魔獸3重製什麼時候出
❶ 魔獸爭霸3好不好玩重製版什麼時候出
官方說法是12月31日之前出。
首先,個人認為,war3是迄今為止最具有觀賞性的電子競技 游戲 ,沒有之一,操作華麗程度上碾壓moba 游戲 ,需要多線,分兵,運營等等操作,而戰斗場面上又沒有星際系列那麼混亂(兵又多又容易死),可以看到選手對每一個士兵的操作,而且還有英雄的各種魔法。而相比射擊 游戲 又不會讓人看著頭暈。
其次自己玩的話,有以下幾點
1.戰役,war3的戰役絕對值得一玩,能讓你了解伊利丹阿爾薩斯這些最出名人物的起起伏伏,關卡難度也不大,不行就whosyourdaddy無敵秘籍。
2.地圖編輯器,war3的地圖編輯器產生了dota,澄海這些地圖,甚至由此衍生出了moba 游戲 (自走棋的前身也是一張地圖),在對戰平台上可以看到有很多類型的地圖可以玩,甚至說,一個地圖編輯器能讓你玩到幾乎所有種類的 游戲 。
3.玩對戰的話,先打電腦,把各個種族看一看,主玩一個自己喜歡的,四個種族都非常有特色,每一個都有傳奇選手的戰術思路。像人族sky,獸族grubby,不死的ted還有四大鬼王,暗夜的moon。
4.這個 游戲 老實說輸了挫敗感挺強的,看比賽很好看,自己玩需要操心很多細節,有點累說實話。
魔獸爭霸3這款 游戲 共有兩個系列 : 魔獸爭霸3混亂之治和魔獸爭霸3冰封王座。
根據近16年的玩家反饋和我我的個人體驗來說,魔獸爭霸3這款 游戲 非常值得體驗的。
魔獸爭霸3混亂之治的劇情主要為天災的侵襲到海加爾山之戰,魔獸爭霸3冰封王座的劇情主要為外域之王到寒冰皇冠的加冕,其豐富多彩的故事情節和龐大的世界觀令人嘆為觀止。
所以說,真的非常非常體驗這款 游戲 !
至於魔獸爭霸3重製版什麼什麼出,官方給的時間是2019年12月31日之前發布,但據小道消息,重製版極有可能在10月份發布!
你這個問題太大了 我單純回答一下你的提問好了
好玩
年底前
是很好玩的應該在十二月前
魔獸爭霸3重製版當然好玩,但他是RTS,對於我們這個00後來說,過於復雜(所以我只喜歡研究魔獸爭霸3編輯器),如果你有興趣了解魔獸爭霸3,可以看看@xiaoy解說 的視頻。
重製版沒有準確時間,只說在今年12月31日以前發布,而暴雪內部目前有些亂……
還不是因為「風暴英雄要火」和星際2 搞笑 的平衡機制,讓暴雪力推的 游戲 到頭來人氣還不如魔獸3的高,而本次的重製版也是半成品就展出,試玩的只有斯坦索姆屠城一個關卡,且大量建築模型和兵種模型都沒有完成,光影渲染動作渲染也差了很多,完全就是看預購的人多不多,然後再投入資源完成開發。事實上官網上說是在2019年12月31日前發售,頗有一種沒有誠意的畫大餅的感覺。
模型細節大幅度完善,色彩更加接近真實,雖然整體上沒有誠意,但在展出的模型完成度上誠意簡直爆炸,和星際1重製版相比完全是兩個級別的東西,希望暴雪能重回製作魔獸3的時候那個只為了做一個好 游戲 的暴雪,讓電競史上最經典的一款 游戲 能重獲新生,《魔獸爭霸3》重製版的beta測試將於2019年初的某個時候上線。雖然官方還沒有給出具體日期,但製作人Stilwell表示當然是「越快越好」。
記得以前人族打不死能開礦必須開礦,由於對方毀滅的削弱,人族的堆塔配合增強了的火槍相比之前的開礦而言,人族相應的守礦壓力要小很多,一旦人族分礦能夠順利起來,火槍的數量及質量就會相應得到提高,通過經濟和兵力優勢最後可以窮死不死族!
沒有玩過,並不知曉
沒玩過咋辦!
玩了十年多了,重製版要收費,,等出了一年後估計就免費了
❷ 魔獸爭霸3:重製版好玩嗎
作者:陳風
2002年7月,《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》發售, 游戲 第一次將RTS與RPG玩法完美地融合在一起,憑借過硬的 游戲 質量與超前的設計理念,逐漸變成風靡世界的一款"現象級" 游戲 。時至今日,已經無需再用太多辭藻來贊美《魔獸爭霸Ⅲ》了,畢竟就其成就與品質,已經足以成為玩家心中的無冕之王。
2020年1月29日,《魔獸爭霸Ⅲ:重製版》正式發售——或者說"測試",但與18年前萬人空巷的盛況相比,如今的場面卻頗為凄涼:退款玩家數量不少,官網評論區也是一片不滿。或許真的印證了老國王的那句話:"王權沒有永恆,我的孩子"。18年前的魔獸就像意氣風發出征的阿爾薩斯王子,而18年後的重製版回歸,卻已成了死亡騎士,用另一種意義的霜之哀傷,狠狠地刺向它的締造者——暴雪 娛樂 。
截至目前,《魔獸爭霸Ⅲ:重製版》在Metacritic網站收錄的評分分別為媒體63分,玩家0.5分。《魔獸爭霸3》作為國內很多80、90後的回憶,承載了太多太多喜怒哀樂。在過了這么多年之後,相信很多玩家都和筆者一樣,希望暴雪能用現代的技術重現過去的故事,但沒想到事與願違,重製版硬是將神話變成了笑話。
與2002年的《魔獸爭霸Ⅲ》相比,重製版的畫面有了質的飛躍,所有的兵種、建築、英雄、怪物、地圖全都進行了重新的建模與製作,整個畫面不再是一片模糊的馬賽克,而是可以清晰的看到一草一木的細節化處理。將鏡頭拉近,仔細觀察到角色、場景的製作都比較精細,流水潺潺,草長鶯飛。
重製版中的人物模型大多做了比較符合其本身形象的改進,山丘之王更加雄偉,精靈弓箭手也更加魅惑,當然,憎惡也更惡心了。除了模型的改良,部分人氣角色還增加了女性皮膚,比如曾在王座下決一死戰的惡魔獵手和死亡騎士,在娘化的路上也是搭伴前行。
雖然大部分模型都GET到了人物的精髓,但不可避免的,還是有些角李虛改色翻車了,或是在其形象上,或是在實際操作的觀感上,在這里舉些例子:
白牛模型虛無譽嫌和實體模型問題,虛無狀態下的白牛透明度太高,在地圖上不易分辨。
不死族單位色調太暗,太壓抑,而且打團的時候分不清單位。部隊戰斗敵我難分,非常難以分辨。
埋骨地模型重做,裡面的殘破巨龍變成純骨架,而冰霜巨龍也由骨龍變成了肉龍。
此外,目前來看 游戲 的光影效果與嘉年華演示的效果相去甚遠。
2月2日的時候,據稱是負責《魔獸爭霸Ⅲ:重製版》美術工作的Lemon Sky工作室在Reddit論壇上開貼與玩家進行了交流。據工作室在帖文中的發言,他們負責了重製版近70%的模型製作。但同時也表示,工作室會將自己負責的部分發給暴雪,而暴雪則給予反饋。
"暴雪如何使用我們製作的內容,我們無法控制。"
"這是他們(暴雪)的項目,我們不知道哪兒發生了什麼。如此規模的項目非常龐大,而我們只是整個項目上的小部件。"
此前已有爆料暴雪將《魔獸爭霸3:重置版》中的模型外包給了馬來西亞哪判的 Lemon Sky 工作室,許多玩家還擔心其質量,譴責暴雪這一偷工減料的舉動。現在看來,這項外包項目竟成了這款重製 游戲 為數不多的亮點之一。
而國服的新一輪測試也是不負眾望,較之前的測試版本新增了戰役模式,玩家可體驗60餘項橫跨艾澤拉斯的單人任務。但當滿懷期待的進入 游戲 ,入眼卻是滿滿的失望:很多的過場CG都沒有重製,17年前什麼樣,如今依舊是什麼樣。當薩爾從睡夢中驚醒,那張大綠臉把熬夜肝稿子的筆者嚇得一個激靈,困意全無。
而冰冠之下那場矚目的對決,雖然經過了重製,但就其水平而言,實在不敢令人恭維。更別提在演示中凈化斯坦索姆的全近景過場,翻遍了整個戰役都未曾出現——直接被閹割了。
同時戰役模式存在嚴重的bug,在載入界面甚至無法完整顯示,大片大片的黑幕,只有進度條在提示筆者 游戲 沒有崩潰。而更尷尬的是進入 游戲 ,人物對話有嚴重的文本重疊、文字錯誤。很難想像暴雪一個大廠會犯這么低級的錯誤。
《魔獸爭霸Ⅲ:重製版》劇情概述:眼爾加尼斯逼迫阿爾薩斯做出了父馬可親的決定,阿爾薩斯拋棄了虐光,拔出了被像操的劍,獲得了永傻的力量,隨後克爾蘇加狗前來輔佐阿爾薩斯,薩爾大酋魂收到麥迪文的預言指引,帶領獸人部落乘坐治船跑到了幾利罐多,卻和格父毀什地獄咆哮走散了,只能沿尿去找他們......
戰役模式中還是有一些小小的創意的,比如玩家在詛咒教派人物中會發現一隻叫提米的食屍鬼,他就是第一章的時候阿爾薩斯從豺狼人手裡救下來的小孩,而殺掉他會掉落一個全屬性+1的優越之戒。提米不會攻擊任何人,而你會為了一個裝備而選擇殺掉他嗎?
這些小彩蛋會給征程帶來一點別的東西,但也無法掩蓋暴雪對整個戰役模式的敷衍,當初承諾所有的戰役過場動畫將會重新製作,還會為吉安娜、希爾瓦娜斯等人氣角色增加戲份,劇情也會為了契合《魔獸世界》的設定進行一點修改,可現在來看,這一切不過水中月、鏡中花罷了。
要談起關於魔獸的回憶,種類繁多的RPG地圖必是其中濃墨重彩的一筆,澄海3C、守衛劍閣、小兵的故事。可以說這些極具創意的RPG地圖在後RTS時代極大的延續了《魔獸爭霸》的生命力。而在重製版上,讓這些優秀的RPG地圖再次煥發活力,也是很多玩家所期待的,但遺憾的是,這一願望也要被暴雪毀掉了。
在《魔獸爭霸Ⅲ:重製版》在國外正式發售之後,外媒PCGamer發現暴雪對自定義地圖的條款做了一些變更。
在條款中,暴雪詳細而又全面的規定了自定義 游戲 所有權的歸屬。條款指出,所有在《魔獸爭霸Ⅲ:重製版》中的自定義 游戲 所有權完全屬於暴雪而非地圖作者。簡單來說,作者將在自定義 游戲 中的所有權利轉讓給暴雪;在因種種原因作者受阻止或限制轉讓的情況下,作者將授予暴雪獨家、永久、全球、無條件、免版稅、不可撤銷的許可;適用法律禁止轉讓時,在法律允許的最大范圍內,作者放棄對自定義 游戲 擁有的權利,且無需任何報酬。
同時暴雪可以對自定義地圖採取任何行為,不僅如此,所有在《魔獸爭霸Ⅲ:重製版》中的 游戲 也不能在其他任何地方"重製"出一個獨立的版本。這也就是說,如果下一個《Dota》這樣的 游戲 誕生自《魔獸爭霸Ⅲ:重製版》的某張地圖,冰蛙將不可能在協商無果後帶著作品轉投下家。
除此之外,自定義地圖中也不能使用其他第三方的版權素材,否則會遭到封禁。這意味著,一些RPG地圖或許不會出現在重製版中。
曾經因為國內代理商將 游戲 光碟與CD KEY分開售賣、一KEY多賣的做法,導致很多玩家成了正版 游戲 受害者——即使購買正版 游戲 也無法連接戰網。可以說大多數人的魔獸對戰,靠的都是國內的各種對戰平台來完成。而在重製版里,加入了非常方便快捷的線上對戰功能。
匹配對戰,支持1V1、2V2、3V3、4V4及混戰五個模式,玩家可以自由選擇種族或者隨機。如果不喜歡競技性太強的對戰模式,可以選擇自定義 游戲 ,在這里可以加入其他玩家的房間,或者自己創建房間。
但線上對戰的問題依舊很大,優化不足,卡頓、丟幀的現象普遍存在。建造建築物點擊的一瞬間會明顯卡頓一下。作為一款用老引擎重置的 游戲 ,在二十年的主流配置電腦上依然有卡頓現象,只能說暴雪或許從一開始就沒有重視這個問題。
雖說這次的重製版在玩家心中評分跌倒低谷,但從客觀上去審視這款 游戲 ,它就真的有那麼不堪么?其實不然。《魔獸爭霸Ⅲ:重製版》的質量依然表現得可圈可點,只是它離理想的樣子太過遙遠,壞就壞在,暴雪畫了一個太大的餅,最後卻沒有將其圓回來,壞就壞在,它肩負了魔獸輝煌的傳承,卻德不配位,質不配名。
筆者和很多的粉絲一樣,曾經為2018年的魔獸重製而歡呼,本以為這會是一場鳳凰涅槃,結果卻是折戟沉沙,或許在繼《星際爭霸2》之後,暴雪就已經傾泄完了對RTS的最後一點創意。現在只希望在日後的更新中,暴雪可以將曾經的承諾一點一點實現,給粉絲一個再愛它的理由吧。
臣等正欲死戰,陛下何故先降?
-END-
❸ 魔獸爭霸3是哪一年上市的
2003至2013,魔獸爭霸3走過了它的10個年頭,對於以後的人來說,這10年或許是中國厚積薄發的見證,或許是電子競技逐漸步入正軌的歷程,或許也只是一串數字的增減,但是我身在其中,這是屬於我的寶貴財富,我現在將它拿出來與你分享,只希望你能在裡面看到曾經那個為之歡笑奮斗流淚的自己。
1993—2003:故事之前的故事
在我1993年的春天呱呱墜地之後一年,《魔獸爭霸I:人獸大戰》於1994年問世了。這也是Blizzard這個現在站在游戲世界巔峰的Logo第一次出現在世人的面前。彷彿冥冥之中註定的緣分,我和魔獸的命運從出生就糾纏在純好晌一起,再也分不開了。
《魔獸爭霸I:人獸大戰》雖然被一些人認為是當時大紅大紫的《沙丘2》的跟風之作,但是其首開先河的即時戰略聯網模式為此後的即時戰略游戲多人模式打下了非常好的基礎,競技游戲由此有了發端。 "與人斗其樂無窮"的道理在暴雪的游戲中得到了非常好的驗證。大量快捷鍵的操作設定為以後游戲的發展指明了思路。游戲附帶的隨機地圖生成器也是第一次在即時戰略游戲中出現的東西,為玩家增添了不少游戲樂趣。最重要的一點 《魔獸爭霸》初代擁有十分出色的銷量,為暴雪進一步的發展積累了資金。
之後是95年的《魔獸爭霸II:黑潮》和96年的《魔獸爭霸II 資料片:暗黑之門》。《魔獸爭霸2》及其資料片奠定了暴雪在游戲業內的地位。《魔獸爭霸Ⅱ——黑潮》是1995年游戲中的佼佼者,它綜合了RPG、策略、戰棋等游戲形式,並有很強的即時性,無論在音效、色彩、構圖、操作性和可玩性方面都達到了極為出色的程度。
《魔獸爭霸2》及其資料片奠定了暴雪在游戲業內的地位。如果說一代模仿的痕跡還比較明顯的話,從二代開始,暴雪就逐步形成了自己的風格。從此作開始暴雪新的操作體系--右鍵點擊移動,左鍵選擇--得以確立。支持8個玩家的數據機或者區域網的對戰讓更多厭煩了其他戰略游戲只能和電腦斗氣的玩家投入到魔獸2的懷抱。"戰爭迷霧"的概念也第一次被暴雪引入到即時戰略游戲當中,大大增加了游戲中戰場形勢的變化和戰略戰術的豐富。由於玩家僅能看得到己方部隊附近的很小范圍,一旦部隊離開這個地方很快會被迷霧陰影籠罩。這個功能的實現徹底讓戰斗從人海廝殺變成了鬥智斗勇,如果不能在戰斗中不斷揣測對方的心理,猜測部隊的行進方向,那麼對方的偷襲、伏擊等戰術馬上就回讓你吃盡苦頭。這個創舉被大量的游戲所借鑒,成為後來大部分戰略游戲對地圖操作的一個通用標准。1999年推出的戰網版可以支持http://Ballte.net,為這個作品打上了一個完美的句號。
之後,是2002年的7月,《魔獸爭霸3:混亂之治》開始發行……
2003—2004:我的小學,魔獸3的起點
五、六年級那一會我們對於電腦並沒有太多的認識,玩電腦這個詞語還不像現在這樣被大人們所唾棄,班上只有為數不多的同學家裡擁有電腦。他們揚起高貴的頭顱,在家裡耀武揚威的玩著傳奇,而我只能坐在後面,流著口水看他們一玩玩半天。
那個時候我爸爸單位是有電腦的,我去他單位玩電腦基本上只有三件事:玩電腦自帶的拳皇2002,玩4399或者7k7k網頁小游戲,看美女圖片。當時襪燃的我還不知道電腦病毒是個啥,只會在網頁上看到美女就點進去看,弄得我爸的電腦我每去一次就要中一次病毒。誒……想想我從那個時候就流露出的本做鋒性,三歲看到老果然不是騙人的話。
當教師的爺爺奶奶擁有足夠的眼界和金錢,他們也是我整個家族裡最先擁有電腦的,在電子產品剛剛普及的時候就買下MP3、電腦以及音箱攝像頭耳麥等等直到現在也沒有用過的玩意。就在那台電腦上,我第一次打開了《魔獸爭霸3:冰封王座》的界面。現在想來不禁感嘆,當初如果裝電腦的小哥沒有預裝魔獸的話,之後一切的一切也許就不會發生,蝴蝶在這里翅膀輕顫,送來一陣微風,把我推向波瀾壯闊的魔獸爭霸大時代。
❹ 魔獸爭霸3是什麼時候出來的
魔獸爭霸3:混亂之治2002年7月發行。魔獸爭霸3:冰峰王銷談雹座2003年7月發行。
《魔獸侍指爭霸Ⅲ[3]》被證明是一款極其出色的電腦游戲,在其發行的兩周內就賣出了550萬套,其中有450萬套是預定銷售的。玩家可以選擇在《魔獸爭霸Ⅲ》中操控四個種族,其中兩個在其前作《魔獸爭霸Ⅱ》中就已出現,它們是人類和獸人;另外兩個是《魔獸爭霸Ⅲ》新增的種族,它們是暗夜精靈和不死族。娜迦族在製作時曾經設想作為第五個可操控的種族,在游戲測試的時候被刪去,出現在單人任務模式和中立生物中,暴雪官方的解釋是加上娜迦這一種族之後很難保證游戲虧帆的平衡性。