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魔獸熊坦痛擊橙哪裡掉

發布時間: 2023-08-06 21:14:20

『壹』 魔獸世界瑪拉頓副本聯盟方任務及副本攻略

瑪拉頓相關任務:

1、暗影殘片任務等級:39--52接任務地點賽拉摩島

2、扭曲的邪惡任務等級:41--56接任務地點凄涼之地

3、維利塔恩的污染任務等級:41--49

4、賤民的指引任務等級:39--56

任務獎勵:天選者印記(飾品2%概率提升所有屬性25,持續一分鍾)

5、大地的污染任務等級:47--56接任務地點:凄涼之地

任務獎勵痛擊之刃(下次同時攻擊2個目標)蘇醒之杖(每5秒回復2生命,8法力)綠色守護者之弓

當你35級左右的時候,一個大量跑腿的任務失蹤的外交官(從暴風城大教堂接)的最後一站就是這里,叫你收集20個暗影碎片。

之後,45級左右可以在荒涼之地(Desolace),特別是莉吉前哨站(Nijel'sPointe)接到殺瑟萊德絲公主(PrincessTheradras)的任務,非常不錯的任務獎勵喲,一把單手劍-痛擊之刃(下次同時攻擊2個目標),一條無視5秒規則的蘇醒之杖法杖(每5秒回復2生命,8法力)和一把不錯的綠色守護者之弓。另外,這里還有一個給葯水瓶子,叫你在瑪納頓裝水治療植物的任務,獎勵為一個不錯的智力耐力戒指(似乎還有其他獎勵可以選,不記得了,呵呵)。另外還有一個名為瑪納頓的傳說(LegendofMaraudon)的任務,通過它,可以拿到那根打開到內瑪納頓的傳送門的法杖(塞雷布拉斯節杖),因此也算主線任務了。

在莉吉前哨站下方,科多獸墳場上面的一個小房子里可以得到一個收集30個水晶雕刻(TheradricCrystalCarving)的任務。在南部荒涼之地,惡魔區的正下方可以接到一個非常不錯的任務,也是瑪納頓主線任務之一的,從5個可汗身上收集寶石的任務,獎勵是一個飾品-天選者印記,2%概率提升所有屬性25,持續一分鍾。

先說說等級要求,雖然官方定位為40-50級,實際上副本中的怪物在44-49之間,boss在47-51之間。因此,最好隊伍里要有2名50級以上的成員,肉盾或者遠程攻擊者才能應對。法師,特別是AOE(范圍魔法)強的法師在瑪納頓具有不可或缺的作用,可以大大加快行進速度和應付困難局面。本人冰法+奧術,在瑪納頓中感覺非常好,可說是絕對主力。治療者等級也不能太低,感覺44級左右是最低要求。

瑪納頓在長矛谷中,凄涼之地左下方,葬影村村口,一個布滿了半人馬的地方。進入石門,沿路往下,殺死其中1個名字里有先知字樣半人馬,可以得到賤民的指引任務的激活道具。只有40級普通怪和極少量精英怪。然後,你來到了一個分叉口,可以看到左手為紫色水晶,右手為紅色水晶,中間還有一道門。

先走中間這道門,很快可以看到第一可汗,用護身符激怒他的靈魂,他變得具有攻擊性。殺掉他得到第一顆寶石。在他身後有一個召喚台,在你完成瑪拉頓傳說任務之後,可以在這里打開傳送門直接進入內瑪納頓去殺公主。

然後返回分叉口,前往紫色水晶區域。殺這里的每個怪物都可以得到暗影碎片的任務道具,而且每個找到的碎片大家共享,因此應該很快。在靠近紫色區域副本入口的地方,可以看到兩座橋,選遠離副本的一座走過去,很快就能看到第二可汗。

然後進入紫色副本(實際上瑪納頓所有副本都是連通的,只是距離相應的boss距離有長短),進門不遠就是一些惡魔,通常2個精英帶3,4個非精英,隊友們集中力量對付2個精英,法師AOE掉其他非精英是最快,最安全的打法。這里的怪等級已經提升到44左右了。這時候,可以看到一座橋,下面是一個坑道,第五可汗就在裡面徘徊。掃盪擋路的,再幹掉他。

這時候可以順路進入幹掉領主維利塔恩(地圖上的5號位置),獲得「瑪納頓傳說」的一個任務道具,同時還掉不錯的盜賊匕首(薩特之刺)和法師腰帶(薩特之鬃)。我選擇不要深入紫色副本,立即退出副本,前往紅色區域,因為除了領主,紫色區域沒有什麼好冬冬了,而且運氣好的話,你進門就看見第五可汗,退出去很容易。

現在轉入紅色水晶區域,在這里,有幾個任務。首先,你會看到一些泛著紅光的水池子,還記得那個裝水任務嗎?就在這里先裝好。一路下去,你能看到又有一處橋,現在,從橋上通過,沿路下去就可以找到第二可汗。返回到橋,從橋下走很順利就能到紅色副本入口(瑪納頓副本外就已經像個迷宮了)。

進入副本,我們的內外瑪納頓之行才剛剛開始。這個時候的主要怪物變成了食人花。首先要提醒大家的是,什麼是導致在瑪納頓滅隊的主要原因?不是boss,是巡邏隊!這里的怪物通常3個一組,如果再來2個巡邏adds,離滅隊就不遠了。殺掉兩朵花,來到一片空地,巡邏隊可能經過這里。這個空地的邊上有需要治療的植物,使用裝好的水瓶來激活它,會有幾個水元素跑出來,1個精英帶2個普通,幹掉精英你就治好了一個植物。如果能在這里幹掉巡邏隊是最好。

現在往左拐,然後以直往裡走,來到一片滿地是惡蛆的地方,其中有一隻移動速度較快的精英惡蛆,幹掉他沒有什麼作用,前面的管道會不斷的產生一條出來,唯一的辦法是跑過去關掉管道。這里打法要快速,肉盾控制精英惡蛆,小組另外一名比較抗的隊員吸引一群惡蛆讓法師AOE.冰法師在這里會占很大便宜,盡情的暴風雪吧!只要管道附近沒有惡蛆了,就趕快去關閉管道。

這一仗如果問題不大,那麼應該說隊伍的配合沒有什麼問題了。之後小心推進,都是3個一組的花,沿途治療植物,另外,水晶雕刻也在收集中了吧。第四可汗也在這里散步,可說是收獲多多吧。很快來到諾克賽恩的洞穴。建議此時獵人開上(野性強化,+40自然抗性),同樣的辦法清除掉所有惡蛆,然後在這個洞的開闊地帶布局准備對付這個劇毒的boss-諾克賽恩(地圖上的6號位置)。

諾克賽恩總的來說不好打,由於劇毒,整個隊伍減血快,治療者必須注意所有隊員的血量,每人備好血瓶,等級低的隊伍務必攜帶自然吸收葯劑,會很有用的。諾克賽恩會時常分解為幾個普通水元素後消失,一會兒又回來。法師的AOE又可以幫助控制這幾個adds.這個boss掉落物品多多,除了「瑪納頓傳說」的一個任務道具,還有法師可用的wand(法杖),也有鋼甲,還有各職業都適用的一個trinket(移除一種毒並增加自然抗性)。

再往前走,花越來越多,會出現4個一組的情況,小心應對。然後,看到了食人花boss銳利鞭笞者(地圖上的6號位置),很容易幹掉它,掉落一雙布鞋,或者一件皮的護肩,盜賊的最愛。

往前走,來到毒水瀑布(ThePoisonFall),從瀑布上直接跳下最為簡單,避開了不少的怪物。在池塘里往左走,來到了「瑪納頓傳說」的任務點(地圖上的8號位置)。先清理掉「被詛咒的賽雷布拉斯」旁邊的樹人,然後幹掉他。注意,他也會召喚一些普通樹人出來,法師注意控制。賽雷布拉斯掉落一條藍色披風(+12耐力和10點自然抗性)各個職業都可以用,也掉過一個賽雷布拉斯之爪(Fistweapon),還可能掉一個加智力的皮帽子,算是為德魯伊准備的。這樣,和賽雷布拉斯的靈魂談話後,他會幫你做一個法杖,用來傳送隊伍直接到內瑪納頓。

到這里,外部的瑪納頓基本完成,所有的boss都被殺了一遍。下面的就是內瑪拉頓的流程

內瑪拉頓————————————————————————————————————

直接從賽雷布拉斯身後的瀑布掉下就可以到內瑪納頓。那個傳送法杖也會把你直接從副本以外傳送到這里。

這里的怪物基本上等級提升到46以上,幹掉一些多頭龍後,來到一個洞口,注意這里是巡邏隊出沒的地方。土元素巡邏隊非常難纏,兩個精英帶3,4個普通,精英死亡後還會爆出3個普通,都是46級左右。如果這個時候,你正在處理幾只還會法術靜默(silence)的蜥蜴,那麼基本上滅團是肯定的了。在洞口,最好引出蜥蜴幹掉,然後靜待巡邏隊到來。法師AOE普通,其他人處理精英。然後再幹掉一些蜥蜴後,來到一個平台上,這里能看到原始巨獸的石頭人,48-49等級精英,會范圍魔法,施法者們別站近了,盜賊們可是要受苦了。

還是一句話,先別急,這里會有2個巡邏隊交錯,而且常常是在處理一個巡邏隊的時候,第二個從後面沖來。這時候戰斗會很困難,但只要法師和治療者沒倒,就還有希望。大家都瘋狂起來吧!在滿地的亂石中,我們的隊伍沒有倒下,這時候,你盡可嘲笑一切了,因為最困難的時刻已經挺過去了。

過了橋,幹掉石頭巨人,朝右走螺旋上升到盡頭,會有一個石頭巨人boss蘭斯利特(地圖上的4號位置),他掉過一個不錯的水晶球,法師可以用,(+10智力+10精神+10自然抗性).據說還有一把不錯的斧頭會掉。

朝著去往boss路的反方向走,我們已經很靠近公主了,同樣注意巡邏隊。這里的石頭巨人都是2個一組,獵人的陷阱可以很好的控制。沿路向下,終於看到公主了(地圖上的1號位置)。,buff,開始boss戰。公主除了自然傷害,物理攻擊很強外,還會把身邊的人擊飛,以及把周圍的人恐懼。所以,一定要戰士控制好仇恨,自然防護葯水充足,很快搞定。公主可是掉很多好冬冬喲,項鏈,智力單手劍,布甲(cloth)的帽子,鎖甲的Bracer(手鐲),鋼甲的腿,雙手錘以及不錯的匕首。可謂樣樣盡有。

另外,雖然任務無關,這里還有2個boss也值得殺,1個是公主位置瀑布下水池裡面的一條鱷魚-洛特格里普。(地圖上的2號位置)。掉盜賊的鞋,布衣族的護肩和一把雙手斧子。另外附近的一個工匠吉茲洛克(地圖上的3號位置)。掉1把+智力的法術重擊劍,對法術系都相當不錯,一把+AP的來復槍和一面自動回復法力的盾,撒滿和聖騎的最愛了。

『貳』 魔獸世界9.0職業橙裝有哪些


魔獸世界9.0職業橙裝有哪些?新版本暗影國度已經如期上線了,許多新老玩家的回歸對於裝備的迭代非常好奇,橙裝依舊是每個職業的核心裝備,下面就給大家介紹一下魔獸世界9.0版本的全職業核心橙裝,感興趣的玩家一起來看看吧!
全職業核心橙裝掉落介紹
聖騎士
防騎核心橙為神聖復仇者的刻印,出自於罪魂之塔斷骨密室,3+難度,優點是快速刷新飛盾,不論是大米還是爬塔割草都能帶來質的飛躍。
神聖聖騎士的核心橙為太陽井之花,出自於罪魂之塔靈魂熔爐,3+難度,優點是可以獲得額外一次的聖光灌注。
懲戒聖騎士的核心橙為法官的審判,出自5人本傷逝劇場老3:無墮者哈夫,優點是可以審判後節省一個豆子。
法師
火法的核心橙為火焰風暴,出自5人本贖罪大廳尾王:宮務大臣,優點是有幾率獲得必爆的炎爆。
火法的另外一個核心橙裝是紀律嚴明,出自5人本塞茲仙林的迷霧老2:喚霧者,優點是可以獲得覆蓋率高達30%的15%暴擊。
冰法的核心橙為冰川碎片,出自罪魂之塔淞心間隙,3+難度,優點是可以獲得一個可以AOE的超強冰槍術。
奧法的核心橙為時霎扭曲,出自罪魂之塔上層區域,3+難度,優點是法師可以給自己額外開一次嗜血。
PS:霎讀sha,四聲,意思是小雨,不知道翻譯組用這個生僻字的用意何在。
牧師
暗牧的核心橙是暗影烈焰棱鏡,出自5人本彼界尾穆厄扎拉,優點是大幅強化暗影魔,讓它獲得瞬移和AOE傷害。
神牧的核心橙是諧律裝置,需要進入團本納斯里亞堡消滅主宰德納修斯大帝才能獲得,優點是大幅縮短了多個技能的CD。
戒律牧的核心橙是堅定意志,需要進入團本納斯里亞堡消滅老8泥拳才能獲得,優點是大幅強化了真言術:盾。
術士
痛苦術士的核心橙是阿茲亞基的永恆痛苦,出自於罪魂之塔淞心間隙,3+難度,優點是有幾率獲得額外的靈魂碎片。
毀滅術士的核心橙威爾弗雷德的超級召喚魔印,出自5人本彼界老二法力風暴夫婦,優點是可以使用靈魂碎片刷新召喚地獄火的時間。
惡魔術士的核心橙是孔角夢魘大軍,需要在罪魂之塔斷骨密室獲得,優點是有幾率獲得免費的古爾丹之手。
獵人
射擊獵人的核心橙為巨蛇追獵者的詭計,掉落於凋零之殤老3:多米娜毒刃,可以在瞄準時獲得額外的毒蛇釘刺。
生存獵人的核心橙為野火彈簇,掉落於彼界老3:商人賽艾可莎,可以獲得額外的炸彈。
獸王獵人的核心橙為魂鑄余燼,掉落於仙林老1:英格拉馬洛克,可以用照明彈點燃焦油陷阱。
薩滿
恢復薩核心橙是始源之潮核心,掉落於罪魂之塔靈魂熔爐難度3+,強化了激流。
增強薩核心橙是毀滅之風,掉落於晉升高塔尾王聖傑德沃絲,大幅強化了風怒。
元素薩核心橙是風語者的熔岩崛起,掉落於世界BOSS瓦里諾萬古之光,可以讓皮卡丘的技能產生聯動。
武僧
踏風的核心橙是青玉破,掉落於罪魂之塔靈魂熔爐3+,可以獲得額外的真氣謹胡傷害。
織霧的核心橙是霧雲專注,掉落於罪魂之塔斯科杜斯之廳,提升了治療效果。
酒仙的核心橙是風暴烈酒的珍饈酒桶,掉落於赤紅深淵尾王卡爾將軍,大幅強化了醉釀投技能。
盜賊
敏銳賊的核心橙是終結預兆,掉落於團本納斯里亞堡德納修斯大帝,可以提升終結技傷害。
狂徒賊的核心橙是狂猛迅疾,掉落於晉升高塔老二:雯圖納柯絲,大幅提升了沖動技能。
德魯伊
貓德的核心橙頂級捕食者的渴望,掉落於罪魂之塔上層區域3+,大幅提升了兇猛撕咬的傷害。
熊坦的核心橙是自然秩序的意志,掉落於團本納斯里亞堡獵手阿爾迪莫,可以大幅提升減傷。
咕咕的核心橙是萬物平衡,掉落於罪魂之塔斯科杜斯之廳3+,大幅提升了技能暴擊率。
恢復德的核心橙是母親之樹的回憶,掉落於團本納斯里亞堡暗脈女勛爵,可以讓回春癒合獲得群體治療效果。
惡魔獵手
浩劫的核心橙是混沌理論,掉落於團本納斯里亞堡德納修斯大帝,大幅提升了多個技能傷害和效果。
復仇的核心橙是強固邪焰,掉落於團本納斯里亞堡暗脈女勛爵,可以降低魔法傷害。
死亡騎士
鮮血DK的核心橙是布倫達爾之力,掉落於罪魂之塔莫爾特雷加3+,提升了回能。
邪惡DK的核心橙是狂熱畸獸,掉落於世界BOSS泥軀,侍晌畝可以大幅提升在黑暗突變時的傷害。
冰霜DK的核心橙是冰封勇士之路,掉落於罪魂之塔斯科杜斯之廳3+,強化了回能。
戰士
武器戰士核心橙是持久揮砍,掉落於罪魂之塔斯科杜斯之廳3+,可以獲得額外的巨人打擊。
防戰的核心橙是雷霆之王,掉落於晉升高塔老三奧萊茉莉安,可以聯動雷霆和挫志。老森
狂暴戰的核心橙是痛苦之王的印章,掉落於團本納斯里亞堡頑石軍團干將,可以讓大招聯動。
以上就魔獸世界9.0職業橙裝有哪些的分享內容了,想了解更多《魔獸世界》相關資訊,請關注深空游戲頻道。

『叄』 魔獸世界國服85級德魯伊熊T手法,越詳細越好,沒玩過T。單拉群拉用什麼技能。裝備屬性。

» [cataclysm]PVE熊坦,4.1版(同樣適用於4.2)

和漫長的CTBC相比,CWLK短的讓人覺得不可思議,在台服開放4.2不久,國服的版本就從3.35一躍成了4.1。
正應了CTM的全名:Cataclysm。CTM和WLK的變化是巨大的,有人對此劇變心理准備不足,於是乎高呼世界末日來了,於是乎流言四起,人心惶惶。遍觀新帖,眾老熊或忙於奮戰火源之地,或忙於開荒三大RAID,無暇前來點撥一二。又因前帖天賦鏈接失效,多有人PM詢問。余不自量力,再次將這類資料和經驗心得進行整理,以供大家參考。本文重點是屬性的選擇和更新後天賦建議,如有錯漏,敬請指出,以免誤人,拜謝。
一、概念和標准
不同於用DPS來作為衡量一個DPS職業的主要標准,衡量一個坦克的主要標準是通過多方面因素進行綜合評估來得出的。
對於一個坦克,我們需要考慮的主要的就是兩點:抗的住和拉的住,也就是硬度和仇恨。絕大多數情況下,硬度和仇恨中硬度絕對優先。DPS職業說活著才有DPS,而坦克則是活著才有團隊,坦剋死了,基本也就意味著滅團了。另一方面,現版本坦克的仇恨通常都是處於一個相差不多的水平線上,通過技能循環手法/誤導等輔助來提高仇恨比起損失硬度來換仇恨來的更容易,也更高效,這是很容易理解的。

而硬度也是有2個方面
1、有效生存時間,即除去迴避(招架躲閃未命中)後,無治療時能夠存活的時間。有效生存時間決定了所需的治療頻率
2、減傷,即迴避率和護甲、天賦等等其他各種傷害減免和傷害吸收的總和。減傷決定了所需的治療量

根據BOSS的攻擊頻率和攻擊力,有效生存時間是有一個模糊的閾值,也就是「是否安全」或者說是「會不會被秒殺」的界限,我們無法將其確定為某一具體數值,而只能大致上對某一具體數據作出判斷。
一般而言,有效生存時間能夠達到4秒,就可以說是安全的,僅有2秒左右,則認為是不安全的。但任何人也不可能會和你說,有效生存時間4秒是安全的,3.99秒就是不安全的。
有效生存時間在未能達到「安全」標准時,其重要性要高於減傷;反之,則需綜合考慮治療者的數量,治療頻率和持續治療能力等。

說這些的目的是給大家一個概念:
WLK中有效生存時間都是「不安全」的,尤其是ICC中,很多BOSS有效生存時間已經低到了一個另人發指的「危險」地步,這也就是WLK後期血甲流占據了絕對的統治地位的原因,在不提升有效生存時間的情況下,片面的談減傷是沒意義的,哪怕你的減傷達到了99%,但如果你的有效生存時間只有不到1秒,也是沒有意義的。
而另一方面,隨著CTM對治療的削弱,同時將坦克血量大幅提升。CTM初期的坦克血量就可以達到WLK末期畢業裝備時的2倍甚至還多。因此對於普通難度的RAID,5人H副本等傷害承受模型來看,通常可以認為坦克是「安全」的,但是對於英雄難度的RAID,衡量下來仍然是「不安全」
二、屬性
這里只說一些4.1中屬性的大致取捨和須知事項。屬性換算參照4.06版。

1、敏捷還是耐力?

敏耐之爭自古有之,但除TBC後期屬性膨脹之後敏捷依靠超高的躲閃擊敗過耐力之餘,耐力總是最後勝者。CTM中BLZ為此也做了一定的調整,很多板甲坦克已經開始放棄耐力而轉為追求精通等屬性,那麼對於熊來說呢?

我們先來看看耐力,耐力除了直接提高生命值從而影響有效生存時間外,CTM的改版使得耐力可以通過提高復仇上限的方式對AP造成影響,進而影響仇恨和野蠻防禦的吸收量。
復仇的誤區:在BLZ將1耐力的收益改成14HP之後,復仇的上限卻並沒有隨之變動,所以現在復仇的上限是耐力+10%*基礎生命,而不是10%*總生命。復仇提供的AP同樣受侵略和野性之心加成。85級非牛頭玩家的基礎生命是39533每提高1點耐力可以提高復仇上限1.768AP。

而敏捷則是對德魯伊來說的「全能」屬性,能夠同時提升暴擊率,躲閃率,AP,從而極大的影響野蠻防禦的吸收量和仇恨,以及少許的有效生存時間。

此外,根據BLZ對物品等級的設置,同等物品等級下1敏捷=1.5耐力。

根據上篇所述,對於H難度的RAID,尤其是開荒而言,在能夠選擇時毫無疑問應該偏重耐力;對於普通難度的RAID或者隨機來說,過高的耐力「海綿化」傾向會很嚴重,這時敏捷自然顯得更加的實際。
另一個方面,BOSS的物理法術混合的攻擊方式也是導致耐力更加重要的一個因素。

2、精通還是躲閃?
這2個屬性的比較原因源自CTM中能夠最大幅度的調整裝備屬性的方式:重鑄。
通過重鑄可以將某一屬性的40%重鑄為此裝備上不存在的屬性,但只能重鑄附加屬性,力敏耐智此類基礎屬性無法重鑄,韌性無法重鑄。

CTM剛開時,野蠻防禦被一砍再砍,同時暴擊等屬性也處於一個較低的水平,此時大多熊選擇了將附加屬性重鑄成了躲閃。但對於現在來說,精通卻重新成為一個和躲閃難分高下的屬性。
精通和躲閃的取捨,主要取決於需要承受對方的攻擊頻率和單次攻擊力
對於目前來說,由於敏捷裝不帶躲閃等級這個特性,選擇帶精通的裝備,然後將其餘的屬性重鑄成躲閃是最好的做法,對於少量精通躲閃全無的裝備,我更傾向於將其重鑄為精通,畢竟躲閃還是有隻影響減傷的局限性和自身屬性會遞減的不利。

3、暴擊的價值何在?
暴擊能夠直接提高野蠻防禦的覆蓋率,365左右裝備等級的熊,大概有30%左右的暴擊率和35%左右的躲閃率,面對一個1.8攻速的BOSS時野蠻防禦的覆蓋率大致為50%。但暴擊無論在哪一方面,都無法和躲閃/精通相提並論。

4、我現在就是需要仇恨,我該選擇什麼屬性?
熟練不滿26時熟練>命中>其他
熟練在26和56之間,且命中不滿8%時熟練=命中>其他
一般來說不要使用命中或熟練寶石,雖說對於仇恨來說,他們的作用甚至比敏捷還高。但重鑄已經足夠保證命中熟練,損失寶貴的基礎屬性換命中熟練是一項相當虧本的交易。

5、最差的屬性
最差的屬性仍然是急速,急速僅能少許的影響野蠻防禦的覆蓋率來影響減傷和有效生存時間。
盡量不要選擇帶急速的裝備吧,即便為了物品等級無奈選擇帶了急速的裝備也優先把急速重鑄。
三、雕紋以及專業收益
雕紋仍然是那些
主:狂暴,裂傷,割傷
大:精靈火,野性沖鋒,狂怒恢復,槌擊,復生
小:挑戰咆哮,無憂復生,疾跑

狂怒恢復雖然被NERF了,狂怒恢復雕紋也有了一定的使用價值,但我個人來說在大多數時候還是更傾向於不使用雕紋。

專業
煉金——混金術:石膚合劑120點耐力加成;風之精煉合劑80點敏捷加成;地核葯劑120點護甲加成;棱彩葯劑15點抗性加成;精通葯劑40點精通加成;葯劑持續時間加倍;煉金石。
鍛造——護腕和手套額外的插槽,共計可以獲得120點耐力加成或80點敏捷加成。
附魔——附魔戒指:敏捷/耐力,共計可以獲得120點耐力加成或80點敏捷加成。
工程——359紫色頭盔;手套附魔使用後12秒內護甲增加1200點,1分鍾CD;手套附魔使用後10秒內敏捷增加480點,1分鍾CD。
銘文——肩膀附魔,共計可以獲得120點耐力加成或80點敏捷加成。
珠寶——3顆奇美拉之瞳,共計可以獲得123點耐力加成或81點敏捷加成;珠寶專用346級別飾品。
制皮——手腕附魔,共計可以獲得155點耐力加成或80點敏捷加成;WLK手腕70點抗性附魔;廉價的腿甲片。
采礦——120點耐力加成。
葯草、剝皮和裁縫對坦克幫助無法和其他相比
對於坦克來說,在沒有更高級的護腕耐力附魔之時,最好的專業毫無疑問是制皮
第二專業初期階段強烈推薦選擇煉金,煉金雖然提供的加成比珠寶略少,但一方面可以在使用雙小葯時獲得15點抗性和40精通的加成,另一方面,初期葯劑持續時間加倍也可以節省下來大量的開銷
四、技能循環優先順序
下表按優先順序降序排列
割碎 到CD或者被割裂DOT刷新CD就用
挫志咆哮 重要減傷,需全程保持
割裂1 在BOSS無割裂時
痛擊 單體和AOE仇恨均不俗,盡量到CD就用
割裂2 在BOSS身上割裂1-2層時
粉碎 BOSS身上3層割裂後且自己身上無粉碎BUFF時
野性精靈火 無消耗仇恨良好
割裂3 在BOSS身上3層割裂且自己身上有粉碎BUFF時

怒氣充足時槌擊到CD就用。
五、後記

熊坦克崛起自TBC,完善在WLK,CTM中在BLZ天下大同的指導思想下,走的是四平八穩的路線,既不濫強,也絕不疲弱。4.03版本由於BLZ對BETA中嚴重imba的熊動了大刀,矯枉過正之餘又弄出了護甲的嚴重BUG,導致熊確實一度陷入了低谷,然而4.1其時,護甲BUG已然修正,熊已經完全不會被其他坦克所壓制,能夠在RAID中占據一席之地,在台服現下的4.2,更是依靠著傲視其他坦克的硬免傷和護甲成為高壓力BOSS下不2的人選。此等境況和TBC頗為相像:相比其他坦克多樣的技能,熊穩定的高減傷並不怎麼引人注目,只有在其他坦克失敗的地方,才會有人想起熊,然後為其驚嘆。現下雖然不能稱之為熊坦最好的時代,但CTM中四系德魯伊均可得到長足發展,無論選擇哪種或哪幾種天賦,無論是作為坦克,還是治療或者DPS,停止妄自菲薄,人雲亦雲,給予自己足夠的自信,一路下來完全可以成為同類之中的翹楚。

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