魔獸3什麼時候上映
⑴ 魔獸爭霸3冰封王座是什麼時候出版的
魔獸爭霸3冰封王座是2002年出版的。
《魔獸爭霸3》是由暴雪娛樂出念碰羨品一款即時戰略游戲,是《魔獸爭霸》系列第三代作品,於2003年7月01日年正式發行。游戲以《魔獸世界》的故事為背景,包含人類,獸人,暗吵卜夜精靈族和不死族四個玩法各異的種族。
《冰封王座》是《魔獸爭霸Ⅲ》的官方資料片。《魔獸爭霸Ⅲ》與暴雪公司1997年發行的游戲《星際爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略游戲仔拍。游戲包含了大 多數即時戰略游戲所具備的要素:採集資源,建設基地和指揮戰斗。游戲的操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易於上手的優點,並對星際爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。
⑵ 《魔獸爭霸3》世界觀設定及人物背景
魔獸是什麼
收起魔獸是什麼世界觀設定獸人攻打艾澤拉斯原因獸人皮膚顏色變化說明其他登場種族介紹黑暗之門劇情深入解析人物篇-安杜因·洛薩人物篇-迦羅娜·半血人物篇-麥迪悔游文人物篇-萊恩·烏瑞恩人物篇-卡德加人物篇-瓦里安·烏瑞恩人物篇-杜洛坦與德拉卡人物篇-奧格林·末日錘人物篇-格羅姆·地獄咆哮人物篇-古爾丹人物篇-黑手
世界觀設定篇
由Blizzard旗下台柱作品《魔獸爭霸》與《魔獸世界》系列故事啟發改編的真人電影《魔獸》電影即將於6月8日正式在台上映,這款從即時戰略時期到MMORPG一代經典都在台灣玩家間人氣十足的作品,電影版從發表之初就廣受各種意義的矚目與討論,如今距離上映只剩下短短幾天的時間。雖然從已經釋出一段碧襲銷時間的預告片中,就能了解電影在劇情上與原作正史已經出現不少相異之處,但先對原作更有概念顯然還是能幫助我們進入狀況。作為進電影院享受這部《魔獸》電影之前的預熱,讓我們稍微聊聊《魔獸》電影最直接關聯的故事背景,為不熟悉艾澤拉斯大陸的新朋友解說一些故事概念,也幫老朋友做個復習!
《魔獸》系列首款作品在1994年推出,為即時戰略玩法的《魔獸爭霸:獸人與人類》,自此延伸出往後22年的多部關聯作品,當中累積了大量的故事劇情,登場無數人物。電影《魔獸》電影所改編呈現的故事時間段,正與這款初代作品重合,敘述原本居住在「德拉諾」的勇猛種族獸人穿越「黑暗之門」進攻「艾澤拉斯」,對當時的人類七王國帶來威脅。
寫在前面的是,《魔獸》電影雖然是基於《魔獸》系列游戲的世界觀,但它是一部「改編」電影,和游戲的故事與設定已經肯定會有許多出入。就導演鄧肯.瓊斯多次受訪表明的態度也不難看出,這基本不會是一部能完全與所謂正史故事串接的作品。當然是否100%符合游戲原作,與改編後的電影好不好看完全是兩件事,《魔獸》電影會不會精彩,幾天後的6月8日就能親身體驗。
那麼這篇究竟是要聊些什麼呢?其實就是一段時間沒作的《魔獸》系列講古啦~以《魔獸》電影的上映為契機,我們來聊聊這個故事時間段的禪漏種種,了解一下《魔獸》系列正史中這段時間的時空背景,以及一些關聯的大事吧!
1、《魔獸》電影的「魔獸」是指什麼玩意?
對所有有玩《魔獸》系列游戲的玩家來說,這個常識級的問題基本會非常詭異,但即使《魔獸》系列作品已經在台灣有足夠的知名度,我相信還是有人看到「魔獸」這個名詞首先是聯想到什麼邪惡的怪獸、魔性怪獸什麼的,即使已經有「魔獸」是款當紅游戲的概念,但沒實際接觸過的人也可能有產生類似的疑惑。「我知道《魔獸》這游戲很紅很多人玩啊,可是魔獸到底指什麼?」
千呼萬喚始出來
所以這一點是大致整理給對《魔獸》系列不熟的朋友了解一下,所謂的「魔獸」為何。「魔獸」在使用多年的現在已經是種慣稱,電影也使用了「魔獸」這個標題。確實這系列劇情中有惡魔、有獸人,但也是該分開看的兩個東西,並不是有一個什麼東西叫「魔獸」然後劇情中很重要。這也是為什麼早期宣傳字幕中獸人口中說的話被翻成「我們魔獸」造成玩家暴動的理由,是個非常顯而易見的謬誤。
中文譯名的「魔獸」一詞最早來自1994年Blizzard推出的即時戰略作品,《魔獸爭霸:獸人與人類 Warcraft:OrcsHumans》,可以從原文看出遊戲標題直譯應該是「戰爭工藝」一類的名詞,如果採用單純意譯氣勢確實是有點不足,於是「魔獸爭霸」這個有力許多的譯名被構思出來,並持續被使用。後來改由智冠旗下成立智凡迪開始代理營運的MMORPG作品《魔獸世界 World of Warcraft》取名時Warcraft的部分沿用了「魔獸」這個已經留下深刻印象的中文命名。
故事連貫、世界觀共通的《魔獸爭霸》與《魔獸世界》名稱上的共通點是「魔獸」,加上「魔獸」更是少數中文文化圈共通無差異的譯名,讓這個詞在中文玩家間已經與游戲系列有深厚的情感連結,最終片商與台灣暴雪協調後將中文片名取為《魔獸》電影。
如果你曾有疑問這部片名中的《魔獸》指的是什麼生物,答案就是如此了:「魔獸」單純就是一個系列已成慣例的中文譯名,實際上並不是在稱呼任何生物或個體。片中將與人類對戰的種族是獸人(Orc),也就是奇幻作品中常見的半獸人在《魔獸爭霸》系列中營造出的獨特樣貌。雖然同樣有好戰的特性,相較其餘作品常常是無腦嗜血的半獸人,《魔獸》的獸人尚武同時十分睿智,還有重視榮譽的特質。
我們不是「魔獸」,是「獸人」
⑶ 魔獸爭霸3是哪一年上市的
2003至2013,魔獸爭霸3走過了它的10個年頭,對於以後的人來說,這10年或許是中國厚積薄發的見證,或許是電子競技逐漸步入正軌的歷程,或許也只是一串數字的增減,但是我身在其中,這是屬於我的寶貴財富,我現在將它拿出來與你分享,只希望你能在裡面看到曾經那個為之歡笑奮斗流淚的自己。
1993—2003:故事之前的故事
在我1993年的春天呱呱墜地之後一年,《魔獸爭霸I:人獸大戰》於1994年問世了。這也是Blizzard這個現在站在游戲世界巔峰的Logo第一次出現在世人的面前。彷彿冥冥之中註定的緣分,我和魔獸的命運從出生就糾纏在純好晌一起,再也分不開了。
《魔獸爭霸I:人獸大戰》雖然被一些人認為是當時大紅大紫的《沙丘2》的跟風之作,但是其首開先河的即時戰略聯網模式為此後的即時戰略游戲多人模式打下了非常好的基礎,競技游戲由此有了發端。 "與人斗其樂無窮"的道理在暴雪的游戲中得到了非常好的驗證。大量快捷鍵的操作設定為以後游戲的發展指明了思路。游戲附帶的隨機地圖生成器也是第一次在即時戰略游戲中出現的東西,為玩家增添了不少游戲樂趣。最重要的一點 《魔獸爭霸》初代擁有十分出色的銷量,為暴雪進一步的發展積累了資金。
之後是95年的《魔獸爭霸II:黑潮》和96年的《魔獸爭霸II 資料片:暗黑之門》。《魔獸爭霸2》及其資料片奠定了暴雪在游戲業內的地位。《魔獸爭霸Ⅱ——黑潮》是1995年游戲中的佼佼者,它綜合了RPG、策略、戰棋等游戲形式,並有很強的即時性,無論在音效、色彩、構圖、操作性和可玩性方面都達到了極為出色的程度。
《魔獸爭霸2》及其資料片奠定了暴雪在游戲業內的地位。如果說一代模仿的痕跡還比較明顯的話,從二代開始,暴雪就逐步形成了自己的風格。從此作開始暴雪新的操作體系--右鍵點擊移動,左鍵選擇--得以確立。支持8個玩家的數據機或者區域網的對戰讓更多厭煩了其他戰略游戲只能和電腦斗氣的玩家投入到魔獸2的懷抱。"戰爭迷霧"的概念也第一次被暴雪引入到即時戰略游戲當中,大大增加了游戲中戰場形勢的變化和戰略戰術的豐富。由於玩家僅能看得到己方部隊附近的很小范圍,一旦部隊離開這個地方很快會被迷霧陰影籠罩。這個功能的實現徹底讓戰斗從人海廝殺變成了鬥智斗勇,如果不能在戰斗中不斷揣測對方的心理,猜測部隊的行進方向,那麼對方的偷襲、伏擊等戰術馬上就回讓你吃盡苦頭。這個創舉被大量的游戲所借鑒,成為後來大部分戰略游戲對地圖操作的一個通用標准。1999年推出的戰網版可以支持http://Ballte.net,為這個作品打上了一個完美的句號。
之後,是2002年的7月,《魔獸爭霸3:混亂之治》開始發行……
2003—2004:我的小學,魔獸3的起點
五、六年級那一會我們對於電腦並沒有太多的認識,玩電腦這個詞語還不像現在這樣被大人們所唾棄,班上只有為數不多的同學家裡擁有電腦。他們揚起高貴的頭顱,在家裡耀武揚威的玩著傳奇,而我只能坐在後面,流著口水看他們一玩玩半天。
那個時候我爸爸單位是有電腦的,我去他單位玩電腦基本上只有三件事:玩電腦自帶的拳皇2002,玩4399或者7k7k網頁小游戲,看美女圖片。當時襪燃的我還不知道電腦病毒是個啥,只會在網頁上看到美女就點進去看,弄得我爸的電腦我每去一次就要中一次病毒。誒……想想我從那個時候就流露出的本做鋒性,三歲看到老果然不是騙人的話。
當教師的爺爺奶奶擁有足夠的眼界和金錢,他們也是我整個家族裡最先擁有電腦的,在電子產品剛剛普及的時候就買下MP3、電腦以及音箱攝像頭耳麥等等直到現在也沒有用過的玩意。就在那台電腦上,我第一次打開了《魔獸爭霸3:冰封王座》的界面。現在想來不禁感嘆,當初如果裝電腦的小哥沒有預裝魔獸的話,之後一切的一切也許就不會發生,蝴蝶在這里翅膀輕顫,送來一陣微風,把我推向波瀾壯闊的魔獸爭霸大時代。