魔獸rpg怎麼編輯
Ⅰ 魔獸爭霸RPG怎麼修改
下載MPQMaster,直接去網路搜就有了.
1.用MPQMaster打開地圖,從地圖中解壓需要修改的文件,後綴名為W3U (單位)
w3a 技能 //地圖中的名字一般為:war3map.w3a,以下類同.
.w3t 物品
.w3u 單位
.wts 地圖說明文件(地圖載入時的說明及其他相關地圖介紹信息)*
war3mapmisc.txt 游戲性平衡常數 \\此文件為純文本格式使用記事本即可打開
*要在地圖中加入自己的信息時可以修改.wts文件。此文件為純文本格式使用記事本即可打開。
.w3b 可破壞的
.w3d 地形裝飾物
.w3h 魔法效果/特效
.w3q 升級
.wtg 觸發文件 *涉及游戲劇情發展,請謹慎修改.
2.用WE打開單位欄,文件欄-輸入單位數據.
3.把需要改的東西改掉
4.輸出單位數據(必須是原來的名字war3map.w3u)
5.用MPQMaster添加文件
6.菜單欄-操作-重新壓縮
這個方法對於大部分加密地圖都有用.
Ⅱ 魔獸爭霸RPG地圖怎麼修改啊
下載一個地圖修改器,打開地圖就可以改,
只要地圖上有的東西都能改,
比如,你可以怕地圖上有的神器,直接改英雄的出生點,等等。
Ⅲ 魔獸爭霸裡面的RPG地圖怎麼製作需要詳細的製作流程。
Warcraft
III
文件夾里邊有個羽毛筆和羊皮紙圖標的程序,叫World
Editor,這個是魔獸自帶的編輯器,制圖必備。
作圖不是像你想像中那麼簡單的,我也試著做過,但因為考試之故被迫停止,
雖然沒什麼經驗,但還是給你些基本建議,
如果想做好圖,一定要打個草稿,記憶力不行就寫紙上,畢竟創造是需要靈感的,而靈感是稍縱即逝的,
不懂就要問,一個制圖技能往往會在作圖時屢屢出現,能懂一個是一個,
和同仁們多交流一下,靈感也好,技術也好,總會有所收獲,最好上個專門的論壇或加個QQ群,U9上邊就有做圖的專門論壇,也有制圖機構:通魔作坊,該是rpg玩家人盡皆知了,通魔作坊也有幾個QQ群,能加進去最好不過,
話說U9上邊有很多制圖的資源,單位模型、技能模型等等,如果想換換口味,可以試試,
最重要的還是有恆心啊,做圖有時會很枯燥很迷茫的——這點我深有體會······
突然發現忘了說一件很重要的事——地圖編輯器——就上邊說的那個——一定要完全漢化——沒有的話去找補丁,英文不過關的,一堆字母會讓你腦充血。
畢竟我只能算是新手,提供的東西不多,倒是希望你能做出些好東西,
好好努力啊···
Ⅳ 魔獸RPG地圖編輯教程
魔獸爭霸Ⅲ》地圖製作入門教程
WarCraftⅢ World Editor(簡稱WE),是暴雪巨作《魔獸爭霸Ⅲ》所附帶的功能強大的地圖編輯器。世界上很多地圖製作高手已利用WE創作出了類似《反恐精英》、《暗黑破壞神》、《雷電》、《大富翁》等經典游戲的魔獸版,可以說用WE只有想不到,沒有做不到。WE功能如此強大,其實不難掌握,因為暴雪已將它做得再「傻瓜」不過了。當你決定使用它創造地圖時,擺在你面前的不過是一大堆「積木」,你只要發揮自己的創造力,就能將其擺放出一個自己想像中的世界來。是不是已經等不及了?讓我們趕快啟動WE來製作屬於你的一部舞台劇!
WE由四個主編輯器還有個功能強大的物件管理器(Object Manager)組成。四大編輯器分為地形編輯器(Terrain Editor)、單位編輯器(Unit Editor)、觸發編輯器(Trigger Editor)、音效編輯器(Sound Editor),四者關系如圖,其中要屬地形編輯器和觸發編輯器功能最為強大。本文將以四大編輯器為主線介紹WE,並以官方RPG地圖WarChasers的製作方法為例,由淺入深地講解構建一幅魔獸地圖的思路。(註:本文使用的軟體為英文版WarCraft World Editor 1.05版)
搭建舞台場景——地形編輯器
WE基本元素之一。光用地形編輯器就能製作出簡單的對戰地圖。由於它被設計得「傻瓜化」,就算是新手操作起來也非常容易,彷彿Windows畫板一樣。
通過魔獸爭霸快捷程序組運行World Editor之後看到如圖1界面,這便是最基礎的地形編輯器。
①上方為菜單欄,與其它的Windows軟體類似,在這里可進行WE的所有指令操作。
②WE的主編輯視窗,通過它看到所編輯地圖的全貌。
③輔助視窗,對你編輯地圖有一定幫助,不過會影響到速度。
④工具面板,相當於一個巨大的素材庫,能很方便地添加物件到地圖。
⑤狀態欄,記錄了包括滑鼠位置、滑鼠所選物件的名稱等附加信息。
看過地形編輯器的構造之後,我們來學習如何繪制地圖的基本場景。第1步,新建一張地圖(File→New)(如圖2),這時你會看到網格——暴雪為了方便玩家合理安排地圖構造而設計的類似一些圖像編輯軟體的引導線(可通過View→Grid→None來消除它)。首先,我們使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(圖3)來創建一些山和水之類的自然地貌。A部分用來調整地形紋理以及繪制分界線。B部分調整懸崖、海水以及地表類型,不過在這里請注意兩點:第1,只能在高度差為1,而且寬度至少為三個中型網格,長度在五個中型網格以上的地形間創建坡道(Ramp);第2,不要在小范圍內同時使用兩種懸崖類型(Cliff Type),這樣可能會造成地表貼圖錯誤。在完成了地形紋理設計和懸崖調整以後,使用C部分的地形高度選項來使地形變得更自然點兒。在調整高度時,建議使用D部分的筆刷選項,將筆刷調整到最大,這樣可省下不少力氣(圖4)。
對自己創造的地形滿意嗎?光禿禿的可不好看,想加些樹木、小鳥還有瀑布之類的修飾就需要用到擺設面板(Doodad Palette)了,點選工具面板上方的選擇框或點擊Layer→Doodad來切換到擺設面板(圖5)。當你創建類似箭靶的物品時,會發現大小與方向都是隨機的,這時你既可將四部分的隨機大小和隨機方向取消,然後重新添加擺設,也可通過雙擊調整擺設,然後輸入數值來改變大小、方向和種類。如果你只想大致地調整一下方向,則使用Ctrl+滑鼠左鍵點擊/拖拽(圖6)。
嘿嘿,接下來就是為你的地圖添加有生力量了,用相同的方法切換到單位面板(Unit Palette),相信到這里魔獸玩家應該不會陌生,你可隨意添加任何兵種和建築到地圖上(圖7),不過要注意,當准備創建中立生物或構建敵人基地時,別忘了更改上方的玩家哦(默認是Player1 Red)。同樣能通過雙擊已建立的單位來更改所有者,也可使用滑鼠框選或用Shift+滑鼠左鍵來選擇多個單位進行批量修改。除了所有者以外,單位的屬性面板和擺設的屬性面板還有很多不同的地方,其中的技能欄可激活所編輯單位的技能,而掉落物品欄多半用於設置中立生物死亡時掉落的物品。當然,游戲地圖都需要有起始點,在單位面板中Buildings的最後一欄找到起始點(Start Location),然後將它創建在地圖上的任意地方。別忘了作為對戰地圖,至少要有兩個起始點。接下來需要做的就是為你的對戰地圖加上一些小修飾了:點擊菜單Scenario→Map Description,在Description欄里你可修改地圖名稱、游戲人數和地圖說明,作者欄里簽上你的大名(圖8)。最後測試一下地圖(Ctrl+F9)就可存檔了。一張簡單的對戰地圖不就出來了?
Ⅳ 我想知道 RPG魔獸的地圖修改
分類: 游戲 >> 網路游戲 >> 魔獸世界
問題描述:
我想知道 怎麼能在別人做好的RPG魔獸地圖上面 添加 東西 或者做修改
地圖編輯器只能做個新的 還要觸發 麻煩 能直接在別人的上面 改嗎?
解析:
能.
不過得考慮人家加密沒有,用什麼加密的,加密了哪些地方.
正常加密,可以用DnDWe,EnEWe,W3Mmaster改,但只能尺襲要單位數據,不能改觸發,不能改Jass.
不過像dota地圖,只能用W3Mmaster改數據,別的都打不開,看不到,別說改了.
如果你用MPQ解密,那什麼都能改了陵罩兄,但有可能不能悶槐還原
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