魔獸世界什麼叫不被碾壓
① WOW如何當T才不會被碾壓攻擊
當T最少要防禦等級到500以上,熊T以外。要三圍過100%就蹦免疫碾壓,就是閃躲率+格擋率+招架率+偏斜率的總和超過100% ZS裝備T4級以上就能免疫了。熊T就難說了。防騎最方便,保持神聖只盾就沒事了。雖然格擋只能檔300-600點傷害,但是如果你格擋了BOSS的攻擊,那就不會出現碾壓。
怪物等級比你高2級以上的時候怪才能對你碾壓。
② 魔獸世界裡的碾壓是什麼意思
《魔獸世界》中,碾壓是pve(Player VS Environment)中特有的一種傷害。
相關介紹:
碾壓只會出現在比玩家高LV3或更高的怪身上,PVP里是沒有碾壓的。碾壓的傷害是普通攻擊傷害的150%。碾壓是不能靠防禦技能來避免的,只與標准防禦技能有關。
如果是一個坦克, 在三圍(格擋招架躲閃)數值之和達到100的峰值時,無論多少等級的敵人攻擊中將不會觸發碾壓,這種現象就叫碾壓免疫,在巫妖王之怒中碾壓等級差被提升至4級以上(含4)因此RAID中將不再會有碾壓。
(2)魔獸世界什麼叫不被碾壓擴展閱讀
LV60戰士碾壓率是15%,15%是一個理論下限,不管防禦技能多高,BOSS只要是按照LV63計算的骷髏頭,總有15%幾率碾壓。如果成功格檔了一次攻擊,就一定不會被碾壓(和暴擊)。因為格檔和碾壓/暴擊在演算法里是同一級的。
相關術語:
1.Rush:
通常指非常快速和早期的進攻,多年後也帶有強攻,集中優勢兵力進攻的意思。
2.Add:
額外的一隻或多隻怪加入到戰斗中,意思就是引到怪。一般用來指失誤而多引到怪給當前戰斗增加了難度。
③ tbc多少防禦等級免碾壓
在游戲魔獸世界懷舊服tbc之中,防禦免爆門檻是490防禦,等級到490就免爆了,更多的防禦等級,會直接轉化以下屬性:躲閃率、招架率、格擋率、boss對你的未命中幾率、boss對你的暴擊幾率。
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。
玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
游戲歷史:
2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。
截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。
截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。
④ 誰能告訴我一下魔獸世界防禦騎士免疫碾壓的公式啊
魔獸世界BOSS未命中計算公式為(玩家防禦等級-基礎防禦等級)*0.04+5%,以490防禦等級的角色計算之後就是(490-350)*0.04+5%=10.6%。102.4%-10.6%=91.8%,也就是說,玩家需要從閃避,招架以及格擋這三個屬性中找補91.8%才能徹底免碾壓。
故事背景(黑石之禍)
經歷了天災入侵的艾澤拉斯大陸滿目瘡痍,費伍德森林變成了一片死地,提瑞斯法林地游盪者那些早已死去卻又一次站起的腐朽身軀,夜色鎮終日濃霧彌漫,希利蘇斯的沙漠中暗流涌動,洛丹倫王國覆滅,伊利丹背叛暗夜精靈被流放外域。
阿爾薩斯這個曾經的王子終於登上了冰封王座,成為了坐鎮諾森德的新巫妖王,似乎戰爭暫時平息,因為戰爭部落和聯盟達成的那些脆弱的協議似乎已經逐漸被人遺忘。
⑤ 魔獸世界防戰打到什麼條件可以免疫碾壓
免疫碾壓和這些屬性無關...免疫碾壓的屬性是格擋...只要有格擋就不會有碾壓..所以格擋高了就免疫碾壓了
⑥ 魔獸世界戰士防禦技能多少後可以免疫BOSS碾壓
BOSS打幾乎是不會未擊中的(除非BOSS雙持),那麼只要躲閃+招架+格擋>100%就可以把爆擊擠掉,BOSS就算打中也都是格擋。
但是BOSS高3級,也就是說實際的躲閃、招架和格擋幾率都要比面板上的低0.6%,所以三圍的和必須堆到102.4%才能免碾。
三維無限接近於15%招架15%躲閃 其他全精通(三維相加95%就全堆耐力)。血量在16W5Q 以上 YX本無壓力 不過還是要注意開好技能的 各個技能要看仔細,例如盾牌格擋那個前4秒法術傷害降低20%等等。
戰士
他們的能力很明顯屬於近戰藝術的范疇;在不同的情形和隊伍組成情況下,他們所表現的姿勢總是不同的策略。總之,戰士是吸引怪物注意直到死亡的主要人選。我們現在所說的不是如何玩游戲——一個職業令人著迷的一個特點就是玩家漫漫深入了解其特定並最終熟練掌握其操作!
殘忍 5點CRI 5 對於傷害型來說CRI價值很明顯,不再解說。但是對於坦克,我也認為這是必點的一個天賦。相當於5%幾率攻擊產生雙倍怒氣並 且產生雙倍仇恨,實際意義遠比防護系的尋釁來得有用。
⑦ 魔獸世界 MT要多少3圍才不會被碾壓
關於Boss對MT的碾壓
所有骷髏級BOSS的技能等級是按63級算的,每點防禦技能減少怪物對你0.04%的暴擊,增加你0.04%的閃避招架和格擋,63級怪對你的暴幾率是15*0.04%+5%,也就是說,你裝備需要提供的防禦技能是5.6%/0.04%才能保證BOSS對你0暴擊,你的防禦技能需要300+140,就比較安全了
至於碾壓,那是另一種概念,跟防禦技能沒有任何關系,63級的BOSS攻擊你會有15%的幾率出現碾壓,碾壓不會被閃避招架,但,格擋的優先順序別碾壓高,所以,在一些物理攻擊非常強悍的BOSS面前,保證全程格擋是非常有必要的,比如冰龍。。
防禦技能和碾壓幾率沒有關系.
武器技能對偏斜幾率沒有關系.
防禦技能超過440,還是會出現致命一擊,但是概率可以忽略不計.只是不要認為一定不會出!
(PS:在一次BOSS戰中出現一次被致命打擊應該不是什麼很大的問題,但是如果正好是在貧血階段BOSS給你一個,只能說明MT的相貌比較"丑")
防禦技能和碾壓完全無關
防禦技能只減少你被爆擊的幾率,增加閃避和招架的幾率
碾壓只和你和對方的等級差有關
雖說BOSS的默認等級都是63。。
但冰龍和奧羅這2個怪胎明顯和別的BOSS不一樣
冰龍在你非盾檔期間可以保證80%以上的碾壓幾率。。。
MT在抗冰龍時候被連碾太正常了
1.首先碾壓只有怪物高於自己3級或以上才會出現;
2.如果當前級別防禦技能滿了(比如50級滿250,60級滿300)的情況下,防禦技能和碾壓率無關,基礎碾壓率為15%;
3.如果當前級別防禦技能沒滿,那麼每少一點防禦技能增加2%的碾壓率(精華貼說1%),打個比方,玩家剛到60級,防禦技能為295,而60級防禦技能滿應該是300,那麼此時63級怪物對玩家的碾壓率為5*2%+15%=25%,而當玩家防禦技能漲到300時,就會恢復15%的碾壓率;
4.裝備提供的防禦技能在當前級別防禦技能沒滿的情況下影響碾壓率,如剛到60級玩家本身防禦技能295,裝備提供10點防禦技能,加起來為305,碾壓率為15%(修改前的說法是錯的)。
5.唯一能降低15%基礎碾壓率的只有盾牌格擋。
總結,對於本身防禦技能達到當前級別最高的情況下,碾壓率固定為15%。
換概念了。
100%盾擋防碾壓,而不是防禦技能防碾壓。
你不使用盾擋,或者盾擋被快速攻擊消耗掉,而技能仍在CD中。你照樣可能被碾壓。
碾壓只和級別差有關系。
所謂防禦技能減少碾壓概率,是因為隨著防禦技能的提高,你的盾擋幾率也提高了。
MT要提高的不僅僅是你盾擋得幾率
還有你躲閃、格擋的幾率
和boss未擊中的幾率
不考慮屬性修正和裝備上諸如3%盾牌格擋 1%躲閃這種屬性的前提下
440防禦技能才能保證你盾擋得時候不會被碾壓,甚至連boss致命一擊都不會出現
⑧ 魔獸世界中的防禦等級和防禦技能
先說一下,裝備上顯示的提高防禦等級其實就是提高防禦技能,這只是表達上的區別,就像FM法傷,有的叫法術能量有的叫法術傷害,都是提高法傷。也可能是9C翻譯問題,不知- -!
因為BLZ提出1%爆擊是無法避免的,所以對待最高73級(首領級)的怪,490點防技就能達到99%不被爆擊,你防技再提高也不會再降低被物理爆擊率。一般來說490堆起來還是很容易的,所以作為T不應該過分專著疊防技。 看一下防禦技能的作用,降低被命中、被爆擊幾率,提高招架、躲閃、格擋的幾率,可見其中唯一不能被其他PVE屬性替代的是降低被爆擊率,韌性作為PVP屬性如果用在這里為了免爆,那麼減爆傷這個效果就是浪費了…
防技中的降低被命中幾率,作為T抗boss近戰攻擊可以完全等同於躲閃,其他方面也可以以各自的等級提高。
一般來說「防禦性等級」指格擋等級、招架等級、躲閃等級,boss會有碾壓技能,造成過量傷害,而碾壓不會出現在被格擋、招架、躲閃、或者未命中的時候,於是你防技提供的未命中+所有的躲閃率、招架率、格擋率總合達到102.4%就不會被碾壓。
KLZ和YX級,努力把防技保持在不低於490,盡量把裝備提升在躲閃和格擋值的提升,耐力只要過關即可…