魔獸世界懷舊服g團輸出不夠怎麼辦
⑴ 魔獸世界懷舊服戰士攻略
在《魔獸世界》懷舊服中,60版本里戰士是非常不錯的一個職業,擁有不俗的坦克能力和輸出能力,而戰士這個版本戰士要怎麼玩呢,下面帶來網友分享的戰士指南。
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懷舊服戰士攻略
本期大樹就來給兄弟們聊一聊戰士這個職業,手把手教大家從「0」開始入手戰士,相信大家看完本文之後都會對這個職業有更深的了解。
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戰士的天賦不管是目前版本還是懷舊服都是3種:戰斗天賦、狂怒天賦,防禦天賦。
其中戰斗天賦和狂怒天賦是輸出型的,戰斗天賦使用的武器為雙手近戰武器,狂怒天賦大家要注意了,60級版本可是雙持單手武器,畢竟雙持雙手武器是在之後開放了「泰坦之握」才有的!
而防禦天賦則是為了作為「坦克」也就是我們常說的「T」使用的,主手使用單手武器副手使用盾牌。戰士的護甲類型是先鎖甲,到40級之後可以穿板甲。護甲的防禦值從低到高依次為:布甲-皮甲-鎖甲-板甲。
PS:目前魔獸世界懷舊服世界服里,等級上限還是40級,等過了公測就會提升至60級。
【職業定位】戰士在60級主流玩法就是「戰斗天賦」和「防禦天賦」,「狂怒天賦」玩的人並不多。戰士的戰斗天賦主要是輸出以及PVP,而防禦天賦則是PVE打本時擔任團隊「主T」。
不過這僅僅當年60級版本的玩法,當年沒有人玩「狂怒戰士」很大一部分原因是因為對這個體系的陌生。魔獸世界發展都目前為止,狂怒天賦早已經有了一個非常完善的玩法和體系,所以大樹反而推薦大家玩輸出戰士就選狂怒,打本裝備競爭壓力非常小!武器戰士可以選擇PVP換軍裝,而防禦戰士的裝備肯定是最搶手的。
戰斗天賦
使用武器為近戰雙手武器,側重點是PVP,副本DPS在全職業里屬於中等偏下。
戰斗天賦里的選擇有很多,當你是以下副本PVE為主的情況下,「英勇打擊」是必須要點滿的天賦之一,畢竟怒氣是戰士造成傷害的根本,而減少技能施放時所需的怒氣,能極大的增加副本輸出能力,也能更好的規劃技能循環。因為萌新戰士遇到最多的問題之一就是,打著打著沒有怒氣可用,只能普通攻擊平砍BOSS
而「撕裂」這個技能是武肢凳器戰士輸出的一個小核心,不僅可以穩定造成DOT傷害,點滿下面的「重傷」之後,每次暴擊都能穩定為敵人增加一個流血的debuff,不單單是PVE輸出可觀,PVP對決中也能讓脆皮職業聞風喪膽!
另一方面,「壓制」和「致命打擊」是武器戰士的招牌技能,特別是壓制,點滿天賦之後幾乎帶來了「刀刀暴擊」的情況!而武器天賦最重要的就是武器的選擇,天賦樹里也為大家提供了4大類武器強化選擇,大樹建議優先選擇「雙手劍」,其次考慮「雙手斧」即可。畢竟雙手劍和雙手斧在當那個版本里都有很多不錯的極品武器可以選擇,但是雙手劍絕對是最拉風的武器,沒有之一!
阿什坎迪-兄弟會之劍
副天賦我們選擇狂怒裡面的幾個重要點,一個就是「殘忍」,穩定增加5%的暴擊概率。其次就是「怒不可揭」和「戰斗怒吼」,一個可以穩定增加自己的怒氣,另一個歷改旅可以增加自己的物理攻擊力,都是必點的技能!
整體天賦樹如下,不過這僅僅是大樹個人殲鋒的一點見解,大家還要根據自己的游戲情況靈活多變!
狂怒天賦
雙持單手武器的戰士非常可怕,堪比盜賊的快速打擊速度,堪比聖騎士的刀刀打擊力度!
狂怒天賦在當時並沒有盛行起來,原因總結下來有以下幾點:
玩單手武器的雙持戰士不夠酷,又大又長的雙手武器才是真愛
狂怒天賦的流派沒有形成,玩法不夠科學,DPS不理想
狂怒天賦PK不厲害,野外遇到PVP打架的時候吃虧
但是,魔獸世界經歷了十幾年的風雨後,玩家早已對狂怒天賦了解透徹,並且因為狂怒天賦的競爭小,副本中可以很快的拿到比較極品的裝備!
技能加點上也要有側重點,有些天賦技能明眼一看就知道是為PVP打架准備的,所以大家在選擇天賦的時候一定要有自己的重心,先想好自己最近是想玩PVP還是PVE。可能你會問:我都想怎麼辦?
大樹只能說:熊掌和魚不可兼得!天賦如果沒有一個側重點,那麼最後就會「打架也不厲害,輸出DPS也不高」!
學會泰坦之怒的戰士帥呆了!
防禦天賦是戰士的核心,也是你在魔獸世界中樹立自己威信的重要天賦!一個團隊里的MT永遠都是最核心的部位,MT代表著一個團隊的生命,MT玩的好不好也代表著你們開荒副本能不能順利進行!
天賦方面能增加自身生存能力的都要點上,而增加自己的防禦能力的也必須要點滿!在這個版本的魔獸世界裡,隊友OT是經常容易發生的事情,並且戰士拉群怪能力只能靠嫻熟的手法和精湛的團長指揮進行!
武器天賦里增加5%招架的技能必滿,而沖鋒增加怒氣也是防禦戰士特別需求的天賦之一,畢竟當時拉怪仇恨最高的技能就是破甲,如果連破甲的怒氣都不夠,那就真的尷尬了!其他的天賦我們主要以防禦樹里的為主,狂怒因為沒有增加自身防禦和救命的技能,故全部舍棄!
拉怪小貼士:新手不要太害怕群怪,因為這個版本里幾乎上不需要你拉群怪,如果真的需要你拉群怪的時候,那也是隊友不小心拉到的「火車」,基本上離滅團不遠了。你需要做只有2件事:
注意團隊主仇恨的怪物,時刻關注自己的仇恨值,快要OT的隊友要及時提醒他放緩輸出!
注意保護隊友,有些戰斗場景是需要我們一個人面對2個怪物的,這個時候一定要給副怪物建立穩定的第二仇恨!
說再多也不如大家到時候多多練習進步快,以上這些只是給大家一個深入了解戰士職業的框架,能不能玩出精髓還是要實戰才行。
⑵ 魔獸懷舊服三本畢業的獵人怎樣才能團本打出最高DPS
一、種族選擇
聯盟首選-矮人獵人;
部落首選-巨魔獵人;
當前版本,同等裝備及手法下, 輸出最高的獵人種族是巨魔。
二、屬性選擇
這邊列舉一下懷舊服獵人PVE的屬性需求: 命中(9%之前)>暴擊率>敏捷>攻強>耐力。
先說一下 命中 -獵人遠程攻擊不會被招架。在對抗等級相同目標的時候,會有5%的MISS率,副本BOSS默認設定是比角色人物高三級,所以在攻擊BOSS的時候會有8.6%的MISS率,這是獵人需要9%面板命中的緣故。
命中的關鍵在於寧神射擊,如果打空後果嚴重就會導致滅團,所以9%命中就很關鍵了。
當然也不必完全在裝備上追求9%命中,但6%命中是LR的底線,剩下的3%命中可以用天賦樹進行彌補。但要說明的是,這種彌補命中的天賦會降低你的傷害製造能力。
再說 暴擊 -當前版本暴擊是為數不多的可選屬性之一。由於天賦「致死射擊」的存在,所以獵人可以從暴擊中得到額外的收益,在懷舊服,1%暴擊的收益大約等於32點攻擊強度,各位到時可以自行測算。
接下來是 敏捷 -敏捷對於獵人來說收益要比單純的攻擊強度高不少,因為1敏捷對於獵人來說等於1近戰攻擊強度,2遠程攻擊強度和2護甲,並且53點敏捷可以提供1%暴擊率,所以對於獵人來說,每點敏捷收益約為3點攻擊強度。
別的屬性就不多說了,攻擊強度作為一個「計量單位」在懷舊服對於獵人來說遠沒有命中(達標),暴擊率和敏捷重要,各位選擇裝備的時候可不能像現在這樣簡單粗暴嗷~
三、天賦樹
當前版本,獵人PVE天賦推薦主流的加點方案。
根據攻略副本的不同,可以選擇把野獸掌握中「凶暴」里的3點拿去投資生存天賦中的「野獸殺手」或者「人型殺手」。
「強化獵人印記」里的天賦點各位可以隨便挪動,比如拿去投資「鷹眼」增加自己的射程~
四、寵物
寵物其實很多關於懷舊服獵人的文章里已經提過了,這里就只說一些簡單的,結論性的東西。
首先懷舊服採用的1.12版本中,「暗影魯伯斯」已經確認是無了,各位不用再惦記它了。
但好消息是,這個版本的狼是會狼嚎的,能夠給隊友們提供一些增益,雖然這玩意兒完全不能彌補失去魯伯斯給大家帶來的遺憾。但是就像上面提到的,懷舊服版本寵物並沒有AOE減免,所以有時候你需要把寵物調成被動「待命」,狼類因為有嚎叫增益,所以它們在待命的時候也能發揮自己一定的作用。
另一個好消息是,風蛇的雷擊技能也還存在,已知風蛇的肉搏能力比禿鷲和貓科弱3%,但是又有一個無視護甲的雷擊,那麼相比貓科和禿鷲,誰會是更優秀的選擇呢?這個問題還需要懷舊服開啟之後進一步的測試和更多的數據樣本。
另外,單純比拼肉搏能力,貓科和禿鷲其實是最強的,貓科有更高的攻速,而禿鷲有更高的單次攻擊傷害,但是禿鷲一直被獵人玩家們所忽略。
其他寵物在PVE活動中出場率不高,在此就不多做贅述。
五、輸出手法
推薦本人在「魔獸世界懷舊服獵人如何在團本提升輸出?」中的回答!
https://www.wukong.com/question/6753718383218262279/
六、副本常用物資
那就先說附魔吧。
斗篷附魔——3敏捷
胸甲附魔——4全屬性
護腕附魔——1敏捷
手套附魔——7敏捷
鞋子附魔——7敏捷
近戰武器附魔——15敏捷X2(單手),25敏捷(雙手)
遠程武器「附魔」——瞄準鏡(下面這一款)
然後是獵人打本必備葯劑「貓鼬」,請認准下面這款。
獵人打本必備食物是下面這款「烤魷魚」,經典舊世沒有大餐嗷~
火抗葯、血葯、藍葯這些就不單獨列出來了,到時候根據副本內生存壓力自己選用即可。
在懷舊服中,獵人必須拜訪一位獵人訓練師才能改變他的天賦樹,在此過程中花費的金幣逐次增加,開始時需要支付少量費用(1G),但是每次洗天賦都會增加,上限為50G。
因為獵人是DPS職業,所以不管哪種專精都是來增強自身或者寵物的能力來造成更多的輸出,無非是傷害方式和輸出手法不一樣。
下面推薦三種PVE天賦:
1:2/31/18 主射擊副生存天賦
這是一個獵人初期的極佳天賦搭配,也在一些小的修改之後在後期依舊適用。這套天賦利用穩固提供的3%的命中彌補了前期很難純靠裝備達到的9%的命中要求,同時也提供了團隊buff強擊光環。我用狼的狼嚎來搭配這一套天賦,你可以使寵物處於被動狀態,作為一個沒有死亡危險的工具狼存在(所以沒有太多buff寵物的天賦)。
這套天賦還點出了威懾,這在特定的場合可以救命。有些團隊戰術可能需要你作為工具人去吃一兩刀,這時候威懾就是一個很好的技能。總體而言這套搭配可以提供良好的DPS,同時為團隊提供BUFF,也強化了一些生存能力。
如果你可以通過裝備達到9%的上限,你可以將穩固換成強化雄鷹守護(缺幾點點幾點),或者點強化獵人印記。一個團隊中至少需要一名獵人把強化獵人印記點滿來讓其他獵人受益。(工具人中的工具人!)
最後,這套天賦還可以將2點偏斜點到強化摔絆或者誘捕上,不過這是很次要的改動,不會影響到DPS,只是在有怪碰到你時你有機會阻止並拉開距離。
2:20/31/0 主射擊副獸王天賦
這套方案比主射擊副生存更優秀,理論輸出也更高,前提是你的寵物能夠不斷的進行DPS。但不幸的是現版本你的寵物很難一直安全的輸出。有時候你的寵物需要處於被動狀態,以免干擾到其他控制或團隊戰術或者死亡。在懷舊服中,寵物將受到很大的傷害,通常很難一邊控制他們移動保命的同時造成很好的傷害。但是,如果你足夠嫻熟,可以讓你的寵物活著造成大量傷害,那麼這套天賦將是前面幾個階段最優秀的輸出天賦,同時還為團隊提供強擊光環。我通常用風蛇來搭配這套方案,它將比狼提供更多的傷害(也更好生存)。
如果你發現你的寵物在點滿耐久訓練的情況下依舊很容易死掉,你可以少點2點耐久訓練,而選擇將強化復活寵物點滿,這將大大的減少你的復活寵物讀條時間和消耗法力。我還建議你需要確保你的寵物天賦里學滿了火炕。
3:0/21/30 主生存副射擊閃電反射天賦
總體而言,除非你拿到了NAXX的裝備(高敏捷)讓閃電反射這個天賦得到充分發揮,否則這套天賦方案將會因為缺失了強擊光環buff還有本身損失了一些增傷天賦而成為最差的天賦選擇。即便是這樣,這套天賦也只會讓你增加自身的DPS,而讓團隊損失了強擊光環這一強大BUFF,這意味著為了你自己的傷害好看而讓團隊花費更多的時間。這個天賦對於喜歡大數字傷害和輸出超過你平時無法超過的部分職業時會比較有趣,但是正如我所說,這只是針對於大後期,你或許並不喜歡它。
你還可以在其中換掉一些天賦,比如彈幕的1/5改為強化雄鷹守護1/5,你還可以把反擊點到強化假死。這可以幫助你更好的在BOSS戰中假死的時候避免抵抗從而極大提高生存。
希望對你有所幫助!
首先是你三本畢業指的是藍八件還是爆散,第二就是天賦主射擊副什麼隨意,第三也就是最重要輸出手法,因為獵人自動射擊第一發是秒射所以請把自動攻擊拿出來當個技能用,以知第一發是秒射我們就可以用按下自動射擊的時候立刻在按下瞄準射擊然後瘋狂的按多重,你就會發現你三秒左右射出去兩只普通箭一隻精準一隻多重這是最完美的起手,起手完成了下面說循環,瞄準射擊的cd六秒讀條時間是三秒多重的cd12秒,你起手完成後在射兩只箭的時候正好瞄準射擊cd結束這個時候秒拉瞄準這個時候9秒過去呢在射一箭就可以用多重了以後如此往復。武器一定要用戰場任務弩配合13%箭袋正好2.97攻速完美的九秒循環法。
有啥好追求的,這版本獵人就是工具人!追求高輸出就玩ss dz吧!控制好仇恨
懷舊服獵人想打高DPS其實是挺難的,但是你要想打高也不是沒有可能,因為獵人有標志性的技能:假死,可以讓你在一定時間內之內「肆無忌憚「的輸出,比如會上天的黑龍P2,比如螺絲這種純木樁boss。
我的獵人裝備是狗弩,雙斬骨,該有的附魔都有,平時認真打的時候輸出在前五,不怕你們笑話,沒打過第一。像常規的卡CD讀瞄準,射擊天賦,吃貓鼬烤魷魚在這就不說了。我想說的是,獵人如果想打高傷害一定要懂得毛傷害,這個時候一個滑鼠指向毒蛇釘刺宏是必不可少的,尤其是打兩個石頭人,打一號boss,三號boss等這種一個boss帶幾個小弟的這種。滑鼠指向宏毒蛇釘刺有一個好處就是不用切目標,節省你切目標的時間。另外一個毛傷害的就要點就是F3,F4這樣的小怪,一個多重以後假死起來繼續打,一次也能比別人多打點,因為石頭人要控制,等人控制了,你想打也打不了了。
我的輸出手法就是卡CD讀瞄準,用一級多重,平A,帶個黑下狼跟隨自己,把狼嚎和多重/瞄準做個宏綁在一起,如果不差錢大藍得經常准備著,要不不可能打太高的,當你這些都做到了,相信我,數據是不會很差的。
LR的DPS進前三是沒啥問題的,主要看裝備和手法,我貼了裝備,天賦就是標準的射擊生存,都是BWL的數據都沒有世界BUFF的情況下打的,每次都能拿補貼。BB好好控制可以提升6% 12%的DPS。
天賦是基礎,要射擊獵,輸出手法佔大部分,但是你貓鼬葯劑,烤魷魚,全程不能停,寶寶輸出也占很大一部分比例,要善於控制寶寶去輸出,注意不要老讓寶寶死,輸出就低了,手法熟練後寶寶身上也可以加各種卷軸buff
現階段(黑翼之巢),追求毛的的DPS,只要不OT就行,裝備是用來站大街炫的[機智]
獵人努力就行了,別人也不會說你啥的,追求極限的dps也不是幾句話就能說明白的。
能讓lr打前三的團隊,呵呵
⑶ 魔獸世界懷舊服戰匕怎麼輸出
一:全程背刺,保持切割Buff 。 二:在能量即將溢出而且無法打背刺的情況下用邪惡攻擊進行填充。 三:武器附魔要求,主手附魔武器傷害+5,副手十字軍,武器傷害5,在不同階段有不同收益。四:武器技能能降低Boss架招,閃避的幾率減少偏斜帶來的傷害損失,一定數量的武器技能比其他屬性更好! 五:裝備選擇,15力15耐1暴擊5匕首等級 16耐1暴擊5級匕首,(古代熔火皮手套,沼澤鄂皮腰帶)以上二選一即可。僅供參考!
全程切割盡量多打背刺就不多說了,玩過的都懂。說說細節吧。首先現階段mc以金團為主,想打高輸出,裝備只是一方面,葯劑世界buff和對細節的把控是非常關鍵的。首先葯劑,貓鼬巨人火酒必備。世界buff,一個龍頭的提升遠遠超過一件t2。沒有條件拿別的,龍頭也要搞一個。再說說細節。首先說說風怒,g團經常遇見新手或者混子薩滿,這時候要發揮情商優勢,用別人能接受的方式教他怎麼插tt,不讓吵起來得不償失。再說副手,mc大部分不吃毒葯,那就需要副手上磨刀石,少數吃毒葯的boss換成速效。最後說說輸出細節。小怪如果有5t1效果強烈建議兩個背刺打切割,在怪物剩下10血量的時候如果不夠能量背刺,就打剔骨打光能量。劍刃亂舞要學會卡cd用,不用就是浪費。boss戰輸出循環穩定,熟悉每個boss的機制,保證全程的傷害覆蓋。比如一些暈人的boss提前喝自由行動。預判boss死亡時間開亂舞沖動,縮短斬殺時間也不容易被狂暴戰輕易超越。細節把控好裝備不好也可以打出很高的傷害。從懷舊開服,從沒有裝備基礎到現在差兩件t2畢業,每個cd我都會對比我和其他盜賊的背刺數量,目前還沒有一個超過我的。最後總結一下,盜賊想打高傷害第一保證不死,第二勤快,第三多爭取buff!
全程保持切割,主要背刺,若能量溢出用邪惡攻擊。
武器主副手附魔十字軍。
⑷ 魔獸世界70版本懷舊服為啥我的鳥德輸出不夠只能打到1000到2000多別人都是好幾萬
你要麼是看錯了吧,現在的話,才算是版本,初期哪有別的職業可以一發技能達到一萬多的呀,根本沒有的。一發技能下去,2000~3000左右的話,其實已經算不錯的了,暴擊車的話,五六千的,七八千的,最多的也就
⑸ 《魔獸世界》懷舊服狂暴戰天賦和輸出手法是什麼
一、天賦
1、防戰推薦的是13-0-38的加點方式,防戰主要武器搭配都是單手劍加盾牌,所以防禦天賦中主要圍繞盾和單手劍武器加點,挑釁可大家提高威脅值,是有效拉仇恨的天賦。
二、輸出手法
1、平民團
團是平民團隊,進本10分鍾清世界buff,這種團的話怒氣基本是處於不夠用的階段。這時候的輸出循環就是嗜血第一優先順序。然後旋風斬,做好亂舞監控,亂舞斷的時候用斷筋騙亂舞,英勇打擊不是怒氣溢出情況,盡量少用。因為英勇打擊會消耗怒氣的同時下次主手攻擊判定成技能,不產生怒氣,相當於放棄了一次主手攻擊的怒氣。
2、世界BUFF團
團隊是競速滿世界buff的團。這時候戰士輸出原理是嗜血,旋風斬,然後全程盡可能多的打英勇打擊,雙目標或者以上英勇打擊換順劈。這里有主手英勇和順劈,副手普攻判定成技能攻擊(無偏斜,命中只需要技能命中的6%和9%,無副手未命中懲罰)。
P6階段雙手狂暴戰的終極畢業配裝
頭部:無盡怒氣頭盔,BWL小紅龍掉落。
項鏈:沸騰的怒風符咒,NAXX老克出品。
肩膀:T2.5肩膀/邪惡復仇襯肩(均為TAQ出品,視命中是否滿足決定穿哪個)。
披風:支配披風,NAXX冰龍出品。
胸甲:食屍鬼皮外套,NAXX小怪出品。
護腕:復仇腕甲,NAXX蜘蛛1號出品。
手套:毀滅護手,TAQ小克出品。
腰帶:教官腰帶,NAXX教官出品。
護腿:天啟護腿,NAXX4DK出品,暴擊接近4%,非常適合雙手。
鞋子:多彩長靴,BWL七狗出品。
戒指:超自然能量,NAXX孢子出品。迅擊指環,MC出品。
飾品:蜘蛛之吻+屠龍者的紋章,均為NAXX畢業飾品。
武器:墮落的灰燼使者/米奈希爾之力/瘋狂黑暗之刃+蛛魔制奴者。
⑹ 魔獸世界:懷舊服被遺忘的裝備,對個人或團隊整體輸出增益很大
魔獸世界懷舊服,由於副本難度的降低,裝備的獲取相對以前要高很多。很多玩家為了追求極致輸出,配裝已經跟10幾年前有好大的區別了。以前套裝化的配裝,放到目前版本已經過時了。
而以前對團隊有增益的一些裝備在懷舊服就有點不倫不類了。但是,這些裝備確實能實打實的提升一個團隊通關副本的速度,就是無人問津。主要原因就是都在追求極致DPS沒有人會為他人做嫁衣。
下面我們就來一起看看這些被遺忘的裝備
夜幕
這把雙手武器曾經被玩家們認為是一把自帶BUG的武器。原因很簡單,就是因為它的裝備效果擊中目標時,能使目標受到法術攻擊時承受的傷害提升15%。用簡單的方式來說就是當有玩家拿著這把武器攻擊BOSS的時候會在BOSS身上留下一個法術傷害提升15%的DEBUF,而這個DEBUF是可以疊加的並且全體法系都能吃到的增益DEBUF。
在以前,玩家一度認為這是一個BUG,並向官方反應過,官方當時也沒有回復。而直到最近官方才發藍貼解釋,這把武器的特效並非BUG,而是設計師確實是這樣設計的。並且,官方還強調這把武器的DEBUF是可以完美疊加的,這就意味著,如果要有多人佩戴此武器打團本對法系職業是一個相當恐怖的提升。
雖然這把武器可以提升法系整體輸出。但是,目前版本根本不可能用到這把武器,原因很簡單,就沒有哪個團隊會舍棄幾個狂暴戰的輸出來給法系當工具人,這不現實。尤其是目前版本狂暴戰一直處於DPS領跑前列的情況下。
事實這樣的武器,懷舊服還是有一些的。比如鍛造做的一把藍色精良主手斧頭 殲滅者 就是對團隊提升的一把武器。這主要在它的特效上,擊中目標時可以降低目標護甲值200點並且可以疊加3次。這把武器適合狂暴坦或副坦佩戴,這樣就能消弱BOSS的護甲值,使DPS能打出更高的輸出,從而提升團隊副本通關速度。
而在以前,這一點的增益效果就是團隊是否能通關副本的關鍵點。現在看作用也就是能加快一些團本通關速度。因為,目前版本團本難度比較低,有沒有這些團隊增益效果並不大,又不是所有人都打競速團。所以,想要入手的坦克們心裡有點數就可以了。沒必要花太高的價錢搞它。
說完團隊增益的武器,下面介紹一個最近才出現在WCL近戰數據中的一個法系副手!是的,你沒看錯就是法系副手。有不明白的會以為我是不是瘋了,近戰職業帶法系副手?我剛看到這個副手時也有過這樣的想法,所以就進去一探究竟,果然被我發現了問題所在。
這個近戰帶的法系副手,就是黑龍團本出產的 上古角石魔典。 這個副手在法系職業手中沒發揮出自身的價值。現在卻成了近戰職業拼DPS的神器。用過上古角石魔典的玩家都知道,它使用後會召喚出骷髏,幫你戰斗持續1分鍾。而法系拿這個副手大多都是打戰場用,副本比它好的副手比比皆是所以,在法系職業手中它比較雞肋。
言歸正傳,就因為上古角石魔典這召喚的技能,給苦於在WCL上沖榜的近戰一個提升名次的機會。具體操作是,在BOSS戰開戰前提前換好上古魔典召喚好骷髏,然後再換好正常的副手即可。這樣在BOSS戰時,骷髏就會為你多打出3000點左右的傷害。
有人會質疑這3000左右的傷害也不算事呀?就是30000點也起不到多少作用!可是在這些WCL沖榜的近戰職業可不這樣看。打個比方一場BOSS戰100秒,能多出這3000點的傷害就是提升30點的DPS。能去沖榜的玩家都是世界BUUF和各種葯劑合劑齊全的主。
多出30點的DPS完全可以改變當前的名次。而且使用這個副手還沒有任何損失,只需要開戰前召喚好,在換上正常的副手就行。試問這樣的提升機會又有幾人能夠放過。就目前來看沒有任何一把武器或裝備能夠在沒損失的情況下,平白的多出30左右的DPS。
總結
這些裝備都是錦上添花,並不是雪中送炭。所以,想要更好的提升自己的DPS還要從自身做起。別人能打出的傷害數字,你也是可以的。只是你沒有像他們一樣沒事的時候都去看資料,打木樁研究輸出手法而已。總之,別人打出的數據高是人家付出了心血來研究得出的結果。而不是依靠裝備來取勝的。裝備只是基礎,手法才是根本。
凡事有正必有反。每個人玩 游戲 的心態不一樣,所以,有人喜歡在網上競技,有人喜歡 游戲 中聊天,有的人就喜歡賺 游戲 幣而且還不買人民幣,誰有需求就幫助誰。而有的人賺了 游戲 幣就換成人民幣。這樣的人在懷舊服大有人在。我們能說什麼呢?道德上的譴責他們嗎?根本沒必要。 游戲 而已,都是為了 娛樂 ,只是 娛樂 的方式方法不同而已。
本文到此結束,我是海哥,一個專注於 游戲 創作的普通玩家,我不是大神!我也會犯錯。所以,如果您喜歡我的作品請走一波關注!如果不喜歡請繞行。感謝您的觀看與支持!我們下期再見。