魔獸世界地穴惡魔怎麼殺
1. 魔獸不死族 如何速暴冰龍
我是基於什麼情況下創造的這個戰術?(廢話)
原來我是小菜鳥的時候我就喜歡用純蜘蛛流,KO簡單電腦易如反掌
等我是總菜鳥的時候,我發覺不出混合兵種是不行滴。於是我就用了蜘蛛毀滅流,KO中等電腦易如反掌
現在的我是大菜鳥,雖然菜但還是經常在浩方上玩。我發覺獸族越來越BT了!那狼騎。。。我無論怎麼打都打不贏。
我日思夜想,有什麼兵種可以KO獸族猥瑣流勒?我想出來了!那就是冰龍~~~一個快被其他種族,乃至UD遺忘的一個兵種
我就想啊想~~~為什麼我每次打都不出冰龍捏?
原因有二;其一:造價昂貴 其二:要等主基三本後才能造(毀滅者不一樣,二本就可以出,到三本研究了毀滅形態後一下就能形成規模)造的速度超慢!等你主基三本後再造BB,再出冰龍,別人早把你KO了~~
難道我們真的要放棄冰龍嗎?不!我們是人,人和動物的區別在於人會思考~~~我就想到了個辦法可以簡接減少冰龍「造價昂貴,生產速度慢」的兩大弱勢。那是什麼辦法呢?對!沒錯!那就是我發明的(暫定。。。)《速出冰龍戰術》!
速出冰龍戰術的優點(80%廢話+20%道理)
一 冰龍血多容易抗,外+DK的死亡纏繞,一般不得死
二 魔法攻擊,可以輕易KO人族的箭塔,獸族的地堡,瞭望塔
三 冰凍噴吐,如果你來不急打箭塔可以讓龍吐得他箭塔發揮不了作用
四 對!沒錯!大范圍攻擊!一噴噴死一片!
五 空中單位,機動性強,可以輕易絞殺敵方英雄或者騷擾
六 對重甲單位。。。。。。。
速出冰龍實驗(60%廢話+40%道理)
我跟發狂的四個種族一對一(不是一對四哈!是一對一打了四次)
我出冰龍最慢的一次是打亡靈
因為他騷擾的我苦不堪言,死了三蜘蛛+一個二級的DK。。。
經濟受到影響,稍微出得慢了點
開局後10.13秒 一個三級DK+六個蜘蛛+兩個冰龍
開局13分58秒 一個五級DK+六個蜘蛛+五個冰龍(還有一個造了一半,二級攻擊,零級防禦,蜘蛛鑽地,吐網研究完成,冰凍噴吐研究了87%)
速出冰龍開局(廢話成分不明,道理成分不明)
註:小G=食屍鬼
大家最關心的一個問題是前期的防禦吧?
開局就用蜘蛛流開局
一出來點一個農民(別點兩個)
開局結構圖:農民---地穴---兵營---農民---通靈---祭壇---兩個小G---通靈---蜘蛛X2---開局英雄一個(地球人都知道)---升級主基地
怎麼判斷你開局正確?
DK造了80%--90%的時候升級主基地,DK和第二個蜘蛛同時出來
一開始就拿DK+兩蜘蛛去狩獵,錢夠了就造蜘蛛,造兩個,再造通靈塔(最好把地穴編零隊,容易操控)兩個蜘蛛一出來,馬上造通靈塔,一般是錢購了就造,造三個。
第三個通靈造好時就繼續出蜘蛛
注意:蜘蛛只造六個,死了再造,數量別超過六個,主基地二級時馬上升三級,不要停。在三本完成以前再造兩個通靈+一個犧牲深淵+一小G伐木
主基地升三級的時候你就要盡量保持蜘蛛DK不死,這個時候最忌諱死兵,哪怕你升級個幽魂之塔,不出去MF,在家防守都不要輕易的讓兵掛
主基地三本後,馬上出兩個埋骨地暴冰龍
攻防,冰凍噴吐先別研究
這個時候最缺的是木材,記住隨時讓四個小G保持最近的路線伐木!~
等你兩個冰龍同時出來的時候,速出冰龍開局完成!~
這時的時間應該是開局9分30秒-12分,如果你在12分鍾後都沒出那就表示你開局失敗
冰龍一出來就把兩個埋骨地編零隊或者九隊,錢夠了就造,千萬別停!!
這時你有半隊蜘蛛+兩個冰龍你還怕不能MF?盡情的MF吧,1分30秒或更短的時間,讓你DK到五級!(我在海龜島這地圖反復實驗,最快的一次是讓二級的DK1分13秒升到五級。海龜島還怕沒怪打??呵呵
特別注意:DK升技能是這樣的:C--U--U--C--U--C
死亡纏繞-邪惡光環-邪惡光環-死亡纏繞-邪惡光環-死亡纏繞,終級技能就不用了罷。。。到現在我發覺DK的終極技能除了能KO幾個農民外還沒發現有其他什麼用。。。。
呼。。。寫了那麼多終於完了,有什麼疑問可以問我,我一般星期五到星期天在。
特別注意:經反復實驗,這戰術是可以行得通的!!!
如果你不放心可以讓英雄帶個獻技之顱去其他地方放埋骨地
要丟雞蛋可以,別罵人哈!
也希望有人可以多提意見,改進這個戰術!哈哈,第一次發明戰術,好高興啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2. 魔獸問題``
AC - Armor Class,盔甲級別或防禦。
Add - 一隻額外的怪物加入到現有的戰斗中。
AOE - Area Effect Damage,區域作用魔法。指的是一個可以傷害一個區域中的一群怪物的魔法,例如法師的暴風雪和奧術爆炸。
AE - Area Effect,區域作用傷害
AFK - Away from Keyboard,離開鍵盤(暫離)。這意味著玩家離開了他的電腦。
Aggro - 這個詞意味著怪物已經瘋狂並且你已經將它們「激活」到開始攻擊你的程度。它們現在開始會試圖接近並攻擊你。「魚人被我Aggro了」或「如果你繼續接近,魚人將被Aggro」。
Aggro Radius - 怪物周圍的區域,進入它意味著怪物會「蘇醒」並攻擊你。
Agi - Agility,敏捷
AV - Alterac Valley,奧特蘭克山谷(戰場)。
Bind - 決定你死後的重生地點。「Bind一下」就是設置縛靈點的意思。
Buff - 施放與怪物或玩家身上的有益魔法。
Boss - 大怪。即怪物的首領。在魔獸世界中玩家所說的boss是指某種怪物的首領,首領級怪物一般為精英怪,打下它的難度要比普通小怪高很多。
BOE - Bind once Equiped,裝備後綁定。
BOP - Bind once Picked,拾取後綁定。
Carebear - 喜歡幫助其他玩家攻擊怪物,而非在pvp中攻擊其他玩家的玩家
Caster - 非「坦克」型角色,如法師。
Cheese - 利用游戲的不平衡之處牟利。
Critters - 面對攻擊不會反擊的怪物,如小鹿和小兔子。
DD - Direct Damage,直接傷害。用來形容一個魔法所造成的傷害是一擊生效而非持續產生傷害作用。
DM - Dire Maul,厄運之槌(地下城)的縮寫。
DMG - Damage,傷害。
DOT - Damage over time,在一段時間內不斷對目標造成傷害。
DPS - Damage per second,每秒傷害。
De-Buff - 對一個單位施放一個具有負面效果的魔法使之戰鬥力降低。一個典型的「De-buff」就是減速。
FH - Full Health,生命值全滿。
FM - Full Mana,法力全滿。
GM - Game Master,游戲管理員。一些被暴雪娛樂僱傭以幫助、協助玩家的人。
GS - Goldshire,閃金鎮(地名)。
HP - Hit points/Health,傷害點數或生命值。
Incoming (INC) - 意味著即將出現一次攻擊。
Instancing - 副本。在《魔獸世界》中有一類地下城,當你和你所在的隊伍進入它的時候,你們會被載入到一個屬於你們的這個地城的副本,只有你和你的隊伍能夠出現在這里,其他進入這一區域的隊伍會自動進入他們自己的副本。
INT - Intelligence,智力。
KOS - Killed on Sight,仇人見面。如果一名獸人走向一名人類守位,那麼這名守位會在看的見它的情況下試圖殺死他(激怒)。
KS - Kill Steal, 偷殺,試圖殺死另一個人正在對付的怪物。
LFG - Looking for a group,尋找隊伍以加入。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。這個縮寫意味著某些事的確十分好笑。但不幸的是,雖然這個詞十分常用,但從很久以前開始它便容易引發一些不理智的行為(譯者:畢竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作為變通,你可以使用「呵呵呵呵」或「哈哈哈哈」來代替它,這兩個詞相對來說雖然不是最好的選擇但更容易被接受。ROFL(笑到打滾)也是一個應該盡量避免使用的詞。(譯者shyso按:總之這一段內容是提行大家注意網路禮節,一些感情色彩過於強烈的詞最好不要用於與不熟悉的人之間的交談)
LOM - Low on Mana,法力不足。
LOS - Line of Sight,視線。
LOOT - 從被殺死的怪物或包箱里拿取財物。
LVL - Level,等級。
MC - 熔火之核(40人大型副本)
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在線。
MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在線游戲。
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在線角色扮演游戲。
MOB - 怪物。
Newbie - 菜鳥,有時用來形容新玩家的一個術語,但也用於指代那些技術不太好的玩家。
Newb - 新人的簡稱,見上。
N00b - 一種用來稱呼新人的不禮貌的說法。請不要使用。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。這種角色通常被伺服器控制。也就是一名「電腦」角色。
Ninja - 忍者。特指做了一些見不得人的壞事的人,在魔獸世界中我們通常把那些拾取了屬於別人的裝備的等不正當行為的玩家成為Ninja。
Ninja Loot - 即不正當拾取。指某些玩家拾取了不屬於自己的裝備的行為。
OOM - Out of Mana,法力耗盡。人們通常用這句話提醒其他隊員他已經沒有法力不能再施放法術了,特別是治療魔法。
OT - Over taunted,仇恨失控。也可以理解為Off tank,副坦克。意思是說怪物對你的仇恨度超過對主坦克的仇恨度了,即你把主坦克仇恨第一的位置給拉下來了。
提示:OT是大家在副本里非常不想看見的現象,萬一你OT了,很有可能導致團滅。
PC - Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet - 寵物。或被玩家控制的非玩家生物,如一隻狼或一隻地獄犬等等。
PFF - Play For Fun。為了娛樂而游戲。屬於這類玩家一般都不願意受條約或大公會制度的束縛,也不會像游戲狂人一樣整天泡在游戲里追求更高的奮斗目標,他們會很休閑很暇逸地慢慢體驗游戲,尋找著一些不被常人注意的游戲樂趣。PFF玩家最大的特徵就是每天的上線時間少和一身有點寒酸的武器裝備。
PFU - Play For Uber。游戲先驅者。這類玩家在游戲中喜歡挑戰新層次,追求刺激。屬於這類的玩家一般在大公會中比較常見,他們喜歡有一個紀律嚴謹的團隊和氛圍,為挑戰更高的目標而奮斗著。PFU玩家的特徵是閑話少,做事雷厲風行,在線時間長(幾乎天天泡在游戲里),一般會有一身令人羨慕的極品裝備!
PK - Player Kill,玩家在未經另一個玩家同意的情況下攻擊並試圖殺死他。
Puller - 負責吸引怪物的玩家。
Pulling - 隊伍中的一名玩家負責吸引一隻或幾只怪物,並將他們帶到隊伍所在地,以便隊伍中的其他玩家可以攻擊這些怪物。這種方法可以避免一次被大群的怪物攻擊。
PVP - Player vs. Player,玩家對玩家。也就是一名玩家攻擊另一名玩家。
Raid - 由一群玩家在某一地區進行的大規模作戰被稱為Raid
。
Release - 點擊「釋放靈魂」按鈕並在縛靈石再生。
Re-Spawn - 一隻被殺死的怪物重新出生(被創建)。
Roll - 擲骰子。在組隊時如果打出了一件綠色以上的裝備,游戲默認會出現提示你是否要擲骰子的對話框。如果你點了擲骰子,意味著你要和隊友爭奪這件裝備。這時你將會得到一個隨機獲得的點數,點數大者將能獲得裝備。如果點數相同,那麼後擲骰子的人將能優先獲得該裝備。
Spawns - 在游戲世界中,怪物被創建時所位於的地點或出現的過程。
SPI - Spirit,靈魂。
STA - Stamina,耐力。
Stack - 堆放在同一個格子中的同類物品的數量。
STR - Strength,力量。
Tank - 能夠承受很多傷害,並主要在隊伍里負責頂怪任務的近戰角色,通常是戰士。Tank常被玩家昵稱為「坦克」。
Train - 拉火車:把一群怪物引向另一名玩家。這種行為通常不受歡迎。
WS - War song Gulch,戰歌峽谷(戰場)。
WTB - Wanting to buy,想要購買。
WTS - Wanting to sell,想要出售。
ZG - Zul'Gurub,祖爾格拉布(副本)。
ZUL - Zul'Farrak,祖爾法拉克(副本)。
另外:副本縮寫常用拼音
MC:熔火之心
BWL:黑翼之巢
TAQ:安其拉神廟
NAXX:納克薩馬斯
3. 求魔獸世界海山FB 攻略 寫清要注意的事項 詳細點 及其人員配置 滿意的追加 60
我是魔獸的老玩家了,海山我們會過了無數次了,很輕松的,雖然我不是指揮,還是根據我們打的給你點建議吧:
抗海山的小怪需要防騎一個,裝備稍好點的,沒有防騎的話很難打,如果實在沒有防禦qs的話可以考慮多帶fs,全都是深冰,靠冰環控制怪,戰士們把出a區的怪拉回去等fs門凍住。對於遠程怪,fs的生存還是很難的,讓一個fs穿高耐裝去第一個冰環並且攻擊,不分配羊怪任務。治療刷好他的血。
海山共5個BOSS,前4個BOSS需要玩家打掉8波小怪後BOSS才會現身,而這8波*4=32波小怪就是FQ的主要任務。
小怪主要由:食屍鬼、地穴惡魔、地獄犬、憎惡、女妖、暗影亡靈巫師、石像鬼、巨型地獄火、冰霜巨龍等的組合。下面具體談談T各種怪以及各種怪的組合。
注意事項:1.在提示怪物來了的時候,注意看怪來的方向,在預計怪大約需要5秒到達營地門口的時候,在營地門口釋放最高等級的「奉獻」技能(奉獻技能會持續8秒,需保證怪到達營地門口的時候,基本所有小怪<除遠程F系怪>都會被奉獻燒到,在NPC之前優先搶到怪的仇恨,而此時你的奉獻技能CD已經好了,可釋放第2次奉獻),然後迅速退到營地門口的NPC後10——20碼距離,但需保證處於隊伍最前方。怪中了奉獻後會直接找你(在怪中奉獻的同時開啟神聖之盾),等怪過來之後,釋放第2次奉獻,在保持奉獻的同時,施放神聖憤怒(有翅膀的時候開翅膀),保證在盡量短的時間里建立最高的仇恨,這時候AOE職業就可以開始A怪了。如有人OT,盡快對OT的人使用正義防禦。(建議將視角拉到最大,以方便觀察所有小怪動向)
2.拉怪的同時,保持全程奉獻和神聖之盾,並保證所有怪都處於自己的前方,避免背向怪,隨時調整自己的位置。
3.不要怕費大紅、大藍等葯水,省一個葯水很有可能會讓你的仇恨不能保持或壯烈犧牲,而犧牲你的隊友或直接造成混亂滅團,浪費更多時間。
4.了解每一波怪的組合,以確定自己需要拉哪些怪。
1號BOSS:
第一波至第三波:小怪構成:食屍鬼、地穴惡魔。
沒說的,如果FQ裝備尚可,可以全部拉住後,A掉,如FQ裝備不是很好,食屍鬼可由FQ全部拉住,地穴惡魔可由其他戰士和熊T分擔。
第四波、第五波:怪物仍由食屍鬼、地穴惡魔構成,不同的是此時亡靈巫師加入了戰斗。
仍然沒什麼可說的,亡靈巫師加入戰斗,FQ在第一時間拉住其他小怪,巫師由盜賊致盲後由FS羊住,點殺。這里FQ要注意,如果奉賢後不能及時退回來,可開無敵,但需在1秒左右點掉,保證小怪的第一目標仍然是你。
第六波到第八波:怪物構成:在原有基礎上,憎惡加入戰斗。
亡靈巫師處理方法同上,憎惡FQ可以拉一個同時拉住其他小怪(憎惡攻擊較高,且有打暈技能),其他憎惡由其他TANK拉住,但仍需將怪聚在一起A.LR可拉走一隻,引後面的NPC進入戰斗,然後將憎惡拉回AOE區域,由較硬的TANK接手。(NPC加入戰斗可盡快將小怪處理掉,下一波小怪可不會等你慢慢殺完所有怪才來)。
海山1號BOss雷基冬寒:
這是海山的入門BOSS,比較菜,要注意的就是擊殺過程中不要貪打,盡量保持自己的血在70%以上,以防被BOSS的寒冰箭秒掉,記得帶上部落(聯盟)徽記。設置好快捷鍵,以便第一時間使用。注意躲下死亡凋零,注意DPS,別OT。
2號BOSS:
小怪和1號BOSS前面出的小怪基本一樣,多了幾個女妖,T注意拉下就行了。
下面說下擊殺2號BOSS(安納塞隆):
首先明確,這是一場生存戰,不是比DPS的速度
,生存是第一位的,注意躲BOSS的腐蝕蟲群,派一個火抗的T去拉好地獄火,一旦被地獄火點名,第一時間脫離BOSS60碼范圍並速度跑向負責拉地獄火的T,根據團隊分配任務擊殺地獄火,腐蝕蟲群後看自己的血量可以去DPSBOSS。
3號BOSS
食屍鬼,憎惡,亡靈巫師,女妖等怪拉法同上。
需要注意的是以下幾波
第2波:4食屍鬼,10石像鬼
FQ需在營地門口前20——30碼左右拉住食屍鬼,建立仇恨之後側跑,將怪拉到我們偉大的薩爾面前,而薩爾加入戰斗,而FQ就在SR(薩爾)前繼續拉怪。
石像鬼是在營地一側的天空出現的,需要遠程職業在保證生命的同時,將其迅速拉到FQ所在位置(不要建立太高仇恨),FQ等待身邊的石像鬼有4——6隻的時候,開翅膀,使用神聖憤怒將身邊的石像鬼仇恨拉過來,然後使用血精靈種族天賦中的氛圍沉默技能將石像鬼沉默下來(石像鬼是遠程魔法攻擊,不沉默的話,會繼續在天空中,或保持一定距離攻擊你,不利於建立持續仇恨),然後全程奉獻拉住,A之。
第4波:6地穴惡魔,2亡靈巫師,6石像鬼
FQ在營地門口後10——20碼距離拉住地穴惡魔,亡靈巫師由賊和FS處理。
石像鬼由其他人員拉到FQ周圍,FQ採用第2波方法拉住石像鬼,A之。
第5波:4隻食屍鬼,6隻憎惡,4名亡靈巫師
食屍鬼FQ全部拉住,憎惡FQ拉一隻,LR拉走兩只在營地里游盪一圈後拉回A區,引牛頭人、SR等NPC進入戰斗,但要保護好牛頭人(BOSS戰中很有用),其他憎惡由其他TANK分擔(我們的團隊有2個FZ,1個熊T,一個狂戰也可客串T)。FQ切記不可拉過多憎惡。
下面說下擊殺3號BOSS卡茲洛加:
和2號BOSS相反,這是場DPSRUSH戰,由於210秒後無限疊加的卡茲洛加印記,(可以讓人無限掉藍)基本要求團隊在210秒左右時把BOSS打到還剩10%以下,否則就失敗了。擊殺這個BOSS,團隊里有藍職業最好有暗抗套,站位也要注意一下,人與人之間不要站的太近,擊殺過程中,空藍的或即將空藍的,立刻遠離隊伍,空藍的人就像顆炸彈,要防止誤傷隊友。對於牧師等加血職業來說,因為有印記,所以合理用藍是關鍵,注意及時喝藍,招暗影魔等。
4號BOSS
網上找了個圖,不知道是誰畫的,貼上吧:
這個圖說的比較明白了。仔細看下吧。