激戰2和魔獸世界哪個風景好
A. 《激戰 2》能超越《魔獸世界》嗎
我認為,魔獸世界是很多人的信仰,直到今天,它的地位一直還在。
《魔獸世界》是「現象級」游戲,要成為「現象級」天時地利人和缺一不可。《魔獸世界》不只是一款讓當年玩家喜歡的游戲,而是一款讓玩家沉迷的,讓玩家瘋狂的游戲。《激戰2》會是個能和《魔獸世界》相媲美的MMORPG,但「超越」則不太可能。
即使不能夠超越魔獸世界,我們也可以來看一看激戰二有哪些優點和可取之處。
總結:
雖然《激戰2》也是一款不錯的網游,但是想要超越第一王座的魔獸,還是差了一點的,魔獸可以說是一款極其經典的游戲了,很難被超越。
B. 最終幻想14,激戰2,魔獸世界,劍網3哪個好玩
又是這種問題,蘿卜白菜各有所愛。畫風 都不一樣,你接受的了哪種就玩哪個。
只能說魔獸世界 MMORPG的標桿,其他這些或多或少都有對他有所模仿,且保留了自己獨特玩法才能在這個 RPG端游日漸萎靡的年代分一杯羹。
這4個我都玩過,魔獸世界玩的最久,這幾個游戲玩法大同小異。都2018年了,wow好不好玩,大家都知道。
以下簡單的說一下,其他游戲的特點吧。
最終幻想14 簡稱FF14,是當今世界上模仿魔獸做的最成功的一個網游沒有之一。游戲質量極高,具體歷史自行網路。他各個方面都像魔獸,所以是集大成的表現,該游戲總監吉田直樹是忠實的暴雪迷。可以說沒有吉田直樹這個暴雪迷,FF14 1.0就已經死透了。喜歡日漫風格的話,這個游戲是玩法極其豐富是可以養老的。國服代理為盛大,盛大游戲嗝屁之後,由SE直接運營。鬼子很嚴謹的對待他的游戲,所以這游戲最大的缺點就是到處空氣牆,美景只能遠瞻不可近瞧。
激戰世紀2,簡稱GW2 ,國服空中網代理,主打PVP,北美ncsoft出品,算是個韓國網游大廠的海外工作室製作的,所以游戲風格還是很歐美化的,可惜國服和諧嚴重。這游戲地圖超大,探索玩法是宣傳的玩法,但深入玩之後發掘還是PVP好玩啊,大戰場很有趣,就PVP這方面,秒殺現版本魔獸一點不誇張,所以很多玩家入坑都奔著PVP去的。系統上類似過去的時空裂痕,拋棄角色等級,加入的技能點解鎖(其實都是一個套路),一把武器就是一套技能。我玩的時候這游戲是88塊買斷,那時侯2周一個DLC,那時侯玩家就不怎麼多,現在以坑爹網的伺服器質量,還在堅持的玩家可能都走了一波又一波了。所以如果有條件建議玩國際服。
劍網3,中國最成功的玄幻武俠網游,為啥說玄幻呢,開始是寫實的後來畫風越來越魔幻,魔幻本是歐美舶來詞,故稱:玄幻。WOW巔峰一過開始走下坡路宣告快餐,劍網3出來的時候還是和WOW比的,於是才有了WOW第一 劍三第二這么不要臉的廣告語。不過他確實做到了第二,現在應該是國產武俠第一吧。劍三最得意的玩法自然是尋情緣了,於是也成為女玩家最多的武俠網游,女生比例之高,以至於我都慕名而去,不過最後還是受不了818 千里送這種亞文化的熏陶而離開。總的來說劍三有的玩法,後來的武俠網游都有借鑒,但經典之所以成為經典,就是你玩了它自然就會拿去和別的比。西山居明顯更傾向於發展ACG產業,周邊搞的比游戲平衡更重要,還有強大的一鍵宏,導致副本難度低(所謂的高也是單純壓榨玩家數據來的),太高了妹子還怎麼玩。所以這個游戲的精髓就在於社交,找對象你算是選對游戲啦!
從上述特點之後來看,我想你一定也知道哪個最好玩了吧,畢竟游戲只是消遣,人生伴侶才會陪你走一輩子。
C. 激戰2和wow和劍網三選哪個
首先來講,這是3種不同類型的游戲;
激戰2:
1、不氪;我14年的裝備穿到現在;不肝,如果你不在意外觀的話,除了探索就沒啥玩的了。
2、真正意義上的探索自由世界,地圖應該比wow大;
3、激戰2總體來講屬於一款跳出了戰法牧的具有創新意義的游戲,不過它全盤否定wow的玩法,比較激進,導致游戲後續粘度不夠,所以現在就基本上半死不活了。但是值得玩的游戲;
4、如果是上班族,極力推薦。 喜歡沖沖沖然後 變牛皮的 就不推薦了。
wow: 我是9.0回歸的,前面很多年沒玩了。聽說等級回到了60,於是回去看看;說實話失望至極;
1、很肝;如果沒有在第一梯隊到滿級,那麼後面打本就註定面臨 「xxx來某某職業,要求220裝等」 然而這個副本掉落可能都沒得220;這只是個比喻;大概就是這個意思;
2、對萌新不算友好;問個問題,動不動就是你不會自己網路嗎? 副本不會打,也是不會看攻略嗎,爺新? 既然是萌新,說實話看了攻略 操作也跟不上;
3、職業歧視嚴重,基本上就是只能玩版本強勢職業,其他的如果沒得基友 那就相當困難了;
反正個人覺得 wow已經不是以前的wow了。不值得玩,,我這次沖一個季度的月卡,玩了一個月就A了。。如果有朋友的可以嘗試;
劍網3:算是玩的比較久的游戲;應該是看著這游戲起死回生然後就走向沒落的吧;
1、對萌新極度友好;這個沒得黑,可能有個別,,但總體上是很不錯的;以前一度出現了,拜個師傅,師傅還要負責徒弟包團畢業的金幣;
2、90年代後 就變成 劍三暖暖了,可以說 90年代到現在的110級。。玩法基本沒變,這個跟wow沒法比,wow每個大版本都能整點花樣出來,,劍三是除了 外觀出的頻繁 ,其他基本可以忽略不急,如果打麻將算的話;
3、pve 沒玩過不談;
4、pvp環境急劇惡化;基本就是新職業的天下。極度不平衡。
5、 妹子多;應該算是妹子最多的mmo了;
總的來說 ;可以一玩。。社交挺好的,,可以比較容易就融入進去
D. 激戰2好玩嗎
還好吧,如果你習慣了傳統的MMO的話,這游戲你會覺得很新鮮,也很復雜搞不懂。給你說幾個我很感興趣的設定:1.增加探索點成就,致敬AC,你需要爬山去開啟觀景點。2.NPC會死亡,游戲里你經常會遇到前一秒跟你暢談的NPC被怪宰了。我之前碰到的一個隨機事件,一個巨人闖入城鎮,屠殺了半個城鎮的npc,我自己一個人風箏怪物無傷,直到後期來了七八個人,大家忙活了10+分鍾才解決BOSS。3.隨機動態事件,隨機出現的BOSS或者任務,只要你參與,那麼最後最後的獎勵就有你,不必搶怪。4.不必接取任務,進入任務區域出現任務提示就可以做,做完了也不必提交,直接接收獎勵。5等級適應。玩家角色等級高於當前地圖的適應頂級,比如1-15級圖,會被強制降級,能力降到符合地圖等級,所以你會看到很多滿級的角色跟小號一起跑圖,慢慢殺怪。6.水下作戰。7各種莫名其妙的任務,打雪仗、打掃農場、體驗奶牛
8協助復活,死了之後別人可以救活你,所以別急著復活。9商城沒有神器,吸血寶石,英雄武器,有的只是分解、寶箱鑰匙、玩具寵物、時裝
9
還有很多,就不多說了,免得說是廣告。
我記得這個最近可以注冊體驗賬號,體驗3天的說。。。
我也是最近才玩的,昨晚還跟路人一起開YY跑圖,還不錯的說。如果你也玩電信1的話,就來神佑之城吧,新區,一堆人溜達。。。
E. 激戰2和魔獸世界哪個好玩
激戰1,混過很長一段時間
激戰2,簡單搞過幾次
WOW,深度。
這個總得來說看自己吧,喜歡哪個就哪個。要推薦的話,選WOW會好一點。
理由如下:1.WOW受眾人群更多一些,同好也會更多一些。相比激戰人群少不少,不過小眾的團結度可能更高。
2.WOW可以深度,可以休閑。事實上休閑部分已經成為我生活中的主題。我可以隨時從游戲中抽離出來。
3.配置優化,這條針對少去網吧用戶的。事實上特效全關,你可以體會到游戲中的大氣磅礴。因為的WOW很多單位是靠美工,而不是靠運算。意思是你可以攢機不用太高端就OK
F. wow和激戰
這么跟你說吧,網路游戲畫面效果永遠是其次的。在激戰之前就有無數的網游畫質超過WOW,但是哪個可以跟WOW相提並論,更不用說那些燒顯卡的單機游戲(孤島危機1、2、3,GTA4等等,你可以去看看這些游戲的畫質,那真的是甩開網游幾百條街道,想開全特效非要上萬塊的電腦)。
你問WOW還有沒有提高畫質的可能,我說是有,但問題是提高多少。我的電腦孤島危機1的特效能全開,但是WOW覺得不能全開特效,為什麼WOW的世界太大因為經常同屏顯示上千個玩家(奧格),如果WOW畫質再提高一些那是不是我就只能開最低特效?你讓那些電腦配置不高的玩家怎麼玩,是不是又淘汰掉一批人,那還想不被超過?
WOW玩家流失的關鍵在於現在版本已經完全沒有深入的必要性,85級一開一大波人回來玩,然後2個月又一大批人AFK,因為新版本的內容全部玩爛了85級加最高裝等,團隊BOSS全破。那還有什麼好玩的。但是WOW又想吸引新玩家來玩,如果游戲做得太復雜怕新人無法接受。從前打個團隊本,整個團准備時間采購各種物品至少要1個多小時吧。現在打個團隊本連BUFF的葯都不用帶。
說道底WOW老了,80~85的新內容和85~90的新內容怎麼可能比得上人家一個全新的游戲的吸引力,想也知道不可能。
但是作為一個老玩家我還是希望WOW停止快餐化,副本復雜度增加,各個職業的特色做得更加鮮明,取消PVP的韌性設置等等等等。