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魔獸防禦值怎麼得到

發布時間: 2023-08-03 10:03:50

A. 魔獸世界怎麼看防禦等級

按C鍵,看到自身屬性後,有個下拉菜單,點進防禦里邊,面板顯示出的防禦,就是你的防禦等級!

B. 魔獸世界新手請教關於 防禦技能/防禦等級

戰士能夠免疫Boss的暴擊基礎防禦技能為490
對同級別怪物時,防禦技能在達到你的基礎防禦技能值前不會增加你的防禦屬性。你的人物等級乘以5就是你的基礎防禦技能值;對於70戰士來說,基礎防禦值就是350防禦技能。

要把比你級別高的怪物的暴擊移除出戰斗列表,相對於怪物同級別的基礎防禦值,你需要額外的5%降低暴擊的防禦技能。默認怪物有5%的暴擊率,因此你需要達到超過73級玩家基礎防禦值以上能減少5%暴擊的防禦值。由於125防禦值提供5%的暴擊降低,你總共需要73級的基礎防禦值365,加上5%暴擊降低的125防禦值---你的目標是490防禦技能。骷髏級怪是默認視為73級怪的。

[簡單來說,就是125點防禦技能降低125*0.04%=5%暴,73級基礎防禦技能要73*5=365點,總共就要365+125=490防禦技能。]

暴擊一直是副本打boss時的最不穩定因素,必須避免。
戰士/騎士要490防禦技能才能避免被暴擊,野D因為有天賦-3被暴只需要415防禦技能免暴

暴雪官方對防禦技能的定義:

—提高對方的未命中的概率
—提高躲閃,招架和格擋的概率
—減少你被致命一擊的概率

每一點防禦技能提供
·0.04%躲閃
·0.04%招架
·0.04%格檔
·0.04%減少對方命中幾率
·0.04%減少對方暴擊幾率

防禦等級2.4等於一點防禦技能

當你面對世界級BOSS的時候,就是73級BOSS,默認是5%爆,那麼你就需要490點防禦技能,使BOSS對你的爆擊變為"0",防禦技能只是做為免疫爆擊來要求的..所以490點防禦技能你就免爆了.當然有的BOSS可能是5%爆以上,這個我還不知道TBC哪個BOSS是5%爆以上.另外,BOSS有技能會提升爆擊的,在戰斗中會提示使用了BUFF.

理解了上面我說的東西.你就知道戰士的490是什麼意義了.

什麼是韌性:

韌性區別於抗性,韌性對付的是敵方的暴擊,包括任何形式的暴擊的暴擊率和暴擊傷害(包括物理和法系攻擊)。

官方說法是:在你70級的時候,每39.4的韌性給與你1%減少被暴擊的機會,同時給你2%減少被暴擊後的傷害。

舉個例子:如果一個FS的暴擊率是20%,普通傷害是100,不考慮天賦和裝備等因素,對敵方的韌性的關系大概是這樣的:

攻擊有 0.0點韌性的目標,你的普通傷害是100,且有20%的幾率打出200的暴擊傷害;

攻擊有 39.4點韌性的目標,你的普通傷害是100,且有19%的幾率打出196的暴擊傷害;

攻擊有150.0點韌性的目標,你的普通傷害是100,且有16%的幾率打出184的暴擊傷害;

攻擊有300.0點韌性的目標,你的普通傷害是100,且有12%的幾率打出169的暴擊傷害。

有點感覺了吧?

韌性作為一種輔助性質的屬性,就和命中或暴擊的屬性是一樣的,通常會和效果屬性(如治療、傷害、攻擊強度等)同時出現,而且有韌性的裝備幾乎都高耐。

韌性+高耐等於基本的生存能力,是現在很多隊伍去競技場的主要裝備選擇

關於防禦技能與防禦等級

因為BLZ提出1%爆擊是無法避免的,所以對待最高73級(首領級)的怪,490點防技就能達到99%不被爆擊,你防技再提高也不會再降低被物理爆擊率。一般來說490堆起來還是很容易的,所以作為T不應該過分專著疊防技。 看一下防禦技能的作用,降低被命中、被爆擊幾率,提高招架、躲閃、格擋的幾率,可見其中唯一不能被其他PVE屬性替代的是降低被爆擊率,韌性作為PVP屬性如果用在這里為了免爆,那麼減爆傷這個效果就是浪費了…
防技中的降低被命中幾率,作為T抗boss近戰攻擊可以完全等同於躲閃,其他方面也可以以各自的等級提高。

一般來說「防禦性等級」指格擋等級、招架等級、躲閃等級,boss會有碾壓技能,造成過量傷害,而碾壓不會出現在被格擋、招架、躲閃、或者未命中的時候,於是你防技提供的未命中+所有的躲閃率、招架率、格擋率總合達到102.4%就不會被碾壓。

C. 魔獸世界 耐力防禦怎麼算的

1防禦等級=0.04%降低對你攻擊的命中+0.04%閃避+0.04%招架+0.04%格擋
1耐力=10生命上限
每個角色的基礎暴擊率是5%
WLK的BOSS默認為83級
比玩家多3級
多15點武器技能
每點武器技能=0.04%命中+0.04%暴擊+0.04%精準
所以BOSS的暴擊率是5.6%
玩家需要140點防禦等級來免暴
但是139.5防禦等級面板也會顯示140所以要141點防禦等級免暴
人物角色80有400點防禦等級
加裝備提供的是541
耐力受天賦(防戰9%防騎10%DK11%熊25%)王者10%

D. 魔獸世界裡圖紙特效防禦葯劑在哪獲得

由鐵爐堡工匠區的蘇雷·漿泡售賣,部落售賣商在奧格瑞瑪暗巷區的考吉爾德處首鋒搏購買。

想要自己買超強防禦葯劑葯水圖紙的可以直接前往購買了,限量1本,售價1金30銀。因為都在人最多的主城裡,所以經常被人順手買掉,但是反正很近,可以沒事就過來看一眼。

超強防禦葯劑能夠讓玩家增加450點護甲值,持續時間1小時,cd2分鍾。造價比較低廉,還是很劃得來的,反觀戰士那個廢物者祥厄運飾品也就加200點護甲。

魔獸世界:
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。

游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 玩家在魔獸世基核界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

E. 魔獸爭霸關於防禦值

魔獸爭霸3] 裝甲防禦計算公式

裝甲防禦計算公式

(1)若防禦力>0:

減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)

大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實Blizzard這樣設定是有原因的

假設個單位有A的防禦力:
這時敵人就只能對其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的傷害
即只能對其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的傷害
所以敵人要付出原本 1 + A * 6% 的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值

所以我們得到了一個結論:

每增加1點Armor,相當於增加了 6% 的生命值

注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大

注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般游戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防禦力<0:

增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)

游戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血

攻擊類型
普通 (絕大多數的肉搏單位)
普通攻擊對輕型裝甲造成額外傷害, 但對建築盔甲的傷害會折損。

穿刺 (大部分遠程攻擊者)
穿刺攻擊對無裝甲單位以及重裝甲單位造成額外傷害,但是對建築裝甲,輕型裝甲,英雄裝甲的傷害會折損。

攻城 (火炮攻擊)
攻城攻擊對建築裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對輕型以及英雄裝甲的傷害會折損。

混亂 (一些野生怪物,強有力的召喚單位)
混亂攻擊對所有的盔甲類型造成完整傷害。

法術傷害 (大多數的施法者)
法術攻擊對中型裝甲有額外傷害,但是對建築莊稼以及英雄裝甲的傷害會折損。
對法術免疫單位沒有影響,對小型單位有傷害。

英雄
英雄攻擊對建築裝甲的傷害會折損。

盔甲類型

無裝甲 (大多數的施法者)
無裝甲會從穿刺攻擊,攻城攻擊中受到額外的傷害。

輕型裝甲 (大部分遠程攻擊者)
輕型裝甲受到普通攻擊額外的傷害,受到較少的穿刺和攻城攻擊的傷害。

中型 (多數低等級的肉搏單位)
中型盔甲受到法術攻擊額外的傷害。

重型 (多數空中單位,高等級肉搏單位)
重型裝甲會受到穿刺攻擊額外的傷害。

英雄
英雄會在穿刺,法術,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。

建築 (建築物)
建築裝甲會從穿刺,法術,普通攻擊中受到較少的傷害,但是從攻城攻擊中受到額外的傷害。

攻擊與盔甲類型關系圖解

無甲 輕甲 中甲 重甲 城甲 英雄甲
普通 100% 100% 150% 100% 70% 100%
穿刺 150% 200% 75% 100% 35% 50%
攻城 150% 100% 50% 100% 150% 50%
魔法 100% 125% 75% 200% 35% 50%
英雄 100% 100% 100% 100% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%

傷害在裝甲上的減少或增加
對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。

1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%

這些關系其實就是兵種相剋的原因

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