魔獸爭霸哪個游戲好玩
① 魔獸爭霸3:重製版好玩嗎
作者:陳風
2002年7月,《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》發售, 游戲 第一次將RTS與RPG玩法完美地融合在一起,憑借過硬的 游戲 質量與超前的設計理念,逐漸變成風靡世界的一款"現象級" 游戲 。時至今日,已經無需再用太多辭藻來贊美《魔獸爭霸Ⅲ》了,畢竟就其成就與品質,已經足以成為玩家心中的無冕之王。
2020年1月29日,《魔獸爭霸Ⅲ:重製版》正式發售——或者說"測試",但與18年前萬人空巷的盛況相比,如今的場面卻頗為凄涼:退款玩家數量不少,官網評論區也是一片不滿。或許真的印證了老國王的那句話:"王權沒有永恆,我的孩子"。18年前的魔獸就像意氣風發出征的阿爾薩斯王子,而18年後的重製版回歸,卻已成了死亡騎士,用另一種意義的霜之哀傷,狠狠地刺向它的締造者——暴雪 娛樂 。
截至目前,《魔獸爭霸Ⅲ:重製版》在Metacritic網站收錄的評分分別為媒體63分,玩家0.5分。《魔獸爭霸3》作為國內很多80、90後的回憶,承載了太多太多喜怒哀樂。在過了這么多年之後,相信很多玩家都和筆者一樣,希望暴雪能用現代的技術重現過去的故事,但沒想到事與願違,重製版硬是將神話變成了笑話。
與2002年的《魔獸爭霸Ⅲ》相比,重製版的畫面有了質的飛躍,所有的兵種、建築、英雄、怪物、地圖全都進行了重新的建模與製作,整個畫面不再是一片模糊的馬賽克,而是可以清晰的看到一草一木的細節化處理。將鏡頭拉近,仔細觀察到角色、場景的製作都比較精細,流水潺潺,草長鶯飛。
重製版中的人物模型大多做了比較符合其本身形象的改進,山丘之王更加雄偉,精靈弓箭手也更加魅惑,當然,憎惡也更惡心了。除了模型的改良,部分人氣角色還增加了女性皮膚,比如曾在王座下決一死戰的惡魔獵手和死亡騎士,在娘化的路上也是搭伴前行。
雖然大部分模型都GET到了人物的精髓,但不可避免的,還是有些角李虛改色翻車了,或是在其形象上,或是在實際操作的觀感上,在這里舉些例子:
白牛模型虛無譽嫌和實體模型問題,虛無狀態下的白牛透明度太高,在地圖上不易分辨。
不死族單位色調太暗,太壓抑,而且打團的時候分不清單位。部隊戰斗敵我難分,非常難以分辨。
埋骨地模型重做,裡面的殘破巨龍變成純骨架,而冰霜巨龍也由骨龍變成了肉龍。
此外,目前來看 游戲 的光影效果與嘉年華演示的效果相去甚遠。
2月2日的時候,據稱是負責《魔獸爭霸Ⅲ:重製版》美術工作的Lemon Sky工作室在Reddit論壇上開貼與玩家進行了交流。據工作室在帖文中的發言,他們負責了重製版近70%的模型製作。但同時也表示,工作室會將自己負責的部分發給暴雪,而暴雪則給予反饋。
"暴雪如何使用我們製作的內容,我們無法控制。"
"這是他們(暴雪)的項目,我們不知道哪兒發生了什麼。如此規模的項目非常龐大,而我們只是整個項目上的小部件。"
此前已有爆料暴雪將《魔獸爭霸3:重置版》中的模型外包給了馬來西亞哪判的 Lemon Sky 工作室,許多玩家還擔心其質量,譴責暴雪這一偷工減料的舉動。現在看來,這項外包項目竟成了這款重製 游戲 為數不多的亮點之一。
而國服的新一輪測試也是不負眾望,較之前的測試版本新增了戰役模式,玩家可體驗60餘項橫跨艾澤拉斯的單人任務。但當滿懷期待的進入 游戲 ,入眼卻是滿滿的失望:很多的過場CG都沒有重製,17年前什麼樣,如今依舊是什麼樣。當薩爾從睡夢中驚醒,那張大綠臉把熬夜肝稿子的筆者嚇得一個激靈,困意全無。
而冰冠之下那場矚目的對決,雖然經過了重製,但就其水平而言,實在不敢令人恭維。更別提在演示中凈化斯坦索姆的全近景過場,翻遍了整個戰役都未曾出現——直接被閹割了。
同時戰役模式存在嚴重的bug,在載入界面甚至無法完整顯示,大片大片的黑幕,只有進度條在提示筆者 游戲 沒有崩潰。而更尷尬的是進入 游戲 ,人物對話有嚴重的文本重疊、文字錯誤。很難想像暴雪一個大廠會犯這么低級的錯誤。
《魔獸爭霸Ⅲ:重製版》劇情概述:眼爾加尼斯逼迫阿爾薩斯做出了父馬可親的決定,阿爾薩斯拋棄了虐光,拔出了被像操的劍,獲得了永傻的力量,隨後克爾蘇加狗前來輔佐阿爾薩斯,薩爾大酋魂收到麥迪文的預言指引,帶領獸人部落乘坐治船跑到了幾利罐多,卻和格父毀什地獄咆哮走散了,只能沿尿去找他們......
戰役模式中還是有一些小小的創意的,比如玩家在詛咒教派人物中會發現一隻叫提米的食屍鬼,他就是第一章的時候阿爾薩斯從豺狼人手裡救下來的小孩,而殺掉他會掉落一個全屬性+1的優越之戒。提米不會攻擊任何人,而你會為了一個裝備而選擇殺掉他嗎?
這些小彩蛋會給征程帶來一點別的東西,但也無法掩蓋暴雪對整個戰役模式的敷衍,當初承諾所有的戰役過場動畫將會重新製作,還會為吉安娜、希爾瓦娜斯等人氣角色增加戲份,劇情也會為了契合《魔獸世界》的設定進行一點修改,可現在來看,這一切不過水中月、鏡中花罷了。
要談起關於魔獸的回憶,種類繁多的RPG地圖必是其中濃墨重彩的一筆,澄海3C、守衛劍閣、小兵的故事。可以說這些極具創意的RPG地圖在後RTS時代極大的延續了《魔獸爭霸》的生命力。而在重製版上,讓這些優秀的RPG地圖再次煥發活力,也是很多玩家所期待的,但遺憾的是,這一願望也要被暴雪毀掉了。
在《魔獸爭霸Ⅲ:重製版》在國外正式發售之後,外媒PCGamer發現暴雪對自定義地圖的條款做了一些變更。
在條款中,暴雪詳細而又全面的規定了自定義 游戲 所有權的歸屬。條款指出,所有在《魔獸爭霸Ⅲ:重製版》中的自定義 游戲 所有權完全屬於暴雪而非地圖作者。簡單來說,作者將在自定義 游戲 中的所有權利轉讓給暴雪;在因種種原因作者受阻止或限制轉讓的情況下,作者將授予暴雪獨家、永久、全球、無條件、免版稅、不可撤銷的許可;適用法律禁止轉讓時,在法律允許的最大范圍內,作者放棄對自定義 游戲 擁有的權利,且無需任何報酬。
同時暴雪可以對自定義地圖採取任何行為,不僅如此,所有在《魔獸爭霸Ⅲ:重製版》中的 游戲 也不能在其他任何地方"重製"出一個獨立的版本。這也就是說,如果下一個《Dota》這樣的 游戲 誕生自《魔獸爭霸Ⅲ:重製版》的某張地圖,冰蛙將不可能在協商無果後帶著作品轉投下家。
除此之外,自定義地圖中也不能使用其他第三方的版權素材,否則會遭到封禁。這意味著,一些RPG地圖或許不會出現在重製版中。
曾經因為國內代理商將 游戲 光碟與CD KEY分開售賣、一KEY多賣的做法,導致很多玩家成了正版 游戲 受害者——即使購買正版 游戲 也無法連接戰網。可以說大多數人的魔獸對戰,靠的都是國內的各種對戰平台來完成。而在重製版里,加入了非常方便快捷的線上對戰功能。
匹配對戰,支持1V1、2V2、3V3、4V4及混戰五個模式,玩家可以自由選擇種族或者隨機。如果不喜歡競技性太強的對戰模式,可以選擇自定義 游戲 ,在這里可以加入其他玩家的房間,或者自己創建房間。
但線上對戰的問題依舊很大,優化不足,卡頓、丟幀的現象普遍存在。建造建築物點擊的一瞬間會明顯卡頓一下。作為一款用老引擎重置的 游戲 ,在二十年的主流配置電腦上依然有卡頓現象,只能說暴雪或許從一開始就沒有重視這個問題。
雖說這次的重製版在玩家心中評分跌倒低谷,但從客觀上去審視這款 游戲 ,它就真的有那麼不堪么?其實不然。《魔獸爭霸Ⅲ:重製版》的質量依然表現得可圈可點,只是它離理想的樣子太過遙遠,壞就壞在,暴雪畫了一個太大的餅,最後卻沒有將其圓回來,壞就壞在,它肩負了魔獸輝煌的傳承,卻德不配位,質不配名。
筆者和很多的粉絲一樣,曾經為2018年的魔獸重製而歡呼,本以為這會是一場鳳凰涅槃,結果卻是折戟沉沙,或許在繼《星際爭霸2》之後,暴雪就已經傾泄完了對RTS的最後一點創意。現在只希望在日後的更新中,暴雪可以將曾經的承諾一點一點實現,給粉絲一個再愛它的理由吧。
臣等正欲死戰,陛下何故先降?
-END-
② 魔獸爭霸3好不好玩重製版什麼時候出
官方說法是12月31日之前出。
首先,個人認為,war3是迄今為止最具有觀賞性的電子競技 游戲 ,沒有之一,操作華麗程度上碾壓moba 游戲 ,需要多線,分兵,運營等等操作,而戰斗場面上又沒有星際系列那麼混亂(兵又多又容易死),可以看到選手對每一個士兵的操作,而且還有英雄的各種魔法。而相比射擊 游戲 又不會讓人看著頭暈。
其次自己玩的話,有以下幾點
1.戰役,war3的戰役絕對值得一玩,能讓你了解伊利丹阿爾薩斯這些最出名人物的起起伏伏,關卡難度也不大,不行就whosyourdaddy無敵秘籍。
2.地圖編輯器,war3的地圖編輯器產生了dota,澄海這些地圖,甚至由此衍生出了moba 游戲 (自走棋的前身也是一張地圖),在對戰平台上可以看到有很多類型的地圖可以玩,甚至說,一個地圖編輯器能讓你玩到幾乎所有種類的 游戲 。
3.玩對戰的話,先打電腦,把各個種族看一看,主玩一個自己喜歡的,四個種族都非常有特色,每一個都有傳奇選手的戰術思路。像人族sky,獸族grubby,不死的ted還有四大鬼王,暗夜的moon。
4.這個 游戲 老實說輸了挫敗感挺強的,看比賽很好看,自己玩需要操心很多細節,有點累說實話。
魔獸爭霸3這款 游戲 共有兩個系列 : 魔獸爭霸3混亂之治和魔獸爭霸3冰封王座。
根據近16年的玩家反饋和我我的個人體驗來說,魔獸爭霸3這款 游戲 非常值得體驗的。
魔獸爭霸3混亂之治的劇情主要為天災的侵襲到海加爾山之戰,魔獸爭霸3冰封王座的劇情主要為外域之王到寒冰皇冠的加冕,其豐富多彩的故事情節和龐大的世界觀令人嘆為觀止。
所以說,真的非常非常體驗這款 游戲 !
至於魔獸爭霸3重製版什麼什麼出,官方給的時間是2019年12月31日之前發布,但據小道消息,重製版極有可能在10月份發布!
你這個問題太大了 我單純回答一下你的提問好了
好玩
年底前
是很好玩的應該在十二月前
魔獸爭霸3重製版當然好玩,但他是RTS,對於我們這個00後來說,過於復雜(所以我只喜歡研究魔獸爭霸3編輯器),如果你有興趣了解魔獸爭霸3,可以看看@xiaoy解說 的視頻。
重製版沒有準確時間,只說在今年12月31日以前發布,而暴雪內部目前有些亂……
還不是因為「風暴英雄要火」和星際2 搞笑 的平衡機制,讓暴雪力推的 游戲 到頭來人氣還不如魔獸3的高,而本次的重製版也是半成品就展出,試玩的只有斯坦索姆屠城一個關卡,且大量建築模型和兵種模型都沒有完成,光影渲染動作渲染也差了很多,完全就是看預購的人多不多,然後再投入資源完成開發。事實上官網上說是在2019年12月31日前發售,頗有一種沒有誠意的畫大餅的感覺。
模型細節大幅度完善,色彩更加接近真實,雖然整體上沒有誠意,但在展出的模型完成度上誠意簡直爆炸,和星際1重製版相比完全是兩個級別的東西,希望暴雪能重回製作魔獸3的時候那個只為了做一個好 游戲 的暴雪,讓電競史上最經典的一款 游戲 能重獲新生,《魔獸爭霸3》重製版的beta測試將於2019年初的某個時候上線。雖然官方還沒有給出具體日期,但製作人Stilwell表示當然是「越快越好」。
記得以前人族打不死能開礦必須開礦,由於對方毀滅的削弱,人族的堆塔配合增強了的火槍相比之前的開礦而言,人族相應的守礦壓力要小很多,一旦人族分礦能夠順利起來,火槍的數量及質量就會相應得到提高,通過經濟和兵力優勢最後可以窮死不死族!
沒有玩過,並不知曉
沒玩過咋辦!
玩了十年多了,重製版要收費,,等出了一年後估計就免費了
③ 魔獸爭霸哪個版本好玩
問題一:魔獸爭霸什麼版本最好玩 冰封王座。1.24e是版本號
魔獸爭霸出到現在就這一個版本了,你要是看見過其他人玩就是建房,3C,dota,imba,等等只是不同的模式不同的地圖,你要是想要地圖留郵箱我發給你
問題二:魔獸爭霸3冰封王座哪個版本最好 現在一般用的就是2個版本,1.20E和1.24E 具體用什麼版本的要看你魔獸地圖的大小。
1.24版本的一般都支持大多數比較大的魔獸地圖
問題三:魔獸爭霸哪個版本好玩? 現在的話還是流行war3(魔獸爭霸3-冰封王座)-1.24e版本。
1.20e:沒有表功能的地圖,區域網聯機地圖玩的最大是4MB
1.24e:有表功能的地圖(從這版開始以後的都有),區域網聯機地圖玩的最大是8MB
1.26a:當前最新版本,區域網聯機地圖玩的最大網上平台提供補丁就最高40MB,自己打版本的只有8MB
1.24e聯機補丁和1.26a聯機補丁都是超過8MB補丁,最大也就40MB。
至於單機的話什麼版本最大應該是800MB左右吧。
游戲內設置在選項里
但是討論版本沒興趣,要討論好玩就討論地圖,WAR3的平 *** 全任意設置地圖特性,不過有限制(不然冰娃怎麼會出DOTA2地圖平台tools設置)。
問題四:魔獸爭霸哪個版本好? 魔獸爭霸3冰封王座分一下4個版本:冰封王座3 1.20(最普及的) 冰封王座3 1.21(一般)冰封王座3 1.22(一般)冰封王座3 1.23(最新版)魔獸爭霸3惡魔復甦,魔獸爭霸永遠的蘇伊,魔獸爭霸3warcraft 這3個版本 不普及所以強烈建議 玩魔獸爭霸3冰封王座如果樓主沒有魔獸的話 給你出個注意 到網吧 拿個2G U盤把網吧的魔獸拷回來具體步驟:1.找到網顫渣吧里魔獸爭霸3冰封王座所在盤 2.把魔獸爭霸3冰封王座這文扒洞帆件夾壓縮成RAR格式(對著文件夾點右鍵 裡面有個添春雹加到壓縮文件) 鼎3.把壓縮包轉移到U盤(大概佔1個多G) 4.回家把壓縮包轉移到自己電腦上解壓 就完了 簡單 快捷 明了 無需下載 無需安裝
問題五:魔獸爭霸哪個版本好玩 沒有好玩不好玩只說。
War3(魔獸爭霸3)的版本區別就在於支持的地圖大小。
1.20及以下只支持4MB大小。
1.24及以上支持4MB以上大小。
如果你說的是劇情的話,
魔獸爭霸的劇情是一條線的
從魔獸第一代開始一直到魔獸3冰封王座是一條線的劇情。
單機結束後,WOW(魔獸世界)劇情開始。
問題六:魔獸爭霸哪個版本最好玩,最好有守衛劍閣之類的地圖 你是用平台的還是自己打開魔獸?
平台的話基本幫你自己轉換版本的
老版的守衛劍閣之類的地圖在1.20和1.24上基本都能開 不過新版因為地圖大小問題 只有1.24能開
問題七:魔獸爭霸3哪個版本好玩 魔獸爭霸有3部~魔獸爭霸1人類和獸人 魔獸爭霸2(好幾個資料片 就不說了) 還有魔獸爭霸3混亂之治、冰封王座 最好玩的應該是魔獸爭霸3冰封王座了 最新的版本是1.21版本 這個游戲可以上網對戰 也可以單機玩戰役、和電腦玩也可以玩很多有趣的RPG地圖 不一定要上網的 當然 上網會更有趣 到 verycd搜索魔獸爭霸3 有下載地址
問題八:魔獸爭霸3那個版本好玩? 1.20e和1.24e 兼容的地圖最多,下一個版本轉換器,可以在各個常用版本之間轉換的
問題九:單機魔獸爭霸 那個版本好玩 冰封王座好玩
④ 魔獸爭霸哪個版本好玩
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,玩家在世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
要說暴雪選擇《魔獸世界》作為第一款網游,而沒有選擇《星際世界》或《暗黑世界》是有其必然原因的金額。魔獸世界這款游戲開發立項時間距考究應該是在1998年,2004年進行的公測,開發時間月6年。據暴雪開發團隊講述,魔獸世界的立項是和暴雪的《魔獸爭霸3》同時進行的,而那個時候其實他們還沒有想好要做一款什麼樣的網游,直到2002年《魔獸爭霸3》的大賣,才讓團隊最終確定了游戲題材。
那麼,我們把時間線拉回到2002年,《魔獸爭霸3》以橫掃市場之勢蓋過了所有當時市面上的RTS游戲,新穎的玩法,出色的畫面讓當年的網吧里幾乎看不到其他游戲的存在。而那個時候《暗黑破壞神2》剛出兩年,還處於不停發補丁階段,游戲內容和玩法上還極度欠缺(也沒有符文之語),完全達不到目前版本的深度。而《星際爭霸》更是僅僅出了1代,故事還沒有展開,玩家剛剛被吊起胃口的階段。
那麼這個時候,如果選擇「暗黑破壞神」作為游戲背景的話,問題非常明顯,那就是暗黑破壞神遊戲本身缺乏一個完整的世界觀和故事線,由於暗黑的游戲類型限制,一代和二代之間幾乎沒有聯系,想要用上暗黑的世界觀就需要從新編造故事。並且暗黑的世界觀也缺乏特色,當時很多的網游都在使用這種暗黑背景,很難出彩(當然,這和暗黑系列是北方暴雪的作品,南方很難插手北方事務也有一定的關系)。
而「星際爭霸」的題材同樣存在問題,那就是暴雪本來就在「星際爭霸1」的故事中留有懸念,吊足了大家的胃口准備出「星際爭霸2」來將故事推向高潮,這個時候插入一款網游題材作品,會對以後的「星際爭霸2」非常不利,等於是放棄了一個穩定的賺錢類型IP而去嘗試從來沒有接觸過的網游,比較得不償失。
相比之下,「魔獸爭霸」在2002年的時候已經出到了第三代作品,擁有了足夠厚重的底蘊,不僅擁有超級龐大的世界觀,完善的種族和技能體系,更是連歷史小說都出過好多部了,外加「魔獸爭霸」的超級人氣,如果做成網游不僅能夠保證玩家數量,更是為以後的版本更新打好基礎。事實證明正是因為有如此堅實的背景作為依託,魔獸世界才能成為一款運營將近二十年的網游。
最後,據知情人士爆料,在《魔獸爭霸3》開發的同時,也有一款以科幻題材為背景的RPG游戲立項,游戲的戰斗模式與傳統RPG略有不同,以隊伍作戰為主。但是因為一方面科幻題材RPG的受眾遠不如奇幻游戲,另一方面暴雪對於團隊作戰加角色扮演的游戲模式也沒有足夠的理念支持。所以最後這個項目也就成為被暴雪砍掉的項目之一。(應該是《星際爭霸:幽靈》)