魔獸世界和流放之路哪個更肝
1. 電腦大型端游排行榜是怎樣的
2019前五名:英雄聯盟、地下城與勇士、夢幻西遊、魔獸世界、流放之路。
1、英雄聯盟
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。
游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
4、魔獸世界
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。
游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
5、流放之路
《流放之路》是紐西蘭開發商Grinding Gear Games研發的一款角色扮演游戲,2016年3月25日騰訊游戲正式宣布代理此款游戲,於2016年5月開始國服首測,流放之路為動作游戲。
《流放之路》是一款以瓦爾克拉斯大陸——被人們稱之為鬼島的地方作為背景的黑暗幻想風格線上動作游戲。流放之路是個構建在龐大的物品種類、角色養成、PvP 競技、以及競賽天梯的全方位線上游戲。
2. 有什麼比較「肝」的游戲推薦
幾十年的 游戲 體驗綜合來看,就屬 《異星工廠》最肝,沒有之一 。
肝王之王《異星工廠》
異星工廠的主要內容就是主角飛船墜毀,孤身一人被丟在一個未知的荒野星球上。玩家需要動用一切知識,利用這顆星球上的所有資源,在工業技術的幫助下,頂住原住民異星蟲族的進攻,製造出宇宙飛船,重返太空。
從 游戲 一開始飛船墜毀,玩家一個人站在那邊發懵。
到徒手摳煤礦,挖樹,感嘆手工勞作的不易。
到人生第一個脫離雙手自動收集礦產的流水線,這是 游戲 第一次給玩家發糖。
再到後面的鐵路運輸系統,核工業,無人機帝國,甚至是為了承受住異星原住民蟲族的反抗,把自己打造成人形機器。一切行為看似沒有目標,實際都是堅定地奔著終極目標重返太空而展開的。
下面這張圖是異星工廠的名場面,在自己親手打造的工業帝國的日夜運作下,集成生產出成噸的高 科技 材料,打造出航天飛船。隨著升空的緩緩進行,淚點也在這時候被擊潰,一種巨大的成就感填滿了整個大腦。
為什麼是最肝的
1.正反饋
能讓玩家去肝其實就是一種 成功成癮機制 的體現,核心元素就是正反饋。
正反饋是一個普遍存在的東西。學生時代努力學習,下次月考名次提前5名是正反饋。工作生涯,努力工作開發項目,年收入上漲30%是正反饋。
但生活中的正反饋一旦和異星工廠提供的正反饋比前來就實在太微不足道了。
現實生活中要得到正反饋,可能要 持續 付出幾周甚至幾個月的努力,而異星工廠中的正反饋,只需要幾分鍾。
前面的動圖我們也看到了,最開始,徒手挖煤,徒手砍樹,獲得10個煤礦,我們可能要用滑鼠狂點一分鍾。而當我們設計並製造出第一條最簡單的挖煤流水線時,獲得10個煤礦只要5秒鍾,並且整個過程是全自動的。這是 游戲 給的第一個正反饋,只要投入5分鍾,立馬讓玩家獲得了巨大提升的快感。這種正反饋的獲得效率是現實中完全不能比的。
2.不間斷
肝的 游戲 很多,我也玩過文明系列,環世界系列,尖塔奇兵熬夜爬塔,刷過暗黑秘境,刷過命運裝備,刷過荒野大鏢客2的金條。這些 游戲 確實很肝,但這些 游戲 和異星工廠的肝度比起來總是差了一截。最重要的原因就是這些 游戲 的肝都是可以停止的,而異星工廠則是一個非常連續的 游戲 過程。
文明有下一回合,只要不點下一回合,就可以及時暫停;尖塔奇兵爬完也就爬完了,某一層下不去就直接 游戲 結束了;暗黑秘境刷完一個副本也算是一個暫停。上面這些 游戲 過程都是階段性的。
而異星工廠雖然也確確實實有暫停鍵,但是異星工廠最大的特徵是整個 游戲 過程是 平滑而連續的 ,整個星球是動態的,建立完這個流水線,會想再建立一條流水線增加整個運作體系的效率,投入的每一分,都會立刻轉化成成果。這就會讓玩家根本沒辦法停下來。
3.肝的形式不同
有些肝只能稱為重復勞動,而異星工廠的肝則是一種設計。重復勞動舉個典型例子,比如陰陽師這種,刷御魂,每天重復,刷完任務也就不做了,重復後有一定的休息時間。第二天起來就把昨天肝的疲勞給忘記了,然後周而復始,雖然肝的時間很久,但其實真正做的事情沒多少。
而異星工廠的肝,則是一個持續變化的過程,每一條新的流水線都需要考慮是否與舊流水線兼容,每一次動作都伴隨著舊的線路的同步調整,整個系統的調優都是不可重復的內容。
所以異星工廠肝起來的特點就是,一旦開始 游戲 就容易導致玩家晝夜日思夜想,期間會吃飯快,睡得少,一次能連續玩100小時,絕對不敢輕易開個新檔。而那些刷刷的肝的 游戲 DNF、陰陽師、暗黑之類的,時間久了能積累幾千小時幾萬小時。 異星工廠多數玩家的總 游戲 時間不會超過1000小時。不是不好玩,而是不敢玩。
異星工廠玩100小時玩下來的體驗會比DNF、暗黑這些玩1000小時體驗的肝很多。
總的來說,異星工廠這種超密集體驗的 游戲 就是我見過最肝 游戲 。
盤點特別肝的 游戲 大作。祝你早日脫肝( )
NO.4《流放之路》——傷肝指數:
《流放之路》是紐西蘭開發商Grinding Gear Games研發的一款角色扮演 游戲 ,2016年3月25日騰訊 游戲 正式宣布代理此款 游戲 ,於2016年5月開始國服首測,的動作 游戲 。你可以把它當做中國的《暗黑》。
在許多玩家眼裡,暗黑類 游戲 無非就是在刷刷刷,變化的只不過是在哪刷,刷誰而已。
但是,腦洞清奇的《流放之路》卻一次次的刷新了我們的三觀。在賽季中居然要玩家深入地下當一名礦工,而且還要挖滿三個月才能出來。
這不是黑煤窯坑人么?玩家難道不抱怨嗎?
抱著這個疑惑的我詢問了一圈周圍正在挖礦的朋友,得到的答案居然是:真香!
NO3.《地下城與勇士》——傷肝指數:《地下城與勇士》是一款韓國網路 游戲 公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D 游戲 ,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊 游戲 代理發行。
玩的第一個網游,基本定義了我對網游的看法。大約花了2w-3w小時(09-17)中間停了3年,期間嘗試了大量主機掌機 游戲 ,但是dnf'就像是自己的子女一樣,某一天回歸的時候,聽到賽利亞那一聲:你好啊,勇士!就感動的不能自已。 游戲 要肝非常輕松,每天12小時pokemon,mh,dnf對於曾經的我簡直家常便飯。
NO.2《warframe》————傷肝指數:
Warframe(官譯:星際戰甲)是一個2013年的第三人稱射擊 游戲 ,由Digital Extremes開發,可在Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One的平台上遊玩,採用免費遊玩制。
steam平台第一傷肝網游,你為了生存,必須不停地 探索 和收集資源,為了做一個機甲,你需要肝3天的材料。
簡直逼的人沒活路。
打不過本就去刷材料做武器升級做P
提升上來就是為了刷更多材料拿更好的圖紙做更多的P
現在又有了紫卡這個神奇的東西。
一千小時入門,五千小時會玩,一萬小時精通
還有這 游戲 會對人的審美造成毀滅性的打擊(大佬語錄:啊啊啊我要艹nova!!)
NO.1《文明6》——傷肝指數:《文明6》是由Firaxis Games開發,2K Games負責發行的策略類 游戲 ,該 游戲 是 游戲 設計師席德·梅爾創作的《文明》系列的第6部,於2016年10月21日正式發行。 《文明6》於2018年11月16日登陸NS平台。
相信許多沒有玩過「文明」系列的玩家,也或多或少會聽說過一些關於「文明」的梗,「打完這個回合我就睡覺!」,「我就打了一局,天怎麼就亮了?」這個大名鼎鼎的「時間黑洞」系列令不少玩家玩得廢寢忘食,進入 游戲 後就乃不知有漢,無論魏晉。
不管你是否精於計算,擅長策略,將一個人類文明從渺小聚落發展到連綿不絕的城市群,整個發展歷程都掌握在自己手中,這樣的 游戲 體驗足以讓人沉溺其中。
看到這個問題我就笑了,肝,我只能說大佬渾身是肝。
要說 游戲 ,小到蛋疼的小 游戲 ,比如說
Getting Over It with Bennett Foddy
Trap Adventure 2
i wanna be the guy
這三款 游戲 ,第一款是一個裝在罐子里爬牆,可以讓你一天的努力功虧一簣,第二第三個是一個躲避過關 游戲 ,沒死個幾千次別想過關。然後就到網路 游戲 ,看你玩什麼類型。
DNF35個阿修羅都能讓你肝到爆,夢幻西遊問道這類升級刷裝備的哪一個不需要肝。再者是大型單機,大型單機一般是劇情類的一般比較少肝。如果你喜歡 探索 ,
上古卷軸5:天際
真真實實的15平方英里的山脈、城牆、地牢、洞穴和矮人遺跡,那個年代最龐大的開放世界構架,最可怕的是如此廣闊的地圖上充斥著各種任務和細節等著你去發掘。
我只能告訴你,別玩支線。
不怎麼玩網游,但單機裡面的「肝」的 游戲 也不少,我常玩的是這兩個。
《文明》 五代先入本體,後入的DLC大包,然後就一直玩,玩了一年多,考六級之前還在玩,一到周末,從早上八九點鍾起床,一直坐到晚上十點半熄燈,中途就去吃幾頓飯,其餘的時間大都撲在《文明5》, 你問我為什麼那麼肝?我也不知道,就是想一直點,點著點著天就黑了。
回合制 游戲 本來就 游戲 慢,再加上文明的內容又比較全面,所以這個 游戲 真的很耗時間。 有時候為了多在自己喜歡的某個時代多停留一會,我還會特意在 游戲 開始的時候把 游戲 速度調到馬拉松模式,而且我這個人玩文明很佛系,很少打仗,喜歡把AI養起來,再把他打敗,然後收錢和資源,就是以戰養戰,非常舒服,所以一局 游戲 我通常會托好幾個星期才能完事。
後來接觸了六代之後, 游戲 節奏就明顯放快了,玩著玩著就發現 科技 進步的很快,調了 游戲 速度也慢不了多少,這時候才好了一點,但是來來去去還是肝了不少的時間, 要問我為什麼不肝這個 游戲 了,那還要歸功於下一個 游戲 《環世界》了。
同樣是一個慢慢發展的 游戲 ,環世界則是以一個部落為單位生存建造 游戲 ,至於它為什麼那麼肝,主要還是歸功於 游戲 的一個亮點: 它做的太細致了。
光是管理部落人民的工作就有幾十種,什麼種植、建造,手工、馴獸、採集、打獵、治療,什麼都有,而且還有優先順序, 不僅如此,這 游戲 里的工作安排不是隨便一個人,按順序安排工作就可以了,你還得考慮某個人能不能做某種工作,它做那項工作又會更有效率。
你知道嗎?我每天光是安排他們的工作優先順序表,就得花很長時間。
另外, 游戲 發展到後期,你的人會越來越多,因為你每次安排完工作的時候,就會發現你的部落還是缺人,某項工作沒人做,你就不自覺的想繼續招收人, 當然,人也不會越招越多,偶爾發生某些戰斗的時候,你的人會因為某些原因死亡,這時候,你就得重新安排工作表,調節其他人的工作優先順序,來補上那個人死亡之後,空缺的工作。
不過,雖然有些麻煩,但是這也是該 游戲 讓人樂在其中的優點之一,喜歡經營和管理 游戲 的朋友一定不要錯過哦!
DNF、怪物獵人、王者榮耀、荒野行動、文明、飢荒。本貓用上了畢生的 游戲 認知,不知道老闆還滿意我的回答嗎?
這里是喜愛 游戲 的小白
又到了曬 游戲 的時間了,小白必須掏出珍藏的 游戲 與大家分享了。要說比較肝的 游戲 ,那基本上所有的網游如果你不氪金的話,就只有肝一條路可走了。那麼今天小白就給大家帶來幾款值得一肝的 游戲 推薦。
《星際戰甲》是Digital Extremes研發的一款科幻題材的第三人稱射擊網游,戲採用以戰甲代替職業的設定,玩家選擇不同的戰甲,每個戰甲的攻擊方式和技能都不同。 游戲 擁有出色的畫面,超級炫酷的戰甲,可玩性強,收集性更強,並且 游戲 非常良心,所有的裝備都可以肝出來,當然前提是你有一顆鐵肝。 游戲 中的裝備也非常保值,肝出來不虧的。
《獵魂覺醒》是網易自研的一款3D團隊狩獵手游大作, 游戲 的玩法類似怪物獵人,玩家可以扮演法杖、獵銃、拳甲、雙劍、戰刀、長弓、長槍、重劍等職業,加入游騎兵組織,去與其他游騎兵一起阻止巨獸的侵襲。這款 游戲 可以說是手游中的一股清流,輕氪和零氪只要肝夠硬就可以吊打 游戲 所有BOSS,然而重氪體驗極差,所以這里普遍都是鐵肝玩家,大家比著肝。
《恐怖黎明》是一款PC上的ARPG 游戲 ,並且是目前最優秀的「刷刷刷」的電腦 游戲 ,其不僅有著超多的職業天賦,技能,裝備,還有超級復雜的 星座 系統,更不要說還有後期的聲望,副本,隱藏任務,挑戰等等,可以說元素超級豐富,非常的耐玩。 游戲 讓你一直有所成長,一直有事情做,雖然是單機,但是仍然會樂此不疲,上千小時輕輕鬆鬆。
以上就是小白這次帶來的幾款非常肝的 游戲 推薦啦
文明6,也不知道為什麼,只是還想睡前再玩一個回合,結果一抬頭天亮了
香腸派對 是一款很適合放鬆的一款 游戲 ,玩的過程看著蹦達的小香腸就覺得很可愛。還有救助隊友的時候,動態各方面都很好,希望能幫助到大家[玫瑰]
「少前了解一下」「艦R/B/C了解一下」「崩壞系列了解一下」這是我認為的比較耗肝的 游戲 ,下面介紹一下
少前:全稱少女前線,英文girl's frontline,日文 ショウジョゼンセン。是 由雲母組研發、數字天空發行的戰術策略養成類 游戲 。你將作為一位指揮官,指揮戰術人形作戰的同時體會人生百態(真事)。最近開放了冬活,而耗肝程度嘛…你看看貼吧就知道了
這是 游戲 主界面( )和冬活頁面( )
艦C/R/B:是三個 游戲 的合稱(艦隊collection,戰艦少女R,碧藍航線),題材都是戰艦擬人化。艦R和艦B開放新年活動之後,肝度直線上升(艦B本來就是耗肝的)以下為 游戲 畫面(艦R主界面,艦B主界面,艦C的找不到)
崩壞系列:通常指崩壞學園和崩壞3,兩者都為MIHOYO開發的 游戲 ,崩壞3是格鬥 游戲 ,另一個偏向於射擊。如下為主界面截圖
崩壞3主界面
崩壞學園2主界面
以上我提到的 游戲 ,如果真想玩的話,聽我一句勸:玩玩就好,不要太肝,不然可以肝到進醫院(好像艦B冬活真的有人肝進醫院了)
EVE史上第一肝。
集結兩小時打架5分鍾。
3. 十大搬磚網游有哪些哪個搬磚效率高
網游有很多,推薦侍魂:朧月傳說、一起來捉妖、流放之路等,如下:
1、侍魂:朧月傳說
這是由SNK正版授權的一款動作冒險類RPG手游,游戲的模式和地下城比較類似都是無限刷副本的那種。可以說是騰訊出品可以搬磚類手游的代表作。游戲運營比較穩定,新鮮血液也不少,但是想搬磚賺錢必須去新區,老區的金判比例掉的太厲害。
2、一起來捉妖
這是一款AR類休閑手游,如果說可以搬磚賺錢可能小夥伴們都不能理解,那麼我來解釋一下把!這個手游最賺錢的就是妖靈和白球。妖靈就是無限的去抓,抓到資質好的就拿去賣掉。白球就是敲鼓,找個有3面鼓的地方一直敲就好了。
其實一起來捉妖的搬磚是最無聊的,來來回回就重復這幾個動作,不過收益還不錯,不嫌枯燥的小夥伴可以試試。
5、無盡遠征
雖然這款手游的熱度已經逐漸平息,但是因為有著硬核的玩法,所以愛好者依舊很多。想在這款手游里搬磚可以賺的很多,各種物價都比較平穩,就是比較累。
4. 近年來最肝的幾款游戲,可以讓你肝到天荒地老!
《暗黑破壞神3》
這 游戲 的目標簡單粗暴,就是刷出屬性完美的裝備(以及沖天梯)。裝備稀有度分為四種:普通,魔法,稀有,傳奇。其中最為頂級的傳奇裝備有三個品質(普通,遠古,太古),有6~9條屬性,屬性隨機,屬性的數值同樣隨機,要想刷到最適合自己的傳奇裝備(俗稱畢業裝備),很難,基本上是靠大量的時間堆砌出來。暗黑3的賽季每三個月更新一次:官方版的「請大俠從頭來過」,而且是完完全全的從零開始,連個白裝都不會讓你繼承,重新讓你刷一遍。
《Warframe》
開發商屬於那種做 游戲 純粹不想賺錢的公司。你想氪金?可以,氪吧,反正你氪了金還是玩不好,想玩好只能肝。 游戲 等級(在這個 游戲 里叫段位)是要靠武器等級數量來長的,武器滿級30級,要去刷圖刷怪才能升段,升段要過段位考試,必須靠技術,失敗了要等24小時才能再考一次。段位不夠是不能購買和製作大部分武器、戰甲的,有錢都花不出去,所有的製作都需要大量的各種資源,要去各個星球刷怪掉落,升級版的武器和戰甲要刷票,幾率獲得。
《陰陽師》
陰陽師一個手游簡直比端游更肝一些,真的太佔用玩家的碎片時間了。很多陰陽師玩家都已經棄坑,作為最肝的手游,陰陽師的肝是真·肝,每天千篇一律的刷御魂肝狗糧,一開始給茨木和刀妹肝六星的時候還充滿動力,狗子和一目連的時候也還行,到了給荒和輝夜姬肝六的時候,已經有隨時要吐出來的感覺。鬥技慢慢變成了換卡+套路,果比較忙的話每天玩十分鍾也可以,但出了活動肝起來也是很累,體力減半的時候就要爆肝。
《流放之路》
新賽季沖級大佬從新角色開始到滿級100級伺服器時間是一周左右, 游戲 時間最短是4天12小時,。這個是可以組隊可以交易的標准模式,不能組隊不能交易的專家模式從1級到100級 游戲 時間大概是5天13小時。然後主要的就是先快速過劇情,然後刷異界圖,從低到高慢慢刷上去,最後穩定速刷某幾張圖沖級。一張圖平均2分鍾,光99-100級就需要刷850多張吧。