魔獸為什麼能引爆億萬人魚
① 魔獸世界為什麼吸引人
魔獸世界作為一款下載體積達到20+GB的以歐洲神話和中世紀服飾為素材的網游,能在全球不同的文化和網速背景下長期普遍受歡迎,魅力的強大毋庸置疑。網游設計有很多表面要素,這些都可直接執行於設計工作中,創新的空間已經很小。網游風靡的根本,是基於一個起碼能在茶餘飯後聊一聊的故事。魔獸世界完全源於暴雪此前已取得重大成功的RTS游戲「魔獸爭霸」,推出過很多連續情節的故事,而對當時「爭霸」版本,其情節可延續性仍十分強。這個故事引入的文化傳說之豐富,發展之自然,角色個性之人性和鮮明,都讓其即使作為一部小說也會引人入勝。玩家和無數未來潛在玩家的需求各異,但都統一在了「如果自己能進入Warcraft故事的世界就更好了」這樣一個需求上,當暴雪正式宣布低調開發的神秘網游就是魔獸世界的時候,只放了一個開場動畫,全球就瘋狂了。任何程序的版本迭代都會帶來用戶黏性的波動,游戲也不例外。暴雪在開發2.0的過程中高調更換了1.X設計帶頭人,以及不少設計師和美工,力排眾議引入競技場模式和韌性概念,強調PVP,這些引發了至今都廣泛存在於玩家中的質疑。但這點掩蓋不住暴雪在克服版本迭代弊端過程中取得的持續輝煌,從2.X(燃燒的遠征)、3.X(巫妖王之怒)到今天的4.X(浩劫與重生、大災變),在數年的長期開發過程中,藉助電腦硬體的發展,通過更好的技術實現了如高空移動(自由飛行)、跨服組隊(進入戰場和地下城的跨伺服器排隊系統)、情節隔離(相位變換),以及部分社交(公會經驗和升級系統)功能。同時它並未放棄作為一款RPG游戲的重心PVE,豐富的戰斗配合方式一直是魔獸世界的亮點,同樣藉助硬體的發展,不斷創作出非常具有想像力的戰斗場面。
② 《魔獸世界》為什麼這么火
魔獸世界為什麼還能吸引這么多玩家一直是很多人思考的一個問題,畢竟MMORPG市場的競爭一直非常激烈,很多游戲盡管出來時備受關注,但是沒過多久就從眾人視線中消失了。就和大家聊聊,為什麼魔獸世界能夠成為網游界的常青樹。 但是對於老玩家來說,練級實在是一個非常無趣的過程,這就相當於一部電影看第一遍時非常精彩,但是再看一遍就會顯得略顯無聊,需要玩家消耗很多不必要的時間成本,並且還要忍受枯燥的練級過程,但是有了直升110之後,這些自然就都不是問題,所以說直升110對於老玩家來說是非常方便的一件事。