魔獸爭霸張飛怎麼玩
Ⅰ 魔獸真三張飛應出什麼裝備
玄武,烈玉都行,建議玄武
我雖然好久沒玩真3了,以前在隊中也是玩張飛的,可以肯定團P的話開始當然是加T和屬性,加B是大錯特錯。當你加了3-4點屬性或有若干護腕時可加2點B在關鍵時刻提速用,然後根據情況把B加滿。張飛關鍵是走位和卡位,據高手說T後能A到對方5下才是優秀的張飛。至於裝備隨個人喜好,加攻的烈玉、專署都不錯,肉盾型的大地,原始甲也行。不過飛鞋是必要的,團P時飛的位置要好,配合是關鍵。
Ⅱ 求魔獸爭霸真3張飛飛T操作的詳細的技巧
1、你按飛鞋,距離不夠,沒飛呢,你就T了~地板!判斷好飛鞋距離。
2、網速或者延遲等非技術原因,這些的話,就不需要去太在意!不是你的原因。
3、我覺得,你反應不是很慢的話,飛過去了再T完全可以啊。看情況了再T嘛,時間充裕的,除非,你飛過去了,等半天反應過來,那麼你的天賦問題,也不需要太在意。
4、SHIFT的使用,可以使你反應慢的情況下,不錯失太大。不過不是很推薦,畢竟不是很必要。
5、娛樂為主,踩踩地板,壯大士氣,蠻好的,我以前也有。開心就好!
Ⅲ 魔獸爭霸真三張飛5vs5怎麼用開始怎麼出和什麼裝備好走哪路
張飛詳細經驗長談
那麼首先介紹下本人玩張飛已經1年多了,那麼在這期間只操作張跟DW。
一。我們來介紹下前期的張飛以及上路的一些基本打法。
對於喜歡操作張飛的玩家最好養成一個良好的習慣,那麼就是每過4 5秒就看小小地圖隨時觀察3路的情況!
(1)。先來說說裝備:這個大家都懂1力量3樹 另外給關GX買葯基本是5紅6藍。那麼確保張能很穩定的出1車或者2車。
(2)接著在A兵的時候注意小細節。比如對方的兵沒血。那麼看GJ走位,以及GJ的N技能是否恢復。如果沒恢復好,那麼要學會判斷,很簡單的把自己的兵A掉,大家都懂的GJ的出手以及攻擊太慢了。
(3)。那麼提點小建議如果GJ跟CR很犀利,那麼我們基本委瑣點。大概快到塔前的時候如果跟關配合犀利點。基本上有3個攻手以及5 6個兵,那麼關D個對張來說是個巨大的財富。這里要提醒點,如果威嚴在打桶發現特步或者其他東西千萬別上來殺GJ跟CR。那麼上來殺往往不劃算。基本導致關跟威嚴雙。這對一些正在學習中的關跟威嚴來說很重要。
(4)如果張的耍車技術一流。那麼張出一車就可以完全的遊了。一般情況下上路張意識跟雙控好的話8級或者9級一定能出飛。
(5)那麼我想提醒下大家。希望大家別用老套路。張出了飛就讓關打錢。那麼張繼續在刷個1000錢那麼對於S國推中或者打偷襲站來說很重要。所以最好我建議如果W國的DW遊走的很犀利或者W國的眼很到位那麼建立張出飛馬上回去出飛幫中或者遊走~!希望你們能理解張的後期是S國當中是最關鍵的。
(二)那麼來說說張出了飛之後的一些小技巧以及小經驗。
比如中路駟馬很委瑣的話,那麼張絕對不能在駟馬的視野之內。必須偷襲。那麼有人會說偷襲很難,那麼我建議,前期張飛加點很關鍵,根據我長期的實驗那麼張飛前期9級之前T跟B雙加滿,那麼為什麼加滿了。即使駟馬有孫子,那麼相比大家都懂,4級的B比孫子快,那麼張的操作犀利點,對於中的駟馬會很難。
那麼列子2:比如你跟諸葛在殺W國某人的時候張一定要注意在邊殺的時候注意小地圖。,萬一出現紅點,那麼要隨時注意自己的V,比如殺司馬,駟馬只剩下100點血,這時候DW跑來了,往往不注意小地圖的人就會被DW飛T反殺,那麼隨時注意,手一定要放在V的鍵盤上,隨時開大。
(三)張飛的技能+點:在這我強烈聲明張飛如果前期+黃字。那麼其實並沒什麼效果。以及優勢,T跟B雙+是最好的效果。
詳細解釋下:張跟關單殺CR或者GJ,那麼由於前期各自沒大技能,往往關跟張很難殺GJ,那麼如果張4級或者5級2B/3B。那麼殺GJ很簡單。直接開上B。那麼現在的CR流行遊走放眼,相比大家都懂的。而且B跟T雙加滿。對於張整個戰局的遊走抓人逃命都很有用。
(四)張飛團P中注意的細節。
那麼很多中等水平的張往往不開V直接飛T導致被CR睡或者被GJ大。或者飛上去碰陷阱或者被駟馬吹起。那麼有V一定要開V。那麼這是一點。第二點就是張飛在打團中集合站中要很隱蔽不能沖在前面。要站在最後面。那麼V+B+T隨時注意一有機會那麼就開技能飛T。這里注意了很容易發生先T再飛。希望打團的情緒一定要控制好。別亂不管對面對手是誰。他是人不是神,所以玩張或者其他那麼千萬打團別怕。或者別怕死。要是你死叫對面陪2 或者陪3那麼就犧牲也沒關系。這里注意了。張的飛T很關鍵。所以要學會注意地圖以及要學會判斷。如果你飛T不當或者地板那麼賣了的不是諸葛而是賣了整個S國。所以操作好,張需要個方面的集合,意識+戰局的掌握+頭腦清醒+操作犀利+判斷跟果斷能力+該出手時就出手,另外張飛的裝備建立,飛+2手或者3手+玄武+烈/衣服
張開翅膀便能飛
之前看過很多關於張飛的心得,閱讀後頗為受益,但總覺得對飛哥一些細節上的描寫還不夠到位,比如胸毛。所以今天自己首度放下矜持,抹上了男士胭脂,決定在論壇奔放一次。
其實,我只是一個路人,一個扎了根馬尾辮,笑聲中略帶幾分淫盪的路人。所以關於飛的心得,自然更多的也是跟馬路有關。對於跟飛搭配的人,我也以關羽、諸葛為藍本來寫,畢竟玩路人的時候,出這2人的概率是挺高的。
說到出門,肯定得帶上行李,大傢伙的出身都不富裕,500文的盤纏即使想找姑娘給按摩下都會躊躇再三,所以這票子一定得用在刀刃上,才能獲得足夠的快感。經過很多種搭配實踐後感覺,2手套3樹枝2葯膏出門是最能博得眾女子好感的,這樣的裝備讓飛哥胸肌發達且頭腦不簡單,並且加了3敏捷後,連接起吻來都很有飄逸的感覺。實在是欲獲得快感的不二裝備。一般來講,即使諸葛和關先葯,買完這身裝備剛好能把下路的第2波兵卡住拖到強盜那去。在把第2個強盜的錢和經驗拿下後,把樹林里的3個女人引過來,對了,忘了解釋,女人=老虎。看著3女人和幾個拿刀的小兵玩np,你就可以笑笑的離開了,畢竟,咱飛哥不是那種沉迷於女色的淫,再說了,憑飛的體力,還用得著別的男子來幫忙搞定仨?塔前吸了經驗,基本上下路先出門的關也該2了,如果他意識夠好,這是2級的關張已經很有威脅了。在塔前的站位要靠近上方的出口一點,為什麼?問的好,其實我也不知道。- -!但是關羽應該知道。現在的路人也是有意識的,下路W國的人看見自己小兵砍塔,一般都知道S國的兵被拖到野怪處了,自然會去把體力不支的幾個S過小兵拉將過來。敵方英雄去拉兵,這就是一個很好的殺人機會,沒多少人能撐的住2英雄加2-4個小兵外加女人蝦子的輪×,所以關鍵就要看關飛2人的站位和配合意識。只要敵方英雄離小兵稍微近點,飛在關前,關x的距離足夠,那麼給信號,殺!至於是否使用奸殺則需根據對方英雄的性別來定。(所以我打W國電位的時候,一般都是在先看塔里英雄的戰位,如果對我不構成威脅直接開足馬力沖過去摸摸S國弓箭手的腰然後跑掉,如果有時發現不妙,t暈一個人趕緊跑。)趁W國拉兵殺人的招數屢試不爽,特別是那些沒有控制技能的敏、法英雄,不死也都准備投胎了。
出門之後的1、2級的這個階段過了,該進入飛的發育階段了。下路英雄如果是2力戰,那便是我最喜歡的,1力1敏或1力1法也湊合,敵方下路沒有力戰則前期會稍微痛苦一點。碰者電位和遼,千萬別心虛,雙方都是具有爆發力的英雄,關鍵就是找機會。因為前期打死敵方的小兵能讓自己級別迅速成長,而級別又是跟殺傷力掛鉤,所以在前期搶兵很是關鍵。補對方小兵最後一刀,a己方小兵最後一刀都是打真三里必須掌握的基本技術,這決定了自己的等級和經濟,也基本決定了長大以後對女人的吸引力。在游戲里我發現很多人用飛除了在配合要殺人的時候t其他時候都是不t的,我個人感覺其實這樣比較被動。無論我玩飛還是電位,在保證200+藍的時候,都會找機會把對方沒血小兵和力戰英雄一起t的,賺錢不說,還能磨英雄的血,為之後的殺人也埋下伏筆。而且因為能估算自己t暈人的時間,所以對方英雄暈了你還能補上幾刀再跑。以對方電位為例,如果剛好自己將對方當前波最後一個小兵t死並暈掉電位,那麼己方小兵會自動上前打電位,那麼你就可以根據自己暈人的時間來a電位幾下。快醒的時候跑小兵的反方向卡位保證自己站位能不被t暈,等電位醒來的時候,因為小兵的騷擾,很多電位都會t了再跑,那麼你剛好還能卡著位的時候再多打他2下。當把對方英雄的血磨得能和關秒的時候,你作為飛來講就一定要盡量靠近對方那個貧血英雄了,當然,別徑直走過去,飛那麼多的胸毛,誰看見都忍不住扭頭就跑的。你只需要站在敵方弓箭手附近來回走動就行,看見有沒血的兵就上去補刀,讓對方感覺其實你眼裡並沒有他。一旦關能x到的時候,別猶豫了,沖過去吧,離的近先砍一刀再t,稍微遠點過去直接t,你要保證的是關的d不打偏。只要關d上了,那麼,馬克思的面前又多了一位忠誠的烈士。
關飛在磨對方英雄血的時候一定要齊心,對方近戰敢a你,那你千萬別怕,和關一起a之,如果對方被連續a了4、5下,別猶豫,直接t,t完你只管繼續a,剩下的事就交給關了,基本上,對方沒死,也只有回家找媽哭的份了。如果遇2個力英一起來a你,別對a,t之a,然後跑之,cd未好,不再度靠近。飛的那一聲咆哮,讓多少女人為之迷,以作為藍比關充足的飛,千萬別吝嗇自己的t。磨血,磨掉的還有對方的信心。
如果遇著國家青蛙這類,則更需和關的默契,關鍵是站位的默契,因為基本法師是不會讓飛近身的,如果關飛站位不好,飛t不了人還被磨掉很多血,造成之後的被動。一般來講,要麼是關飛伺機同方向靠近然後x、t,要麼是一反一正靠近x、t。如果單個行動,肯定只能是被壓。
一對好的關飛,經濟和級別往往會比對方同路的英雄要強,畢竟6級以後的關羽是不太有人想招惹的。有諸葛的時候,飛的裝備當然是速度飛鞋。一般情況我會在中途回一次家,買鞋子並合一個力量護腕。為什麼合護腕而不存錢直接出飛?問的太好了,路人局沒那麼多人來保護你的,有3防禦和多3力量的飛完全就是普通公牛與種牛的差距。想想那麼多異性垂涎的眼光,你決定做怎樣的一個飛呢?當然如果對自己實力有信心,那一直打到出飛鞋再回家也未嘗不可。
6級以後的飛對上電位,一定要主動,為什麼?飛的大絕讓電位成為一個突然沒有控制技能的人,這是什麼概念?對於一個血量不高的電位來講,那就是噩耗。你腦袋裡要清楚2事,1、電位的藍能支撐他t,2、離上一次電位t的時間已經大於t的cd時間,那麼這時候他如果在小兵附近a兵,那你先a小兵,每個都打,看出我的意思了吧?對,利用他因自己有控制技能而敢於大膽a兵的想法,來找時機t殺掉所有敵方小兵並暈住電位。如果他沒察覺你的意圖,那你就把手指在t上擱好了,找個可以直接近身電位的空位,將小兵t死的同時,暈了他,之後要做的是就是a,卡位,繼續a。醒了?電位肯定下意識的是t,他舉手了?不好意思,你也充血變粗大了,粗大的男人是恐怖的,連男人也能搞的死去活來。如果還有關在旁邊……,電位跟沒得跑,b都不用,直接xd讓他回家洗洗睡了吧。
對於後期,沒什麼說的,前面的諸位同仁已經有很好的心得,我就不再過多贅述了。只是提醒一點,路人飛的職責同團站一樣,暈法師,不過比團輕松點的就是,普遍路人局的W國都不咋集合,那麼你照顧好司馬就行了。如果對方集合的人多,飛T前最好問問諸葛的大cd好沒,讓他有開孫子射司馬同黨們一臉的思想准備。人少的話,就自己玩死司馬吧,他有孫子的話最好叫上一個有控制技能的人,b死司馬是沒什麼問題的。
關於飛的裝備,之前我一貫是先飛鞋然後補齊4個護腕,然後3烈玉,然後專署、衣服、大地。攻擊爆發力不錯,而且清兵打車都挺爽。飛成長成這樣,加上第3個技能,已很少有人能將其殺死。也嘗試過飛鞋後直接出玄武,結果出的2次對方都退掉了,連續變大的飛,著實讓W國頭疼。玄武飛T然後開狂,電位給個妖火我就天神,電位把我干盯著。因為我在15級以後就把第3個技能補滿,即使有青蛙,我也敢開B。如果對方有電位和青蛙,其實合個玄武挺好的,蛇在里眼裡將不再那麼恐怖。飛出了3烈玉出武士也挺不錯,殺人挺爽。我還沒嘗試著出了3烈玉後將武士和專署都出的感覺,因為每次還沒同時出到這2樣,游戲已經結束了。
最後再說說飛的加點的意見,8級以前我是不升b的,t和屬性點互加,有大升大。這種加點方式曾遭過些許人的唾棄,說不加b的飛就一垃圾,我樂,好的關飛前期殺人是不用飛來開b的。藍的保存就直接讓飛可以多t來耗對方英雄的血,屬性點的提升讓無論是打錢還是保命都有了更大的保障。8-11級補滿狂,一般來講,我飛11、12級的時候已經能出到1飛加2-4護腕了,這個時候的飛對法師特別是沒有孫子的法師來講,完全是噩夢,直接單殺。如果有諸葛或關羽配合,不說孫子了,你買個老子那也得死。13-15級繼續補屬性,如果對方力戰少於2,那麼硬漢這個技能可以最後來加,或者加2點就行,如果對方有電位和青蛙,建議16級開始將硬漢補滿,我從來不認為這是個廢技能,而感覺是對狂的一個彌補。總之,飛出裝備和加點都要給對方很頭疼的感覺,想殺很難,不殺吧,讓飛暴發起來不光頭疼,屁兒也跟著疼。
想練就一個好的飛,一定要注意1-11級這階段的細節操作,經濟和級別才決定了飛的強悍。壓人、打錢、保命就是飛的必修課。當然飛的飛t那也是一個技術活,作為飛來講,即使你沒有洞插力,你也必須具備良好的洞察力,敏銳的觀察以及和隊友良好的溝通,這都是飛t產生爆發性效益的保障。
敢於在快感到來前吶喊的男人,是一個率真的男人,也是一個值得信任的男人。對異性的吸引力自然不在話下,所以一個好的飛,一定會讓諸葛都有為你變性的沖動。
寫到這里,大概也該結尾了。留一行對聯吧,送給關飛還有諸葛。
上(關羽雲):x是男人堅挺後的本能
下(張飛道):t是女人渴望時的聲音
橫批(諸葛曰):射會和諧
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Ⅳ 魔獸爭霸真三國無雙攻略
除了按快捷鍵,你可以永遠按著ALT啊,放了技能以後馬上再按住就好了
飛,專心打錢,為了出飛,配合諸葛的X,只要你先飛T,諸葛再厲害點,X殺人輕松,所有如果對面的不強,飛和諸葛夠淫盪,甚至2V5都有可能 (出車,出多少見後面說的雲吧)
關,前期掩護飛打出第一部車,然後自己買了鞋子就跟著威嚴到處遊走,上路飛單上,等飛出飛(一般8,9級)以後飛跟著諸葛混,那時候諸葛也孫了,你關就單上,直到出飛。以前說之所以出退魔那是因為菜鳥B不住人只好用退魔,但是有飛的用處絕對大得恐怖,飛B,飛XD,飛XB,尤其是團正面沖鋒的時候,飛去飛T你飛B諸葛XG,差不多了,你如果靠爬的話。。估計你D過去別人就醒來了,然後你關只能當馱菜,被暈到死。
威壓,不用說了,插眼,遊走
雲,專心為打錢而打錢,沒有退魔以前別離開下路,只有一把宣武在團戰中P都不是,下路如果是壓人的英雄(尋+點,當然團戰一定是)就得出車遠程A錢,自己狂拉野,建議菜鳥出3車,高手2車。當兵到塔下面去就去分分經驗AA兵,尋插的大也別浪費,一個也是一點木和30多塊錢。。。一般雲是用來做後備力量,一般來說蜀國前期都是4V5。然後等雲出起衣服宣武退魔就囂張了。
諸葛,蜀國之靈魂人物,前期必須出孫,一般7級左右孫,然後配合飛殺人
魏國的
電位,和飛類似,不過和飛不同的是,下路雲是絕對壓住的,除非你和尋菜的死,所以不用出車,只管A兵。然後和飛一樣出了飛就跟司馬混
尋,前期不A兵,一切一電位為主,瘋狂壓雲,直到點出飛,然後自己和雲單下,出風,風的部件先出否決,雲B就否了他,犀利的話搞空插,一個人也壓死雲。
草人,遊走,買眼,當威嚴和關一樣打,不過不用出啥裝備,帶個鞋子錢多就補幾個護腕就OK了,錢就是為了買眼而賺的,司馬和草人有藍就守中,諸葛一出來草人就E住,司馬AFEAA草人CAA,諸葛絕對死
國家,半單上(草人偶爾來幫幫)出車,萎縮,畢竟只要關和威嚴過來游游被暈住就是死,出孫,出了孫就推掉上的據點,然後所有車拉到中路和司馬電位一起推,所以說魏國打的是速度戰
就這些了吧!呵呵,都是自己打的,你看我打了這么多手都痛了分給我吧?~注意,點和飛是團戰中的絕對靈魂,失去任何一個,都代表這你方的失敗!所以他們出飛的早晚也決定著全局的命脈!當然,菜鳥局不算。總之:仰視自己的對手,蔑視自己的隊友,相信自己,但是也要相信配合,沒有配合,團根本算不上團,5個沒有配合的神也挑不過一個會配合的小團隊!
當然,我是以專業團戰的水準在和你說的,要是對友全是些不懂團的人,那算了,當我沒說。。。