魔獸世界懷舊服戰士雙持怎麼用
A. 魔獸世界戰士怎麼雙持雙手武器
雙持雙手武器必須用狂暴天賦。
雙手單手武器是狂暴一心天賦。
雙手雙手武器是狂暴泰坦天賦。
一心斬殺階段強力,泰坦A小怪強力。
記得狂暴天賦切換武器姿態,這樣怒氣來的快。
戰士應該用的武器:
武器戰士靠的是爆發力,用雙手.武器的天賦也是支持雙手,好多天賦是武器傷害的基礎上提高的.
雙揮適合狂暴,戰斗持久力比較好,殺怪和副本輸出不錯,PK的爆發力欠缺,除非有非常好的單手
B. WOW雙持是什麼意思
《WOW(魔獸世界)》中的「雙持」是指玩家雙手都有武器,可以是2把單手武器,也可以是2把雙手武器。除了獵人,其他職業都可以選擇拿兩把武器。
雙持分別是主手+副手,單手武器是可以放在任意主副手位置,主手武器只能裝備在主手位置,副手武器只能裝備在副手位置。
(2)魔獸世界懷舊服戰士雙持怎麼用擴展閱讀
《WOW(魔獸世界)》武器介紹
1、命運
《魔獸世界》里著名七把武器之一,是一把富攻擊能力的雙手武器,適合攻擊型戰士和聖騎士使用。極高的基礎傷害和中等的攻擊速度,能造成持續和穩定的高傷害。
擊中時可能在10秒內增加使用者200點力量,可以使以力量為主屬性的攻擊型戰士和聖騎士的戰斗能力在短時間內得到可觀的提高。命運的特殊屬性激發成功率較高,一旦激發成功,使用者應該盡可能使用高攻擊能力的技能,以求在特定時間內達到最高的傷害。
2、毀滅
魔獸世界游戲中一種裝備,類型斧,雙手裝備,此系列武器(凱爾薩斯·逐日者召喚出的所有橙色武器)是不允許帶出團隊地下城「風暴要塞」的。
風暴要塞最終Boss凱爾薩斯戰斗時候,第二階段出現的七武器中的雙手斧,只要擊殺就能撿取武器:毀滅。只能在風暴要塞持有,屬於魔法物品,不能交易,死亡後釋放靈魂消失,從拾取時開始計時,持續15分鍾。
C. 魔獸世界戰士雙持問題,
雙持可以是兩把單手的武器,像DK就是拿單手的!這個20級時可以學個被動技能.雙武器!當然也可以是雙手的,不過這是戰士的專利!准確的說是狂暴戰的專利!狂暴戰士60級時天賦,泰坦之握!這個可以暫時不考慮!等60後在說!現在升級用武器天賦,可以暫時充當T用!等級別升上來以後就改T!隨機本秒排!現在用的武器去下個FB掉落的插件!級別太低沒必要用什麼好的!能用就行。好了,就這么多了!純手機打的!希望樓主採納!
D. 魔獸世界中,雙持戰士和雙手戰士各自的優勢是什麼
雙持需要狂暴天賦支持,用旋風,英勇為主要放怒,出橫掃過後可以經常2個怪一起打,橫掃+順劈,旋風打起來很快。
這樣的輸出平穩,適合PVE,練級
雙手需要武器天賦支持,致死,壓制,重擊。這樣的輸出有爆發力,適合PVP。
E. 魔獸世界新手狂暴戰士雙持問題,主副手是根據什麼規則放武器呢
記住
狂暴戰士所以的技能攻擊都是按主手所釋放出去的
所以主手是白字加黃字攻擊
副手恆定是白字傷害
黃字傷害
消耗怒氣
白字傷害產生怒氣
戰士的怒氣來源是白字傷害
和承受傷害
和技能
狂暴戰士副手武器的攻擊要快
那樣的話DPS要高
可以給主手提高穩定且大量怒氣
這是狂暴戰士怒氣的主要來源
主手太快
會使得
英勇大家太過頻繁
怒氣消耗太快
這就是狂暴戰士
通常使用
主慢副快的原因
還有一點恨重要
戰士雙持基於命中
所以你
在沒有一定的命中裝前
雙持打怪可能沒有使用雙手武器來的效率
建議你58前還是武器升級
到外域後再狂暴
F. 魔獸世界懷舊服戰士攻略
在《魔獸世界》懷舊服中,60版本里戰士是非常不錯的一個職業,擁有不俗的坦克能力和輸出能力,而戰士這個版本戰士要怎麼玩呢,下面帶來網友分享的戰士指南。
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懷舊服戰士攻略
本期大樹就來給兄弟們聊一聊戰士這個職業,手把手教大家從「0」開始入手戰士,相信大家看完本文之後都會對這個職業有更深的了解。
魔獸世界懷舊服戰士攻略匯總戰士種族選擇戰士專業選擇戰士練級天賦戰士天賦加點戰士練級攻略戰士武器選擇戰士裝備指南
戰士的天賦不管是目前版本還是懷舊服都是3種:戰斗天賦、狂怒天賦,防禦天賦。
其中戰斗天賦和狂怒天賦是輸出型的,戰斗天賦使用的武器為雙手近戰武器,狂怒天賦大家要注意了,60級版本可是雙持單手武器,畢竟雙持雙手武器是在之後開放了「泰坦之握」才有的!
而防禦天賦則是為了作為「坦克」也就是我們常說的「T」使用的,主手使用單手武器副手使用盾牌。戰士的護甲類型是先鎖甲,到40級之後可以穿板甲。護甲的防禦值從低到高依次為:布甲-皮甲-鎖甲-板甲。
PS:目前魔獸世界懷舊服世界服里,等級上限還是40級,等過了公測就會提升至60級。
【職業定位】戰士在60級主流玩法就是「戰斗天賦」和「防禦天賦」,「狂怒天賦」玩的人並不多。戰士的戰斗天賦主要是輸出以及PVP,而防禦天賦則是PVE打本時擔任團隊「主T」。
不過這僅僅當年60級版本的玩法,當年沒有人玩「狂怒戰士」很大一部分原因是因為對這個體系的陌生。魔獸世界發展都目前為止,狂怒天賦早已經有了一個非常完善的玩法和體系,所以大樹反而推薦大家玩輸出戰士就選狂怒,打本裝備競爭壓力非常小!武器戰士可以選擇PVP換軍裝,而防禦戰士的裝備肯定是最搶手的。
戰斗天賦
使用武器為近戰雙手武器,側重點是PVP,副本DPS在全職業里屬於中等偏下。
戰斗天賦里的選擇有很多,當你是以下副本PVE為主的情況下,「英勇打擊」是必須要點滿的天賦之一,畢竟怒氣是戰士造成傷害的根本,而減少技能施放時所需的怒氣,能極大的增加副本輸出能力,也能更好的規劃技能循環。因為萌新戰士遇到最多的問題之一就是,打著打著沒有怒氣可用,只能普通攻擊平砍BOSS
而「撕裂」這個技能是武肢凳器戰士輸出的一個小核心,不僅可以穩定造成DOT傷害,點滿下面的「重傷」之後,每次暴擊都能穩定為敵人增加一個流血的debuff,不單單是PVE輸出可觀,PVP對決中也能讓脆皮職業聞風喪膽!
另一方面,「壓制」和「致命打擊」是武器戰士的招牌技能,特別是壓制,點滿天賦之後幾乎帶來了「刀刀暴擊」的情況!而武器天賦最重要的就是武器的選擇,天賦樹里也為大家提供了4大類武器強化選擇,大樹建議優先選擇「雙手劍」,其次考慮「雙手斧」即可。畢竟雙手劍和雙手斧在當那個版本里都有很多不錯的極品武器可以選擇,但是雙手劍絕對是最拉風的武器,沒有之一!
阿什坎迪-兄弟會之劍
副天賦我們選擇狂怒裡面的幾個重要點,一個就是「殘忍」,穩定增加5%的暴擊概率。其次就是「怒不可揭」和「戰斗怒吼」,一個可以穩定增加自己的怒氣,另一個歷改旅可以增加自己的物理攻擊力,都是必點的技能!
整體天賦樹如下,不過這僅僅是大樹個人殲鋒的一點見解,大家還要根據自己的游戲情況靈活多變!
狂怒天賦
雙持單手武器的戰士非常可怕,堪比盜賊的快速打擊速度,堪比聖騎士的刀刀打擊力度!
狂怒天賦在當時並沒有盛行起來,原因總結下來有以下幾點:
玩單手武器的雙持戰士不夠酷,又大又長的雙手武器才是真愛
狂怒天賦的流派沒有形成,玩法不夠科學,DPS不理想
狂怒天賦PK不厲害,野外遇到PVP打架的時候吃虧
但是,魔獸世界經歷了十幾年的風雨後,玩家早已對狂怒天賦了解透徹,並且因為狂怒天賦的競爭小,副本中可以很快的拿到比較極品的裝備!
技能加點上也要有側重點,有些天賦技能明眼一看就知道是為PVP打架准備的,所以大家在選擇天賦的時候一定要有自己的重心,先想好自己最近是想玩PVP還是PVE。可能你會問:我都想怎麼辦?
大樹只能說:熊掌和魚不可兼得!天賦如果沒有一個側重點,那麼最後就會「打架也不厲害,輸出DPS也不高」!
學會泰坦之怒的戰士帥呆了!
防禦天賦是戰士的核心,也是你在魔獸世界中樹立自己威信的重要天賦!一個團隊里的MT永遠都是最核心的部位,MT代表著一個團隊的生命,MT玩的好不好也代表著你們開荒副本能不能順利進行!
天賦方面能增加自身生存能力的都要點上,而增加自己的防禦能力的也必須要點滿!在這個版本的魔獸世界裡,隊友OT是經常容易發生的事情,並且戰士拉群怪能力只能靠嫻熟的手法和精湛的團長指揮進行!
武器天賦里增加5%招架的技能必滿,而沖鋒增加怒氣也是防禦戰士特別需求的天賦之一,畢竟當時拉怪仇恨最高的技能就是破甲,如果連破甲的怒氣都不夠,那就真的尷尬了!其他的天賦我們主要以防禦樹里的為主,狂怒因為沒有增加自身防禦和救命的技能,故全部舍棄!
拉怪小貼士:新手不要太害怕群怪,因為這個版本里幾乎上不需要你拉群怪,如果真的需要你拉群怪的時候,那也是隊友不小心拉到的「火車」,基本上離滅團不遠了。你需要做只有2件事:
注意團隊主仇恨的怪物,時刻關注自己的仇恨值,快要OT的隊友要及時提醒他放緩輸出!
注意保護隊友,有些戰斗場景是需要我們一個人面對2個怪物的,這個時候一定要給副怪物建立穩定的第二仇恨!
說再多也不如大家到時候多多練習進步快,以上這些只是給大家一個深入了解戰士職業的框架,能不能玩出精髓還是要實戰才行。