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魔獸爭霸哪個族出場率

發布時間: 2023-08-17 04:23:33

Ⅰ 魔獸爭霸三打不死族用哪個族、哪個英雄、什麼戰術好打

退隱江湖好多年,看你的戰術流派實在是慘不忍睹,為了避散滲免你誤入歧途,走火入魔,我就來指點一二。

先看看你的流派啊,
MK/拆拆流。有這種打法?難道是傳說中的KUA流?一般MK首發,只有kua流,就是前期暴步兵,然後攀科技出獅鷲,同時大量步兵壓制。成型後,mk一個錘子錘暈DK,步兵圍住,獅鷲點射。木有了DK亡靈就廢了(我本人就是玩亡靈,對於沖空脊這點很清楚)這個打法可以,但是有危險,因為你是暴兵,攀科技慢,亡靈虧禪如果能守下來,在你出獅鷲前,出個兩三個毀滅那你就基本玩完了,步兵全成經驗了……ud再來一騷擾,你就只能gg了……
獸族就不說了,基本將UD完虐……從1.22開始,同水平下,獸族要是打不過亡靈,你就別玩魔獸了。這也是亡靈基本落沒的原因。
暗夜……你見過那次比賽惡魔獵手和守望者同時出現?出了惡魔獵手,就不出守望者了。這兩個英雄必須是首發。另外,守望者局限性很大,只有在幾張小型的2人地圖才用,一般都不用。至於吹風……好吧,同學你知道亡靈有個幾乎必出的單位叫毀滅嗎?你的吹風只會給毀滅加血加魔加攻擊,讓你的熊死得更快。而且還要多造一個風之古樹。至於單純的熊鹿流,可以打打蜘蛛+毀滅的組合,技術好點的話可以有六到七成勝算。但如果碰到前期暴天地雙鬼的會很吃力,就看你能不能頂下來了。
亡靈(我以前也叫把這個種族叫不死,現在改叫亡靈了,不解釋)首發地穴或者恐懼的都是非主流,但有這樣的打法。一般是地穴領主+蜘蛛,恐懼+蜘蛛或小狗(食屍鬼)。但你竟然敢用骷髏海……看到這里我明白了,你一定是在跟電腦打,因為電腦不會釋放驅散技能!!人族有牧師,暗夜有小鹿和小精靈的自爆,亡靈有毀滅,獸族有白牛。這些單位出場率高達80%!像白牛,幾乎是場場必出……一個骷髏貌似是25(30?記不清了)點經驗,你骷髏海一放,就是給別人送經驗的。想像一下,30多個骷髏,能夠讓對手升幾級……

跟電腦打,沒什麼戰術的,只要你熟練了,用人族敲民兵都能贏。跟人打的話,用獸族吧,只要你不是爛的可以(或者對手跟你一樣),基本就能贏。首發劍聖,二發牛頭,暗影獵手都可以,打亡靈建議還是牛頭,亡靈蜘蛛流,你就學戰爭踐踏,小狗很多就學震盪波。
戰術么大G(就是步兵)+狼騎+白牛,操作有自信的話再出只科多獸。詳細不講了,網路一下就行了。

PS:純手打,樓主要是這樣還不選為最佳答案就太讓人失望了。加點分就更好了。

Ⅱ 魔獸爭霸3中各個種族各有什麼優缺點

人族不耐打 皮薄。。。農民能多個一塊造建築這純屬廢話,比較牛的是暴獅鷲騎士,若有可能三防禦49再加上牧師的心靈之火。。。那才叫真的臉皮厚

獸族皮厚抗大,魔法很弱,只有嗜血術比較厲害,但是其他族的驅散還有就是研究的慢等使他不是哪么有用,,,我最無奈的就是這個,獸族除了操作。。很沒展示的空間。。。。

不死族不是一般的缺錢,並且僧寺還容易受傷害,保護自己彩金農民很麻煩。。。兵種如果成型的話會很牛逼,但是錢是最大障礙。。。
暗夜精靈似乎也很牛X,現在1.22沒有了無限回城和保存冷卻時間等BUG以後,似乎有點鬧心。。。熊鹿,熊能變身,法師形態時能加血,小鹿能驅散還帶毒(最惡心的就是這個),他還有吹風流,暴風德(也很惡心。。還能減防禦)

Ⅲ 魔獸爭霸3人族出什麼英雄出什麼兵

1、人族內戰

標准情況下玩家內戰可以選擇的打法非常的多,而且也必須隨時偵查敵方的動向,因此使用步兵去偵查對手行為是非常重要的。最常見的打法風格通常都是快升2本出牧師或者破法者,主要是由於人族在處理破法者上很棘手,大多數單位的攻擊類型對中甲都沒有太多傷害。

2、VS獸族

人族對陣獸族的比賽難度總體來說比較簡單,總的來說打法大多數都是使用雙神秘聖地出法師,前線肉盾由大法師的水元素或者獸王的召喚生物頂著,在2本的時候就發起進攻。一般來說打獸族很吃TIMING,在游戲的早起通常玩家都不會想和對面的獸族直接開戰,而在游戲真正的大後期往往也打不過。

3、VS暗夜精靈

對陣暗夜精靈的情況下幾乎可以能猜得到對手的叢林守護者+女獵手的陣容。基本上目標都是盡快讓大法師和步兵去打野,盡快到達2級。而對抗女獵則需要使用火槍,游戲的早起失去任何一個火槍都有可能是毀滅性的打擊,所以藏火槍是一個基本操作,在數量起來之前永遠不要拉出去打架以免被對面的老鹿一個纏繞點一個。

4、VS不死族

對戰不死族的標准策略和對陣暗夜精靈差不多----快速到達2級,出火槍、牧師.......在游戲的中期進行擴張,最終在3本的時候決戰,兩者之間最顯著的區別就是二本英雄把煉金術士換成山丘之王罷了。主要原因是因為不死族比較依賴爆發輸出,而醫療噴霧在面對爆發傷害的時候顯然效果打了不少折扣。

(3)魔獸爭霸哪個族出場率擴展閱讀:

由於人族的農民有多農民合作修建的能力,與其他種族相比玩家可以更快的建成市政廳(分礦)。而升級了石工技術之後人族的防禦塔和建築則變得更加牢固堅不可摧。

人族的農民擁有轉換成民兵的能力,雖然本身生命值不高,但是他們能造成的傷害和普通步兵是一樣的。所以調動一些民兵將會讓人族可以更快的清理高級野區,從而獲得經驗和裝備上的積累優勢。

Ⅳ 關於魔獸爭霸3建築版問題

五個精靈選出一個來造祭壇,其他進金礦,然後在老家點下精靈2~3個,具體要求不嚴格,只要求你的第一個精靈快出來的時候去金礦裡面拉一個精靈出來造月井,以保證你的祭壇好的時候月井正好是造好的。然後點下英雄。
出場率最高的是惡魔獵手,簡稱DH,英文名Devil Hunter。最常用的技能是抽魔和閃避,抽魔顧名思義就是消耗對方英雄的魔法,讓對方不能用技能。有空就要升級這個。升級完抽魔後就升級閃避。獻祭有時有用,可以用來對付亡靈族的狗和人族大量的步兵。請酌情使用。有六級的時候當然是升級大招了。本身比較硬,可以配合幾乎所有戰術,都沒有大的問題。
爆女弓箭手流:
主要用處:這種戰術經常用於精靈族內戰。
方法:盡快造出第一個兵營,即戰爭古樹,也是依靠新造出來的精靈。然後出女弓箭手,然後補一個月井,好了再補一個戰爭古樹,建議造於隱蔽處,這樣不利於對方發現,然後雙兵營出女弓箭手,英雄是惡魔獵手,注意及時補齊月井,看好情況,一般把是40人口的弓箭手可以穩定局勢,看情況。
變招:此招用於內戰,於前期若占盡優勢,那一波拿掉對方吧。但是一般對方偵查好加上好的操作的話你是做不到的。那麼你需要在前期30人口弓箭手左右的時候去轉移方向到科技去,升級你的老家吧,注意,如果對方有放下獵手大廳,並且升級老家,你就知道他極有可能是准備好打雄鹿流了,雄鹿流的方法下面告訴你。那麼你的應對是,二本好放下風之古樹,當然商店是要的,還有二本一好就去召喚二英雄,一般是納迦。然後用納迦的冰箭減速對方,什麼其他的就殺上去吧。風樹好了就出猛禽德魯伊,升級德魯伊的專家級技能,也就是給對方貼精靈火。注意不要開自動,看好了去貼。盡快升級三本,三本好了升級猛禽德魯伊的吹風技能,前面說了,猛禽對付熊是很賺的,因為護甲的剋制,但是對付小鹿是沒有辦法的,因為猛禽的魔法攻擊不能攻擊魔法免疫的小鹿。而弓箭手對付小鹿又是賺便宜的,但是弓箭手是經不起熊的幾下的。所以綜上所述,本戰術用語精靈族內戰時,一般是照常發展,要是看到對方是雄鹿流的打算(即放下了獵手大廳並且升級了基地,一定要兩個條件滿足,才有9成是雄鹿),你就要看好隊伍的組成了。要是對方熊比較多,你就要出比較多的猛禽德魯伊,要是對方小鹿比較多,你就要出比較多的弓箭手,很簡單,他們是互相剋制的。而且因為德魯伊和弓箭手都是比較便宜的,你要找個穩定的時候去開個礦,盡量不讓對方發現。
剩下的就是看操作了。
爆女獵手戰術
1。配合英雄,可以是惡魔獵手、月之女祭司、守望者。這里有個詳細的建築順序,很重要。先是基本的祭壇和一個月井,然後補滿精靈進礦,然後是踩木頭。一直到100的木頭再同時放下獵手大廳和一個戰爭古樹,然後補月井,然後再補第二顆戰爭古樹。英雄出來的時候基本是沒兵的,你可以去騷擾對方。然後是出女獵手,補月井,出女獵手補月井,直至50人口。這個戰術基本是要壓制對方的,和各個種族都是可以使用。當你在對方家裡基本站穩了腳跟,但是無法再一步攻擊去的時候,比方獸族家裡的地洞對你的女獵威脅大,無法靠近,還有人族的塔起來了,你可以從家裡拖出小精靈,在地方基地附近建造遠古守衛,快捷鍵是bp。然後可以出點弩車,逐步推進,即可勝利了。一定要充分利用女獵手的高機動性的特點,然後夜晚的隱身。
3.熊鹿流。
看清楚熊和鹿的出兵建築和要求,上文都有寫。基本是惡魔獵手,然後前期是出三四個的女弓箭手,稍微練下級,之後去騷擾對方的練級和家裡。速度升級科技,二本造下兩顆知識古樹,然後三本。商店在二本好的時候造。買保存。二本好可以去酒館買二英雄,一般為納迦,這個時間除了精靈族,其他族的二英雄只能是開始造,這是精靈的強勢時間,可以去人家裡壓制,拆拆人家的二本建築。自己家裡該出兵出兵,該造建築造建築,別落下了。知識古樹一好,出兩個小鹿,對方若是人族大法師的打法,那麼小鹿的驅散技能是一定要升級的,其他種族可酌情。然後就狂出熊吧,三本好,熊的各個技能也該升級好了。別忘記造月井了。熊的趴下好了之後,留一兩個熊不要趴下,其他熊趴下,然後就是練級或者壓制,剩下的就是操作了。
4.吹風流,此戰術特用於獸族,其他族幾乎不用。
絕大多是惡魔獵手的首發,前期三四個的女弓箭手,前期和熊鹿一樣,二本好去酒館買出獸王,獸王升級召喚豪豬的技能,有空就召喚豪豬,到人家裡去拆東西。一般可以拆人家的獸欄和靈魂歸宿。商店也是在二本造,保存別捨不得買。盡快把三本升上去。二本造兩顆風之古樹,然後就三本了。猛禽德魯伊的技能有空就給升上去。三本一好,去酒館買三英雄,地精修補匠,升級扔口袋工廠的技能。等三本德魯伊的吹風流好了之後,不要開啟自動精靈火。把兵造多點,不是越多越好,後面解釋。先到50人口。別告訴我你不懂得50人口是什麼意思。惡魔獵手和獸王各自一個保存,去外面的商店買點群補,就是給整個部隊補150的血的一個卷軸。交戰的時候,你的德魯伊盯著對方的劍聖使用吹風,別把人家的兵全部吹上去,你的目的是消滅敵人的力量,不是給人免費坐飛機。盯著劍聖吹,他一落地就吹,這樣劍聖再牛也使不出來力,也可以酌情再多吹一兩個對方單位。但是記住,對方的白牛是有驅散技能的,人家一個驅散,天上的單位就可以下來了。所以吹風不是無敵的。但是這個戰術發明之後,獸族變得異常痛苦,這個戰術就是獸族的剋星(因為現在都是劍聖首發的),操作水平相當的人,吹風在戰術上就對獸族有優勢。

人族

.萬金油戰術

此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖

優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術成功的關鍵。

戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍。
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖

戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。

SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。

戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY

3.DEF流

最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW

戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。

戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔。

變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。

4.其他戰術

1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大。
3)49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間。
獸族打法還是比較單一的 狼騎白牛的獸族萬金油 單一的原因是這招非常強大 以至於這打法的勝算任何打法都及不上 所以大家都用這個打法 就是 一本大g練級 二本單獸欄單靈魂歸宿
然後暴白牛和狼騎 狼騎第一個出來就要開始升網 白牛的話 看情況而定白牛科技的升級 然後這招雖說是萬金油 但還是要視情況而定 例如打亡靈蜘蛛的時候首發bm 二發牛頭 暴力蜘蛛升沖擊波 冰甲蜘蛛升踩地板 二本靈魂歸宿省了 雙獸欄暴狼騎和科多 如果是人族法師 就相對應多出點白牛來驅散 補上投石車 如果是對付暗夜的吹風 狼騎就要多一些 注意控好dh走位看他dh走位不好就網住 網他網到把吹風一個一個消滅完 當然路人的話還有攀科技 雙獸欄暴飛龍 我當然不推薦 但一成型 打別人個措手不及 別人不偵察的話(雖然我覺得不偵察也可以感覺的出來) 勝率會非常高 飛龍雖然血薄但數量一多爆發特別強打人族法師的時候也可以嘗試出2 到 3個消滅後排法師 這種打法 對一本bm騷擾的要求就比較高 以經濟換取bm的裝備 帶足頭環 充分騷擾好別人
如果實力差距比較大 二本建議狼騎跑跑拆家 主機升級掠奪 雙獸欄暴狼騎 bm要注意好周圍的情況 不要參與拆家的行列 狼騎速拆 看到別人回來 或回程就加速捲走人
當然還有一種打法是獸族的法師流 這種打法在正規比賽上見得太少了 主要原因是 太耗apm 而且還不如萬金油來的好使 就是巫醫 巨魔 和 薩滿的組合 獸族3本終極單位可以說是最費的 又貴又沒用 輸出很高但移動較慢 隨便跟別人拖拖根本就只有挨打的份

不死族 【上面是獸族,好像沒隔開】
1.純狗流

UD大師MadFrog給我們演繹了純狗流的精髓,即,圍殺,秒殺.
開局因族而宜,對手是HUM,選擇BA祭壇-BZ人口-BC兵營-BZ-BR商店,反之,則先BC後BA.一般情況首發DK,帶上骷髏棒,進行3陪活動,當積攢滿升本的木頭後,拉部分小G外出雙線MF.,這樣做到了騷擾MF兩不誤,同時減少了英雄等級的差距.2本之後,速出LICH,同時升3本,經濟允許的話,造BH屠宰場出雕像.DK繼續騷擾,LICH帶領小G繼續MF,墳場升級攻防.3本完成後,升級狂狗,訓練小強.接著,戰爭一觸即發.

2.狗流衍生戰術

由於小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群殺.因此很多高手對狗流進行改進.

1) 小G+ZZ的RUSH戰術
在傳統狗流的基礎上,提前建造墳場.擁有7~8的小G後轉產ZZ,在LICH出現有可以擁有3~4隻ZZ,雙英雄帶上骷髏棒和MANA瓶(雙殺必備),對敵人部隊進行RUSH.由於小G死後會成為2具骷髏,所以ZZ的肉盾將會源源不斷.HERO的雙殺技能配合ZZ點射,可以秒殺任意初級單位,智力英雄.只要陣型良好,一場戰役就會決定勝負。

2) 天地雙鬼
與madfrog不同,SWEET偏向與2本後出天鬼.天鬼高機動性,高防對空能力超強,對地也不俗,便宜,容易成型,並且可以石像回復術,唯一的不足是HP太短.
當部隊成型後,依靠天鬼的掩護,地鬼小G迅速靠近對手的薄弱單位進行圍殺,天鬼則集體點殺對手的無甲後攻城單位.
當然,此招的客星就是國寶大熊貓啦…..在對戰HUM時就會顯得力不從心(MK太猛了)

3) 骷髏海
從前流行的戰術,以戰養戰的典範.常見於UD內戰或與ORC對戰(驅散是弱項)
首發在傳統狗流上可以另外選擇DL恐懼,2本之後做下法師營(基地內部)和屠宰場(基地外圍)各一,積攢UD男巫升級技能,積攢絞肉車升級挖掘屍體,另外1~2個雕像.當部隊成型後,迅速推向對手基地,在他外圍將屍體卸下,變成骷髏,不停進攻,一戰決出勝負。

3.ZZ流

ZZ流大師莫屬gostop了,當年一舉成名,ZZ流功不可沒。
開局是墳場-兵營-祭壇-人口.若是2小G開局,則有一隻ZZ可以外出探路,若是3G開局,那就沒的探了。
ZZ流放棄了DK的騷擾而選擇MF,ZZ的高攻可以很輕松的MF,骷髏保證了自身部隊不消耗任何HP和MP,2本完成後,訓練LICH,以及屠宰場的雕像,積攢了7~8個ZZ後,就可以進攻對手基地了.

4.ZZ流衍生戰術

由於ZZ流的不斷削弱,高手們也不斷探詢新的打法

1) 小強ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小強就是完美的肉盾,這種戰術在初期就可以獲得一支不俗的2圍部隊(近戰加遠程)

2) ZZ憎惡毀滅流
此戰術是ZZ流的後續版本.當對手頂住了中期強大的RUSH後,ZZ就不再是主力部隊,而毀滅則是替代品,憎惡則是強大肉盾.當ZZ+憎惡+毀滅的3圍部隊成型配合強大的3英雄,2個字形容:無敵!
回答者:cannavaro82 - 首席運營官 十三級 9-13 19:52

不死.
(冰甲)蜘蛛(冰龍)流,天地雙鬼流.

(冰甲)蜘蛛(冰龍)流
不死前期的變化不多,主要看墳場布置下的時間,如果是先墳場後祭壇就是標准蜘蛛流.
1,兵營墳場祭壇房子商店
2,兵營墳場房子祭壇商店
都是可以的,1的話房子稍微會卡一點時間,2的話比較流暢,但是英雄出來的比較慢,在TR這樣的地圖近點有經驗的對手會馬上把你門口的怪搶了.

在中期蜘蛛流還能有變化,就是2英雄LICH是否第一點升級冰甲.冰甲比較針對肉搏兵,一般是打獸人常用.
此外還能出娜+等減速英雄,只要減速蜘蛛高攻齊射很容易殺死對方單位.
後期是否出冰龍要隨機變化.不過冰龍對於蜘蛛的幫助是巨大的,只是如果對手防空夠強秒殺你冰龍你這樣就要虧了.

天地鬼流.
墳場晚點造就可以了.
祭壇兵營房子房子商店.
升級總部後再造一個兵營.
這個打法變化不多,唯一有點區別的首發英雄,死亡騎士是最常見的,此外恐懼之往,冰妖,甚至獸王,娜+都可以.

這個打法對夜精靈有一個強的打法.一開始只要偵察到對手,立刻把所有的狗拖到對方基地.
要賣回程早雙兵營,這樣無論是兵種和數量你都是優勢.而且骷髏權仗讓你的兵力源源不斷.
死亡騎士第一點技能不要太早投,如果對手用惡魔獵手你就投光環算了,死亡纏繞估計你也扔不出去幾個.
這一波一定要給予致命的壓迫,要將對手升級總部的時間拖的很晚.

這招對獸人或者人類都有一個衍生的變化,就是放棄天鬼直接跳3本爆毀滅.對付獸人族的時候,建議毀滅的防一定要在2以上.2防的毀滅蝙蝠炸了2個還能剩一絲血,對方也會來不及補充蝙蝠,從而給予你時間與機會.

Ⅳ 魔獸爭霸3冰封王座有多少英雄各個種族分別有幾個,都是哪幾個

每個種族有四個英雄:獸族:劍聖(BM),敏捷型英雄,擅長單條,等級高了傷害輸出更多。先知(FS),智力型英雄,可以召喚兩頭狼,幫助MF和戰斗,閃電鏈是片殺技能,依次傷害多個單位,尤其是三級狼是隱形的,無限騷擾,呵呵!牛頭酋長(TC)力量型英雄,他的耐久光環可以加快移動和攻擊速度,本身的沖擊波和踐踏也是不錯的技能,尤其是對付NE的吹風,沖擊波就是噩夢!暗影獵手(SH)雖然也是敏捷型英雄,但是一般會作為輔助英雄,醫療波可以保護自己的單位,變形術也可以用來殺英雄(防止他開無敵或者回程)呵呵人族:大法師AM,擁有輝煌光環,使得人族的法師有足夠的魔法,而水人也是很好的肉盾,兩極的水人就很猛了山丘之王MK。風暴之錘是英雄的噩夢...,本身血很多,不容易被殺,可以作為首發,也可以輔助大法聖騎士PALADING聖光可以治療自己的單位也可以殺不死的單位,金鍾罩可以保護自己,一般作為輔助,但是也不一定,項SKY打不死 的時候會發聖騎士,不死就很郁悶血魔法師可以學到吸魔和放逐及烈焰,吸魔可以把別人的魔法補給自己的影響,比如MK對敵人造成更大的傷害暗夜精靈:惡魔獵手DH法力燃燒,獻技和閃避,並且單條很強,在前期BM和DH是單條能力最強的英雄了叢林守護者KOG,也叫老鹿,糾纏須根可以定住敵人,隨你殺,呵呵,當然可以凈化,荊棘光環是敵人對你的攻擊反彈回去,傷敵一千自損八百啊守望者WD,號稱智力型英雄的殺手,暗影偷襲不但持續減血,而且會減速,跑不動,呵呵,閃爍可以使英雄瞬間移動一段距離,可以用於追殺或者逃跑,月之女祭祀POM,火箭會早成更大的傷害,強擊光環加強遠戰部隊的攻擊,貓頭鷹可以用來偵察,一般不學不死亡靈:死亡騎士DK死亡纏繞可以救自己的單位,也可以對敵人的非不死的單位造成傷害,邪惡光環可以加快移動速度和回血速度,BUG我認為,死亡契約可以讓死亡騎士吃掉自己的單位給自己加血巫妖之王LICH,霜凍新星,不但造成傷害還會對周圍的單位減速,霜凍護甲可以增加護甲,而且近戰部隊還會減慢攻擊速度和移動速度恐懼魔王,催眠是單位沉睡不能參戰,當然可以A醒,得手動操作,吸血光環更是近戰部隊夢寐以求的光環,邊打邊加血,爽啊地穴領主(小強)穿刺是敵人暈~自己的護甲並反彈傷害不死三英雄的傷害是很大的,每個種族有四個英雄:獸族:劍聖(BM),敏捷型英雄,擅長單條,等級高了傷害輸出更多。先知(FS),智力型英雄,可以召喚兩頭狼,幫助MF和戰斗,閃電鏈是片殺技能,依次傷害多個單位,尤其是三級狼是隱形的,無限騷擾,呵呵!牛頭酋長(TC)力量型英雄,他的耐久光環可以加快移動和攻擊速度,本身的沖擊波和踐踏也是不錯的技能,尤其是對付NE的吹風,沖擊波就是噩夢!暗影獵手(SH)雖然也是敏捷型英雄,但是一般會作為輔助英雄,醫療波可以保護自己的單位,變形術也可以用來殺英雄(防止他開無敵或者回程)呵呵人族:大法師AM,擁有輝煌光環,使得人族的法師有足夠的魔法,而水人也是很好的肉盾,兩極的水人就很猛了山丘之王MK。風暴之錘是英雄的噩夢...,本身血很多,不容易被殺,可以作為首發,也可以輔助大法聖騎士PALADING聖光可以治療自己的單位也可以殺不死的單位,金鍾罩可以保護自己,一般作為輔助,但是也不一定,項SKY打不死 的時候會發聖騎士,不死就很郁悶血魔法師可以學到吸魔和放逐及烈焰,吸魔可以把別人的魔法補給自己的影響,比如MK對敵人造成更大的傷害暗夜精靈:惡魔獵手DH法力燃燒,獻技和閃避,並且單條很強,在前期BM和DH是單條能力最強的英雄了叢林守護者KOG,也叫老鹿,糾纏須根可以定住敵人,隨你殺,呵呵,當然可以凈化,荊棘光環是敵人對你的攻擊反彈回去,傷敵一千自損八百啊守望者WD,號稱智力型英雄的殺手,暗影偷襲不但持續減血,而且會減速,跑不動,呵呵,閃爍可以使英雄瞬間移動一段距離,可以用於追殺或者逃跑,月之女祭祀POM,火箭會早成更大的傷害,強擊光環加強遠戰部隊的攻擊,貓頭鷹可以用來偵察,一般不學不死亡靈:死亡騎士DK死亡纏繞可以救自己的單位,也可以對敵人的非不死的單位造成傷害,邪惡光環可以加快移動速度和回血速度,BUG我認為,死亡契約可以讓死亡騎士吃掉自己的單位給自己加血巫妖之王LICH,霜凍新星,不但造成傷害還會對周圍的單位減速,霜凍護甲可以增加護甲,而且近戰部隊還會減慢攻擊速度和移動速度恐懼魔王,催眠是單位沉睡不能參戰,當然可以A醒,得手動操作,吸血光環更是近戰部隊夢寐以求的光環,邊打邊加血,爽啊地穴領主(小強)穿刺是敵人暈~自己的護甲並反彈傷害不死三英雄的傷害疊加式很大
還有中立英雄

Ⅵ 魔獸爭霸3各種族特點是什麼

4個種族,人類:人類法師部隊強大,配合AM的光環,那就更強勢了,此外人類開礦速度快,塔攻很優秀,一般近點人類打NE都是TR
獸人:獸人地面部隊是WAR3 4個種族最強的,但是機動能力比較差,但是老牛的光環和灑滿的嗜血擬補了一些,此外,獸人的英雄也很好,劍聖是魔獸第一猛男,小Y的妖術對地方英雄牽制能力很強
暗夜:暗夜特點就是兵脆,很容易死,但是雄鹿流可是非常的強大,此外NE一般對ORC都選擇用吹風流,但是NE非常缺木頭,DH英雄也很強,通過抽魔可以讓對方英雄用不出魔法
亡靈:亡靈的優勢在與DK光環的高機動性以及蜘蛛的高輸出,NC連殺英雄很給力,此外,科技攀升速度快也是UD的優勢
關於選取英雄:各種族對不同的種族也有不同的選英雄。。
HUM:大部分時間都會選擇大發(AKM留例外),因為人類的法師部隊少不了大發的光環,至於2英雄,有選山丘的,有熊貓的,還有獸王,山丘的錘子傷害很高,而熊貓的酒火范圍很大,能夠對飛龍或者石像鬼遭成很大傷害
ORC:首發不是BM就是FS,至於2英雄,打NE的吹風流或者人類的法師部隊的話,老牛的出場率會高點,因為3級的沖擊波對法師和尿德就是噩夢,打UD或者內戰的時候多半選擇小Y,小Y的妖術對敵人英雄的牽制能力很強,一般內戰不出老牛的
NE:NE選擇英雄的范圍很廣,DH,KOG,白虎,熊貓,獸王,娜伽等都可能出現,一般內戰白虎首發的多,打獸族用吹風流時,2發就選擇獸王,3發出地精修補匠,熊鹿流一般2發娜伽
UD:一般UD首發DK的很多,但是內戰的話LISH和DR的首發出場率也不低,至於2發,LISH或者恐懼都有,不過出LISH的多點,當然UD2法也可以選擇娜伽,利用娜伽的減速和DK光環的高機動性加上蜘蛛的高傷害能夠殺掉任何一個紅血單位

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