對比較友善,高裝等帶精通最好,無精通的話,裝備差距10個裝等也應該果斷換。

技能代碼優先順序,從上往下優先順序依次降低

# Executed before combat begins. Accepts non-harmful actions only. (戰斗前准備)

actions.precombat=flask,type=flask_of_the_seventh_demon (合劑: 第七惡魔合劑 1300敏捷)

actions.precombat+=/food,type=fishbrul_special (食物: 漁夫套餐,這個估計要精通高了後,收益才上去,大多數玩家還是選擇 夜之子小吃 加精通比較穩)

actions.precombat+=/summon_pet (召喚寵物)

# Snapshot raid buffed stats before combat begins and pre-potting is done.

actions.precombat+=/snapshot_stats

actions.precombat+=/potion,name=prolonged_power,if=active_enemies>2(多目標下使用 延時之力 葯水)

actions.precombat+=/potion,name=deadly_grace(單目標 使用 致命優雅葯水)

actions.precombat+=/augmentation,type=defiled

# Executed every time the actor is available. (任何情況下都優先執行的代碼)

actions=auto_shot (自動射擊)

actions+=/arcane_torrent,if=focus.deficit>=30 (奧數洪流 ,血精靈種族,條件是如果缺少的集中值缺口大於等於30點)

actions+=/blood_fury (獸人種族技能?)

actions+=/berserking

actions+=/potion,name=deadly_grace

actions+=/a_murder_of_crows (奪命黑鴉)

actions+=/stampede,if=buff.bloodlust.up|buff.bestial_wrath.up|cooldown.bestial_wrath.remains<=2|target.time_to_die<=14

#獸群呼喚 滿足下面任意一條即可施放:(功能性天賦技能,獸王的最強爆發AOE,單體傷害比 殺戮眼鏡蛇 低很多,酌情使用)

1.團隊 嗜血buff存在 2.狂野怒火buff存在 3. 狂野怒火冷卻時間小於等於2秒

actions+=/dire_beast,if=cooldown.bestial_wrath.remains>2 (凶暴野獸)

actions+=/dire_frenzy,if=cooldown.bestial_wrath.remains>2 (兇猛狂暴,天賦強化後的凶暴野獸)

#凶暴野獸: 狂野怒火的冷卻時間大於2秒才施放,2秒內的話,先放狂野怒火後 再放凶暴野獸,因為凶暴野獸可以減少狂野怒火的冷卻時間

actions+=/aspect_of_the_wild,if=buff.bestial_wrath.up

#野性守護: 要求 狂野怒火buff存在,估計很多玩家是做宏和狂野怒火一起放的,狂野怒火cd短些,一般都能覆蓋

actions+=/barrage,if=spell_targets.barrage>1|(spell_targets.barrage=1&focus>90)

#彈幕射擊 (天賦AOE技能)條件滿足下面任意一條即可施放:(雞肋天賦目前可以無視~)

1.目標大於1個 2. 單目標 同時 集中值大於90

actions+=/titans_thunder,if=cooldown.dire_beast.remains>=3|buff.bestial_wrath.up&pet.dire_beast.active

#泰坦之雷 (神器技能,滿足下面任一條件都可施放)

1.凶暴野獸冷卻時間大於等於3秒 2.狂野怒火buff存在 同時 凶暴野獸buff存在

(解讀: 紅人buff 能提高所有傷害,同時 凶暴野獸buff下,你是多個召喚出來的寶寶的,所以 2 條件是最大化了泰坦之雷的傷害! 1條件的意思是 泰坦如果要等凶暴野獸的話,那閾值是3秒後凶暴能刷新,就等!)

actions+=/bestial_wrath (狂野怒火)

actions+=/multi_shot,if=spell_targets.multi_shot>4&(pet.buff.beast_cleave.remains

#多重射擊: 目標大於4 同時 寵物的野獸順劈buff持續時間小於GCD時間或者順劈不存在時 (目標大於4個時優先順序高於殺戮命令)

actions+=/kill_command (殺戮命令)

actions+=/multi_shot,if=spell_targets.multi_shot>1&(pet.buff.beast_cleave.remains

#多重射擊: 目標數量在2-4個之間時 同時獸順劈buff持續時間小於2倍數 GCD時間或者順劈不存在時(樓主:關於多重的代碼也就看看,獸王AOE核心就,一定要做野獸順劈buff的監控,保持buff,同時根據集中值情況有節奏打多重就行~)

actions+=/chimaera_shot,if=focus<90 (奇美拉射擊:集中值小於90 施放,可無視~)

actions+=/cobra_shot,if=talent.killer_cobra.enabled&(cooldown.bestial_wrath.remains>=4&(buff.bestial_wrath.up&cooldown.kill_command.remains>=2)|focus>119)|!talent.killer_cobra.enabled&focus>90

#眼鏡蛇射擊: 滿足下面任一情況都可施放(這個一定要仔細研讀!)

1. 沒有點殺戮眼鏡蛇天賦 同時 集中值大於90

2. 有 殺戮眼鏡蛇 天賦 同時 狂野怒火冷卻時間大於等於4 同時 狂野怒火buff存在 同時 殺戮命令冷卻時間大於等於2 (解讀:狂野怒火buff時,只要殺戮命令冷去大於2秒,就值得打眼鏡蛇來刷新它的cd,狂野buff期間更多的殺戮就是更高的傷害!)

3. 有 殺戮眼鏡蛇 天賦 同時 狂野怒火冷卻時間大於等於4 同時 集中值大於119 (狂野怒火快冷卻的時候,應該存集中值少打眼鏡蛇!樓主認為具體冷卻時間閾值可根據集中值而改動,最好就是每次卡cd放狂野怒火的時,都能做到集中值剛好存滿爆發!)

(樓主實際測試 眼鏡蛇射擊 按照代碼的的集中值設定容易出現集中值溢出,所以大家可以根據急速降低這個 90 和 119 的集中值閾值,建議降低都降低10點 )

精品宏推薦

#showtooltip假死

/stopcasting

/stopcasting

/cast 假死

/cast 裝死

(這個宏可以 一次性 讓你和寶寶都 立馬假死!)

#showtooltip殺戮命令

/petattack

/startattck

/cast [@mouseover,harm,nodead][]殺戮命令

/cast 喚醒

(注意,petattack 語句就是 寶寶攻擊和轉火指令,如果不想綁殺戮,也可選擇綁在其他技能上。 加上 喚醒,LR肯定經常假死消仇恨所以需要 寶寶立馬給我起來幹活!)

#showtooltip 眼鏡蛇射擊

/stopmacro [channeling]

/cancelaura 靈龜守護

/cast [@mouseover,harm,nodead][] 眼鏡蛇射擊

/startattack [combat,harm]

(不打斷讀條! 又能 自動取消 靈龜守護 還你流暢輸出體驗! ps 。 取消靈龜宏只是取消了減傷,而回血的buff 依然在的喲!)

#showtooltip 多重射擊

/stopmacro [channeling]

/cancelaura 靈龜守護

/petattack

/startattack

/cast 喚醒

/cast [target=mouseover,harm,nodead][]多重射擊

(多重射擊一定要綁上 petattack 語句,同時加上滑鼠宏語句,這樣你就可以在AOE的時候,很輕松地反復調整寶寶攻擊哪個怪,調整寶寶位置,使得AOE能力最大化目的!)

#showtooltip 反制射擊

/stopcasting

/stopcasting

/cast [target=mouseover,harm,nodead][]反制射擊

/s 已打斷

(立馬打斷!可滑鼠指向不用切目標!)

爆發宏

#showtooltip 狂野怒火

/cancelaura 靈龜守護

/cast 狂野怒火

/cast 野性守護

/use 12

/use 13

/use 14

結語:

目前光從上手難度,單體boss傷害,持續AOE能力, 以及開荒團本高強度 頻繁位移 等輸出環境表現上, 獸王獵人已經展現了很強的競爭力!

同時,目前獸王獵的起手爆發相比以前也有了很大的提升,另外 獸王獵有個特點是 每次木樁的傷害平穩,波動范圍很小 ,不超過12%,可能是目前最不看臉的遠程輸出了吧!缺點也是它,中期和後期爆發力相對弱一些。

希望本帖對新老LR玩家都有所幫助~

⑸ 魔獸世界獵人橙裝部位選擇推薦 獵人橙裝效果一覽

魔獸獵人橙裝優先選擇中心橙裝,中心橙的兩個部位中,頭胸腿優先,由於主特點高,優勢比較大,其次是戒指項圈,綠字比較高,對一些工作提高比較顯著,剩餘的不同不大,不過需求避開套裝的方位,為之後的套裝做准備。

一、獵人橙裝部位選擇

一般頭胸腿是最優先,由於特點好

然後戒指項圈綠字高

都沒的話就避開套裝部位

二、獵人橙裝效果一覽

荒野的呼喚(通用橙)

效果:你的所有守護的冷卻時間縮短35%

不幸的是,由於我們不在擁有“原始本能”這個艾澤里特特質,所以“野性守護”對DPS的影響大不如前了。但是此橙裝還有額外用途,同旦洞稿時也會減少“靈龜守護”的CD。但總的來說,這個傳說之力目前沒什麼用。

奈辛瓦里的陷阱裝置(通用橙)

效果:當陷阱觸發時,獲得45點集中值,並使你獲得的集中值提高100%,持續5秒。

挺弱的效果。平常我們不會丟任何陷阱,如果只是為了這個橙裝而丟陷阱,那會浪費1個公CD的。(我知道有的人在想什麼,“焦油橙”不得丟陷阱嗎?!。。但目前橙裝只能帶一件啊!)

魂鑄余燼(通用橙)

效果:你可以對你的焦油陷阱發射照明彈,這會使焦油陷阱內最多5名敵人燃燒,在12秒內造成傷害。

實際上使用起來感覺挺笨拙的。每次都需要兩個公CD,而且急速低的時候感覺很卡手。話雖如此,這依然是目前單體和AOE的最佳只選。

示弱戰術(通用橙)

效果:假死的冷卻時間縮短15秒,並且假死現在可以移除你身上大多數負面狀態效果。

一個純粹的工具橙,在打本的時候可能會有特殊用途。

凶暴命令(專用橙)

效果模孝:殺戮命令有20%的幾率召喚一隻凶暴野獸攻擊你的目標。

“凶暴野獸”並不是很強大,這導致此傳說之力表現不怎麼樣。並且需要“殺戮命令”才能觸發,這意味著在AOE時沒有用。

火妖的眼鏡蛇釘刺(專用橙)

效果:眼鏡蛇射擊有25%的幾率使你下一個殺戮命令不消耗集中值。

獸王獵擁有很高的集中值恢復速度,這意味著集中值並不是很大的問題。因此其實並沒有幫助我們節省太多的集中值。目前沒理由使用此顫羨傳說之力。

奎普拉,艾瑞達戰爭指令(專用橙)

效果:倒刺射擊使殺戮命令的冷卻時間縮短5秒。

這是我們更好地單目標選擇之一。每一次“倒刺射擊”都會送一個“殺戮命令”,這聽起來不錯,但是要注意的是,此橙裝對較多目標AOE幾乎沒有什麼幫助。而且使用此傳說之力,還會改變原有的輸出循環。因為你要再倒刺射擊之後使用殺戮命令了。

飛龍追獵者的刺骨之牙(專用橙)

修改版:當狂野怒火激活時,你的寵物造成的爆擊傷害提高20%。

這個橙裝表現也不錯。不管是單體還是AOE都可以。並且如果你選擇了格里恩盟約,還可以和“共鳴箭”產生共鳴,隨著你獲得更好的裝備,你將從此傳說之力中獲得更多的價值。

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