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魔獸天梯分最高多少

發布時間: 2023-08-07 08:53:27

❶ DOTA2天梯單排最高分是多少

目前最高的在歐洲伺服器。天梯單排9000分左右
鋼背獸針刺拉雙野技巧 敵法閃爍自動切假腿
分享兩個鋼背獸的實用小技巧,第一個是關於拉野:53秒的時候站在紅色圈內(要吃掉一棵樹),用針刺後向左跑,可以同時拉大野和遠古野。
鏈接:http://www.ooqiu.com/2016/0114/131164.html

❷ 魔獸競技場的計分規則

積分規則與等級對照:
所有玩家進入魔獸競技場都為1級並有1000分的起始分。每增加500分升一級,每減少500分降一級。
等級
1
2
3
4
5
6
7
8
9
……
對應的經驗值
1000
1500
2000
2500
3000
3500
4000
4500
5000
……
所需要的經驗
0
500
500
500
500
500
500
500
500
500
玩家每升一級需要500的經驗值,無最高等級限制。
高等級
vs
低等級
1.
高等級勝,低等級負
分配分數為:高等級增加
100-(級別差)*20
低等級減少
(100-(級別差)*20)/2
如:3級選手2000分
1級玩家
1000分
比賽完後積分為:3級玩家為
2000+[100-(3-1)*20]=2060分
1級玩家為
1000-[100-(3-1)*20]/2=970分
2.
高等級負,低等級勝
分配分數為:高等級減少
(100+(級別差)*20)/2
低等級增加
100+(級別差)*20
如:3級玩家
2000分
1級玩家
1000分
比賽完後積分為:3級玩家為
2000-[100+(3-1)*20]/2=1930
1級玩家為
1000+[100+(3-1)*20]=1140
注:上面計算方法適用與相差等級在5級左右的玩家。如果雙方差距較大:勝者最少得分為20分,最多得分為200分;失敗者最小失去10分,最多失去100
一般情況等級高水平會高,1-9級是一個級別,9級以下基本不會遇到9級以上的,9-15級是一個級別,15級一下基本不會遇到15級以上的,16-25是一個級別,但是由於25以上的人數不是太多了,所以,16級也會遇到比如30多的,但是基本上還是在16到25以內的為主,沒人匹配的時候才會出現越級的情況!25以上我就不知道了,因為我打到25以後遇到的都是低等級的,輸一把就是100分,贏一把才20,由於水平有限,達不到6比1的勝率,所以25級就上不去了!

❸ 魔獸世界 競技場和評級戰場最高等級上限是多少~

理論上來說競技場和評級戰場沒有最高等級上限,也就是說玩家如果能夠打的上去,那麼分數是可以一直增加的。
但是,玩家隨著競技場等級越來越高,每場勝利增加的點數也會越來越少。假設最開始贏一場能夠增加200競技場分數,而到後面贏一場可能只增加1點。另外,輸一場也會扣除競技場等級分數,而扣除分數,剛開始的時候輸一場不會扣分,但到後面輸一場可能扣除20分。

❹ dota11平台天梯最高分是誰多少分最低是誰多少分

最高是IG戰隊的Zhou,天梯第一那個ID就是他的,天梯最低我目前見過的就2分……

❺ 魔獸天梯等級劃分

等級劃分:普通魔獸、初級魔獸、中級魔獸、高級魔獸、神獸,每個升級過程中分初階、中階,高階、

魔獸聲望有7個等級,分別是仇恨、冷淡、中立、友善、尊敬、崇敬、崇拜。

從仇恨到冷淡需要12000聲望,冷淡到中立需要6000聲望,中立到友善需要3000聲望,友善到尊敬需要6000聲望,尊敬到崇敬要12000聲望,崇敬到崇拜要21000聲望。

游戲其他攻略:

副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型游戲的「地下城」,玩家可組成隊伍進入這些地下城進行副本的攻略。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支隊伍產生獨立的地下城,並以地圖數據作為區分。

《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。

根據地下城的規模不同一般將副本分為小型副本(可供5到10人小隊冒險)和大型團隊副本(燃燒遠征後所有副本最多允許25人團隊冒險。

❻ dota2天梯單排定位最高可以定到多少分

基本上是3000到4000,十連勝的話有可能達到5000,隨後上分就很困難了,畢竟天梯最高也就6000+,定位是想辦法沖到4000+,4000以下玩家好壞不定,比較難打。

❼ 魔獸爭霸11對戰平台天梯系統問題

關於11對戰平台天梯積分的計算方法分析
一.天梯積分怎麼計算?
聽說天梯積分有N個公式同時作用,現在還沒找到沒有任何誤差的計算方法.但現在公認的誤差最小的方法就是25英雄計算方法.
每場完後,你所使用的英雄都會有個加減分(英雄分具體後面再說),每場天梯加減分就是英雄加減分除以25+1到-1的偏差值,如果你用得英雄打完後排不到前25,那麼你發揮再好天梯也最多加1分,同理,你發揮得再爛也只扣1分。如果你用本來25名之外得英雄打完後積分進了前25,那麼加分就是這個英雄現在得積分減去原來第25名英雄得積分除以25再+1到-1的偏差值。如果你本來前25的英雄,輸了後掉出前25,那麼分就是你這個英雄打之前的分,減去你原來排26,現在排25那個英雄的分,除以25再+1到-1.當然你打得英雄不到25個就不是這樣算的了。
使用英雄不到25個的時候有另外的計算方法,當你才開始打的時候,一場加幾百分,扣幾百分都是有可能的.也可能你發揮很好,英雄分加很多,但是天梯分卻倒扣,或者你打的很爛,英雄分扣很多,但是天梯卻加分,這些都是正常現象.其實你開始打的時候可以完全不管天梯積分,只要把英雄分都打上去,等你打的英雄多了,天梯分肯定會上去.
經常看到有人抱怨,自己發揮很好,但是天梯不加分
這是因為你打的英雄分低,即使加了分也進不了前25,所以不會對天梯分產生影響.同理就算你發揮再爛也最多扣1分.
這個+1,-1怎麼判斷?一般來說如果一場比賽發揮比較亮,某個英雄分加好幾百,即使還沒達到第25個英雄分數,你也有很大的可能+1分,同理,如果你打得很差,扣了好幾百分,即使這個英雄不是前25個英雄,也有很大概率-1分.
當然這個25英雄理論也不是絕對的,這只是一個大概的演算法,前期這個演算法誤差較小~但當打得局數和天梯分上去以後,你會發現影響你天梯分的基準英雄將不再會是第25個英雄.就以我為例子.我現在天梯積分1920,第25個英雄積分是1850,但我現在的基準英雄分在1910左右.沒打到這個分最多加1分.
二.什麼樣的沖分方法是相對科學的?
前面也說過使用英雄不到25個時天梯積分很不穩定:前期你如果想快速提升英雄分就優先使用拿手英雄,因為是低分局,你很容易MVP,分提升的很快,如果想在前期快速提升到1500,1600,如果一個英雄悲劇了,只拿700分,,就不要再用這個英雄,你想再刷回來需要好幾局.還不如使用那些用得不錯而且沒用過得英雄(當你使用沒用過的英雄時天梯默認此英雄分為1200分)
還有就是刷單一英雄沖分的.我沒這么刷過,所以也沒法進行說明,下面就談談正常路線的沖分方法:
每個人的天梯積分幅度都不一樣,有些人浮動很大,有些人浮動很小.你是大神另當別論,幾十把沖到2000,不在考慮范圍之內,如果你是像我這種水平不是很高的玩家時,建議你使用我的沖分方法:幅度會相對較小,但不會扣很多分~就拿25英雄積分方法進行說明.
(1)在陣容很好,或者把握大時才使用英雄分前10名英雄.
天梯分加得最爽,扣得最吐血的就是前10英雄分英雄.經常一把兩位數的加減分都是正常的.所以你應當在把握最大時使用這些英雄.贏一局發揮好天梯分就會大幅度提升.但如果輸一局也會扣得你吐血,這里需要注意的是.如果對面戰鬥力比你的英雄分少300,400分,即使很穩也不是特別建議你使用前10英雄,即使你很亮,加分也不會太多.
(2)11~20名英雄
這個分數段的英雄是能加分的,贏了基本就加分,同樣也承擔一定的扣分風險.輸了也基本都扣分.這個需要大家根據雙方陣容,戰鬥力進行評估後確定是否使用.
(3)21~35名英雄 主力英雄
這個分數段的英雄我們可以稱為最具潛力英雄.這些應當是我們打天梯局時主要使用的英雄,這個分數段即使輸了基本最多也就扣1,2分.如果贏了進了前25基本都是加分,即使沒進前25,也可以成為下次加分的潛力股
(4)36名~1000分英雄 一般潛力英雄
我們可以稱為一般潛力股,以不是很擅長,不是特別喜歡用英雄居多,如果你很喜歡一個英雄,用得也很好,但悲劇了幾局.掉到了這個分數段.那就真悲劇了,,得刷4,5把才能刷回來,,這是個漫長的過程.
(5)1000分以下 醬油英雄
除非特別喜歡~基本就是醬油局使用
還有就是一個英雄使用盤數影響英雄分幅度:打得越多,你該英雄英雄分也越穩定,
如果你想一把加很多分~~(在非常亮的前提下)~最好使用打得盤數少的英雄(風險和機遇同在)
三.大部分的天梯積分BUG其實不是BUG,屬於正常情況
很多人稱天梯為天坑.一般有2個原因:一種是因為隊有很坑,另一種是積分制度很坑爹,經常大姨媽.
以前的天梯積分確實有點坑爹,之前即使贏了,如果你發揮不好,沒有達到期望值,你也會扣英雄分,這就導致了虐菜局都在那裡留技能搶人,頭,刷數據,導致很多人的不滿,對此,11果斷改變了天梯積分機制,現在只要你方贏了,你打得再差也不會扣英雄分.如果打得很差,但贏了一般是+3分的英雄分,我覺得這個改變已經非常人性化了.
天梯積分BUG里有些確實是難以解釋的,但也有很多是我們自己錯誤的理解造成的.經常看到社區里有人發個數據,然後加個天坑積分BUG..天梯太垃圾此類標題,我一般都會點進去看,進行留言.發現很多都是可以解釋的.覺得積分BUG只是因為我們對天梯的了解不夠.
下面給幾個此類天梯積分圖(這里需要注意的是:天梯積分系統中,一個沒有使用的英雄默認英雄分是1200,而且不會計算到天梯積分的計算中)
1.加了英雄分卻扣天梯分

為什麼加了432的英雄分還扣13分天梯分?
這種情況是有可能的:首先,這個人之前沒有用過血魔;其次,這個人英雄使用個數很少,是個新號,而且其使用的英雄,英雄分都很高,所以即使是加了432分,1632的血魔也比他之前使用的其他英雄分低.所以他幾個英雄的平均分變低了,所以天梯分減了13分.下圖也是同樣情況。

2.英雄積分扣了但加天梯分

這種現象一般出現在低分號,使用英雄數少於25個英雄的號。9樓使用了新的英雄,扣了300分,從默認的1200變成了900.但這個900分英雄可以進入你的前25名英雄,而且系統對你之前的期望小於900分,這時就會出現即使扣了英雄分,也加天梯分的情況.
3.0分局

這種情況屬於天梯抽風(2月份的時候天梯經常出現這種情況,現在很少)只顯示積分,不顯示加減,當出現這種情況時,你查看你的天梯戰績就會發現其實這些局是算了分的,只是因為抽風,沒顯示加減而已.(不過我有一次用黑弓確實沒算分,其他幾句都算分了)
4.寶寶號秒退局(沒找到圖)
這種情況一般是:游戲開始後3分~12分鍾內一方退完,只扣第1個退的人的分數,英雄分扣300.其他人不管是英雄分還是天梯分全是0分.這個機制導致剛開始時很多大號帶寶寶號打低分局刷分,看形式不對就讓寶寶號秒退.自己一方退完就不會扣大號的分,利用這個漏洞在低分局刷出高分英雄。相當無恥
現在11平台更改了這個機制,現在如果是黑店進行秒退,不只第1個退的人,其他一起組隊匹配的都會扣英雄分!第一個人扣300,其他人扣100(贊一下11平台這個更改)
5.打得很好拿了MVP但不加分(就在寫文章時在社區看到的)

此君痛苦之源英雄分2150多分,分數太高,在對面戰鬥力不是很高的情況下,數據好,拿了MVP但也只是加了3分,這就是我前面提到的分數太高的英雄不要在對面戰鬥力不高的情況下使用,系統對你這個英雄的期望值會非常高,只要你不是打出特別逆天的數據,贏了加分少,輸了狠狠地扣分。
6.英雄分加了或減了很多,但天梯分沒有加減,只顯示分數(沒找到圖)
每個號打第1局天梯時都是這樣的。

❽ WOW 競技場一周最多打多少分

在戰隊等級達到3901的時候可以得到極限最大值,此時2v2、3v3 、5v5戰隊分別獲得1148、1329、1511分。

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物。

游戲設定:

玩家可以選擇加入聯盟或是部落兩大陣營。兩個陣營相互對立,無法正常交易和社交。分別有不同的種族,每個種族都各有自己鮮明的特色,包括各個種族各自的故事背景、城市、能力天賦以及不同的運輸方式和坐騎。

高貴的聯盟種族,崇尚力量、犧牲、榮耀、傳承、正義、公正,無數的成員將他們的科學技術、魔法奧秘和精神智慧貢獻給了聯盟,旨在建立一個和平公正的世界,並在這片偉大的土地上貫徹他們的信念。

❾ 魔獸爭霸天梯28級算什麼水平

天梯28級算很高了,職業選手也就20級左。

天梯將以每月結算,黃金積分將作為選拔選手參加黃金聯賽的依據,每位選手在當月天梯只能獲得一次積分,如有多個賬號,以排名最高賬號獲得積分為准。

即時戰略

《魔獸爭霸》與暴雪公司早些時候發行的游戲《星際爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略游戲。游戲包含了大多數即時戰略游戲所具備的要素:採集資源,建設基地和指揮戰斗。游戲的操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易於上手的優點。

並對星際爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。比如,在游戲中你可以選擇將一些常用的魔法設定成「自動施放」的,在戰斗中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。

此外,游戲中四個種族的某些設定也能從《星際爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星際爭霸》中的Terran一樣可以移動自己的基地。

類似於《星際爭霸》中的Protoss,不死族在造建築物的時候農民可以離開建築物(就像「召喚」建築一樣,而不是「建造」建築)。同樣與Protoss相似的是,不死族可以生產一個專門用來偵察的隱形單位。

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