魔獸騎士坦克怎麼拉怪
① 魔獸世界聖騎士T如何拉怪要詳細技能排比....我不會玩 寫的清楚些最好了 謝謝
騎士T的手法相對ZST簡單,但是也要求所有技能不間斷的釋放。手法有多種,對於新手來說我就給你一個比較容易上手的操作方法。最好都設置成熱鍵,不要用滑鼠流。否則單T仇恨不穩,就容易OT。
廢話不多說,先上天賦圖 http://wow.178.com/tftw/#sZV0tAMuMusIufdxfMzbc:ILu0cm 裡面有詳細的技能點數和雕文。這是當前最流行,也是最好用的天賦。
拉怪前,檢查好自己身上的BUFF 一般是 正義之怒 虔誠光環 庇護祝福!
聖騎士沒有固定的技能循環,只有優先技能釋放,一般手法為:
遠距離拉怪:
1、先給自己上好神聖之盾這個BUFF。(8秒CD,並且在拉怪的過程中一直要保持這個技能)
2、復仇者之盾(就是飛盤技能),如果飛盤在CD就一般用清算之手(單體嘲諷那個技能)
3、當怪靠近以後,立即使用風險。
4、正義之錘。
5、神聖盾擊
6、審判(不管你用的什麼聖印,前4個技能發出以後,必須用審判)
7、最後怪物的血在20%以下,要用憤怒之錘。(就是甩出去那個技能)
近距離拉怪:
一般如果怪物在你未使用復仇者之盾或者清算之手前就ADD了,首先你需要的就是先拉好群怪。1、如果是單怪:首先用嘲諷、然後神聖盾擊、如果有2個以上的怪,立即用奉獻和正義防禦(群嘲技能)。
2、然後給自己加好神聖之盾。
3、正義之錘
4、盾擊
5、審判
6、拉怪過程中,如果復仇者之盾CD完畢,也一定要用
一般拉怪過程中 有幾個技能的優先使用 (就是優先釋放的技能)依次是:
神聖之盾-奉獻-復仇者之盾-正義之錘-神聖盾擊-審判-憤怒之錘。聖印一般都用命令聖印(因為它的輸出最高)。
總之QS在拉怪過程中,要保持較高的仇恨,技能使用率一定要高。這要通過你平時的練習得意提高。開怪之前一定要看好正義之怒這個BUFF是否開啟。在拉怪過程當中,小怪血在20%以下,就要開神佑術(就是我們俗稱的小盾牆,會出發自律BUFF那個。千萬不能丟保護給自己或使用無敵)BOSS一般在30%就要開小盾牆了。血下10%直接甩聖療,FQ的聖療一般都是丟給自己。沒有命令不要丟給其他人。
精準和命中對FQ的要求也較高,一般命中要在8%精準在24以上即可。
此外,還有FQ要看好OT的目標,要即使嘲諷,如果群怪OT或者目標不是你,你一定要用正義防禦來群嘲目標,如果是單怪OT,就用清算之手。(一般在小隊頭像上,隊友頭像為紅色便是OT)如果是會施法的怪,攻擊目標不是你,你首先要用制裁者之錘擊暈他,然後再嘲諷。
此外,拉群怪的時候,最好是用TAB鍵切換著目標進行輸出,否則會出現一隻怪仇恨較高,其他仇恨均衡的現象。DPS如果目標不是跟你一樣,就容易出現OT的現象。
另外FQ的清潔術也需要經常使用,優先驅散自己的DEBUFF然後治療的。不要以為只T好怪,就沒有別的任務了,有時5人副本,只有FQ能解。所以這也是個很重要的技能。
自由行動祝福(也就是現在所謂的自由之手,也要常用)看情況丟給自己或近戰職業。
技能的擺放位置么,這個沒有具體的要求。一般根據自己的習慣擺放,我的擺放一般是把FQ常用的幾個技能,挨個擺在一條線的位置。因為才方便看它的CD時間。比如說從左到右分別是:飛盤、奉獻、神聖之盾、正義之錘、和嘲諷以及3個審判。
BUFF技能擺在一起:將3個祝福(大的上面,小的下面)也擺成一條線,然後相關的BUFF技能也擺在附近,方便自己沒設置熱鍵的時候也能迅速的找到。
FQ最重要的就是多練,全靠手法和意識。不能用滑鼠流,意識絕對要強這是FQ必須具備的素質,否則單TT不過ZS,群TT不過熊T和DK。就FQ現在的版本來看,仍舊屬於主流。
我的擺放技能是根據自己習慣放的。1、2、3是3個審判 4是盾擊 5是制裁之錘 ~是清潔術
ALT+~是嘲諷 G是自由之手 F是正義之錘 ALT+F 奉獻 ALT+1是飛盤 R是神聖之盾 C 是群嘲 X是 神聖憤怒 Z是神聖懇求 ALT+R是憤怒之錘 ALT+G是保護祝福 F4是小盾牆 F5是聖療 因為這2個技能是大技能 不能和小技能放在一起,但是也要放在容易區分並且好按的地方 這就是我的技能位置 !其他的技能就不用說了!
祝你愉快!!
② 魔獸世界中dkt怎麼拉怪
【滿意請採納】
【麻麻說,不採納又長又好的回答,是會掉RP的~~】
首先,明確DKT的仇恨主要來源
符文打擊是高仇恨技能
血液沸騰加地毯是主要群拉技能
心臟打擊和符文打擊是主要的單體技能
但是最核心的是疾病。目標身上必須保持雙疾病,這樣仇恨才能穩。
拉怪手法,可以參考下面的:
單目標(普通情況):黑暗命令>拽>雙病
單目標(dps爆發造成OT):黑暗命令>爆發>靈界打擊>符文刃舞>靈界打擊兩次或拽
雙目標:拽+黑暗命令>爆發>血沸一次(需要學習第一層天賦的動盪之血)>靈界打擊兩次>心臟打擊一次
群體拉怪(怪較少):死亡凋零>爆發>血沸兩次(需要動盪之血)>選取掉血最快的怪物進行靈界打擊
群體拉怪(怪較少):冰觸+瘟疫打擊(上雙病)>血沸(需要動盪之血)>選取掉血最快的怪物進行靈界打擊
群體拉怪(怪很多):吸血鬼之血+冰韌(開怪之前,根據治療和自己的硬度選擇是否全部開啟)>爆發(單目標上雙病)>血沸兩次(需要動盪之血)>凋零>靈界打擊+黑暗命令(如果有個別怪沒有拉穩)>符文刃舞>血沸>凋零>靈界打擊-->進入平穩狀態。
群體拉怪(怪很多):吸血鬼之血+冰韌(開怪之前,根據治療和自己的硬度選擇是否全部開啟)>血魔之握>爆發(單目標上雙病)>血沸兩次(需要動盪之血)>凋零>靈界打擊+黑暗命令(如果有個別怪沒有拉穩)>符文刃舞>血沸>凋零>靈界打擊-->進入平穩狀態。
【血DK第一層天賦推薦動盪之血。因為血沸是血DK的輸出循環中的一個重要技能,尤其在多目標時】
輸出沒有什麼手法。
如果硬要說個輸出手法,那麼你可以這樣:
【起手+平穩模式】爆發-->兩次靈界打擊-->一次血沸+一次心臟打擊-->符文打擊-->靈打-->符文刃舞-->兩次靈界打擊-->符文刃舞-->兩次心臟打擊。
下面這個是爆發時的方法。這個方法有兩個分支,根據你所選擇的第5層天賦的不同來選擇使用哪個分支。
起手:寒冰之觸+瘟疫打擊-->靈界打擊-->血沸第5層天賦為活力分流:起手結束後,積攢符文能量、符文,以及鮮血充能」的層數。鮮血充能12層後,進入爆發階段:兩次靈界打擊+符文刃舞+爆發+兩次靈界打擊+兩次活力分流+靈界打擊+符文打擊+心臟打擊+靈界打擊
第5層天賦為另外兩個:起手結束後,積攢符文、符文能量。符能100%時,進入爆發階段:兩次靈界打擊+符文刃舞+爆發+兩次靈界打擊+符文打擊+靈界打擊或心臟打擊
【下面是生存和屬性方面】
DKT的防禦機制是先掉血後減傷,所以DKT的血一定要厚。所以所有的寶石插槽和裝備附魔在保證命中7.5%以及精準15%(有人會說精準7.5%就夠了。你算一下,除了法術攻擊和靈界打擊,其他所有攻擊都有7.5%的幾率被招架,傷害能打上去么。)的基礎上全部兼顧耐力屬性。如果裝備的寶石插槽獎勵是除力量、耐力這兩個之外的其他屬性的話,全部採用藍色緻密寶石。耐力之後是精通,這是DKT的減傷最重要來源。一個達標的DKT其精通必須在100%以上。
(有人會說精準7.5%就夠了。你算一下,除了法術攻擊和靈界打擊,其他所有攻擊都有7.5%的幾率被招架,傷害能打上去么。)
總的來說,DKT的屬性優先值(傳統流):
7.5%命中+15%精準》33%閃招總值》耐力》精通》力量》急速》爆擊
當然,還有一種急速流,這個流派一般是自身裝備基本是當前版本畢業以後再考慮的。急速流的核心是提高普通攻擊速度與符文恢復速度,藉此來提高由普通攻擊觸發的buff的幾率,並且增加攻擊類技能的釋放次數。
急速流屬性是:7.5%命中 與 10%至12.5%精準》耐力》100%精通》急速》招架閃避》爆擊
天賦方面,第一層動盪之血不解釋,最後一層血魔之握不解釋,第三層死亡契約不解釋。第二層根據boss戰的不同而更改,反魔領域是群體魔法減傷,在有全屏魔法傷害時可以使用;煉獄是在受到一次致命的打擊後保持3秒不死,如果3秒內受到的治療量超過了致命的攻擊的傷害量,則免除陣亡,這個適用於坦克的血量忽上忽下的情況。
減傷技能,骨盾和吸血鬼之血是常規減傷技能,基本上在自己扛boss的時候好了就用。當然,能根據boss釋放的技能傷害高低來計劃好自己的技能施放和冷卻時間是最好的。
反魔法外殼是魔法打擊常規減傷技能,在boss即將有大傷害的魔法攻擊的之前開啟。冰封之韌是大減傷,保命時候用。符文分流和死亡契約都是救命技能,平時別亂用。大軍是一個討巧的物理減傷技能,在召喚的幾秒鍾內招架提高20%,不過這個基本可以不算。
裝備選擇和附魔:
傳統流:裝備以閃招精通板甲為主,武器必須用雙手武器,飾品以耐力飾品最優,精通飾品可接受,閃招飾品其次。附魔以耐力為最優,沒有耐力就精通或者力量。武器附魔用石膚石像鬼,就是DK自己的符文武器附魔。
急速流:裝備以急速精通板甲為主(偏向dps的),爆擊板甲不要,飾品耐力+急速,精通其次。附魔以急速和精通為主,力量其次。武器附魔依然是石像鬼。
③ 魔獸世界聖騎士T如何拉怪要詳細技能排比....我不會玩 寫的清楚些最好了 謝謝
怎麼說呢,首先保證你開了正義之怒,虔誠光環,聖印開復仇聖印
拉小怪時,點到法系怪飛盾,等怪快過來時放奉獻,接著錘子,審判,錘子,或者開個異端裁決,錘子,錘子,審判,就可以了,如果有小怪被OT了,嘲諷或者放正義防禦怪就過來了
拉BOSS時,先開回藍的那個技能,然後開翅膀,飛盾BOSS,審判,盾擊,接著十字軍,審判,十字軍,。。。三豆時候就盾擊,血少的時候可3豆榮耀給自己加血
拉怪基本上就是這樣,拉多了就熟了,有時候還要考慮把怪拉到哪個位置,
(遇到法系怪可飛盾,然後卡個視角,怪也過來了)
純手工,希望對你能有點幫助
④ 跪求魔獸世界《死亡騎士》坦克天賦,以及拉怪手法~~!
很簡單
小怪
起手枯萎一下靈打一下血沸就能打出符文了這樣就能暫時拉住群怪和當前怪
之後血沸一好馬上用值得注意的是如果有遠程和近戰的話一般來說先把近戰拉過來些因為一般會有110(沒有的話直接枯萎丟群怪中)近戰拉到之後用死亡掌握拉遠程怪如果有兩只或者以上的話用黑暗命令拉住
BOSS
起手黑暗命令爆發靈打符文然後符文一好就用靈打也是血沸最快結束CD如果符文缺能量的話用血沸保證仇恨妥妥的
順便說一句DKT是所有T中最硬的T不是說他裝備或者天賦特別牛逼而是保命技能多基本上算上飾品有六七個保命技能這些都要活用才行比方說符文分流可以回血這個可以在一開始就用因為有個天賦能夠觸發無符文狀態使用的(CD45秒)再比如說BOSS一般會有個爆發階段如果只是爆發一倍的話用冰韌減少一半傷害也就是恢復到沒有爆發前狀態等等玩DKT很有意思要多動腦筋去玩不是無腦拉怪的
以上是個人玩DKT的心得圖片上是我用的天賦這個天賦是為了保證絕對不OT~~從來沒有OT死過人只是有時候治療不給力這時候你要注意團隊配置不要光光在自己身上找原因了