魔獸世界哪個控人技能多
1. 魔獸世界所有控制技能
A類.目標無法作任何動作,並且遭到攻擊不打斷這個效果.這類的控制技能只有昏迷.包括盜賊的偷襲,腎擊,戰士的沖鋒,攔截,74的制裁之錘,小德熊形態的暈,豹形態的突襲,獵人寶寶的脅迫這幾個技能,另外還有幾率觸發昏迷效果的技能(被動),如強化震盪射擊,牧師的昏厥,法師的火焰法術,小德的星火等.這些需要天賦的支持.
B類.目標無法作任何動作,但是遭到攻擊則立即打斷此效果,這類技能根據時間的長短可分為長時間控制(超過6秒)和短時間控制(不超過6秒).長時間控制有變形術,悶棍,冰凍陷阱,媚惑,E龍釘刺和致盲.這些是PVP常用的,還有一些主要是PVE用的,如放逐術,束縛亡靈,昏睡術.短時間控制的有鑿擊,懺悔,驅散射擊以及戰士破膽吼叫選中的目標遭受的控制效果.
C類.目標無法作任何動作,但是遭到攻擊會有幾率打斷此效果,這類技能主要指恐懼了,6個技能,死亡纏繞,恐懼術,恐懼毫叫,心靈尖叫,恐懼野獸,超度亡靈.當然後面2個主要針對野獸和亡靈目標.
D類.使目標減速,但是目標除了減速外可以作其他任何動作.這類技能有:斷筋,刺耳尖叫(群體技能),震盪射擊,摔絆,冰霜陷阱(群體技能),冰霜震擊,地膚圖騰,致殘毒葯,冰系法術,精神鞭笞,疲勞詛咒.
E類.使目標無法移動,但是除了不能移動之外可以作其他任何動作.這類技能稱之為定身,主要有獵人的反擊,冰凍新星,糾纏根須(及自然之握),熊形態的沖鋒這四個.另外還有幾率觸發定身效果的(被動)有:強化斷筋,強化摔絆,誘捕,寒冰刺骨.
F類.限制目標某一方面的能力.這類主要有:法術反制,沉默,SS寶寶的沉默,拳擊,腳踢,地震術,繳械,盜賊的反擊,語言詛咒.
G類.其他類型的控制技能.如心靈控制,奴役惡魔.這兩個在PVP時使用不多...
總結一下,A,B,C(以及G..)類技能屬於使目標處於不清醒狀態,而D,E,F或是限制行動,或是限制某方面的能力,從控制學{:-)的角度上講,後三種類型的控制是被包含在前三種類型里的.更准確的說,我認為單從控制的角度而言最厲害的控制技能當屬A類技能,因為它含蓋了下面所有控制的內容.但是因為是最厲害的,所以時間也是最短的(最多持續6秒),而且多數需要近身在能釋放,而且解除控制的能力被除盜賊以外的職業所掌握(徽章和部分技能)
B類型中,長時間控制的屬悶棍,變羊最好用,當然一些中時間的技能對他們所屬的職業至關重要,如致盲,冰凍陷阱,媚惑等.C類型中毫無疑問,綜合考慮的看恐懼術是最好的,但是正是由於最好所以有時候並不那麼好...所以死亡纏繞比較受追捧.D和E類技能主要被獵人和法師這兩個職業瓜分,因為他們都需要盡可能的不要被近身,平心而論,這兩職業對付近戰職業在控制技能上不分高下,只不過獵人攻擊距離是8~41,而法師是0~41........F類只有牧師的沉默和SS寶寶的沉默天然是沉默,其他天然只是打斷效果,部分技能可通過天賦強化成沉默,G類不做評價.....
對不同的職業而言,對控制技能的需要程度是不同的,例如法師和獵人只需要E,F類就已經夠用了,而近戰一定是需要減速技能的,可惜74沒有,所以......作為彌補,制裁之錘可以10碼距離釋放暈6秒,還有20的遠程癱瘓---懺悔.另外C類技能現在貌似只有獵人現在毫無辦法.
綜合反控制技能來看,死亡纏繞貌似是目前最牛的控制技能,因為基本無解.
呵呵,今天就說到這里,以後有機會我會發反控制技能大點評,敬請關注.
一個長期混跡於5區伊薩里奧斯和法拉西姆LM陣營的小人物,玩過諸多職業,DZ號最多...名字不值一提.現在致力於研究這兩個伺服器的不同,比如物價,人氣等因素對目前兩伺服器目前狀況的影響,有人願意和我一起探索嗎?
2. 魔獸世界副本中哪些職業可以控怪詳細點
控制技能大體分為以下幾種類型
強控技 - 昏迷、恐懼、驚駭、吹風、放逐
弱控制 - 變形、沉睡、困惑、誘惑、冰凍、減速、定身
其他控制 - 沉默、反制、繳械、位移(雷霆之怒、死亡之握)、
每個職業都擁有數種以上控制技能,那麼哪個職業擁有最卓越、最優秀的組合控制技呢?
法師
通用
變形術、寒冰箭、冰錐術、霜甲術、霜之環、冰霜新星、法術反制
變羊的強大毋庸置疑,安全、無污染、無須面對目標、無冷卻,PVE中讓怪物安心吃草,PVP中讓對手乖乖受控,除了驅散魔法和徽章沒有別的常規手段能夠解掉變羊。
冰箭冰盾冰錐都是常規的減速技,不用多說。剩下的霜環和冰環則是法師強大的重要倚仗之一,新技能霜環的減速與凍結在5人副本和PVP領域都有傑出表現,而無須鎖定目標的定身技 - 冰環是所有職業都渴望擁有的。
奧系
強反、變羊昏迷、法力盾擊退、減速術
被變羊的目標受到傷害時昏迷3秒+法力盾破時將6碼內敵人擊退12碼+瞬發無限減速,這就是大災變法師奧系的控制技能。
火系
沖擊、沖擊波、龍息術
火系的控制技還是老三樣,不過沖擊波的效果有所變化,現在是讓目標周圍的敵人降低70%移動速度,持續3秒。
冰法
水人冰環、碎裂屏障、強化冰錐術、深度凍結
冰系的控制技能比以前多了一個,就是強化後的冰錐術附帶4秒定身效果。
總結:法師手上有變形、減速、定身、反制4張通用控制牌,附加牌分別是——奧系的沉默、昏迷、擊退、減速(比寒冰箭優秀得多)4張、火系昏迷、減速(70%)、困惑3張、冰系昏迷、定身2張。
冰系的控制雖然類型看上去偏少,但是控制次數多、冷卻時間短,並且擁有完全自主的可控性,是法師三系中擁有最強控制力的天賦分支。
術士
通用
自身 - 恐懼術、恐懼嚎叫、放逐術、死亡纏繞、加雕文後暗影之焰減速70%;寵物——魅魔誘惑、鞭打,狗的法術反制
恐懼術曾經是當之無愧的最強控制技能,但是隨著承受傷害上限的不斷調低並且可以被多種手段解除,現在的恐懼已經沒有當年的風采。大災變中,插了雕文的恐懼術能讓敵人在原地顫抖而不會滿場飛奔,因此在5人本中的術士有了一控三的可能。恐懼術是少數沒有冷卻時間的強力控制技能之一。死亡纏繞是術士的壓箱底技能,很多時候,勝負只在一團綠色之中。
魅魔新增了一個名為鞭打的擊退控制技,能將目標區域內的敵人擊退5碼。狗的驅散被分割為防禦驅散與進攻驅散,防禦驅散被移到小鬼身上,法術反制保留。
痛苦
疲勞詛咒、強化恐懼術、瞬發群恐、痛苦動盪
疲勞詛咒的減速效果被提升至50%,已經可以媲美奧法的減速術,不過一個是詛咒一個是魔法,各有勝場。痛苦動盪被驅散後有一個沉默效果。
惡魔
邪兆光環、惡魔變身的惡魔跳躍、惡魔衛士的投擲利斧
惡魔系新增了一個名為古爾丹之手的技能,強化後可以定身三秒,如果敵人6秒內沒有離開技能范圍,還會昏迷3秒,同時惡魔守衛的沖鋒昏迷被分解出來,新增了一個30碼射程的4秒昏迷技。
毀滅
焚燒眩暈、暗影之怒
毀滅術傳統的兩大殺招。
總結:術士手頭有恐懼、驚駭(死纏)、放逐、誘惑、減速、反制6張牌,但是除了共用遞減的恐懼和魅惑之外,其他幾種都有局限性,死纏CD久,放逐只能針對惡魔與元素、暗影之焰的減速比較坑人。附加牌有痛苦的無限瞬發減速1張,惡魔術的昏迷、定身2張,毀滅的昏迷+減速2張。
術士的控制能力貌似強大,但其實少一個關鍵的無須目標的瞬發定身技能,比如冰環。
牧師
通用
心靈尖嘯、精神控制、束縛不死生物
群恐是牧師的拿手好戲,也是牧師與其他三位奶媽不同的地方,他有更強的進攻傾向。束縛不死生物在大災變的5人副本中可以參與控場,就像當年在斯坦索姆所作的一樣。精神控制獨步天下,是牧師獨有的偏門武學,能在某些場所發揮巨大作用,典型例子就是NAXX的死騎教官之戰和阿拉希的伐木場跳崖。
戒律
戒律天賦無控制技。
神聖
本來神牧也是沒有額外控制技的,但大災變天賦重塑之後,有了一個名為聖言術:譴的類致盲技能,在天賦強化下,CD為17.5秒,困惑持續3秒。
暗影
沉默、心靈恐慌、罪與罰
罪與罰與痛苦術的痛苦動盪類似,都是為了保護暗牧的Dot,如果吸血鬼之觸被驅散會有一個群恐效果。
總結:牧師手上的控制牌不多,通用牌有恐懼、鎖亡靈、心控3張,神聖系握有一張小致盲牌,暗影系有沉默、驚駭+繳械、被動群恐3張。當牧師以治療職業出現的時候,只需注意別被近身群恐即可,當TA以黑人面目出現時,你就要格外小心了,要觀察TA何時出牌、出了什麼牌,好及時化解。
盜賊
通用
癱瘓——悶棍、鑿擊;反制沉默——腳踢、絞喉;昏迷——偷襲、腎擊;困惑——致盲;減速——擲殺、致殘毒葯;繳械——卸除武裝
盜賊是公認的強控職業,開場的悶棍、連續的暈鎖、補救式的致盲,強大的減速毒葯,卸掉所有武器的繳械,手握這些控制技的盜賊如附骨之疽般地纏住敵人,使其難以脫身。大災變後,偷襲與腎擊開始共用遞減,這個改動對盜賊來說損失的不僅僅是3秒昏迷控制,更嚴重的是失去了對戰斗節奏強有力的把控。當然盜賊也獲得了很多強化生存能力的技能作為補償,不過這不在本文的討論范圍之內,按下不表。
刺殺
致命配方
刺殺系新增的控制技能幾乎沒有,致命配方這個天賦的目的是讓盜賊有更多的抹毒選擇。
戰斗
強化腳踢、強化鑿擊、旋轉劍刃、投擲專精
3秒沉默、延長到6秒的鑿擊、平砍40%幾率減速70%,致命投擲斷法,這就是一個戰斗賊手上多出來的控制牌。
敏銳
打劫、影舞
打劫與戰斗的旋轉劍刃、刺殺的致命配方一樣,都是為了讓賊能空出武器抹其他的毒。影舞算是敏銳的終極絕技,發動後可以隨意使用潛行技能。
總結:盜賊手上的控制牌不可謂不多,多到可以形成數種「連招」,以前的偷襲+昏迷+鑿擊+繳械等連續技讓其他職業叫苦不迭,直到偷襲腎擊的昏迷共遞減後,盜賊的暈鎖連招威力大減。
德魯伊
通用
糾纏根須(插雕文可瞬發)、自然之握、碎顱猛擊/碎顱猛擊、突襲、傷殘術、颶風術
在大災變H5人副本中,德魯伊的纏繞是極為實用的控場技能,獵豹形態下的貓版偷襲與腎擊更非浪得虛名。而小德的獨門絕招——颶風術,在所有控制技能中獨樹一幟,這個既非物理控制又非魔法效果的「自然」系技能在PVP中佔有重要位置,它不能被驅散只能以徽章解除。
平衡
台風、太陽光束、真菌增生
大災變的鳥德獲得了名為太陽光速的貌似很NB的新天賦技能,這是一個前所未有的范圍持續沉默技能,配合定身技能讓法系苦不堪言,詳情查閱>>4.01版的平衡德變成法系職業的的噩夢
真菌增生是一個強化德魯伊85級終級技能狂野蘑菇的天賦,能讓蘑菇爆炸後形成一個小范圍的減速區域。
野性
野性沖鋒、野蠻沖撞
別看野德就這兩個強化控制的天賦,這是點睛之筆,前者賦予了德魯伊沖鋒的能力,提升了野德的機動性,後者大幅強化野德對抗法系的能力。
恢復
無額外天賦控制技。
總結:在德魯伊所有控制技能中,鳥德的太陽光束是一個亮點,之前也有很多玩家對這個技能寄予厚望,不過按照目前的表現來看只能說一般,或許有「鬼才」玩家能讓它大放異彩吧。小德們在副本中應該多用纏繞技能來減輕坦克壓力,而在PVP中,則應該用風騷的變形來詮釋德魯伊的真諦。
戰士
通用
沖鋒、攔截、斷筋、盾擊/拳擊、繳械、破膽怒吼
戰士三系通用的控制牌就這么幾張了,有些牌還得切換姿態才能打,因此高端戰士與低端戰士的差距有點大。
戰斗
閃擊、強化斷筋、撂倒
閃擊沖鋒能昏三個敵人,強化斷筋必出5秒定身效果,更有強大的45秒冷卻的5秒昏迷技撂倒,單以控制技能論,大災變武器戰的PVP能力無疑更上一層樓。
狂暴
刺耳怒吼
狂暴系的控制牌就這么一張,雖少,但關鍵。
防護
窒息律令、震盪猛擊、震懾波
防戰擁有非常多的昏迷技,昏迷雖然可以算得上魔獸世界最強控制技,但是多了也不是好事,因為有遞減的存在!另外,防戰的征戰者也勉強可以與控制技掛鉤,這個天賦為防戰減少了很多操作。
總結:戰士的機動力可以稱得上魔獸最強,但是控制手段卻一直不如意,手上只有昏迷、減速、恐懼+定身(長CD)4張牌而已。
聖騎士
通用
制裁之錘、神聖憤怒、退邪術
制裁是與腎擊、深結並列的三大強力昏迷技(現在可以加上武器戰的撂倒了),當初逆天的懲戒騎就是在一個制裁的時間內帶走所有敵人。神聖憤怒和退邪術都是針對亡靈的,是暴雪為突出聖騎職業特色所設計,實用度不高。
神聖
神聖系無天賦控制技。
防護
強化制裁之錘、復仇之盾
防護系擁有一個騎士們夢寐以求的減速技能——復仇者之盾。
懲戒
懺悔
總結:聖騎士擁有層出不窮的各種保護、犧牲、聖印、祝福、光環,不過TA的控制技能卻是十大職業中最少的,拿得出手的唯有制裁而已,防懲的異軍突起不是沒有原因的,復仇者之盾彌補了聖騎短腿的缺憾。是的,聖騎其實是個短腿職業,大災變中暴雪意識到了這一點,在懲戒天賦中加入了一個加速天賦。
不過在PVE方面,懺悔可以算是一個很不錯的控場技能。
死亡騎士
通用
死亡之握、冰鍊術、絞殺、心智冰封
DK的控制技能看似不多,但是死握配合無限瞬發射程又遠的冰鏈很好地掩蓋了DK腿短的事實,而且大災變的冰鏈減速被修改為物理效果,不再被驅散。
鮮血
鮮血系無天賦控制技能。
冰霜
凍瘡、噬溫酷寒
凍瘡天賦使冰霜熱疫可以附帶減速,配合傳染,無論是PVE還是PVP都是一個很好的群體減速技能。而噬溫酷寒只有在隊友夠默契的時候,才能發揮救場作用,這也是若控制技能的通病。
穢邪
褻瀆;仆從——啃食
褻瀆現在是穢邪第二層天賦,三系都可以點到,非常優秀的減速范圍減速技能。穢邪DK仆從的啃食是死騎PVP的關鍵控制技能之一。
總結:與死騎強大的回血和反控制能力相比,死騎在控制方面只能算二流,不過有個冰鏈,有個死亡之握,也夠了,別無所求。
獵人
通用
自身——震盪射擊、驅散射擊、冰凍陷阱、寒冰陷阱、毒蛇陷阱,獵人的寵物現在囊括了大部分控制技能。
震盪射擊有大改動,現在5秒CD,持續4秒(雕文6秒),不消耗集中值,是一個不錯的減速手段。
獸王:脅迫
射擊:沉默射擊(奇美拉的繳械效果被移除)
生存:誘捕、翼龍釘刺
總結:目前生存獵在5人本中可以輕松地一控二,獵人的這些控制技能在PVE中確實夠用了,但是在PVP中卻十分不給力,獵人缺少一個強有力的穩定控制技能,無論是驅散射擊、冰凍陷阱還是翼龍釘刺,他們的CD都太久了,而且一碰就破還很容易被解除。在十大職業中,單論控場能力,獵人PVE領域可以站在頂端,而在PVP領域最多算是中下。
寵物方面,現階段最好的控制技能有蜘蛛的5秒定身,猴子的4秒致盲,螃蟹的4秒擠壓,蠍子的10秒繳械等。
薩滿
通用
削風術、地縛圖騰、冰霜震擊、冰封武器、妖術
在妖術出現之前,薩滿的控場能力算是十大職業中墊底的,有了妖術之後要好一些,在大災變5人副本可以幫忙羊怪,在PVP中挨打不消失的妖術也是個不錯的控制技(前提是你能放的出來)。削風術配合凈魔術+雙狼是增強薩打法系的利器。
元素:雷霆風暴、大地之握
增強:冰凍之力
恢復:無
總結:看到這里的朋友可以回頭將薩滿同學的控制技能與上文的法師技能對比一下,高下立判,我就不說啥了。