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魔獸爭霸礦洞小生存怎麼弄

發布時間: 2023-08-01 09:53:29

① 跪求魔獸爭霸3自定義戰役 血色使命 第六章詳細攻略

一樓真是大而無當,他玩過血色使命么……

攻略下面有其他人寫的很詳細。這之前我說下我打的要點。這關分兩步,打不死基地一波上半部,還有二選一任務下半部。
上半部只要注意兩個要點,一個是到了金礦後就不要再探地圖了,不死只有在他們哨兵發現你後才會一波波地進攻你,你只要到了金礦後就穩扎穩打地發展,等發展差不多了再去探路,這就非常好打。第二個要點是多建塔,這個玩對戰的童鞋都知道,防守的要旨不在於多造昂貴的兵,而在於多碼塔。我總共開了兩個礦,主礦和右下角的那個。

下半部我選的是基地防守,因為常玩對戰不玩dota所以……這時上半部建的塔就顯出作用了,我的基地有二十多根塔分布,農民修修,大部隊分成兩撥,左右在塔下稍微守守,輕松過關。

下面其他人寫的攻略,樓主有問題可以補充:
1.到天堂谷 幹掉門口守著的白痴 然後傑雷一個沖動就跟人跑進門里去了...大部隊自然沒辦法得跟去 進去之後一大堆惡魔 不過總體比較簡單 圖拉揚一個人頂幾個都沒問題..之後建立基地 迅速發展親衛兵 然後訓練牧師【很重要!不然血掉的太快】 個人不喜歡弓兵 又脆攻擊又不高 浪費資源=.= 獸人會打過來 但勢力不大 發展中可以讓一到兩個英雄帶一些兵去周圍打獵 剩下一個帶著些人陪圖拉揚守家 間斷性騷擾獸人一下 然後等騎士弄出來後直接推 首先幹掉劍聖【丫會分身 讓大錘錘地一下以便認出哪一個是真身】 然後集火掉 剩下的雜碎收拾掉後 撲掉獸人的兩個【注意是兩個 一邊一個】祭壇省的他再造英雄 注意牧師別給殺了 然後同時基地不停的造騎士 滅掉所有兵營後就砍瓜切菜吧
之後有選擇 更喜歡rpg一個英雄挑天下的可以選傑雷路線【比如我...】 更喜歡防守/多元兵種的可以選大錘他們守家【傳說中這個路線可以提升大錘等級和技能...餓 沒試過 有待大家考證吧】
守家沒啥可說的 就說說傑雷那邊吧 跟著那個獸人跑 別離太近 但也別讓他完全消失 因為有岔路 一會兒哪兒去了都不知道...沿路的東西小的就收拾 大的...懶得了吧 當然有信心找得到路的可以去打一些大怪 貌似會有屬性書
之後幹掉三個獸人後 找到祭壇 要想辦法引開守衛--我開始以為要用什麼道具 然後把治療守衛擱在各個方向都沒對...後來才發現自己囧大了=.= 方法是等倆獸人小兵都忘祭壇方向跑的時候迅速忘左下面的那條路跑 會發現一個獸人基地 沒人守呢 砍箱子找油料 然後到基地上方拿火把 燒了丫的就跑 然後去偷聽巫師 發現麥迪文【誒 又黑人家老麥】原來是主謀....往回撤的時候給雷克薩【哇塞這丫這么早就出來混了...】逮著了 傑雷要求1V1, 然後就進入難熬的PK...這個有點兒考技巧 別個他對砍 我開了音速斬還用了吸血葯都被他砍了個半殘...至於論壇上有人說砍死雷克薩的我不知道是自己太戳了還是人家太高玩了=.= 總之好的辦法是撿地上的時候扔他--別管狼 狼咬著不疼 關鍵是雷克薩的斧子很牛X啊 -- 哦對了 如果之前有把盾合成驅魔盾的話會好的多 因為至少他扔斧子的時候可以擋下來... 時候扔了雷克薩之後就趕緊跑遠 狼來追你就砍他 這時候雷克薩會發呆 能砍掉狼的話最好 有恢復神符 沒砍掉的話一看到老雷開始動彈了跑路 離你近了就扔石頭 反正磨吧 磨過時間就OK了 這時候雷克薩發現獸人在到處殺人 覺得這有損榮耀 又覺得傑雷也很牛 有心發展個基友 就讓人走了【老雷就是從那個時候開始到處流浪的?嘿 幫暴雪補了個坑?】
回家後跟國王說老麥有問題 國王不信...哎 麻煩啊 只好再說吧

2.於是歷經千辛萬苦的一行人到天堂谷了, 不出吹灰之力幹掉那幾個門口守著的(劇情需要)守衛們 主角突然爆發美帝國主義所張揚的個人英雄主義,一個人無比英勇地沖進了門里去了,任憑將軍(圖拉揚殿~)怎麼呼喊,真是有種義無反顧的感覺啊 哈哈…… 大部隊固然無奈只好跟去 進去之後眾人發現自己到了一個從未見過的世界裡,不等細看,一堆惡魔便涌了過來,到異世界的第一場戰斗開始了… 當然,很輕松 =v= 圖殿一個頂兩,還附帶加血功能,真是居家旅行,殺人越貨的… 額,扯遠了。。 之後需要建立一個基地,然後就像歷來戰役里的一部分劇情那樣,駐扎防守,發展勢力滅掉對方、 迅速補上人口,敲一堆農場出來 然後速度建好第一座兵營,量產幾個前期用來防禦的步兵,並以最快的速度升好頂盾技能(後期主力生產親兵,防高劍術等級高血量值高護甲值高價格也高…… 等基地升2厚建神秘聖地,訓練牧師。期間獸人會對基地發起攻勢 但不會太大 有圖殿守著,修幾座箭塔在下路口(上路沒有敵人偷襲, 所以可以放心地看好下面那個出口)再蹲幾個兵在門口,大可放心地發展了 期間還可以讓餘下的英雄帶些兵去周圍把野生的原住民們清理一下 等實力上來後厲害了就可以把獸人打退後乘勝追擊去騷擾一下對面的營地,前面兵舉盾扛著,一次拆一座箭塔絕對不會有多難~ 然後一直鱉出幾波騎士出來 直接推過去,幾乎就能一下壓掉對方了~ so easy 不過這里要提一下在攻入對方營地後,首先要派步兵頂盾把塔打掉,不然騎兵抗起來很痛的。 不過後面在有牧師加持的情況下能撐久些。看到對方的術士也要優先砍掉,邪惡狂熱打起來太傷血了… 對方的英雄只有一個劍聖,丫的還會分身!真有夠賤的。。。 不過只要對著幾個分身放個技能就能看出來了。打掉後不用急著敲掉祭壇,可以先打掉別的建築,等他英雄復活回來圍上去輪死他~ =v= 兩個基地左右各有一個祭壇,看著打吧。多殺一次就是一筆不少的經驗~ 最後差不多了就騎兵推圖。輕松結束!

② 魔獸爭霸侏羅紀公園攻略

侏羅紀公園游戲心得
1建立游戲:
一般開始建立游戲比方說4個人玩,那麼多出來的位子可以設置成簡單的電腦,在3.3版本中感覺是一個人對應2本筆記所以多開幾個電腦找到筆記的概率會大些。
2初期發展思路:
游戲開始的時候身上有麥當勞,輸入-open可能掉落些有用的物品如:放大鏡*99(價值6金6木,白天做篝火初期無大用可以直接賣掉);RC迷你吉普車圓 ,RC軍用吉普車,RC陸用 (非賣品,前期直接使用開點視野) 圓筒望遠鏡(視野+400!!!得到它就可以第一晚直接去找補給品,最夢寐以求的物品,後期同樣有用) 綵球*4(總價20金,NPC) 綵球*2(總價10金,NPC) 水彈(非賣品,使用可以使恐龍暈2秒基本無用) 迷彩服(非賣品,使用後可以隱身20秒,白天尋寶物品)氣泡槍*250(價值20金10木,靚點250個!!!夠殺好多的蚊子!前期要旨為盡快出夜視鏡還是淪為NPC的物品之列)。

一般流程:開始的時候就原地離樹林最近的地方造帳篷,採集20左右的樹木,在附近做一個發電塔和一個小火堆,再暫夠10的木頭做化石場採金,化石場貼近帳篷,采夠30金拆除化石場做基礎建築。然後採集木頭升級基礎建築物為實驗室。等金15木15的時候購買夜視鏡(夜晚視野+700)。基本上在半夜2:00之前就可以跑步在地圖上找補給品。一般不值錢的可以不撿,恐龍蛋和木材不用我說的必撿。接著看其他占裝備框的補給品:生物學家研究筆記和機械學家研究筆記是初期最重要的物資(單價444,初期發展資金),其次多孔火箭發射器,雙重火焰噴射器,循環激光發射器也是很價值的物品(非賣品;有人可能就會說這個又賣不了撿了有什麼好的?先簡單的解釋下這個三種武器的真實單價均為180金180木頭,這樣你覺得這個物品重要麼)接著,手槍(單價35金30木,初期賣商店)散彈獵槍(單價40金30木,初期還是賣商店)霸王龍的尿液(單價15金15木。使用後長時間無敵初期保命必需品)敵敵畏噴霧(單價10金10木,初期並不重要)漢堡(單價8金8木補充100HP看你血量取捨)百事可樂(單價5金2木,補充mp跑路用裝備一瓶足夠)。
初夜的尋寶是發展中的重要一環,做好了初夜後面的就會很順暢了,一般只要運氣不差,找到一本筆記加些零零散散的賣掉就夠初期建造立本所需。尋寶途中可能會遇到些恐龍初期的恐龍攻擊力還不是很強。初夜可能會遇到小暴龍,小翼龍,幼疾走龍,劍龍,蜥龍。以上幾種龍種唯有蜥龍前期的威脅最大,蜥龍式毒液攻擊帶中毒緩速效果,基本上如果同時遇到兩只蜥龍就很難逃脫了。建議遇到它請繞道而行。其他的龍中幼疾走龍的速度最快。但是對於這些龍在初夜可以用好倖存者的隱匿技能很好擺脫。
小經驗夜視鏡+700視野可以和其他加視野的物品疊加效果,理想配合就是--夜視鏡+
圓筒望遠鏡,一般初夜尋寶裝備夜視鏡*2就很方便了。
3中期發展思路:
有了初夜尋找到得物資,就可以比較順利的開始中期的生存發展了。
好的開始是成功的一半,在建造我們安全的領地前,選址是很重要的。這樣的位置要滿足這些條件:首先我們要找的建址是安全的,此處無龍,此處沒有龍穴。第二需要找的地方可以用很少的建築物(例如:庇護所,電護欄,發電站,甚至篝火)做封口處理,保證大龍只可能從一個方向進攻。第三領地的周圍樹木越密集越好。樹木分布造成中等體型的龍難進。
有些玩家喜歡挖開樹林,留位置做建築也是不錯的方法。基於滿足這樣的,也就是所謂地圖上的樹林口袋陣,還真是不少。比較經典常用的位置如:右下角左開口樹林,右下角右開口樹林,左上角左開口樹林等等。
選好了你的原點,接著就是我們口頭的建築學工作了。最重要的一個環節:封口。封口的建築物有3種選擇:庇護所,電護欄,發電站。我們稍稍的列舉些數據吧。
庇護所(cost:20金20木1電力。屬性:950HP,6護甲,被動反彈攻擊10點。可以升級為高級庇護所)
高級庇護所(升級費用:15金15木1電力。屬性:1350HP!!!,7護甲。被動反彈攻擊10點)
電護欄(cost:9金9木1電力。屬性:140HP,10護甲,9-9攻擊)
發電站(cost:10金10木。屬性:100HP,6護甲,提供5電力。可升級為熱流發電站)
熱流發電站(升級費用:5金5木。屬性:200HP,7護甲,提供12電力。可升級為雙渦輪熱流發電站)
雙渦輪熱流發電站(升級費用:5金5木。屬性:350HP,8護甲,提供20電力。需要科技強力發電!)
我們由安全性高到低排序:高級庇護所,庇護所,雙渦輪熱流發電站,熱流發電站,電護欄,發電站。
由於人口和費用需對應我們不妨1電力==1.25金1.25木。
由建造費用廉價到昂貴排序:發電站,熱流發電站,電護欄,雙渦輪熱流發電站,庇護所,高級庇護所。
雙渦輪熱流發電站需要科技研究強力發電,所以被首先排除。然後分別排除序列末項,統計評分。
分值: 3 2 1
庇護所 熱流發電站 電護欄
熱流發電站 電護欄 庇護所
最後結果:庇護所4分 ;熱流發電站5分!;電護欄3分。
比較方式在某方面片面了,但也是一個可行的方法。
再綜合三種建築的性能考慮。熱流發電站有在後期升級到雙渦輪熱流發電站成為堅固防禦的可行性。庇護所可以進行升級,即使不升,強大的防禦能力也足夠從開局使用至結束。電護欄的貧血使它在後期薄弱不堪,註定為需更新替換的單位。
現在可以不用廢話的排除電護欄,電護欄是不能和熱流發電站相比的。
盡管電護欄有著微末的9點攻擊。但是考慮到恐龍護甲與電護欄本身的攻擊頻率和攻擊射程。那點攻擊完全可以忽略不計。
接著就保留下了庇護所,熱流發電站兩項。考慮到游戲中後期安全型,庇護所附帶的被動反彈加上庇護所可以升級為最強力防禦的高級庇護所。結論庇護所勝出。但是在後面的發展中,考慮到有限的電力,個別不易受到恐龍攻擊的地方可以用熱流發電站堵口,後期升級為雙渦輪熱流發電站更為安全。
既然選定了庇護所(cost:20金20木1電力。屬性:950HP,6護甲,被動反彈攻擊10點。可以升級為高級庇護所)做封口處理。那麼接下來便是封口的方式,我總結為兩種:1密集排列緊挨型建造;2半建築單位間隔排列建造。第一種建造方式是在游戲裡面經常看到過的。如庇護所一個挨著一個,電護欄一個挨著一個。一字型的建築風格。這種建築方式使得大中小恐龍都望而興嘆,是非常安全安逸的。但是一定寬度的路口用這種方式耗費的建築物數量會多一些,即經濟消耗會多一些。第二種半建築單位間隔排列建造,顧名思義,這樣的方式只留半個建築單位的縫隙。那麼大型龍和中型龍皆進不來,唯有小型龍可以進來。不過小型龍的攻擊低下,防禦和生命可憐造不成大的威脅。在中期箭塔稍微成型小龍基本就靠不進來了。而且在前期原始資源有限,經濟增長緩慢的情形下,能節省下些封口所需的經濟做進一步的發展也是很必要的。
有了防禦的盾庇護所封口,發電站封邊防禦。馬奇諾防線還需要我們防身的利刃--箭塔。侏羅紀裡面初期箭塔有效的幫助我們獵殺進攻的恐龍,初期有限資源有限科技的情況,兩種塔選擇:1槍塔(cost:15金15木。屬性:200HP,5護甲,10攻擊,1000碼射程!攻擊速度快);2步哨槍(cost28金28木1電力。屬性:230HP,5護甲,4攻擊 ,750碼射程 。攻擊速度非常快。需要實驗室)。
附:炮塔基礎建築(cost:5金5木1電力)
兩種塔都可以選擇,但是個人偏好前者。前者的建造費用低,同樣的經濟一個步哨槍就快趕上造兩個槍塔的價格了。槍塔的建造周期短,槍塔可以最快的發揮它的效用。還有槍塔擁有所有塔中最遠的射程!這意味槍塔的攻擊范圍更大,更能聯防攻擊。最後越便宜的塔更新換代的消耗也越低。
在初期不造計算機設備的情況下,塔的數量上限為7個。那麼我的意見是如果你感覺你比較安全可以只造4-5個夠用就好,倘若處境惡劣,那麼保證7根槍塔。
現在擁有了一塊較為安全的領地。接下來重點就移交到發展這個層次了。具體的說就是科技發展和經濟發展。經濟發展是本。沒有經濟,你連維修費用都付不起。科技更是談不上。另一方面,科技發展是經濟發展的目的。科技發展能輔助經濟發展。可以說侏羅紀的前30分鍾是以經濟發展側重進行。
由於前期的資源所得有限。我們必須以最精簡經濟的開局發展。背的包袱越多往往負重難行。當前的問題就是生存。那現在必要的生存必須建築是哪些?帳篷(廢話。。。),發電站(提供電力),野營商店(換取木頭,購買敵敵畏噴霧),庇護所(封口),篝火,箭塔若干(中前期支柱),化石挖掘地(採金),相關項目研究建築(機械學院,生物實驗室等)。
除此以外都是中前期生存主題上存在意義小的。大可以先不造。游戲的難度考驗這時就在於玩家發展路線方式的進行。在我的聯網游戲裡面,看到很多玩家,會優先側重科技發展,首先進行塔的升級,保證領地萬無一失。可以說這么做是無可後非的。但是中前期科技的緊湊發展佔用的一大部分經濟,反而拖累經濟發展,使得總體上進度緩慢。如果有更優的發展戰略,豈不更好。作為中前期,發展務必本著經濟第一位。體現在侏羅紀中就是金和木的採集。木的採集,會丟失很多樹木,破壞自然防禦體系。而且一味的單單採集木頭就是一件費力收益小的工作,所以並不可取。在游戲裡面木頭的獲得還有一種方式就是建造野營商店。用金換取木。現下一切的關鍵就在於金的穩定獲得--化石挖掘地採金。如何提高採金效率就是我們所要解決的。通歸討論。採金的方式--倖存者採集;化石挖掘機器人輔助採集;克隆人輔助採集。以游戲難度默認最高,列舉相關研究項目費用討論。
基礎建築物(cost:5金5木1電力) 升級到生物實驗室(cost:5金5木2電力)
加入生物協會(cost:20金20木) 基礎克隆研究(cost:40金40木)
生產克隆人(cost:60金。只能存在一個克隆人)
生物研究人類基因工程Ⅰ(cost:25金25木)
生物研究人類基因工程Ⅱ(cost:50金50木。+1倖存者採集資源)
生物研究人類基因工程Ⅲ(cost:75金75木。+2倖存者採集資源)
生物研究人類基因工程Ⅳ(cost:100金100木。+3倖存者採集資源)
生物研究人類基因工程Ⅴ(cost:125金125木。+4倖存者採集資源)
升級到機械學院(cost:5金5木2電力) 加入機械協會(cost:20金20木)
機械研究化石挖掘機械人(cost:45金45木) 訓練一個化石挖掘機械人(cost:60金50木1電力。只能建造2個)
由上我們看出倖存者採集是游戲中最有潛力的效率方式。其次是化石挖掘機器人輔助採集。最後是克隆人輔助採集。那麼現在我們來比較前兩者的性價比效益。
1個機械人+1倖存者(生物研究人類基因工程未進行)的採集效益為2金/次。
研究建造消耗費用為
基礎建築物(cost:5金5木1電力) 升級到機械學院(cost:5金5木2電力)
加入機械協會(cost:20金20木) 機械研究化石挖掘機械人(cost:45金45木)
訓練一個化石挖掘機械人(cost:60金50木1電力。只能建造2個)*1
化石挖掘地(cost:10木)*2
總計135金145木4電力

2個機械人+1倖存者(生物研究人類基因工程未進行)的採集效益為3金/次。
研究建造消耗費用為
基礎建築物(cost:5金5木1電力) 升級到機械學院(cost:5金5木2電力)
加入機械協會(cost:20金20木) 機械研究化石挖掘機械人(cost:45金45木)
訓練一個化石挖掘機械人(cost:60金50木1電力。只能建造2個)*2
化石挖掘地(cost:10木)*3
總計195金205木5電力
1倖存者(生物研究人類基因工程Ⅱ研究完畢)的採集效益為2金/次
基礎建築物(cost:5金5木1電力) 升級到生物實驗室(cost:5金5木2電力)
加入生物協會(cost:20金20木)
生物研究人類基因工程Ⅰ(cost:25金25木)
生物研究人類基因工程Ⅱ(cost:50金50木。+1倖存者採集資源)
化石挖掘地(cost:10木)*1
總計105金115木3電力

1倖存者(生物研究人類基因工程Ⅲ研究完畢)的採集效益為4金/次
基礎建築物(cost:5金5木1電力) 升級到生物實驗室(cost:5金5木2電力)
加入生物協會(cost:20金20木)
生物研究人類基因工程Ⅰ(cost:25金25木)
生物研究人類基因工程Ⅱ(cost:50金50木。+1倖存者採集資源)
生物研究人類基因工程Ⅲ(cost:75金75木。+2倖存者採集資源)
化石挖掘地(cost:10木)*1
總計180金190木3電力
至此答案已經顯而易見。優先的進行生物研究人類基因工程是提高採集效率是最有效途徑。
在於有了生物研究人類基因工程Ⅲ,然後進行建造化石挖掘機器人輔助採集。不進行生物研究人類基因工程Ⅳ及Ⅴ的研究。因為游戲裡面實質生物研究人類基因工程Ⅲ以後倖存者的採集仍為4金/次不提高。和游戲說明有出入。
4後期游戲發展思路
在研究建造期間出克隆人維修建築輔助防禦進行建設。這時處於經濟穩步向前推動科技發展的時段了。下面就是有了錢後我們的發展路線計劃。這時恐龍的數量和大型恐龍的增加使得初期的防禦體系相對滯後。迫切需要的就是防禦體系的更新升級。隨著最高難度中恐龍壓樹使得前期周圍樹林消減,要必須及時得堵住產生的缺口。更進一步的需要提高對來犯恐龍的輸出。對於增加攻擊輸出,有大的兩個方面:1進行防禦塔的升級,提高塔的數量。2不進行任何塔方面的研究建造,資金全力注入研究戰車(岩漿鳥,雷鳥等)輔助初級塔進行防禦。
先從大家比較常用的第一種方式討論--進行防禦塔的升級,提高塔的數量。
眾多玩家喜歡這種方式,它的優點是穩。期間不會有大的危險時段。後期塔的的種類分為兩大種類:a火箭哨塔;b激光哨塔。火箭哨塔相對於激光哨塔研究費用低,研究周期短。火箭哨塔Ⅰ的射程為850碼,火箭哨塔Ⅱ的射程為900碼。比激光哨塔的射程上有優勢。是能速度進行升級的方案。而提到激光哨塔自然要說螺旋激光哨塔的威力是塔中最強勁的。超快的攻擊頻率。不俗的傷害。使得螺旋激光哨塔為輸出第一塔。美中不足的是螺旋激光哨塔的升級與建造相當的耗時。使得產生的一段小小真空期。對於玩家若是選擇了升級塔的方案,建議要麼選擇火箭哨塔,要麼普及螺旋激光哨塔。切不必兩者兼顧浪費些許資源。成型的火箭哨塔Ⅱ可以和成型的螺旋激光哨塔相媲美。提高塔的數量,筆者認為不大必需。最多7根成型的塔足足夠中後期的火力支援了。而後用多的資金去做戰車方面的研究建造工作。為後面清除龍穴做准備。

不進行任何塔方面的研究建造,資金全力注入研究戰車(岩漿鳥,雷鳥等)輔助初級塔進行防禦。這個方案是本人多喜歡用的。舍棄了塔方面研究建造消耗。節省了經濟,電力並且直接步入最強輸出系統,進可攻退可守。非常適合初夜尋找到多孔火箭發射器,雙重火焰噴射器,循環激光發射器中一些物品的玩家(省卻了購買戰車配備的費用)。但是有回報就有風險。會出現一段不短的薄弱期。但是此種方案一旦穩步完成,可以說後面的游戲就沒有任何難度而言了(a piece of cake)。
先做岩漿鳥
岩漿鳥陸軍設計(cost:30金30木) 生產岩漿鳥(cost:130金130木)
此外還需要機械研究引擎效率Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ。(優先機械研究高能電池升級)
機械研究高能電池Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ,Ⅳ,Ⅴ。(升級至Ⅲ即足夠外出)
機械研究武器重裝。(!!!很多人不知道怎麼使用,我先賣個關子)
岩漿鳥是戰車中防禦最高,HP最高,MP最高的戰車。在戰車製造中心配備上火箭發射器,火焰噴射器,多孔激光發射器之一二,帶好高能電池,一個霸王龍的尿液就可以外出清龍穴獲得金和木了。
在期間若有大型恐龍來襲基地基地較危險可以戰車回防,清除危險。有著武器配備的戰車恐龍惟有被您轟至渣。另外大家請節約用電。
在有了第一步車子後,可以繼續補車。直到岩漿鳥,雷鳥,刺鳥全部擁有。後期有了配備全武器的三架馬車的基地,可以說是連蚊子也妄想能近的身來。
對於上火箭發射器,火焰噴射器,多孔激光發射器三種武器:單價均為90金90木,比較貴,但物有所值。在機械研究武器重裝研究完畢後可以用倖存者重裝合成為高階武器。
火箭發射器*2=多孔火箭發射器 火焰噴射器*2=多孔火焰噴射器
多孔激光發射器*2=循環激光發射器
重裝後武器威力更大。使用方法:例如將 數字鍵7,8位置物品欄上分別放置火箭發射器各一,按enter輸入-c 1 2 回車 ,即完成。
侏羅紀公園裡面將物品欄與數字1-6分別對應。

形如
1 2
3 4
5 6
-c 3 4就是3和4位置的物品合並。-c # #語句同樣適用於火力研究彈葯堆積研究完畢後彈葯的疊加。
小技巧,3.3G和3.3H版本已測試了可以無限復制火箭發射器等車載武器的bug。完成bug需要岩漿鳥(配備車載武器),刺鳥或者雷鳥(配備與岩漿鳥同種車載武器),克隆人,倖存者。倖存者進岩漿鳥,克隆人進另一輛戰車,分別開啟克隆人車上武器與岩漿鳥車載武器。
卸下克隆人,倖存者。
另外,還有戰車不耗電,不載人,武器全開自動防守的bug。我就不多說了。
後期有了軍備,清清龍穴,發展科技,無聊的話多扎塔。做出維修機械人輔助維護基地。要注意的是,盡量用克隆人去上車清龍,冒險的事情不要倖存者去,何況倖存者是主力資金來源。而補塔建議不要一根一根的補。最好攢夠錢一起補。50人口以下是無維修費用,80人口以下是低維修費用,80人口以上就是高維修費用了。中期可以壓50人口攢錢。等錢木差不多的時候一口氣把人口暴上去。不過真的感覺50人口足以對付N多的恐龍了。
小經驗。庇護所也是有裝備框的單位同樣可以使用很多種有用的物品,例如,霸王龍的尿液(使用後庇護所無敵!!!),車輛修理工具箱(迅速補充200HP)等。多的戰車無聊的話配備上一把散彈獵槍吧(比突擊步槍有用的多)。我感覺散彈槍是以瞄準點200碼范圍傷害。研究了精確度訓練後,散彈槍的傷害甚至到了160dam。BT的是散彈槍的使用CD幾乎為0!!!
充足到不知道怎麼花的資金,完美到蚊子也飛不進來的防禦體系,全科技支持。你想怎麼玩就這么玩吧,但是千萬別玩死倖存者。關系游戲勝利僅是時間問題。
5游戲末期逃離
現在提示飛機來了,但不要急。逃離最好的時機是晚上,2部戰車開路。一部吸引龍的注意力,一部悄悄開到集合地點。如果還覺得不保險,你的倖存者可以滿裝備上漢堡*6!上飛機。恭喜你,**是勝利者。

三侏羅紀公園之我的期望
現存的侏羅紀bug不少。更新,更新。可惜的是我不會魔獸做圖(還沒興趣)。前期的筆記本有點小imba,一本444大洋。強烈建議削弱,可以1人對應一本改動為1人對應2本單價降低為原來的一般,有利於恐龍,平衡玩家勢力,可以降低運氣效應。地形還是處在平面式的發展,建議可以做加入地勢的改進。樹林格局有待改進。

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一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1232