魔獸世界防騎怎麼做
① 魔獸世界懷舊服TBC防騎攻略天賦、裝備及專業攻略
天賦、裝備
收起天賦、裝備專業5H攻略卡拉贊攻略
魔獸世界懷舊服TBC中防騎是非常重要的內容,本次就為大家帶來了魔獸世界懷舊服TBC防騎攻略,也是天賦、裝備及專業攻略,非常全面的內容,裂空想了解懷舊服TBC防騎攻略的朋友可以參考,希望能幫到大家。
TBC防騎天賦加點
實際上可行的天賦點法數不勝數,不同場合需要的天賦也不同。
比如你可以這樣點出一套5H、團本都能用的萬金油天賦。
萬金油天賦
也可以點出這樣一套仇恨向毒瘤天賦。
_ 毒瘤天賦 ...
甚至可以出一套......
_ 「不要告訴團長是我教你這么點的」系列天賦 ...
故此處只給出不建議點,或者不建議放棄的天賦。
強化虔誠光環:不建議點。如果你在25人團里連NQ的強化虔誠光環都吃不到的話,還是換個團或者AFK吧。
神聖智慧:不建議點。增加10%智力看起來很美好。但是FQ抗團本不會缺藍,抗五人本大可以通過卸甲、露背、風箏時主動挨打等方式來平衡自己與治療的藍量,使得小隊續航最大化。故不建議點。
強化正義聖印:不建議點。天賦是好天賦,就是防禦系至少需要41點,懲戒系至少需要10點,神聖系最多10點天賦。考慮到神聖系第一層天賦都是雞肋,不建議點。
預知:不建議放棄。因為防騎的配裝本質是圍繞著490防等的免暴線與102.4%四維的免碾線進行屬性轉換,多餘的防等可以通過配裝轉化為血甲招閃法傷,20防等就與72點耐力等價。如果不點或者少點預知?我不知道你留著這幾點天賦是要幹嘛......
TBC防騎裝備選擇指南
結論
1、防等=490,實現免暴。
2、在免暴的基礎上,躲閃+招架+開了神盾之後的格擋+未命中[5%+(防等-365)*0.04%]=102.4%,實現免碾。
3、在免暴免碾的基礎上,減去智力、力量、格擋值肆謹瞎的裝等後,裝等越高越好。
4、在免暴免碾高裝等的基礎上,把多餘的防等、格擋率轉化為其他屬性,血甲、招閃、法傷都可以,取決於個人需求與喜好。
在實現免暴免碾之前,麻煩不要去團本主抗BOSS敗壞防騎名聲,那不叫當T,那叫去送死。
配裝細節
第三條中,「減去智力、力量、格擋值的裝等」的含義是,智力力量格擋值都是不需要的屬性,計算裝等時請把這部分屬性捨去(當然精神和五回也是不需要的,不過相信沒人會傻到選這倆屬性)。
第四條中,達到102.4%的免碾線後,
1防禦等級=0.05硬免傷
1躲閃等級=0.053硬免傷
1招架等級=0.032硬免傷+略微仇恨提升
1格擋等級=0免傷
1敏捷=0.04硬免傷
故同裝等下,壓低防禦等級和格擋等級,晌碼提高招架躲閃等級為優。
嘲諷命中:正義防禦的基礎命中率為92%,但是同時受物理與法術命中加成,考慮到天賦給予的3%物理命中與3%法術命中,在配裝上再堆2%的法術命中即可保證嘲諷無miss。
主手武器請用法傷劍或錘:雖然基本原則是優先免暴免碾,但想要拉住怪還是需要一定法傷的,國王護衛者與吃太陽之流請丟出裝備欄。
雖然說格擋值抗BOSS沒什麼用,不過抗小怪還是比較好的,有錢的FQ可以專門湊一套高格擋值配裝去抗小怪,沒錢就算了。
實際上,FQ在進入KLZ之前達到免暴很容易,但是達到免碾需要花很多錢給藍裝弄附魔和寶石...故開荒KLZ時,推薦抱熊的大腿當個2T,平時拉拉小怪劃劃水即可。等到湊齊半身紫裝之後再實現免碾就很容易了,屆時當MT也不再是問題。
② 魔獸世界防騎怎麼才能玩好
首先是拉怪手法的問題,這也是作為一個防騎最基本的。防騎初期應該注意自己的拉怪循環,建議用下面的自動宏,仇恨和手動的基本是一樣的。
自動:一鍵拉怪宏(俗稱969宏,需要天賦支持,要求審判只點一點,即9秒審判,雕文未插奉獻雕文)
/startattack
/castsequence reset=8/combat 神聖之盾,正義盾擊,聖光審判,正義之錘,奉獻,正義盾擊,神聖之盾,正義之錘,光明審判,正義盾擊,奉獻,正義之錘
手動情況:起手驅邪,選法系怪飛盤(也可以不用驅邪,起手飛盤),對第4隻怪清算之手,再有多餘怪審判,再有多餘怪或漏怪,正義防禦,奉獻,(有惡魔或亡靈怪轉身神聖憤怒),正義之錘,神聖之盾,找低仇恨怪正義盾擊,然後保持仇恨,一般來說飛盤,清算之手,正義防禦不會再進入拉怪循環,除非漏怪和OT。
其次,就是對副本的了解,你要知道BOSS的技能,比如什麼時候會出小怪,而出小怪之後你需要做什麼,比如BOSS用大技能時,你也應該開下聖佑,或者找奶騎要個犧牲,來避免倒坦。
再然後,就是對場面的控制,比如有的時候,看到小怪出來而嘲諷未命中,小怪會奔治療而去,這時候給治療套個保護可能就會避免滅團。2個T拉怪的時候,2T倒了,作為MT你應該迅速嘲諷2T拉的怪,給治療戰復的時間從而可以避免滅團。時刻注意場上的局面。
③ 魔獸世界防騎拉怪手法
技能名稱為BL的技能名稱。
拉怪的循環技能:神聖之盾,正義盾擊,正義之錘,奉獻,清算之手,正義防禦
聖印的選擇: 命令聖印 (懲戒天賦中的。WLK修改命令聖印可以有幾率同時集中2-3個目標,用於群啦小怪)腐蝕聖印(腐蝕聖印傷害的疊加與傷害量的增大,配合腐蝕雕紋的+10精準,腐蝕聖印成為QS單拉BOSS 的不二之選)
審判的選擇:聖光審判(回血),智慧審判(回藍)。通常用智慧審判,如果有多個可以審判BOSS的騎士可以互相溝通選擇不同審判。
新手拉怪容易出現的問題,一般是仇恨不穩,空藍,對突然出現的怪很無力。1、仇恨不穩一般可能是你和DPS 的差距太大,特別是SS,而且現在的版本基本5人本都是AOE 。SS的昏,小D 的吹都讓FQ 起手拉怪變的比較困難。所以開怪前神聖之盾這種技能就打開,如果拉小怪,先丟奉獻,飛盾不要慌(如果小怪比較集中可以先飛盾,如果不集中,先踩奉獻是為了保證持續性的傷害,怪過來後再飛盾可以第一時間搶過AOE DPS 的仇恨,再清算,或者正義防禦遠程怪),然後再是審判,正義,盾擊,神聖之盾的循環,這中間可以切換目標攻擊,以保證仇恨的穩定(切換目標這點很重要,合格的MT 要保證你所拉的怪,不管一隻還是十幾只都只是對你造成傷害。但是有時候就是有些人比較2,就按著一個怪打,裝備稍微好點的很容易就OT了,所以切換目標攻擊絕對是一個MT 必須要做的事情,是保證各個目標仇恨平均穩定的做法。)如果拉BOSS 可以選擇性的開場前打開翅膀飾品(翅膀飾品可以綁定一個宏,因為單獨用是2個公CD。而且飾品的冷卻時間一般都和翅膀冷卻時間一樣。),先丟瞬發傷害高的技能,如飛盾,審判,正義,盾擊,然後再放持續性的奉獻,當然如果BOSS周圍有小怪當然先奉獻。這樣基本仇恨就建立穩定了。拉BOSS 的時候有時候需要移動,奉獻是一個比較穩定的持續保證仇恨的技能,所以在拉動BOSS 移動的時候盡量不要釋放奉獻,等停下來的時候再放。要保證自己的技能都能讓BOSS 肉疼。
2、至於缺藍的問題,庇護祝福不用說了,如果藍掉的非常快,看看自己祝福還有沒有。拉群怪的的時候,神聖恩求記得第一時間要保持,小盾可以選擇性的在不佔用仇恨技能公CD的時候開一個。基本BOSS 是不會缺藍的。如果缺藍要麼是你太強,BOSS打你不動,治療都懶得加你,所以沒藍,要麼是BOSS 吸藍。拉BOSS 的時候。神聖恩求一定要慎用。注意團隊的提醒插件。如果BOSS 要放大技能了一定不要用,恩求會減少你50%的治療量。技能空閑時間大於15秒的時候可以使用下恩求回藍。
3、對於突然出現的怪等類似的突發情況。這就是手法和你反應能力的問題了。新手盡量不要用宏,原因是長久以後會出現依賴宏的毛病,而且對於突發情況的處理能力基本為0。如果你的插件不行,你根本不知道你的下一個CD 好的技能是什麼,對於突然出現的怪你該用什麼技能去接。如果是自己按鍵。首先技能的循環掌握在自己手中,如果同時出現多隻怪,對於不同的怪可以差不多同一時間內作出不同的動作,比如一隻用審判,正義之錘,清算或者盾擊,然後就帶著找下一隻,奉獻好了踩一個基本2-3隻得仇恨就穩了,如果有沒有對著你的怪找 你隊友,直接正義防禦,清算,飛盾(WLK 可以直接對怪使用,貌似TBC的時候就可以了。)
另外這個宏誰用誰知道哈,控藍不行的FQ 絕對空藍。
以上為原創絕非復制流。