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魔獸懷舊法師安琪拉如何毛傷害

發布時間: 2023-08-06 10:41:07

『壹』 魔獸世界懷舊服法師怎樣練級魔獸世界法師練級與加點推薦


魔獸世界的懷舊服即將在8月27日上線,對於很多玩家來說,這是要重新再體驗一波當初練級和加點的基磨感覺了,很多玩家的第搏慎斗一個職業都是法師,那麼法師怎樣練級呢?下面一起來看看魔獸世界懷舊服魔獸世界法師練級與加點推薦吧。
法師天賦推薦
法師首先單系可以全加火,火球術,一直強化火系,保持輸出,到了30級以上可以先點奧術,加奧術暴擊來點怪,後面可以點冰,使用暴風雪AOE來打怪,同時配合火焰加奧術的暴擊,法師還是要以火焰孝缺和奧術為主,後期可以點冰,成為
三修法師。
法師擁有高輸出,同時耗藍也高,回藍也是很重要的,為了藍量考慮,火法是比較好的,刷副本的話,推薦冰法,AOE比較多。
加點推薦
火系
沖擊5/5點燃5/
烈焰投擲2/
燒盡2/
炎暴1/
燃燒之魂2/
強化灼燒3/
火焰重擊3/
沖擊波1/
冰系
強化寒冰劍5/
寒冰碎片5/
強化冰霜新星2/
極寒冰霜3/
急速冷卻1/
極寒延伸2/
碎冰5/
寒冰屏障1/
強化冰錐術3/
奧術
強化奧術飛彈5/
奧術專注5/
喚醒1/
強化魔爆術5/
強化魔法抑制2/
強化法術反制2/
氣定神閑1/
總的說來,法師還是比較經典的新手職業,基本上就是火焰、寒冰以及奧術這條路裡面走了,版本的不同和職業傾向的不同,加點也會有區別,比如火法輸出高,冰法AOE多,刷怪迅速,奧術法則玩法多樣。具體在游戲中怎麼加點,還是要看玩家們的傾向。

『貳』 魔獸世界懷舊服法師A小怪「扔雷」被噴毛傷害,這種情況算毛傷害嗎

因為魔獸世界懷舊服副本難度較低,所以現階段玩家大多以參與金團為主,然而副本難度低的同時,也讓一部分玩家對待副本的態度越來越消極,如果只是單純的態度消極也就算了,但是隨著這種消極的態度逐漸蔓延,甚至已經影響了一部分副本態度積極的玩家。
法師傷害太高被噴毛傷害

日前懷舊服中一名法師玩家便被同隊的其他玩家噴為「毛傷害」,而原因就是該茄笑法師的傷害實在太高,並且在打怪的過程中還使用工程道具。然而傷害高就是毛傷害嗎?使用工程道具就是毛傷害嗎?顯然不是。

從傷害數據中我們看出來這名法師之所以傷害這么高,主要原因還是該法師的裝備太好,寒冰箭不暴擊的平均傷害都達到了1500,暴擊的平均傷害甚謹態至達到了3500,這種情況顯然是裝備的問題,如果裝備好就是毛傷害,那麼懷舊服中的玩家還有必要提升裝備嗎?一群「食人魔」法師、「奎爾塞拉」狂暴戰、奧山匕首盜賊就可以去打了。

說完了裝備再說說工程道具,使用工程道具真的算毛傷害嗎?顯然不算。玩家通過自己的操作打出來的傷害是實打實的,無論使用何種方法只要能打出傷害就足以證明玩家對待副本的態度是非常積極的,更何況從傷害數據來看,該法師玩家即便是不適用工程道具同樣可以穩穩的排在第一名,在這種情況下,該玩法為什麼還要花費如此高的代價提升傷害呢?

金團DPS及格線越低,劃水雙開越嚴重

有玩家會認為該法師的目的就是為了讓後面的玩家無法分金,當然不排除一些公會班底的金團為了「毛金幣」,讓個別裝備好的成員提前拿滿世界BUFF,打出讓人無法追趕的DPS,因此當玩家們遇到這種情況下的時候,最好做兩手打算。

如果覺得自己的DPS跟得上就繼續打,如果跟不上,那麼在開打前立刻換團,如果遇到那種副本埋人,打完1號再上線的,直接開刷。不過既然願意跟這種團,在打完之後又覺得別人是在毛傷害顯然是非常不合理的。魔獸世界懷舊服中每天開的金團多如牛毛,一個團不行,可以跟另外一個團,更何況世界BUFF就擺在那裡,只要想拿就一定能拿得上。

其實隨著懷舊服金團的DPS及格線越來越低(同職業50%),目前金團中經常出現雙開,甚至是三開打副本的現象,一趟副本打下來,傷害比坦克高不了多少,如果是「工具人」到沒什麼,明明不是「工具人」,傷害卻低得令人發指,還渴望分金幣,在這種情況下,金團的DPS及格線不妨提高一些,否則隨著時間的推移,懷舊服金團極有可能開啟全團劃水時代。

我認為這種不算毛傷害,別人對副本准備得更足,對傷害高低追求更強烈;作為團長我更希望團隊有更多這種願意投入時間道具去打副本的玩家,而不是混子,畢竟現在玩懷舊服的玩家大部分三十往上,打副本准備充分有助於節約副本時間,這樣不會因為長時間 游戲 ,導致不能兼顧到現實生活。

不算啊

因為魔獸世界懷舊服副本難度較低,所以現階段玩家大多以參與金團為主,然而副本難度低的同時,也讓一部分玩家對待副本的態度越來越消極,如果只是單純的態度消極也就算了,但是隨著這種消極的態度逐漸蔓延,甚至已經影響了一部分副本態度積極的玩家。

法師傷害太高被噴毛傷害

日前懷舊服中一名法師玩家便被同隊的其他玩家噴為「毛傷害」,而原因就是該法師的傷害實在太高,並且在打怪的過程中還使用工程道具。然而傷害高就是毛傷害嗎?使用工程道具就是毛傷害嗎?顯然不是。

從傷害數據中我們看出來這名法師之所以傷害這么高,主要原因還是該法師的裝備太好,寒冰箭不暴擊的平均傷害都達到了1500,暴擊的平均傷害甚至達到了3500,這種情況顯然是裝備的問題,如果裝備好就是毛傷害,那麼懷舊服中的玩家還有必要提升裝備嗎?一群「食人魔」法師、「奎爾塞拉」狂暴戰、奧山匕首盜賊就可以去打了。

說完了裝備再說說工程道具,使用工程道具真的算毛傷害嗎祥納源?顯然不算。玩家通過自己的操作打出來的傷害是實打實的,無論使用何種方法只要能打出傷害就足以證明玩家對待副本的態度是非常積極的,更何況從傷害數據來看,該法師玩家即便是不適用工程道具同樣可以穩穩的排在第一名,在這種情況下,該玩法為什麼還要花費如此高的代價提升傷害呢?

金團DPS及格線越低,劃水雙開越嚴重

有玩家會認為該法師的目的就是為了讓後面的玩家無法分金,當然不排除一些公會班底的金團為了「毛金幣」,讓個別裝備好的成員提前拿滿世界BUFF,打出讓人無法追趕的DPS,因此當玩家們遇到這種情況下的時候,最好做兩手打算。

如果覺得自己的DPS跟得上就繼續打,如果跟不上,那麼在開打前立刻換團,如果遇到那種副本埋人,打完1號再上線的,直接開刷。不過既然願意跟這種團,在打完之後又覺得別人是在毛傷害顯然是非常不合理的。魔獸世界懷舊服中每天開的金團多如牛毛,一個團不行,可以跟另外一個團,更何況世界BUFF就擺在那裡,只要想拿就一定能拿得上。

其實隨著懷舊服金團的DPS及格線越來越低,目前金團中經常出現雙開,甚至是三開打副本的現象,一趟副本打下來,傷害比坦克高不了多少,如果是「工具人」到沒什麼,明明不是「工具人」,傷害卻低得令人發指,還渴望分金幣,在這種情況下,金團的DPS及格線不妨提高一些,否則隨著時間的推移,懷舊服金團極有可能開啟全團劃水時代。

手雷也要錢的好嗎,為了提升傷害自己出點血怕殺,說毛傷害的肯定自己打不高唄,要是說扔手雷都不醒,大家乾脆都別附魔,別吃烹飪,別刷buff了,讓暴雪把生活專業取消得了,自己不努力還怪別人太用功咯。那麼群怪的時候盜賊能不能說法爺暴風雪就是毛傷害,必須寒冰箭點殺[呲牙]

我認為不能算毛傷害,首先手雷不是免費的,想傷害高花點錢吃BF葯做道具是正常競爭。

bwl,160萬傷害,同職業60%就是96萬

在座的法爺,有幾個能分g?

你有你也可以扔,扔炸彈不是打的更快?

『叄』 魔獸世界懷舊服法師裝備推薦


在《魔獸世界》懷舊服中,60版本里法師本身就很強力,冰法和火法配備不同的適合裝備後,就能更加厲害,下面帶來經典舊世版本中法師的裝備推薦。
點擊查看:魔獸世界懷舊服法師攻略
法師裝備推薦
冰法
裝備取捨
關於命中和暴擊,暴擊是作用於所有命中後的寒冰箭,即便是可未命中會出現暴擊,結果也一樣。推導過程:10%命中10%暴擊為例,100個技能,90發命中10發未命中,10%暴擊,90發命中里9個暴擊,10發未命中里1暴擊,同樣是9/90=10%暴擊,當然非要時候臉黑有可能暴擊全出現在未巧含命中里,這種情況不討論。所以也就是說冰法在滿命中之前,命中的DPS收益永遠高於暴擊,那麼暴擊、命中到底能為我們帶來多少的DPS收益呢,這里我們把命中和暴擊全換算成法傷帶來等同的DPS收益,這樣就方便看了。
首先從字面上直接理解,暴擊和命中對於冰法是100下冰箭多命中暴擊一個冰箭,那麼假設現在法師副本裡面冰箭平射為1000,命中為5%,總體命中為95%,這時候每提高1命中就是多命中一個1000傷害的冰箭,和之前相比如果換成法傷來作用呢,那也就是需要100個冰箭里命中的那95個冰箭多出1000傷害,1000/95=10.52,也就是1000平射、5命中的法師沒提高1點命中等同於10.52點法傷的DPS收益。同樣的情況下我們來看暴擊,1000平射、5%命中,暴擊是作用於命中後冰箭的,1%暴擊是100個命中的冰箭里多暴擊一個,也就是100個命中的冰箭可以提高1000點傷害,1000/100=10,我這樣只是給大家一個方法,1暴擊、1命中到底等同於多少法傷的DPS收益是根據你現在副本里平射決定的,除了你自身法傷還有你吃葯、團隊BUFF等等情況,所以如果直接去問別人,真的不能得出最准確的結論,因為根據團隊BUFF、吃葯情況的不同,即便裝備一樣,結論也不同,所以大家在取捨裝備的時候只要根據這個方法把命中、暴擊都轉成法傷的DPS收益算一下就OK了。
針對TAQ前炮台冰法師最終搭配為:密頭、火圈、R10肩膀、吞噬披風、大法師袍、奧術精準手腕孝困笑、T2手套、燃魔腰帶、R10褲子、格林靴子、專注戒指、法能戒指、奈淚、思維加速寶石、SSF、藍龍魔杖/混亂/AH21冰霜綠魔杖。TAQ之後火法把褲子換黑暴、鞋子換R10,魔杖換AH21火傷暫時就是最佳搭配了。
火法
裝備取捨
火法的話是法師的重頭戲,火法由於點燃的存在並且還能回藍,暴擊的DPS收益無法有100%的演算法,那麼給出大家一個大概的尺鎮數字,500法傷7%命中7%暴擊的法師在正常團隊BUFF沒時間BUFF的情況下,1%暴擊和1%命中的DPS收益等同,火法1暴擊的法傷DPS收益至少在13法傷,1%暴擊的收益只比這數字高,所以火法對暴擊的追求較高。正常來說火法暴擊的及格線是8%暴擊,這個數據是老的,所以正式服開啟之後需要重新測試。
裝備選擇上面說過了,開TAQ直接換褲子和鞋子即可,然後喜歡搶點燃的法師可以考慮波動換掉大法師。TAQ畢業的裝備來說如下:密頭、維克尼拉斯的咒符、R10肩膀、被吞噬者的披風、大法師或者波動、奧術精準護腕、黑暴手套、眼柄腰帶、黑暴褲子、R10鞋子、TAQ小怪暴擊戒指、專注指環、奈淚、比斯、蟲腿主手、維克洛爾皇家節杖、19魔傷或者21火傷魔杖。這里有人可能推薦戰地任務手腕,不過那個沒智力,奧術精準12智力是0.2%暴擊,加上戰地任務太麻煩所以我選擇奧術精準。
TAQ版本火法畢業配裝:密頭,雙子項鏈,R10肩膀,被吞噬者披風,大法師長袍,戰地手腕,黑暴手套,眼柄腰帶,暴風雪褲子,R10鞋,毀滅琉璃戒指,克蘇恩任務戒指,比斯巨獸之眼,奈淚,蟲腿,雙子節杖,三寶魔杖。
此配裝剛好10命中滿。
60版本法師畢業配裝:T3頭、老克項鏈、蒙霜肩膀、大墓地披風、T3衣服、靈魂收割者的護腕、黑暴或者T2手套(NAXX滿命中比其他高1%所以用黑暴)、眼柄腰帶、極性護腿、T3鞋子、永恆烈焰戒指或者詛咒者之戒、T3戒指、奈淚、電男飾品、橙杖或者怨靈配冰龍眼也可以了、老克暴擊魔杖
另外一個話題,冰法是二元法術,火法是非二元法術,抗性的問題就來了,官服時候,只有NAXX瘟疫區的BOSS抗性格外高,需要火法穿減抗裝備,其他都還好。給大家簡單解釋一下,就是說如果目標火炕過高,高於75,那麼在你命中目標後,目標有75%的可能性部分抵抗你25%的傷害,50%可能性抵抗50%傷害,25%可能性抵抗75%傷害,如果目標抗性高於150,有75%的可能性抵抗你50%的傷害,50%的可能性抵抗你75%的傷害,如果高於225,那麼有75%可能性抵抗你75%。實話實說這點我記得也不是十分清晰,當時有一個表格的,反正就是目標抗性越高,部分抵抗的可能性和傷害也越高。大部分BOSS的抗性不到150,一個元素詛咒上去就低於75了,NAXX後期部分BOSS略高於,適當配一些減抗裝備,感覺不出部分抵抗就可以,這個完全是根據伺服器修復情況定的,分享一個我也不是十分確定的宏,/script u=UnitResistance y=target a=u(y ,0) h=u(y ,1) f=u(y ,2) n=u(y ,3) fr=u(y ,4) s=u(y ,5) z=u(y ,6) SendChatMessage(UnitName(y).. has ..a.. 護甲, ..h.. 神聖抗, ..f.. 火抗, ..n.. 自然抗, ..fr.. 冰抗, ..s.. 暗抗 and ..z.. 奧抗., SAY)
向目標使用會顯示目標抗性。不知道准確性,感覺護甲是正確的。

『肆』 魔獸世界懷舊服法師的法傷怎麼堆 答案很簡單

1、魔獸世界懷舊服懷舊服法師屬性優先順序搜困:首先堆命中、法傷、智力,其次堆法術暴擊、耐力。

2、懷舊服中命中對於法師比脊灶較重要,可以防止法師技能miss,法傷和智力都能提高法師傷害。其次堆法術暴世野念擊和耐力,法術暴擊增加法師爆發,耐力提高法師生存能力。

『伍』 魔獸世界懷舊服獵人打出輸出的方法是什麼呢

首先懷舊服獵人輸出問題很復雜,有的團長不需要你有輸出,開個怪,做個標記,都可以有工資,甚至還有補助,而且獵人毛輸出太依賴多重射擊,但是很多團隊打團本都要求你要把多重射擊扣掉,為的是怕你引怪……再次就是學會了毛傷害,不ADD,但是還需要湊齊八件T1,去增加你的多重傷害……所以對獵人輸出的考驗難度很高,現在有部分獵人裝備基礎高了,洗了生存獵,加敏捷的天賦能增加不少輸出,但是沒了強擊光環,很多打團效率的團,不要沒光環的獵人……這也是事實,畢竟增加一個人的輸出不如增加另外三個人,何況還是盜賊還有狂暴戰的輸出……所以獵人很尷尬,毛起來輸出也不低,但更多的是提供團隊輔助功能……

我從來不認為有毛傷害這個說話,什麼時候認真玩 游戲 ,扣細節變成毛了?我對獵人輸出建議!

1.就是bb,獵人想打高dps,bb必須上,控制好bb,傷害能占你總dps的11-13%,如果副獸王,甚至能佔到15%-18%。有親友照顧bb當然最好,沒有可以賄賂個獸醫,實在沒人管,也要知道mc哪些怪,bb可以放心輸出,哪些要控制血線,及時召回。嫌控制寶寶麻煩就抓一隻狼跟隨,狼嚎綁定多重和瞄準。
2.手法問題,不能隨緣輸出,如果你能看到傷害插件,建議你看下你的自動射擊次數,是不是比其他獵人的少,獵人的輸出佔比,自動射擊是最多的,這就需要你掌握當前武器的輸出循環,不能卡平射。還有就是毛傷害的細節了,怪剩殘血讀瞄準會不會浪費?老二打完那波小鬼有沒有爆炸陷阱+亂射?f4起手有沒有多重假死?個別怪有沒有抽空毒蛇釘刺?大藍黑暗符文嗑沒嗑到位?

3.用瑟銀箭,用滿級多重,脫戰就坐下喝水,開怪就起來,能喝一點喝一點。然後BOSS戰大藍卡CD喝,多克大藍,想省錢不克也行。團本前准備十來個黑暗符文或者惡魔符文,全程貓鼬,BOSS戰吃烤魷魚。
4.巨魔達標命中9點 其他種族更高 卡CD0.5秒平射.

做不到這些隨便少你百分20到30 我散件打MC打了117萬 分了DPS補助 獸王 BB還沒控制好 死了不該死的 沒喝藍葯 沒吃葯

說實話,我原本也以為懷舊服里的獵人由於連個「穩固射擊」那樣的填充技能都沒有,所以並不存在「手法」一說,但後來深入了解了一下,似乎還是需要做一些細節的……而且還是圍繞「自動射擊」做細節,這似乎聽起來很迷幻,請繼續往下看。

首先要明確的是,一名在團本中戰斗的獵人,所需要的輸出類技能只有兩個——「多重射擊」和「瞄準射擊」,然後用「獵人印記」進行輔助。那麼,問題就來了,「為什麼不用毒蛇釘刺」和「為什麼不用奧術射擊」。

先回答第一個問題,懷舊服已經確認保留經典舊世的一個老機制——同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有術士法術等更加重要的debuff「讓位置」,所以毒蛇釘刺在團本里並不會使用,這也同時解答了為什麼之前選擇天賦樹並沒有點「強化毒蛇釘刺」這個天賦。

第二個問題,「為什麼不使用奧術射擊」。因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有「共享」關系。這一點就夠了嗷~

接下來是……所謂的「獵人輸出手法」。是的,雖然你打本表面上只用2個輸出技能,但別忘了「自動射擊」,基於自動射擊獵人輸出有了兩套不同的「循環」。

當你的遠程武器攻速大於3.0,屬於「慢射速,高單發傷害」時,應該選擇下面的「輸出循環」讓自動射擊的優先順序>瞄準射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊

當你的遠程武器攻速小於3.0,屬於「快射速,低單發傷害」時,請選擇下面的「輸出循環」,讓瞄準射擊的優先順序>自動射擊。

自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊

兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。

因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。

另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鍾CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。

工具人要什麼輸出?躺好當個咸魚!

改t2去吧生存點出%15敏陷阱天賦爆炸陷阱 工程的緻密炸彈黑翼打監工一下有1萬,因為是t2多從天賦不用點了沒三個怪就別用了自動射擊都比它高而且簡單,不打多從就不用經常坐地喝水卡號瞄準平射就行

現在MC都是過橋清DPS,以史詩弓為例,我都是平射-瞄準-多重,在平射進度條還有0.5左右時再按瞄準,喝貓鼬沒有世界buff全程不死能打90W上下,狗弩的話傷害會高20%左右,我覺得應該是目前獵人的極限了。這還要看一梯隊(狂暴戰,盜賊,法爺)的傷害,他們要都是大佬級別,那獵人的傷害會更少

裝備起來後獵人的傷害會被進一步壓縮,目前打MC怪低於半血都不敢拉瞄準,因為還沒出去怪就死了,所以獵人越到後面傷害越低是有道理的。多重CD過長,毛傷害很有限,到後面做工具人就好了

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