魔獸爭霸如何疊加觸發
⑴ 魔獸爭霸3相同物品疊加
上面回答的有漏洞,包裹中間空著買,就會不疊加。所以上面的條件是沒有判斷完整。
整體思路就是:第一次獲得物品,那麼你包裹裡面同類物品不會超過1個。這種情況就不管他。不做操作。第二次獲得物品,那麼你判斷6個格子的數量一定是大於1的。這個時候就直接記錄獲取的物品的使用次數,然後刪除,再去操作剩餘的一個物品的使用次數加起來。
就是先判斷,記錄,然後刪除,再加使用次數。
⑵ 關於魔獸爭霸技能疊加的問題(會地圖編輯器的進)
應該是編輯兩個技能,一個是你要做的,一個是那個光環。光環改下魔法效果(還是特效,記不得了)在技能編輯器里改。然後做兩個觸發,即:
觸發器1、
開端:單位開始一種持續性技能
條件:技能 比較:使用的技能 等於 (你給英雄的技能,自己填)
動作:單位:增加單位技能(即那個光環)
觸發器2、
開端:單位停止釋放一種技能
條件:使用的技能 等於 (還是那個你給英雄的)
動作:單位:刪除單位技能(光環)
你試試吧,因為我水平也不高,能幫上忙最好,88
樓上改的都是些無關痛癢的東西,似乎沒什麼變化吧?
再說了,觸發器步驟越多,游戲載入時耗時也越多,玩起來也越容易卡,應盡量簡化。
⑶ 魔獸爭霸致命一擊以及硬化皮膚效果是怎樣疊加的(數據舉例)
比如你有一個20%幾率2倍和一個30%幾率3倍的致命一擊。那麼你就有(20%-20%*30%)的幾率2倍,(30%-20%*30%)的幾率3倍,20%*30%幾率的2倍或3倍(這個要看你這2個致命一擊哪個是後來得到的就是算哪個倍數)。 硬化皮膚和致命一擊是一樣的,只發動其中一個時相互沒影響,2個或多個同時發動時後者覆蓋前者效果,這里說的後者是指你最後得到的那個硬化皮膚。
⑷ 魔獸爭霸地圖編輯器怎麼讓技能效果可以疊加,輝煌光環的
新建一個輝煌光環的魔法效果,然後新建的輝煌光環技能用這個魔法效果就可以疊加了