恐懼魔王是魔獸哪個副本里的
① WAR3里的恐懼魔王在魔獸世界裡有嗎
有很多。
瓦里瑪薩斯:亡靈女王旁邊站的那一位。他與另兩位恐懼魔王巴納扎爾和德瑟羅克在阿克蒙德入侵時奉命守衛洛丹倫。後來阿克掛了,阿爾薩斯來到洛丹倫准備消滅他們。亡靈女王希爾瓦娜斯當時是阿爾薩斯的手下,她聯合了三大恐懼。三大恐懼伏擊了阿爾薩斯。阿爾薩斯脫困後去了冰封王座。然後演變成希爾瓦娜斯和三大恐懼的對抗。最後瓦里瑪薩斯叛變到女王這邊,巴納扎爾和德瑟羅克被消滅。(在冰峰王座的額外戰役 多倫特的成立 這一章節里。)在資料片《巫妖王之怒》中瓦里瑪薩斯背叛了希爾瓦娜斯並佔領了幽暗城。最後死在薩爾和希爾瓦娜斯引領的軍隊手裡。
巴納扎爾:其實沒有死。實際上秘密存活並領導著血色十字軍。也就是血色正門最終BOSS。
魔王貝恩霍勒:位於費伍德森林加德納爾的暗影議會的首腦。
克洛薩斯:虛空風暴法拉霍姆廢墟的統治者。
搜尋者迪亞索魯斯:駐扎於灰谷屠魔峽谷的惡魔軍隊的首領。
戈甘農:駐扎於灰谷屠魔峽谷。
墨菲斯托斯:納斯雷茲姆(惡魔)第三領主。出現於扭曲虛空。
潘塔索榮:一個凈化分隊的首領。出現於虛空風暴。
拉瑟萊克:駐扎於詛咒之地。 (惡魔之名任務)
屠殺者索倫諾爾:偽裝成一個侏儒出現在西南希利蘇斯,獵人史詩任務的一部分。
瓦加斯:伊利丹之仆,瑪維·影歌的監獄長。
安納塞隆:納斯雷茲姆第二領主,歿於海加爾山之戰。出現在時光之穴副本。
另外還有一些強大的恐懼魔王,但是早已死去。如果時光之穴不準備再開新副本的話,估計他們也不會出現了。
② 魔獸世界裡的恐懼魔王,惡魔獵手等英雄都有嗎都在哪
恐懼魔王在魔獸里有兩個,一個在DK,一個在恐懼之島,後者是術士60級馬任務接的地方。
至於那個惡魔獵手就是暗夜精靈的叛變者尤迪安,你可以在魔獸進入的輸帳號密碼的時候那個開頭動畫《燃燒的遠征》里看到他,就是那個說「你們這是自尋死路」的人,他就是尤迪安,現在他在外域的黑暗城堡里,現在外域還沒開,開了以後就可以看到他了……
其他英雄分散在各大主城,什麼 沃金 薩爾 本泥 黑暗游俠席爾瓦娜斯 范德爾鹿盔 有些死了,像在暴風城裡的塑像就是為了悼念死者的,還有龍族的人什麼 瑪利苟絲 奈薩里奧斯 之類的都有,我知道的也不全面,可以自己去發現。
以上內容均為自己所寫,我在三區 雷斧堡壘 是聯盟!
③ 魔獸爭霸3混亂之治里有個恐懼魔王叫「孟菲斯特羅斯」,關於他的資料
在官方劇情中
恐懼魔王孟菲斯托斯只在war3里露了個面
就再也沒有下文了
唯一知道的是孟菲斯托斯在恐懼魔王一族裡也是排的上號的人物
和他一起出場的提克迪奧斯是魔獸中最強大的恐懼魔王
而安納塞隆
曾追隨阿克蒙德一起征戰
地位也算比較高
上面一位網友貼了一段英漢對照的所謂魔獸爭霸小說
這小說是《魔獸世界之我是阿克蒙德》
書不錯
是一位魔獸愛好者自己寫的同人小說
後面的內容貌似是梅爾甘耐斯背叛
之後投靠男主角去了
當然了
《魔獸世界之我是阿克蒙德》內容和官方劇情里孟菲斯托斯是怎樣設定的
毫無關系
④ 《魔獸爭霸》不死族戰役中,三個恐懼魔王各叫什麼名字
提克迪奧斯,瓦里瑪薩斯,瑪爾甘尼斯。
⑤ 魔獸世界9.2團本初誕者聖墓全BOSS技能機制詳解
魔獸世界9.2的團本初誕者聖墓BOSS都該怎麼打呢?想必大家還不太清楚這些BOSS的技能機制,下面給大家分享一下魔獸世界9.2團本初誕者聖墓全BOSS技能機制詳解。
魔獸世界9.2團本初誕者聖墓全BOSS技能
一號:孤獨的守護者
這個boss是一個趣味性boss,分三個階段。
P1,boss本體不暴露,場地上有一個可由玩家充能的力場。Boss會不斷激活兩種大怪,一種需差寬要坦克一種不需要,而玩家也可以通過踩小怪的屍體來激活小怪。擊敗大小怪,拾取能量核心,可以為力場充能,同時boss會放清圖大招,需要所有人在力場中躲避。
大招結束後力場崩塌並掉落一個不穩定的核心,用這個道具可以對boss本體造成傷害。
P2,流程進行3次後,boss本體暴露,技能都是常規型的,沒有特別值得說的。其中有一個技能是在坦克周圍生成一圈球體,對碰撞球體的玩家造成傷害。
P3,低血量時,進入軟狂暴階段,不斷aoe,直到被擊敗,類似統御聖所2號。
各種技能都讓人聯想到雷電王座H9,不過作為守門boss,難度自然是要低很多了。
二號:墮落的神諭
這個boss的流程是一個簡單的循環。
場地上原本存在一個大水池,boss會周期性從大水池位置放一個光環技能,對全團造成aoe傷害。
Boss會召喚小弟,小弟會不斷製造污染地面的小水池,水池會對內部的玩家造成傷害,需快速擊殺。
Boss會給自己套盾,並讀條全圖aoe,aoe傷害不高,但如果讀條完成將激活大水池,不斷施放光環aoe導致團滅。Dps需要清掉護盾,盾破以後boss也會受到10%生命的傷害。除此以外,讀條會讓小弟製造的水池變大,污染場地。
最後,boss還有一個不太重要的尋罪箭技能,和納斯里亞堡2號一樣,分攤即可。
從表面上分析,如果dps快,那麼場面的黑水會非常少,讓戰斗變得異常簡單。這可能是暴雪反思統御聖所dps快可能反而難打問題的結果。
三號:聖物匠
聖物匠再度來襲。
聖物匠的標志性技能蟲洞還在,坦克依然會被點名爆發,需要穿蟲洞遠離大團。現在坦克爆炸以後還會把全團拉到新的位置,這樣坦克就不用跑回去歸位了,dk狂喜盯慶橋。
聖物匠的另一個標志性技能靜滯陷阱也還在,效果和以前一樣。
Boss本體非常孱弱,沒什麼亮眼的技能,血量到達80%、50%、20%的時候會從它的企業召喚一組人馬加入戰斗。
非M難度,會不斷出領導者、近戰小怪和遠程小怪三種怪。領導者需要T,技能是偏斜盾,需要dps轉著輸出。近戰怪和遠程怪均可控,遠程怪需要打斷。近戰怪滿能量會免疫控制並變身(成不知道什麼東西),提前打掉就對了。
M難度還會召喚一個開鎖怪,這個怪會不斷aoe全團需要優先擊殺。
感覺這個boss場面非常亂,但是如果怪物的血量不是特別高的話,其實也是一個很便當的boss。
四:原型萬神殿
這個boss戰一共由4個boss組成。Boss均名為xx原型,戰爭原型、使命原型、新生原型、赦免原型,其實就分別對應通靈、格里恩、法夜、溫西爾四個盟約。從描述看起來,這些原型應該對應著兵主、長女、寒冬女王和大帝的形象。
P1與戰爭和使命作戰
只有使命需要T。
戰爭會召喚一堆通靈師,通靈師活著的時候會製造一個不斷增大的圈,這個圈會讓裡面的玩家獲得的治療減少100%。擊殺通靈師就可以消除這個圈。
使命除了打T還會擊退玩家並做一些點名。
戰爭會傳播一種可驅散的瘟疫,驅散後瘟疫會跳到其它隊友身上。使命則會製造一個罩子,在這個罩子里驅散,瘟疫就不會擴散了。不過罩子里的玩家造成傷害和治療都降低,所以不能站在罩子裡面站擼。
P2與新生和赦免作戰
戰爭或使命任一血量低於50%就進入轉階段,並過渡到p2。
只有赦免需要T。
新生原型會在場地上放一堆種子,估計會不斷掉血,可以奶滿。如果種子枯萎就造成aoe,如果種子被奶滿,則會增加玩家受治療效果。此外,新生原型會階段性放一個罩子,在罩子外的玩家都會受到持續aoe。
赦免原型進場會給玩家加6層debuff,和大帝的debuff一樣,中赦免原型的噴波技能會額外增加debuff層數,不過看數值似乎很低。此外,赦免原型會階段性把所有玩家拉到自己的位置,短暫讀條以後基於距離對玩家造成傷害,有數秒時間讓玩家逃跑。
P3與四個原型一起作戰
新生或赦免血量到達50%後,回去休息的戰爭和使命回歸。
原型技能均不變。
感覺比較有意思的一個boss,技能看起來有凱猛點復雜,其實就是集合分散而已。或許這里可以讓我們和大帝再見一次面~
五:首席建築師
首席建築師正在完成一次實驗來幫助玩家對抗典獄長,而實驗需要玩家的幫助,至於幫助的方法,當然是打敗建築師和它的構造品。
這個boss的解包很不理想,不能通過現有的資料完全分析戰斗的風格。
Boss會製造一些不穩定微粒,這些微粒在玩家靠近後就會消失,並增強環境aoe效果(宇宙輻射)。經過一段時間的戰斗以後,場地上會殘留越來越高的宇宙能量aoe。
Boss一段時間以後會釋放技能對所有玩家造成高額傷害,並且讓還沒有消失的微粒爆炸。在這個技能最終造成減員之前,玩家可以將boss拉到熔爐邊激活熔爐,激活熔爐以後會降低環境aoe到原本水平的10%。
激活熔爐還會製造出大怪。大怪一共四種,分別對應單點傷害、aoe傷害、隨機點名傷害、降低盟友受到傷害四種能力,需要快速擊殺。
不太清楚是一次製造四隻怪還是一共激活四次,感覺激活四次可能性更大。
總體而言機制和統御聖所7號比較類似,但是從單體變成了需要轉火的戰斗。
六:貪得無厭的掠奪者
這個boss應該是一條無法隨意移動的蟲子。兩個T站在boss面前分攤普攻傷害,類似泥拳。
疊加造成持續傷害的debuff是這個boss的核心機制。Boss的兩個技能分別會給全團疊加一層debuff,或給最遠處的3名玩家及他們附近的玩家疊一層debuff。一層debuff並不疼,但層數高了就很可怕。
Boss還會隨機轉頭朝向一個玩家噴吐酸液,被擊中的話會暈迷並受到瞬間以及持續傷害,這很類似統御聖所7號的技能。
一段時間以後Boss會鑽地,然後重新出現,鑽地時對附近玩家造成秒殺傷害。鑽地的同時會清除所有人身上的debuff,並且讓boss的傷害永久提高10%。
Boss提高傷害最多進行10次,疊到10次以後會讀滅團技能。
這個boss看起來就是一個大木樁,機制和統御聖所7號很類似,扭頭噴吐、3名玩家遠離人群放圈,這些都似曾相識。
七:回收者
這個boss一共兩種階段,第一種階段就是正常階段,而第二種階段則是兩個第一種階段之間的轉階段,類似統御聖所6號。
P1,正常階段
這個階段有兩個核心機制,一個是方尖碑,一個是水池。
每次進入階段,場地形成數個方尖碑,這些方尖碑有巨大的盾。盾消失了以後方尖碑會持續aoe直到被消滅。
Boss偶爾會在自己的腳下形成一個水池。此外還會點名幾名玩家,這些玩家獲得一個debuff,時間到了以後也會在玩家腳下形成水池,玩家互相碰撞可以提前結束debuff並形成水池。
Boss會從方尖碑和水池吸取能量球,這些球如果碰到boss就會增加其10%永久傷害,需要玩家去接,接球會受到高額傷害,且有易傷效果。
P2,轉階段
Boss根據血量轉階段,持續aoe,如果場地上仍然有方尖碑那麼就會滅團。
這個boss主要難點應該是越來越亂的場地,似乎沒有看到消除水池的方法。不過水池生成的球只對碰到的玩家造成傷害,多帶一些免疫組應該可以很容易地解決問題。
八:安度因
安度因戰斗分五個階段,包括三個主要階段和兩個轉階段。主要階段的戰斗分內外場。
P1,第一次正常階段
安度因頭前順劈,被擊中的玩家進內場。內場有需要坦克扛的、輸出打的、奶媽奶的三種小怪,搞定後給安度因攢能量,攢到100就轉階段。
外場點名兩組人分別獲得正負兩種標記(自信和絕望),正負組合則可以消除標記,如果和錯誤的人組合或者規定時間內沒找人組合,則爆炸。
場地上形成一個吸收治療的罩子,吸收站在罩子里的玩家得到的75%治療會轉移給罩子。罩子最終會爆炸,並根據吸收的治療量減少爆炸傷害。
P1.5,第一次轉階段
環境aoe。
出兩種小怪,一種憎惡,一種會跳躍的食屍鬼(類似劇場構造區的組合)。憎惡死後會爆炸並降低全團受到的治療,所以大概應該先擊殺食屍鬼,再依次擊殺憎惡。
P2,第二次正常階段
比P1多一個技能而已,牧師的心靈尖嘯。
P2.5,第二次轉階段
比P1.5多一個技能。百鬼夜行,被撞到的玩家擊暈並受到傷害,類似劇場尾王的沖鋒牛。
P3,第三次正常階段
這個階段沒有內外場了。
點名技能改為是點名一些玩家獲得絕望效果,兩個絕望玩家相撞就會發生爆炸,而前往指定區域(希望燈塔)就可以消除絕望的效果。
需要治療的罩子依然存在。
感覺這個boss的設計有點僵硬,奶媽、輸出和坦克各干各的,互相之間缺少聯動。轉階段和統御聖所9號外場十分相似,有點缺乏新意。
九:恐懼魔王
這個boss戰由兩只恐懼魔王組成,男的是瑪爾甘尼斯,女的是金泰沙(完全沒聽說過啊)。當然,兩個boss的技能會產生許多有意思的聯動。
首先是瑪爾甘尼斯會給玩家上一個可疊加層數、傷害越來越高的蟲子debuff,會自動傳給5碼內的玩家。這就類似彼界仙林區的掮靈boss傳電。總之當debuff疊到較高層數傳出去即可。
然後瑪爾甘尼斯還會召喚一個大怪,初始階段是空血,且無法立刻被殺死,持續aoe數次以後回滿血,然後可以被殺死。
金泰沙會釋放昏睡雲。她還有一個點名技能,可驅散,驅散後使周圍玩家恐懼。如果恐懼的對象身上有蟲,那麼蟲會被恐懼而人不會。這算是一個聯動,不過感覺大多數情況沒有人會刻意利用這個機制傳蟲。
瑪爾甘尼斯滿能量大招是讓兩個boss都化身蟲群,持續造成aoe,此時受到2倍aoe傷害。
金泰沙滿能量大招會讓兩個boss都附身在玩家身上,被附身的玩家並不知情,而其他玩家則可以通過靠近其他玩家找到被附身的玩家。擊敗被附身玩家就可以結束附身。
放大招會強化蟲子的傷害,增加昏睡雲的范圍。
和大多數此類boss一樣,兩個boss需要同時擊殺。
這個boss的設計感覺挺有意思的,尤其是狼人殺階段,然而玩家之間插件的通報信息很可能讓這個階段變得趣味全無,不知道暴雪打算如何應對這個問題。希望這個boss不要變成統御聖所8號這樣沒有wa玩不了的boss。
十:雷格隆
這是一場宇宙中的戰斗,光看說明文字給人感覺機制花里胡哨,不知道實際戰鬥起來數值如何。
首先是boss會點名幾個人獲得一個debuff,這個debuff總傷害量致命。同時會召喚6個坍縮星體,中了debuff的人和一個T要去碰撞這個星體。碰撞之後會消除上述debuff,同時獲得視野,可以和內場互動。
內場有幾個不穩定核心在不斷aoe附近5碼,aoe的同時,它們造成傷害也會傷害他們自身。玩家通過被它aoe利用反傷把它們消滅掉。死掉的時候,會釋放一個坍縮,有點類似於集市的尾王,需要坦克單獨去吃,二十萬物理傷害並不多。這些需要在規定時間內完成。
場地邊緣會刷新小怪,擊殺掉落泡泡,進入泡泡可以免疫boss的階段性大招(若沒有泡泡的保護則秒殺)。大招結束後boss會移除這些泡泡。
看起來這是一個極其需要靈性的boss,中隨機點名debuff的人要進入內場,這意味著幾乎每個人都必須學會進入內場才可以打這個boss。戰斗的難度幾乎完全取決於不穩定核心的血量和數量(目前未知)。
十一:典獄長
這個boss的數據有些缺失,不太能看懂整場戰斗的流程。不過可以說的是,整場戰斗總體而言是單體戰,只在轉階段有幾只小怪需要處理。此外戰斗中有大量的被動位移,需要十分頻繁的走位。