魔獸爭霸哪個英雄秒殺厲害
『壹』 《魔獸爭霸3》中四個種族的四個滿級英雄對打,哪個種族最強
這個問題,毫無疑問是人族最強! 說啥不死最強的真不知道你玩過這 游戲 沒…人族三流氓四種族三英雄對抗第一,這個應該沒什麼爭議吧!難道四對四,其他種族就有勝算了?
還有人不服氣的話,就看小風分析一下。
人族vs暗夜精靈。
沒有任何懸念,血魔法師虛無dh,各種召喚物一招,山丘變身。聖騎士看誰沒血了就加口血。血魔法師想抽誰藍就抽誰。老鹿,白虎,還有守望者這三個大脆皮,很快就會被幹掉。白虎開大就給一錘子,至於守望者召喚的那個復仇天神直接無視掉就可以了。反正有聖騎士可以奶。
人族vs獸族。
血魔法師只需要盯著老牛抽藍就可以了,抽光以後就不用理會他了。山丘錘子扔給先知。你說小Y可以打斷血魔法師的抽藍?開玩笑我抽藍技能只有6秒CD,你小Y cd有七秒好不?而且你有多少魔法?你說你變形就能秒血法,開玩笑,聖騎士的聖光豈是浪得虛名,一口就加滿。而且血魔法師的虛無技能cd只有一秒,我先虛無自己,後虛無對方也行啊。你說你老牛進來一腳踩暈四個,開玩笑呢,我聖騎士的無敵是擺設啊,我山丘的天神下凡是擺設啊?所以,人族對抗獸族,依然很輕松勝出。
人族vs不死族。
很多人認為不死族四英雄要強於人族,這真的是大錯特錯。一個十級的智力英雄血量有多少?血魔法師就擁有1000的血量!就憑你單單先手睡著一個聖騎士,就想靠死騎巫妖的nc連擊,再加上腐臭蜂群,再加上小強的叉,想秒一個十級血魔法師?簡直就是做夢!能打到2/3血就不錯了,大法師或者是山丘把聖騎士打醒,一個聖光補滿。你說你的地獄火攻擊厲害,我的火鳳凰難道就差了。你有你的nc連擊,我用我的BTT連擊,虛無錘加聖光了解一下,你秒不了我任何一個英雄,而我可以直接秒掉你的巫妖!還是那句話,血魔法師的虛無cd只有一秒鍾,而聖騎士的聖光cd也只有五秒鍾。你再抗揍也擋不過無限藍的聖光加錘子呀,只要你秒不掉英雄,我聖騎士都能加的回來,超長無敵時間了解一下?
所以小風想說,四大種族所有英雄組合排行榜第一位,人族!其次是不死族,然後是獸族,暗夜精靈墊底。 有不同意見的小夥伴可以在評論區留言一下。
玩過魔獸爭霸3的朋友們都知道,在 游戲 對局中,英雄起著至關重要的作用,只要英雄不死,這把就有可能翻牌。如果英雄都沒了,對法肯定會打出GG。那麼如果在 游戲 中,四個種族的四個滿級英雄對打,正面硬剛,不跑不猥瑣,哪個種族最強呢?
1.人族:話說人族三流氓是個無敵的組合,那麼又加一個流氓,豈不是無敵中的無敵嗎?人族英雄的優勢在於奶量藍量都很充足,續航能力超強。想秒他們之中的一個英雄實在太難了,一個聖光就可以給己方英雄回600的血量、外加血法師的虛無。山丘開大、血法虛無、聖騎開啟無敵,哪個都不好殺。三保一個大法師輕而易舉。在4v4的對決中,即使正面硬剛,人族也會把其它種族的英雄慢慢耗死。
2.不死族:不死族的四個英雄也很強,DK的奶量十足,可以補給其它三個英雄,而且光環可以提高所有單位的生命恢復速度,如果要集火秒DK的話,DK可以吃地穴領主的小強來回血。對戰的時候,地穴領主把對面英雄暈住,DK和lich發動NC連擊,然後恐懼魔王開大再暈,幾乎可以秒對對方的一個英雄。要知道UD的英雄都是群體范圍暈,秒殺一個英雄不是難事。
3.獸族:相比人族和UD,獸族英雄救稍遜一籌了。小Y的醫療波雖然可以加血,群加奶量十足,單體奶量不高,對於一個瀕死的英雄來說沒什麼作用。劍聖輸出高,但是為持續性輸出,不足以秒掉對方,牛頭雖然有兩條命,也要控制技能,但是輸出不高。先知更不用說了,傷害很低,所以獸族無法與UD和人族抗衡。
4.暗夜:精靈的四個英雄也不如人族和UD那麼強悍,NE只有KOG可以加血,但是極容易被別人打斷,一個控制技能就吹了。要是沒樹的話,樹人也用不了。只有光環和纏繞可以使用。而白虎只有一個灼熱之箭可以輸出,其它技能作用也不大。NE只有靠DH和女王來輸出了,不管是和UD對決還是和人族對決,只要這兩個英雄死了,NE也就輸了。
個人感覺在這場對決中不死和人族最強,至於誰能打的過誰,還是要看雙方的技術和哪個種族先手。實力在伯仲之間。至於獸族和暗夜根本無法與這兩個種族匹敵。大家對此有什麼看法?請把你的想法寫在評論區,喜歡的朋友可以加個關注,謝謝。
不死族最強!
老夫掐指頭算一算,各族優勢如下
不死族: 小強e、死騎c、巫妖n的3連,一切英雄噩夢,力量英雄2套,大法師、先知這類敏捷、智力都是一套秒。配合巫妖的護甲,恐懼魔王的沉睡保護,再加上恐懼魔王的地獄火,不知道怎麼輸!
缺點: 打人族略微吃虧,人族有雙t+虛無,不過,還是能贏,因為地獄火的混亂攻擊和蟲子的大招,配合死騎光環,慘勝!
人族: 是老牌隊伍了,主要戰力是山丘,變身+錘子+砸地板,後排冰火兩重天,加上血法的虛無減少對方輸出,火鳳凰輸出,聖騎奶。
缺點:大法師、聖騎士的6級大招都廢了
精靈族: 爆發略差,英雄脆皮,但是續航不錯,輸出不錯。主要輸出是白虎的光環,配合wd6級大招的復仇天神、kog、惡魔獵手6級變身,遠程輸出和pom的光環太匹配了,輸出爆表,再配合kog纏繞和寧靜,缺點是惡魔獵手躺,就都躺了。被人族完克!
缺點:太依賴惡魔獵手杠正面,dh躺,全家躺。
獸族 :光環強大,控制強大,劍聖切後排,對面上來老牛就踩地板,沖擊波,加上小y無敵,劍聖劍刃風暴,所以強不強,關鍵看踩住幾個。
缺點:小y和先知太脆了,是對面的突破點,不過也可以利用這個點,反手控制。不過小y這一種,碰到不死cne3連,一下就秒了。
具體排名
第一:不死族ud
3連秒殺、混亂攻擊地獄火、光環護甲
第二:獸族orc
變羊踩地板強力控制、沖擊波風暴閃電鏈強力aoe、劍聖追人
第三:人族hum
打不死有雙t、虛無、真男人山丘之王、火鳳凰
第四:精靈族ne
超硬dh惡魔獵手、白虎光環、kog寧靜、wd天神
不服來辯!
如果說四大種族對抗三英雄組合,那麼人族三流氓和亡靈秒殺三兄弟必然實力更勝一籌,但是四位英雄全發並且正面硬鋼不猥瑣,四個種族四位英雄到底誰的實力更強一點。
人族:大法師+山丘之王+聖騎士+血法師
人族四個英雄的組合到了滿級的時候實力還是非常強的,山丘到了6級有了天神下凡就有了質變,頂在前排有控制有血量自身還魔免。血法師滿級之後實力也非常強 ,召喚的火鳳凰是四大種族中最強的召喚生物,配合抽魔可以為山丘和聖騎提供源源不斷的魔法,聖騎士滿級後三級加血三級無敵還有光環加成,成為人族英雄強大的後盾,反倒是大法師不能猥瑣用大招傳送,在滿級的時候作用要大打折扣,不過滿級光環以及三級水元素前排也是非常不錯的戰鬥力。
獸族:劍聖+暗影獵手+牛頭人酋長+先知
獸族四個英雄到了滿級之後如果不能猥瑣劍聖的作用就將急劇衰減,沒了疾風步的躲避技能正面硬鋼劍聖本身不是特別肉,小Y雖然有一手醫療波能夠當奶媽,不過大招開啟後雖然能夠保存隊友自己就將成為火力攻擊目標,先知在這里非常尷尬,幾乎提供不到什麼作用,幽靈狼在這里效果不大,大招更是尷尬的只能減速傷不到人,牛頭人在剛正面上是獸族最強的點,有光環有沖擊波在前排能夠抗一定傷害,不過單單依靠一個牛頭人肯定是不夠的。
暗夜精靈:惡魔獵手+守望者+叢林守護者+月之女祭司
暗夜英雄到了滿級惡魔獵手是當之無愧的王者,變身後的恐怖輸出能力讓所有英雄都不敢與之單挑,而守望者變身復仇天魂雖然沒有實體提供復仇之魂,但是自己的抗性皮膚能夠抵擋大量傷害,讓守望者成為非常肉的英雄。老鹿在現版本是非常強勢的英雄,不過在英雄對抗上除了一手纏繞外老鹿的光環對於團隊的提升也是非常明顯,白虎雖然作用不是那麼突出明顯,但是火箭以及大招流行雨依然有不錯的傷害。
亡靈族:死亡騎士+巫妖+恐懼魔王+地穴領主
亡靈如果到了滿級的事後,死亡騎士反而不是團隊最重要的英雄,在滿級情況下死騎可以依靠光環和死亡纏繞在後排保護隊友,巫妖三級冰甲可以提供非常高的護甲和減速效果,大招其實能夠持續釋放傷害也非常高。恐懼魔王在這個時候就作用明顯,除開吸血外,大招地獄火是和火鳳凰一樣變態的召喚技能,小強有控制有反彈,大招召喚的蝗蟲傷害也非常高,四個英雄搭配起來效果非常不錯。
四大種族四個英雄滿級比較的話,首先獸族是最弱的種族,劍聖和牛頭在前排硬鋼也扛不住其他三個種族怪物般的輸出,而暗夜雖然有惡魔獵手這個恐怖的變身英雄,不過相比較而言只有老鹿一手控制並且整體不夠肉,只有老鹿寧靜一點生命補給。人族整體實力還是非常強大,山丘前排魔免還有輸出,聖騎士可以加血,血法能夠抽魔加火鳳凰,只是大法師到了後期作用並不那麼明顯。亡靈這個時候恐懼魔王能控制、大招非常強,小強也有控制加上自身被動反彈,巫妖和死亡騎士的NC連擊可以秒人,巫妖的護甲加成也非常強大。
綜合來看亡靈族實力最強,人族次之,暗夜精靈第三,獸族實力最弱。
在魔獸爭霸3中,不管是前中後期英雄都是一個非常關鍵的戰鬥力,特別是在6級擁有大招之後甚至有毀天滅地的能力。那麼如果四大種族的四個英雄均為滿級,哪個種族的英雄組合將會是最強呢?
人族:(大法師、山丘、聖騎士、血法)
講道理,單看人族各個英雄的綜合實力還真一般,但這些英雄組合在一起簡直就是無敵的存在。大法師回藍光環對任何一個英雄來說都可以提供巨大的幫助,也正因為有這個技能的存在,血法和山丘能進一步提升自己的戰鬥力。同時聖騎士還有加血和無敵技能,既能保護隊友也能保護自己,使得對手打誰都不是,所以人族的四個英雄組合在一起可以說是最強之一。
獸族:(劍聖、牛頭、小Y、先知)
整體來看獸族的英雄組合在一起也還不錯,有傷害輸出、有控制也有奶,但缺點是這些技能都有些中規中矩,比如小Y的治療波雖說是群奶但對於一個瀕死的英雄幫助不是太大,而劍聖更多的是扮演一個單兵奇襲的作用,勢必會和大家分開,這樣一來不但失去了劍聖最大的作用還讓其他抱團的種族有了可乘之機。綜合來說獸族的戰鬥力還不能和人族相抗衡。
不死族:(DK、恐懼魔王、巫妖、小強)
其實不死族和人族有部分的相似之處,DK不僅能打傷害而且單體奶量足,恐懼魔王有很強的控制並且能提供吸血效果,小強也是一個上海和控制很足的英雄,巫妖雖然脆但是傷害不錯。這樣一來,不死族的英雄不僅能打出一套連環控制,還有一個比較高的爆發傷害,能在控制期間秒人形成一個4V3局面。由此可見不死族在這個環境下也很強,至少是前二的存在。
暗夜精靈:(DH、老鹿、白虎、守望者)
如果是2V2我相信暗夜精靈派出DH和守望者還是有一戰之力,但若是4V4就有點尷尬了。首先暗夜精靈沒有小技能回血,老鹿的寧靜還能被打斷,在續航這一塊就輸了。同時白虎的技能對於這些英雄都沒有太大的幫助,嚴格意義上來講對於暗夜精靈來說4V4更像是3.5V4,打不過其他種族也是情理之中。
綜上所述,個人認為人族和不死族是最強的,獸族次之暗夜精靈墊底,你們覺得呢?
第三強力的是不死
其次有力人選是獸人,靠劍聖一個人頂大梁提供輸出
守望者的大需要屍體,只有3英雄玩RPD守望者的大無非也就是個高級步兵
暗影獵手提供無敵,治療以及控場
死騎,巫妖和小強的三連擊雖然很老土但傷害確實很可觀
老牛是打醬油提供光環和眩暈
老鹿的加血看似很猛但其他幾個種族都有打斷技能(月女同理,大招被打斷後就是個高級弓箭手)
最後山丘還有什麼好說的呢,大招一開30秒真男人
最後才是暗夜的組合
死騎能住奶巫妖和小強
還是人族最強啊
最後是惡魔獵手,沒治療沒輔助沒定身的惡魔獵手怎麼和樓上幾家拼呢
巫妖還能給護甲盾
老農民可以加血和提供護甲(老農民自己還有無敵,你打山丘的話山丘大一下完全不疼,打血法的話聖騎奶他就是,打聖騎的話直接自己開無敵)
血法氣化後山爺的榔頭傷害破天,血法自己還能抽藍然後給山爺
人族最強沒有爭論的,山丘,聖騎,血法師,不死是被完孽的,打ne,惡魔只能抽血法,但是血法也能抽本身是智力英雄回魔快英雄魔法不可能空掉的,虛無t就相當於一套nc連擊,聖騎加血,強秒dh,秒掉基本天神下凡到了,聖騎無敵也到了,山丘也沒魔了但是血法能給,聖騎魔法還有很多,ne根本打不過的,打獸族也是一樣套路強秒小y,關鍵是血法,但是血法能虛無自己,所以根本死不掉的,小y只能奶自己是最虧的,而且奶不過來。人族這3英雄不敢說是所有3英雄最強的,至少4種族裡最強,所有3英雄應該也能排到前3
人族三流氓最強,大法山丘聖騎,或者大法山丘血法都很無賴,有肉有奶。點控、爆發、消耗還是逃跑都強得一逼。接著是不死dk+lich配小黑或恐懼。不過ud這三續航不行,要配合一台車子才是高爆發高耐久。然後是獸族三流氓,劍聖小y牛頭。不過獸族輸出不穩定,而且是群控群補,沒有兵的情況下英雄容易被秒。
操作都一樣,硬鋼,不逃跑。那就只能看英雄屬性和技能了呀。這個真的不好說,你說NE沒有肉,那惡魔獵手可以開大抗,後面老鹿可以開大加血,但是別的種族有擊飛什麼的。。。我覺得還是亡靈四個英雄比較厲害吧。雖然DK的大是廢的(沒有小兵屍體)但是恐懼魔王有地獄火。。。。
人族4英雄有控,有秒殺,有加血,有回藍,不考慮道具 4v4虛無雙t吊打不死,精靈沒有秒殺能力慢慢磨也能被人族耗死,和獸族一半輸出在劍聖身上看劍聖暴擊多還是山丘重擊多
毫無疑問,人族,不接受任何反駁。其次是ud,然後是獸族,ne是最菜的。
『貳』 魔獸爭霸里那個英雄最強
熊貓酒仙不好說,關鍵看操作的,操作好不山丘之王還強,如過6級了還能1個分3個1對1PK穩贏的,而且風暴還有疾風步和颶風保命超好。再就是熊貓酒仙的醉拳和醉酒雲霧別人好難打到你,在一口火就看著敵人的HP刷刷往下掉啊,不過記住一定要留1個分身要的魔啊,有持無恐啊。(原創手打)
以下是我從網上收集的資料你也可以看看。
1)PD火焰的單個傷害是65,125,170,總體傷害上限是520,1000,1360;
(2)如果計算酒霧燃燒的效果則總傷害上限是:800,1560,2200。
(3)傷害個體的數量上限為8個。
醉拳技能4%,14%,21%的概率躲避,10%的幾率2,3,4倍於普通傷害,醉拳技能屬於致命一擊和閃避的結合般,雖然貌似很強,但是效果卻不如前兩個明顯,而且對於國寶這種力量英雄來說,也不能發揮其最大威力,再由於酒火連擊強勢,使得這個技能使用的很少
熊貓人可分2條路線
輔助法系和近戰戰士系
輔助的可以先出個活丹 然後再出2個護身符作用是加藍撐血 主要用F和車打錢
推薦走下路 因為秒不死 大還可以跑出尋的蛇 只要你不怕被雲說你搶錢...
之後就是出風再轉羊杖 期間看需要 可以輔助出孫子 出青囊加車助推...後期還可以出飛出玄武等生存裝備
近戰系的話主要練醉拳技能 配合酒火追殺秒人
裝備方面 先2-3個力量 再玄武 當然你可以順便出個活丹回藍 因為前期打錢還是用火方便些...同樣也可以靠火和車打錢 出完玄武後出炎玉或烈玉冰玉都可以 看你個人操作趨向 最後出衣服或大地 有錢再出下飛鞋....不過我估計能到這種神裝的情況相當少= =
限於時間問題.. 希望對你有用
NE和HUM常用熊貓.
NE常用於對付UD的天地雙鬼和HUM的法師組合,HUM在內戰中也有運用
熊貓的酒火簡直是最強的片殺,但是熊貓魔法消耗很快,NE的月井和HUM的大法師的光環可以很好的禰補這個缺點。
而且6級魔法簡直是牛頭復活的加強版,分出3個熊貓人,各自有魔法,剩下一個到時間還可以變回原來的熊貓. 太爽了
火焰呼吸 Breath of Fire
向敵人呼出一道錐形火焰,對其造成一定的傷害。那些身上帶有醉酒雲霧的單位會自動引燃,並持續受到傷害。
等級 持續時間 使用間隔 魔法消耗 距離 作用范圍 使用目標 效果
1 5(5)秒 10秒 70 50 15 天空、地面、建築 65點直接傷害7點傷害/秒
2 5(5)秒 10秒 70 50 15 天空、地面、建築 125點直接傷害14點傷害/秒
3 5(5)秒 10秒 70 50 15 天空、地面、建築 170點直接傷害21點傷害/秒
醉酒雲霧 Drunken Haze
用酒精浸透目標單位,減慢起移動速度,並使其有一定概率不能擊中其他單位。
等級 持續時間 使用間隔 魔法消耗 距離 作用范圍 使用目標 效果
1 12(5)秒 12秒 70 55 20 天空、地面、敵人、中立、有機 減慢15%的移動速度,45%的概率不能擊中其他目標
2 12(5)秒 12秒 70 55 20 天空、地面、敵人、中立、有機 減慢30%的移動速度,65%的概率不能擊中其他目標
3 12(5)秒 12秒 70 55 20 天空、地面、敵人、中立、有機 減慢50%的移動速度,80%的概率不能擊中其他目標
最高來說,可以對8個單位造成170+21*5=275點的傷害.並造成12秒的減速的擊不中對方
275傷害都比得上單體傷害魔法了..還加上減速等效果,5級熊貓簡直是BUG
首發熊貓這個就很少見了,因為低等級的熊貓前期很難頂,只見過在TS,EI很容易到3的地圖上首發。戰術也因人而易。
首先說明:熊貓的六級大招不是殺人的(六級熊貓分身成三個輸出不如一個六級酒火熊貓,畢竟五級以上熊貓的酒火連擊被稱為BUG)。它的主要作用是逃命(分身後操作風熊貓開疾風步跑),或者攻其不備(比如說對付人族三法,由於破法者的抽魔熊貓不能上前,所以可以扔酒--噴火--靠近敵人後分身(要對著敵人),然後你的分身熊貓會有兩個跳到敵人後面的男女巫堆里,接下來就是屠殺),還有背水一戰(快輸了的情況下以熊貓臨死放大招來保全其餘英雄和自己單位,熊貓三分身風熊貓疾風跳劈(如果有大魔法師等貧血英雄),然後吹起英雄,火熊貓沖入人堆靠獻祭殺敵,地熊貓靠嘲諷吸引敵人攻擊,打亂隊形。風熊貓注意保留75的魔法逃命。)這樣加上後方基地的造兵補充和農民起義有一定幾率反敗為勝。
下面是熊貓的六級大招屬性:
魔法消耗:150點,持續時間60秒,冷卻時間,180秒。
冷卻時間很長,而且消耗大(6級的熊貓身上沒有加魔法的物品的話僅有330的魔法)。所以不能在戰斗開始時就使用(熊貓分身的血量與本體剩餘血量無關,也就是說,僅剩一點血的熊貓和滿血熊貓分身都是一樣的)所以不要在戰斗一開始就是用它,最好的辦法是先使用一下酒火二連擊,然後喝下魔瓶,再次酒火二連擊,這是是戰斗的膠著期,然後分身(要記得對著敵人),你的熊貓分身會有兩個進入敵人後方形成夾擊狀態,如果跳入後方的有一個是大地熊貓來釋放嘲諷打亂隊形那就太完美了。
這個只是大的戰術,然後是三個熊貓具體用法。
先來看看屬性:風熊貓
攻擊類型: 穿刺
武器類型: 遠程
護甲類型: 重甲
護甲: 2
對地攻擊: 49-57
對空攻擊: 49-57
攻擊間隔: 1.5
生命值: 1200
生命恢復: 總是
魔法值: 500
魔法恢復: 1.5
攻擊范圍: 50
白天視野: 180
夜晚視野: 80
移動速度: 快(300)
技能:〔驅散 Dispel Magic〕
驅除一定范圍內的所有魔法效果,並可以給召喚生物造成200點傷害 (快捷鍵D)。
持續時間:立即。 使用間隔:無。 魔法消耗:75. 距離:50. 作用范圍:20。效果: 驅散范圍內所有魔法效果 ,給召喚單位造成200點傷害
〔颶風 Cyclone〕
將一個敵方單位吹向空中,這個單位將不能移動或攻擊和施法,並打斷之前的行動,例如說攻擊或施法(快捷鍵C)。
持續時間:20秒(英雄6秒)。 使用間隔:5秒。 魔法消耗:150點。 距離:60. 效果: 將一個敵方單位吹向空中,被吹起的單位將不能移動和行動,同時亦不會受到任何的傷害和異常狀態的影響。換句話說,被吹起的單位除了不能行動外,是無敵的。
〔疾風步 Wind Walk〕
讓風暴隱身,並增加其10%移動速度。如果在隱身其間風暴攻擊目標的話,會造成50點額外傷害,同時顯形(快捷鍵 W)。
持續時間:20秒。 使用間隔:7秒。 魔法消耗:75點。效果: 隱身, +10% 移動速度, 50 額外傷害
〔抗性皮膚 Resistant Skin(被動技能)〕
減少負面魔法持續時間,並對某些魔法免疫。
可以看出,風熊貓不是一個好的戰斗單位,但是它可以控制敵方英雄的行動(500點的魔法可以吹起三次敵人,並且剩餘50點的魔法,加上魔法恢復速度,在20秒內風熊貓可以吹起敵人三次並靠著疾風步脫離現場),而且可以保證熊貓的生命(風熊貓不死,熊貓酒仙就不會死)
火熊貓:
攻擊類型: 普通
武器類型: 普通
護甲類型: 重甲
護甲: 2
對地攻擊: 69-82
對空攻擊: 無
攻擊間隔: 1.35
生命值: 1100
生命恢復: 總是
技能:
獻祭 Permanent Immolation(被動技能)〕
給予周圍的敵軍每秒10HP的傷害。
持續時間:無限。魔法消耗:無。 距離:22。 作用范圍:地面。效果:10點傷害/秒
〔抗性皮膚 Resistant Skin(被動技能)〕
減少負面魔法持續時間,並對某些魔法免疫。
可以看出,火熊貓是一個標準的戰斗單位,高輸出和獻祭的作用使得他可以殺傷大量的單位,但是要注意治療。有大師級牧師的話要第一時間為它加上心靈之火,增加輸出的同時保證生存。同時操作牧師治療他。
地熊貓:
攻擊類型: 普通
武器類型: 普通
護甲類型: 重甲
護甲: 5
對地攻擊: 49-57
對空攻擊: 無
攻擊間隔: 1.35
生命值: 1700
生命恢復: 總是
技能:
〔粉碎(被動技能)〕
有20%的幾率對周邊的敵軍造成額外40HP的破壞
〔嘲諷 Taunt〕
讓所有附近的敵人都攻擊這個單位(快捷鍵T)。
使用間隔:15秒。 魔法消耗:無。 距離:50。 效果:讓所有附近的敵人都攻擊地熊貓
〔魔法免疫 Spell Immunity (被動技能)〕
對所有魔法免疫。
抗性皮膚 Resistant Skin (被動技能)
減少負面魔法持續時間,並對某些魔法免疫。
可以看出,這是一個肉盾型控場單位。不要因為粉碎的存在而把它定義為輸出單位。靠著嘲諷打亂隊形、減少敵人對其他單位的傷害才是地熊貓真正的作用。嘲諷不驅散的話前幾秒靠手動拉兵是拉不動的,所以可以有效地打亂敵人攻擊陣型。
另外要注意:分身的三個熊貓沒有物品欄,不會受到物品加成,無法喝血瓶等。所以有光環類物品不要放在他的身上。
不要刻意的拉回火、土兩個熊貓,他們的死亡可以換回自己需要建造的單位的生存。保證風熊貓一個人存活就可以了。
最後總結:熊貓的六級大招很強,不過要靠著意識來彌補操作的不足才能發揮出最大的效果
參考資料: 火土風暴--搜搜網路,熊貓酒仙--網路
英雄需要相互間的配合才完美,介紹本人各族常用組合:
1、山王+聖騎OR娜加(配合小炮和男女巫,秒殺英雄很爽)
2、死騎+巫妖(不用說了,地球人都知道)
3、先知+牛頭(打小單位沒說的)
4、守望+叢林守護者(一下殺不死不要緊,還有纏繞,不回城是不行的)
其還有多種組合,自己研究研究吧,不要忘記交流交流:)
『叄』 魔獸爭霸裡面哪個英雄最厲害最耐抗
講厲害
單P
劍聖厲害
講耐抗
甲蟲耐抗
各有各的好處.樓主問這問題有點太外行了.
『肆』 魔獸爭霸3里哪個英雄單挑最強
沒裝備的話,單純來說的話熊貓酒仙最強單挑,其次可以說山丘 之後惡魔劍聖牛頭血法這些排名不好說。有一點劍聖很吃裝備裝備不好單挑打不過其他的
『伍』 魔獸爭霸哪個英雄最強
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=山丘之王
山丘之王在卡茲莫丹大陸被稱為"領主",是生活在山脈腳下的最強大的矮人戰士。他們的雙手分別握著戰錘和手斧,在與強大敵人的戰斗中證明自己的價值。和他們熱衷於製造機械和採集礦石的族群不同的是,山丘之王生來就是為了戰斗。在宣誓效忠曾經拯救過他們王國的聯盟之後,山丘之王成為了人類部隊的強大支柱,對抗不斷膨脹的邪惡勢力。
這是魔獸爭霸游戲中人族的一個強力戰士型英雄,他在10級英雄PK中是最強大的了。擁有幾乎可以秒殺英雄的風暴之錘,自動施放的重擊,威力強大的雷霆一擊,和神乎其神的天神下凡。
英雄狀態
訓練費用: 425 100 5
攻擊類型: 英雄
攻擊方式: 近戰
護甲類型: 英雄
對空攻擊: 無
攻擊間隔: 2.22
射程: 無
移動速度: 普通 (Average,270)
英雄屬性: 強壯
每級別上升強壯: 3
每級別上升敏捷: 1.5
每級別上升智力: 1.5
生命恢復: 總是恢復
魔法恢復: 總是恢復
訓練快捷鍵: M
訓練時間 55
級別 攻擊力(地面/對空) 護甲 強壯 敏捷 智力 生命值 魔法值
1 26-36 [31 avg]/None 2 24 11 15 700 225
2 29-39 [34 avg]/None 3 27 12 16 775 240
3 32-42 [37 avg]/None 3 30 14 18 850 270
4 35-45 [40 avg]/None 4 33 15 19 925 285
5 38-48 [43 avg]/None 4 36 17 21 1000 315
6 41-51 [46 avg]/None 4 39 18 22 1075 330
7 44-54 [49 avg]/None 5 42 20 24 1150 360
8 47-57 [52 avg]/None 5 45 21 25 1225 375
9 50-60 [55 avg]/None 6 48 23 27 1300 405
10 53-63 [58 avg]/None 6 51 24 28 1375 420
簡介
山丘之王是最受歡迎的近戰英雄之一。特別是在1V1的英雄對抗中,因為它的風暴之錘技能是當之無愧的英雄殺手。風暴之錘可以終止英雄的施法,並可以阻撓其逃跑。而雷霆一擊也是一個很強大的技能,高級別的雷霆一擊可以輕松的殺掉低生命的單位,例如說食屍鬼,並可以減慢被攻擊單位的移動速度。.
在有大法師的輝煌光環支援時,最好集中升級風暴之錘和雷霆一擊。在輝煌光環的支持下,山丘之王會有足夠的魔法用來施放多次風暴之錘和雷霆一擊.
對抗山丘之王
最好集中部分火力集中攻擊山丘之王;對於迴避風暴之錘,最好獃在其有效射程外.
魔法技能
風暴之錘 (Storm Bolt)
將一柄蘊涵魔法力量的戰錘拋向敵人,造成巨大傷害的同時造成懸暈 (快捷鍵"T")
級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 有效范圍 效果 必要英雄級別
1 無 9 秒. 75 60 單體 100點傷害5秒懸暈(英雄 3秒) 1
2 無 9 秒. 75 60 單體 225 點傷害5秒懸暈(英雄 3秒) 3
3 無 9 秒. 75 60 單體 350點傷害5秒懸暈(英雄 3秒) 5
風暴之錘介紹
用風暴之錘可以打斷那些持續性法術.
把風暴之錘用在那些快死掉的重要單位上,例如說敵方的英雄,高級地面或空中部隊等等.
別忘了,風暴之錘可以攻擊空中目標。如果你需要的話.
雷霆一擊 (Thunder Clap)
敲擊地面,傷害周圍的敵人,並減慢他們的攻擊和移動速度 (快捷鍵 "C")
級別 作用時間 施法間隔 魔法消耗; 射程 作用范圍 效果 必要英雄級別
1 5 (英雄 3) 秒. 6 秒. 90 無 25 60點傷害,減去50%攻擊頻率和移動速度 1
2 5 (英雄 3) 秒. 6 秒. 90 無 25 100點傷害,減去50%攻擊頻率和移動速度 3
3 5 (英雄 3) 秒. 6 秒. 90 無 25 140點傷害,減去50%攻擊頻率和移動速度 5
雷霆一擊介紹
這個技能不能攻擊空中單位。而在山丘之王被敵人包圍的時候,這個技能可以達到最大效果。一般來說是讓山丘之王走如敵陣中使用這個技能,並准備好逃跑或者在施放一次雷霆一擊.
擊昏 (Bash)
讓山丘之王有一定的機率給攻擊目標帶來額外25點傷害,並使目標懸暈,這是一項被動技能.
級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用范圍 效果 必要英雄級別
1 無 無 無 無 單體 20%的機率增加25點傷害,2秒懸暈(英雄 1秒) 1
2 無 無 無 無 單體 30%的機率增加25點傷害,2秒懸暈(英雄 1秒) 3
3 無 無 無 無 單體 40%的機率增加25點傷害,2秒懸暈(英雄 1秒) 5
擊昏介紹
擊昏的效果會在山丘之王做普通攻擊的時候自動的發揮作用。可以很有效的給目標帶來傷害,並停止其一切活動。當然你也可以和其它幾個技能連用。例如說擊昏後,先用雷霆一擊,然後風暴之錘等等
天神下凡 (Avatar)
讓山丘之王的變成一個巨人,護甲+5,生命+500,攻擊力+20,並魔法免疫 (快捷鍵 "V")
級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用范圍 效果 必要英雄級別
無 60 秒. 180 秒. 150 無 自身 護甲+5,生命值+500,攻擊力+20,魔法免疫 6
聖騎士。騎士的話,就職業配合來說,肯定是不如戰法牧鐵三角吃香的,但是例如下FB的話,如果已經有了鐵三角的3個人,那騎士就屬於接下來最吃香的職業。因為他是繼牧師之後的輔助治療職業。人人都希望多個治療職業保證安全嘛。騎士也戰士一樣也是最重的板甲,所以理論上說也可以當半個戰士用,但是因為他缺少類似破甲和嘲諷的拉怪技能,所以不是情非得以,一般不考慮把74當戰士。
騎士的傷害輸出比較低,在裝備同等的情況下,基本屬於所有職業里不是最低也是倒數3名(和薩滿差不多)。所以如果你喜歡轟殺怪物的快感,建議選擇傷害輸出高的職業,比如法師術士賊,而不要選騎士。
天賦里有一系是暴力(除了懲戒,神聖,叫什麼來著忘記了),全都是例如加暴擊率,躲閃率等,如果選擇該系天賦,配合合適的武器,那騎士也是相當猛的。
PK方面,騎士是魔獸里最不容易打死的職業,因為有各種無敵技能。老版本中可以連續放2次,補丁後,出了個「自率」的說法,就是一個無敵放完後,30秒還是60秒不能繼續放無敵。所以有所削弱。
在後期的RAID當中,騎士除了掃地救人之外,也就是偶爾幫著加加血,最重要還是不停的幫整個團隊補祝福,是相當輕松的角色
『陸』 魔獸爭霸中的英雄都是十級的哪位單挑最厲害
應該把智力型的英雄排除在外,生命值太少,護甲低,不可能會是最強的。
力量型的英雄是挑不過一些敏捷型的英雄的,比如:
聖騎士VS劍聖,只有劍聖找他,而聖騎士不能追殺劍聖。惡魔獵手VS死騎,6級的惡魔獵手就能挑過10級的死騎啦。
有些英雄看似強比如:
山丘,地穴領主,如果山丘面對有三個幻象的劍聖,他的錘子也是一時拿不準扔誰的,就算找到了,劍聖就再幻象,劍聖輕而易舉獲勝。地穴領主只是護甲高,在其他方面基本上沒有對單位造成巨大傷害的地方。守望著本來很強,但是如果她的藍被很快抽乾的話也就不那麼強了。熊貓酒仙只有在分身狀況下強,但是他的分身時間很短,在這段時間里,別的英雄會跟你打嗎。恐懼魔王有吸血光環和地獄火,但是就拿惡魔獵手來說,一個十級的惡魔獵手,是幾乎可以忽視地獄火的。很多英雄大同小異,不再一一舉例。
總的來說,劍聖和惡魔獵手是最有實力單挑的兩個英雄。
十級的劍聖比惡魔獵手攻擊速度要快一些,攻擊力高4點,護甲多1點,生命恢復要快一些,不過惡魔獵手的生命值多100點,變身後就多600點,而且變身後的攻擊速度和生命恢復速度就不比劍聖慢啦。劍聖可以使用疾步風和幻象來對付惡魔獵手,同時惡魔獵手也可以使用法力燃燒來很快將劍聖的藍抽干,所以劍聖不能夠多次使用疾步風,至於幻象,惡魔獵手可以打開祭獻讓劍聖快速暴露原型,單挑也是需要技術操作的。不過劍聖仍然擁有致命一擊這樣的高攻擊的技能,而惡魔獵手也有百分之三十概率躲避掉劍聖的攻擊,也就意味著也會有百分之三十的概率躲避掉致命一擊。就算劍聖此時稍稍佔一點便宜的話,那麼兩位的終極技能將會決定勝負的關鍵,就算劍聖有藍釋放劍刃風暴,那麼只有七秒,惡魔獵手也是可以暫時閃開一下的,惡魔獵手的變身:增加500點生命值,遠程攻擊,加快百分之五的攻擊速度,提高每秒一點的生命回復。最後劍聖沒有藍使用疾步風,逃跑被算棄權~終究還是敗給惡魔獵手!
在實戰中如果英雄十級不拿裝備,沒有經過各種書的屬性加強,基本是上就是以上的情況了,在魔獸單機戰役中,人族聯盟戰役最後一關(邊緣之地領主),伊力丹進攻麥哥瑟里恩的城堡,惡魔獵手單槍匹馬如此的無視眾多劍聖的存在,雖然惡魔獵手的裝備很好,但是也足以間接說明劍聖是打不過惡魔獵手的。
(6)魔獸爭霸哪個英雄秒殺厲害擴展閱讀:
《魔獸爭霸》與暴雪公司早些時候發行的游戲《星際爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略游戲。游戲包含了大多數即時戰略游戲所具備的要素:採集資源,建設基地和指揮戰斗。游戲的操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易於上手的優點,並對星際爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。比如,在游戲中你可以選擇將一些常用的魔法設定成「自動施放」的,在戰斗中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。
此外,游戲中四個種族的某些設定也能從《星際爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星際爭霸》中的Terran一樣可以移動自己的基地。類似於《星際爭霸》中的Protoss,不死族在造建築物的時候農民可以離開建築物(就像「召喚」建築一樣,而不是「建造」建築)。同樣與Protoss相似的是,不死族可以生產一個專門用來偵察的隱形單位。
『柒』 《魔獸爭霸3》里哪些英雄你認為是最強的
個人單挑方面(不考慮裝備因素的前提下):1、6級以前,單挑的王者我認為是惡魔獵手,因為惡魔獵手這個英雄的技能給人的感覺就是很「平庸」,沒有控制,沒有高傷害,但是他的兩個技能「法力燃燒」讓對方和自己一樣變成高級步兵,「閃避」又讓對面物理攻擊黯然失色,所以6級以前,惡魔獵手可以稱為最強了。2、6級以後,英雄間相互克制,特別是到了10級,各有各的特色,惡魔獵手變身之後變成混亂攻擊傷害很足,但比較怕變身後的山丘之王,畢竟山丘之王錘子375的傷害太高,而且有可能一直出被動暈,山丘之王技能超高的傷害、被動暈和魔免,牛頭酋長踩地板,光環和重生,守望者兩個高傷害技能、能躲避山丘錘子的閃爍和召喚魔免的復仇天神,使得這三個英雄可操作性非常大,如果單挑的地方足夠大,守望者無疑是王者中的王者,你山丘變身我就跑,等魔免結束,守望者的傷害就顯現出來了,牛頭雖有重生,但經不住守望者毒鏢的傷害。
2、團隊貢獻方面:綜合來說,貢獻最大的就是牛頭酋長,牛頭的四個技能對團隊貢獻都大,特別是耐久光環和踩地板,有人說死亡騎士有邪惡光環,但DK的貢獻大主要是在不死族方面(因為死亡纏繞加血只能加亡靈部隊),牛頭可是全種族都能有所貢獻,看2V2的視頻不難發現,只要有獸族,基本就有牛頭酋長,這可是部隊的靈魂人物。
個人喜好
單挑先得能抗,遠程脆皮就別湊熱鬧了。還有相剋的問題,惡魔獵手的法力燃燒幾乎克所有的力量型英雄,劍聖的跳劈又克惡魔獵手的閃避。
如果只對毆,不做長時間逃跑等cd的話,首先從劍聖和惡魔獵手裡選。一見面,劍聖開劍刃風暴,惡魔獵手變身。如果惡魔獵手不逃跑,那基本就涼了。如果跑,那就跑完再變身,再開獻祭燒劍聖的分身,只要劍聖不打出連續五個跳劈,惡魔獵手能在一個變身周期內把劍聖送回祭壇。當然,劍聖也可以開疾風步逃跑,然後回馬刀,只要魔法夠或者地圖夠大,劍聖能用這招耗死任何一個人。平常狀態下他倆跑的基本一樣快,現在又不怎麼停電,所以很可能最後是看誰的電腦先壞。
別人的話,首先納入考慮范圍的有熊貓、山丘之王和牛頭山酋長。熊貓變身就相當於一打三,風子有疾風步,只要不傻站著被劍聖轉就死不了,然後又得打滿血的熊貓,噴火酒霧醉拳都很實用。山丘之王有兩個砸暈的技能,開大還魔免,單挑想不出來怎麼輸。牛頭也是每個技能都不廢,還能復活,只要留好復活的魔法,也有一拼。
第三梯隊,恐懼魔王有比自己還強的小弟幫忙,光環單挑也算有用。深淵領主如果可以帶小弟也行,如果純單挑,周圍連中立生物都沒有就算了。地穴領主召不出小強,大招可以加血但是對單個敵人應該一般,不過對近戰英雄有被動技能加成。獸王能召出3-5個寵物,熊大還有被動暈比較實用。
前面這七個都是力量型英雄,單挑上榜很大因素是血厚。但是也都有一個問題,就是缺藍。面對惡魔獵手,至少能被抽兩次,我沒試過,也不記得具體魔法值了,但是我很懷疑除了山丘的錘子,他們還有誰能把技能用出第二輪。所以還是有好的被動技能更重要。
地精修補匠變身後魔免,不過攻城攻擊打英雄護甲只有一半,房子里的機器人生產又太慢…守望者也有小弟,不過小弟主要是教學生用的,本身屬性一般,守望者刺客型,爆發可以,但是脆…
其他英雄,要麼脆,要麼以輔助為主,就不考慮了。
以上純紙上談兵,並沒有實踐。而且魔獸運氣成分較大,得多試幾次。
魔獸爭霸3最強的英雄,非常難說。從單挑來說,山丘之王、惡魔獵手、卧頓、熊貓、獸王、地精等都是非常強的。
但是在魔獸爭霸對戰中,很少出現英雄直接單挑決定勝負的情況。基本上是搭配各種兵種互相對抗。英雄強度取決於等級、裝備以及玩家的操作水平等。
就像大法師,按道理是個單挑非常菜的英雄。但是在天王sky手中卻異常強大,用大法師對對手的騷擾,比很多人用劍聖還要惡心。
當然,如果給予絕對公平的環境,同一水準操作水平下,大家都不跑,非要選擇一個最強的,個人感覺可能是熊貓。畢竟熊貓大招變成三個熊貓,且每個熊貓都有獨自技能。對打起來相當於三打一,人多欺負人少,再強的英雄也扛不住吧。[呲牙]
另外一個可能會是獸王,畢竟獸王可以召喚天空飛的鷹,地上肉盾熊還有嗜血的豬。加上獸王本身皮糙肉厚,輸出也不低。從搖人這一塊來說,獸王還真不帶虛的。
沒有最強不最強吧。魔獸這個 游戲 要看太多因素了。
如果說六級以後我個人以為小強屬於最強之一。
前期先知很兇
我認為還是聖騎士最穩定,4點護甲的加持可以使得最高 科技 下人族部隊護甲全部超過10,極大減少了收到的傷害,大招復活如果把控的好,六個高級兵種兩輪火力傷害決定很強
有些英雄是俠客,如劍聖,小黑,熊貓;有些英雄是將軍如巫妖,效期,山丘;有些是帥才,如老牛,死騎,大法師,先知,沒有可比性。
個人感覺獸族的英雄組合最強大,帥才,將軍,俠客,輔助湊齊了。其他種族都是缺這個少那個。
如果是魔獸爭霸3,那肯定是對戰、大法師最強,他的四個技能都是神技。
水元素:能扛能打還遠程、最好的召喚物。
暴風雪:你的經驗是我的、我的經驗卻不是你的!
輝煌光環:最好的光環、既然是魔獸爭霸、沒魔你還爭什麼霸?
大傳送:什麼?耐久光環和邪惡光環跑的很快,你確定?
有一個能力超級強被忽略的,牛頭。暈時間太長了。光環跑的快,2條命。10級山丘打不了10級牛頭的。
要從那方面比,前期騷擾,最惡心的就是劍聖,人族的2個法師也惡心,單挑的話惡魔獵手,山丘,後期的劍聖。控制輔助的叢林守護,暗影獵殺,帶兵有光環的比較強
現在英雄的作用越來越體現在部隊上了,強弱之論需要切合實際