魔獸世界pvp榮譽怎麼看
『壹』 魔獸世界的榮譽系統是如何計算的
如何獲得榮譽
總共有3種獲得榮譽點數的途徑:
榮譽擊殺
殺死敵對陣營的領袖
完成戰場目標
[榮譽擊殺]
殺死一個在你的經驗值獲取范圍內的敵人(也就是說等級對你來說是綠色到紅色之間的敵人,而非灰色)。有眾多因素會影響到通過這種方式得到的榮譽點數的多少:
你的目標的等級:殺死一個60級的玩家所獲得的榮譽點數要比殺死50級玩家所獲得的多。殺死等級對你來說是灰色的玩家不獲得榮譽。
你自己的等級:60級的玩家殺死另一個60級的玩家所獲得的榮譽要比40級的玩家殺死另一個40級的玩家所獲得的榮譽。
連續擊殺:在24小時內第二次、第三次或第四次殺死同一個玩家所獲得的榮譽會逐步遞減,分別是75%、50%和25%。第五次殺死同一個玩家完全沒有榮譽獎勵。請注意:游戲內的榮譽估算值並未受這一因素影響。
小隊或團隊:在小隊或團隊中殺死敵人所獲得的榮譽將在隊內分配,類似於經驗值的分配,但是團隊並不會受到額外的減值懲罰。低等級隊友獲得的榮譽要比高等級隊友獲得的少。請注意,通過小隊或團隊殺死敵人獲得的榮譽同樣會受到連續擊殺的影響,同時,距離殺死敵人的隊友太遠的那些隊友將無法分到榮譽。
你,你的小隊或你的團隊對這次擊殺做出的貢獻:每個參與殺死某敵方玩家的單一玩家或組隊中的玩家都會獲得一定的榮譽,具體數額的分配基本上是按照對目標所造成傷害的多少來計算的。請注意:如果某目標在1分鍾內沒有受到任何傷害,那麼這些貢獻記錄則全部清空。因此,如果你遇到一個剛剛戰斗過的敵人,並殺死了他,那麼你可能無法獲得全部的榮譽。
怪物和NPC所造成的傷害也計算在內。如果你殺死一個已經被怪物或NPC打傷的敵人,那麼你所獲得的獎勵會更少。
你的目標的軍階:殺死軍階越高的敵人所獲得的榮譽越多。
擊殺時在場:在某個敵人被殺死時,你必須存活並且離他夠近才能獲得榮譽。
請注意:如果目標在戰斗中被治療,這並不意味著你可以獲得更多的榮譽,而只是你必須花更大的力氣才能殺死他。
[殺死敵對陣營的領袖]
殺死各個種族的領袖NPC。只有很少幾個NPC屬於這類領袖人物,他們被殺死後會在2小時後重生,獎勵的榮譽點數按照造成傷害的多少分攤給所有參與戰斗的玩家。
領袖NPC包括:
薩爾
凱恩·血蹄
希爾瓦娜斯·風行者
博瓦爾·弗拉根公爵
麥格尼·銅須
大德魯伊 范達爾·鹿盔
[完成戰場目標]
戰場為玩家們提供了更多獲得榮譽的途徑,其中之一當然就是獲得戰場上的勝利,比如在奪旗戰場中,每次成功將敵方的旗子奪回己方基地都可為己方獲得大量榮譽。戰場上的同一陣營的玩家都將獲得等量的榮譽。
小提示:
- 戰場目標設計的意圖就是要為玩家提供高額的榮譽,如果你想要達到更高的軍階,就一定不能忽視它。
- 在團隊中殺死敵人獲得的榮譽較少,因此你可以抽空單獨殺死一些敵人,然後加入團隊,以此來彌補榮譽點數的不足。
- 如果你的榮譽擊殺數量不足,可以加入團隊並投身戰場來獲得更多的榮譽擊殺。
非榮譽攻殺
- 殺死標有 「 平民 」 字樣的NPC會被認為是非榮譽擊殺。等級比你低許多的NPC(比如商人和任務NPC)將帶有 「 平民 」 標簽以供識別。非榮譽擊殺的懲罰是立即生效的,它可能在每周結算之前就降低你的軍階。
榮譽結算 - 每日和每周
每日榮譽結算
每天午夜過後的幾個小時內,上一天所有玩家獲得的榮譽點數將被結算一次。你所殺死的敵人和完成的戰場目標等因素都將決定你當日獲得多少榮譽。
每周排名和軍階結算
在每周的例行維護後,你的本周排名就會水落石出,軍階也會被調整。本周排名是指你在本伺服器本陣營的所有玩家中的榮譽點數排名,舉例來說,本周獲得榮譽點數最多的玩家就是第一名。而軍階調整則稍微復雜一些。
軍階
總共有14個軍階。每個軍階都有一定的點數范圍 —— 這里的 「 點數 」 不是指你的榮譽點數,而是一種我們稱之為 「 軍階點數 」 的隱藏屬性。具體的點數計算方法和對應的軍階在這里不會公布,但請明確一點,系統是通過這個點數來評定軍階的。
計算和調整你的軍階的過程總共有3步:
排除榮譽擊殺數量過少的玩家。
每周榮譽擊殺數量少於25的玩家將不會被計算軍階點數,他們本周的點數將變成0。
基於你所在的陣營中所有玩家獲得的榮譽擊殺數量,系統將會決定一個底限。榮譽擊殺數量少於這個底限(但至少要有25次)的玩家將不會被計算軍階點數,但他們本周所獲得的點數足以令他們保持在最低的軍階級別。
計算你上周獲得的點數。與此有關的因素包括:
- 基於你所在的陣營中所有玩家獲得的榮譽擊殺數量所定的底限:這個數字決定了本周系統總共會向你的陣營送出多少榮譽點數。更活躍的陣營將獲得更多的點數總量,當然,也有更多玩家來分配這些點數。
- 你的本周榮譽點數:決定將有多少軍階點數被分配給你。
- 你的等級:等級低於60的玩家將無法獲得全部的點數。這種懲罰對於50級以下的玩家尤其明顯,30級以下的玩家甚至想要突破最低軍階都很困難。
因此,為了成為本周排名最高、軍階最高的玩家,你必須獲得最多的榮譽點數,並達到或最接近60級。
修正你的軍階點數和決定軍階。
通過比較你本周獲得的點數和現有軍階點數來完成。如果你本周獲得點數高於你的現有軍階點數,則你的軍階點數獲得一定的提高,反之亦然。同樣的點數差異所導致的軍階點數提升的幅度要高於降低的幅度。
舉例:(請注意,你在游戲中根本不會看到這些點數的真正數值,而只會看到軍階)
在你參與PvP戰斗的第一周,你的PvP活動為你帶來了14000個點數(並非榮譽點數,而是從陣營點數總量中分配給你的點數)。因為這是你第一次參與結算點數,因此你根本沒有點數記錄,從而獲得了一定數量的軍階點數。我們假設這個數字是2000點,它將決定你下周的軍階。
在你參與PvP戰斗的第二周,你獲得了25000點(並非榮譽點數,而是從陣營點數總量中分配給你的點數)。這個數字比起上周的2000點來有很大提高,因此你又將獲得一定數量的點數,這使得用來決定你的軍階的點數提高到了5000點(假設)。這可能意味著下一周你的軍階將得到提升。
在第三周,你沒有參加太多的PvP戰斗,因此只從本陣營總點數那裡分到了3000點,這低於你的當前軍階點數。因此你的軍階點數將被降低一些,但是降低的幅度並不多,比如說降低到了4500點,你也許仍然可以保持你的現有軍階。
[額外信息]
你可能在一周之內連跳2個軍階,但這種情況只會在你的軍階低於6級以下時發生。每周都提升軍階也是可能的,但這種情況只會在你的軍階低於11級以下時發生。在這之後,每次提高軍階都需要花費兩周甚至更多時間,而且還必須保持很高的活躍度才行。
對於最活躍的玩家來說,達到14級軍階(最高軍階)需要花費大約3個月的時間,而停留在該位置也會是一個極大的挑戰。
軍階體系穩定的情況下,所有參與PvP的玩家中,大約有5%可以達到11級軍階或更高。
『貳』 魔獸世界裡 PVP老玩家進來下
對我們的計算有用的只有最後一列的Rating(藍色數字)個信息,這個信息的區段直接和榮譽軍銜對應,對應關系如下:
60000 <= 14級 < 65000
55000 <= 13級 < 60000
50000 <= 12級 < 55000
45000 <= 11級 < 50000
40000 <= 10級 < 45000
35000 <= 9級 < 40000
30000 <= 8級 < 35000
25000 <= 7級 < 30000
20000 <= 6級 < 25000
15000 <= 5級 < 20000
10000 <= 4級 < 15000
5000 <= 3級 < 10000
0級 < 5000
比如一個Rating是 55123 點的人,他的軍銜就是13級
由於9c並沒有這個類似的查詢頁面,我們就無法知道CWOW玩家的相關Rating信息.
這個Rating分數是直接決定軍銜的,下文直接用"軍銜分"來稱呼
榮譽系統軍銜分的計算公式
下面讓我們來看看這個軍銜分每周是如何計算的:
本周的軍銜分 = 上周軍銜分 - 0.2*上周軍銜分 + 本周排名獎勵分 = 0.8*上周軍銜分 + 本周排名獎勵分
簡單的說,每周計算的時侯,你上周的軍銜分都會自動扣掉20%,然後加上你一周以來"掙"的分數,這個掙的分數和你的該周PvP榮譽排名直接相關.
另有兩點規則需要說明:
1,如果你一周掙的分數比系統扣掉那20%要少,那你的軍銜分數就會比上周減少,幸運的是,暴雪給這個減少的量設定了一個上限,是2500分,就是說,如果經過上述公式計算,你本周應該比上周少3000分的,最後的結果是你只少了2500分.
2,如果你上一周的榮譽擊殺數不足25,你就被定義為"不活躍玩家",你會被僅僅扣掉軍銜分的10%. ---這一點作者不是完全確定.
舉例:
作者上周是52654分,本周榮譽分 = 52654 * 0.8 + 13000 = 55123.2分,而他實際本周軍銜分是55123分,符合計算公式,而這13000分怎麼來的,下面會說到.
前幾周一個牛戰升到了14級,然後他就不再PvP了,其結果是1周後他的榮譽分從60525降到了58025,正好少了2500,而他本應該降10%,也就是6053的.
下面是上面公式中最關鍵的"本周排名獎勵分"的細節.
首先,一周PvP榮譽值排名第一的人的獎勵分已經可以確認為13000了,這也很好的解釋了為什麼榮譽系統是14級而不是更高,因為14級的軍銜分必然小於65000,因此"0.8*上周軍銜分"必然小於52000,那麼無論怎麼計算,最後的結果仍然不會達到65000,也就不可能升到15級.
注意,只要你是一周榮譽排名第一,獎勵分就是13000,不管你是只比第二名多1點榮譽還是比他多100萬.
其次,對於非第一名的其他玩家,其排名獎勵分就不是一個固定值了,這和該周參與競爭的玩家的數量以及榮譽值都有關,但具體如何計算沒人可以說清楚. 然而有一點要說明,暴雪在1.8補丁之後,增加了所有非第一名的玩家的獎勵分.
舉例:
1.8補丁前,作者某周排名第二,獎勵分數是 52654-51322*0.8=11596.4
1.8補丁後,作者的一個朋友排名第二,獎勵的分數就是 52240-50206*0.8=12075.2
結論:
上面的公式可以讓你對軍銜晉升速度有個概念.
比如,如果你每周都排名第一,你需要多長時間升到14級? 下面是你每周的進度
0
13000
23400
31720
38376
43700
47960
51368
54094
56275
58020
59416
60533
可以看出,保持每周第一的情況下,你需要12周的時間升到14級.
再比如,你如果每周都是排名第二,你又需要多長時間到14級? 1.7以前大概是這樣的:
0
11500
20700
28060
33948
38658
42426
45441
47853
49782
51325
52560
53548
54338
54971
55476
56205
56464
56671
...
...
...
57500 到海枯石爛...
每周第二,你永遠都到不了14級....
那麼1.8補丁之後每周都是第二呢?
假如第二是升12000分的話:
0
12000
21600
29289
35424
40339
44271
47417
49933
51946
53557
54846
55876
56701
57361
57888
58311
58648
59135
59308
...
...
...
60000 頂天了
每周第二,如果加12000分的話,你還是到不了14級,你需要在最後時刻拿到一次第一才行.!
以下省略作者抱怨榮譽系統的幾百字,大概說的就是,這個爛系統就是要逼著你放棄自己的生活而去為虛擬的東西拚命.
對於很多人關心的每個伺服器上是否可以有多個14級的問題,從上面的分析來看,是完全有可能的,主要是因為那個降分的2500上限,假如某個14級的人能有62501分的話,一周後他即使不玩PvP也可以保持在60001分繼續做14級,而該周排名第一的13級玩家完全有可能升上來. 不過這只是理論上的可能,因為條件太苛刻---從公式可以看出,上了6萬分以後,每周的軍銜分增加還不到1000分(13000-6xxxx*0.2),而且越是高每周加的越少,那麼那個14級的玩家如果想有62501分,意味著他需要在升到14級以後繼續保持第一的身份好幾周,他如果不想精盡人亡的話還是算了吧...
http://ke.souyo.com/ke/j/ihi/i/start/h/htm/jhijk-h-qmojn-h.html 這是原文地址
http://www.worldofwarcraft.com/pvp/index.html?r=Aegwynn&faction=h#top 這是MF RATING值地址
我記錄並分析了一下MF及CWOW的情況
有幾點補充:
1 MF官網明確寫出 每個星期軍銜的提升只和你的榮譽排名及與其他排名的差距有關系,也就是說你刷1W排第一和刷100W排第一是一樣的,到現在沒有精確計算是不是都是13000分,不能對原作者第一名是13000做出評價.
2 我計算了一下MF的RATING增加情況,上周LM的BLOODSCALP 伺服器 排名前幾的都只增加了不到1000分 也就是說獲得的排名獎勵分不到13000,軍銜第一的拿了12498分,第二的拿了 12547分,第三獲得了12565分,這就是一個很奇怪的數值了.按照RATING來劃分軍銜(這個是可以確定的)如果每周獲得超過12000分就可能到RANK 14 從此看來 1.9版本里對RATING的計算進行改版,改到至少前3都可能同時到RANK 14哪怕一次第一也不拿,那麼第一名的13000分呢?我計算了前幾名排名的RATING都沒有發現..莫非是被RANK 很低的拿了?殘念...
3 對於CWOW的一點小分析.總是有人問我這一周該刷多少榮譽才能升級,我也只能告訴他一個大概的排名,但是根據在40名左右仍然可以在RANK10獲得進度來看 40名左右的RATING獲得值在10000分左右 也就是說 如果你可以排40名 又是在0進度情況下 可以緩慢從0升到RANK 11左右 但是要再升是不可能的,我獲得過排名5,從將軍30%進度到了60%進度 根據計算似乎是獲得了12100左右分的RATING獎勵..?而當周第一的獲得了60%的將軍進度...似乎比較符合13000分的概念。可以肯定的是,玻璃雜已經在1。9版本里對RANK系統做出修正不像以前那樣難以達到RANK14,當然這只是相對而言,現在前3(前4??? 殘念)都可以到RANK 14了 當然..第23(4)付出的代價..就是...第一名的進度在沖RANK 14的時候甚至是第2名的兩倍以上,....
最後抱怨一下..很多都BS刷榮譽的,且不知他們付出的代價.24小時在線.不能睡覺,最少16個禮拜的堅持,3天一張點卡的燒錢速度,自己算一下吧,要多少RMB.每天面對同三張地圖,而且是沒有BOSS的 =.=!.....枯燥和無聊的程度.自己內部的競爭.外部的壓力,都是沒有經歷過的人無法想像的,你們在AQL BWL MC開荒的時候,榮譽刷子們還睜大著眼球,第N周看著同一張圖在開旗..多一點體諒..不要以為FB是WOW
『叄』 美服pvp排行榜在哪看
在英雄榜官網。
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。
『肆』 請詳細的為我介紹下魔獸世界戰場牌子榮譽聲望等方面謝謝
簡單說下吧:
牌子:換取榮譽裝備或者坐騎所需要的貨幣之一,具體情況請與榮譽裝軍需官交流;另外四個戰場的牌子各一個可以換取一定量的榮譽值!每個戰場的牌子積累上限是100,你可以在人物屬性的貨幣頁面查看你目前所有牌子數量。在一場戰場中獲勝得該戰場牌子三枚,失利則得一枚。
榮譽:換取榮譽裝備所需要的貨幣之一,具體情況請與榮譽裝軍需官交流;榮譽擊殺敵對玩家可以獲得一定理的榮譽值,系統依照你對目標施加的傷害和等級情況給予1-25不等的數值。另外,完成PVP日常任務或者戰場都會獲得一定的榮譽值。
聲望:目前就阿拉希盆地,戰歌峽谷,奧特蘭克山谷有戰場聲望,當你獲得一定的聲望時,可以到每個戰場入口的軍需官處購買該聲望等級的榮譽裝,當然這些榮譽裝是比較落後的!另外當你三個戰場聲望都崇拜後,可以成就系統中的一個稱號。聲望在戰場中PVP時可以按照一定的規則獲得,另你完成每個戰場入口所給予的任務也可以獲得一定的聲望!
『伍』 魔獸世界pvp評分在哪看得出
如果是看PVP等級,那麼點H,點PVP,就會看到22.33.55和評級的等級,如果是看PVP評分的話,需要下載PVPscore插件,可以看清楚每個人的戰鬥力是幾星。。通過幾星來判斷一個人的Pvp綜合實力,還是很準的。
『陸』 WOW 如何看自己的PVP等級
玩家想要查看自己的PVP等級,需要點開地下城菜單,默認為I鍵,然後選中下方PVP子菜單欄,如圖所示:
就可以查看到自己的PVP等級了