魔獸二連擊任務哪裡接
㈠ 魔獸世界任務在哪裡接
非要具體名字請無視此回答。因為忘了。
如果是新號的話,順序如下:
1.沙塔斯貧民窟有一個坐著的食人魔,就在貧民窟軍需官那塊。接他唯一的任務。
2.跟著任務指示到刀鋒山鮮血之環的某個小塔上。交了之後有三個並列後續。都接然後完成。
3.回來交,接唯一的後續,完成它。
4.再回來交,又是一個後續,完成它。
*2,3,4步任務不是特別好做,沒5000多的GS還碰巧是個布衣的話,還是抓個朋友一起去吧。
5.接到任務食人魔的天堂,去奧格瑞拉交。
6.交了之後會有一個讓收集5個碎片的任務。奧格瑞拉附近的所有怪都掉。人品好的話殺10個怪就行了。完成它。
7.收集任務交了後,會接到任務「未來的天空衛隊游俠」。收集10個碎片,然後去南邊或者北邊的鑄魔營地,有一個機器,放進10個碎片給你一瓶任務需要的合劑。那機器比較小,仔細看看吧。
8.合劑交了之後,別接後續。旁邊的人會有一個讓去天空衛隊報到的任務。接。
9.走兩步到了天空衛隊哨站,交了之後接到任務「轟炸任務」,完成它。
10.轟炸任務完成之後,NPC就會給你「繼續轟炸」的日常了。別忘了把坐騎變成小鹿。
㈡ 魔獸世界德拉諾主線任務斷了怎麼知道去哪裡接
一、這其實只是你開啟職業大廳的步驟而已,你只需要在達拉然轉轉,就會接到下一步的任務啦!而順著任務線做完神器任務開啟職業大廳之後,就可以通過職業大廳的指揮台接到前往破碎群島各個地區的任務。可以隨意選擇,地圖都將採取動態等級制,在任何地方怪物的經驗都會隨著你的等級提升而提升。
二、看你是在哪裡做的任務,幾個方案提供參考:
1、去要塞;
2、如果是BL可以去阿什蘭,應該就在這2個地方;
3、或者看在哪裡斷的任務,就去當前地圖的主要幾個飛行點進行查看。
(2)魔獸二連擊任務哪裡接擴展閱讀:
《魔獸世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。
㈢ 魔獸爭霸戰略
蜘蛛流http://..com/question/3774627.html
天地鬼
天地雙鬼基礎講座(已點擊563次)
大多數魔獸玩家,無論是不是使用不死族,幾乎都聽說過「天地雙鬼」這個戰術,這是由Cherry.Lucifer首創,與蜘蛛流齊名的不死族戰術,尤其在對抗暗夜精靈方面效果極為顯著,然而其對於操作的高要求,卻使得許多小鳥們在盲目模仿高手的過程中屢屢受創,針對這個戰術的基礎我寫了這篇貼子,希望對不死小鳥們有些許的幫助,當然其中存在的缺陷與不足還望前輩們多多指教。
(一)什麼是天地雙鬼
一般認為,所謂天地雙鬼戰術,是指在兵力搭配上,地面以食屍鬼、空中以石像鬼為主要戰鬥力量的一種不死族戰術。通常情況下,這種戰術需要三英雄的配合。而根據後期兵種的變化搭配,則可以細分為雙光環型、骷髏海型、毀滅型、蜘蛛型天地雙鬼。
(二)天地雙鬼的特點
首先來看一下天地雙鬼的能力——
食屍鬼: 石像鬼:
訓練費用——120黃金、2人口 訓練費用——185黃金、30木材、2人口
攻擊類型——普通 攻擊類型——普通(對空)、穿刺(對地)
攻擊方式——近戰 攻擊方式——近戰(對空)、遠程對地(對地)
地面攻擊——平均13.5(17.5) 空中攻擊——平均65.5(82)
空中攻擊——無 地面攻擊——平均19.5(27)
攻擊間隔——1.30(1.05) 攻擊間隔——1.4(對空)、2.2(對地)
射程——近戰 射程——近戰(對空)、300(對地)
護甲類型——重甲0(6) 護甲類型——無甲3(9)
移動速度——中等(270) /快(350) 移動速度——快(350)
生命——340 生命——410
生命恢復——邪惡光環、荒蕪之地 生命恢復——邪惡光環、荒蕪之地
訓練地點——地穴 訓練地點——地穴
訓練時間——18秒 訓練時間——35秒
白天視野——140 白天視野——140
晚上視野——80 晚上視野——80
需求——無 需求——墳場
單位級別——2 單位級別——2
通常情況下,天地雙鬼具有以下優點:
1、高機動性。食屍鬼升級狂熱以後,配合邪惡光環,在地面上,其速度幾乎沒有任何兵種可以與之匹敵,拋開攻擊不談,僅僅在氣勢上就有了壓倒敵人的優勢,尤其在面對蜘蛛和火槍手等對陣型要求十分嚴格的遠程兵種時,狂熱的食屍鬼群更成為迅速沖破其陣型的利器,在理論上就等於僅僅花費100金子、150木頭和45秒的升級時間,買到了可以無限使用的加速卷軸。而石像鬼本身亦屬於高機動性的空中兵種,雖然說空中兵種多數均具有較高的機動性,然而邪惡光環的加速作用卻是UD得天獨厚的一大優勢。
2、造價低廉。食屍鬼是四大種族中除農民外造價最為低廉的兵種,120黃金,無需木材,18秒的建造時間,閑暇時間還可以集體采木,在最短的時間內囤積大量木材,而作為空中力量,石像鬼的造價也遠遠低於人族龍鷹與獸族飛龍,雙地穴的情況下極容易量產成群的石象鬼。
3、低人口佔用。食屍鬼與石像鬼均佔用2人口,低人口佔用意味著同樣人口的情況下,較之高人口佔用的敵人,你的部隊十分容易達到海量(看看HUM爆直升機就知道海量的低生命值單位也極其恐怖),在氣勢上就先把敵人嚇倒,而且減輕了經常回家補人口的煩惱。
4、攻擊類型互補。通常情況下,遠程兵種多為穿刺攻、中型護甲,而對於普通攻、重型護甲的食屍鬼而言,無論是從攻擊上還是護甲上都會對遠程兵種造成一定程度的剋制,而重甲的食屍鬼懼怕魔法部隊,盡管法師的攻擊力並不高,但打在重甲單位身上的加成效果是不小的,尤其對於食屍鬼這種低生命值重甲單位來說更是如此,法師部隊雖然脆弱,但一般藏在陣型的最後,要靠食屍鬼沖破陣型消滅他們並不容易,而空中穿刺攻的石像鬼則可以對無甲的法師部隊造成有效的打擊。
而同時,天地雙鬼也存在著以下缺點:
1、低生命值。除暗夜精靈弓箭手以外,食屍鬼的生命值為初級兵種當中最低的,而石像鬼則是四大種族中生命值最低的空中單位(要有人非說虎妞那90血的無敵貓頭鷹也算的話我也沒辦法……),低生命值單位作戰需要依賴數量的優勢,而針對這樣大的數量,許多威力驚人的面殺魔法如暴風雪與火焰呼吸等等,可以在極短時間內消滅大量的低生命值單位。
2、對操作要求較高。通常情況下,生命值越低、護甲越脆弱、機動性越高的單位,對操作的依賴越大,要求越高。而天地雙鬼的組合無疑要依賴高超的操作水準,才可以發揮其本來威力。具體內容我會在下面講。
(三)天地雙鬼的戰斗流程
一、天地雙鬼的開局。
通常情況下,此戰術的開局並無特殊之處,基地訓練2個侍僧,食屍鬼采木,選擇一個侍僧先後分別建造地穴、通靈塔和祭壇(BCBZBA開局),還有一種開局的建造順序是地穴、祭壇和通靈塔(BCBABZ開局),早放祭壇適合喜歡3陪、騷擾的玩家,而早放地穴則適合早期的MF。地穴建造完成以後立即開始訓練食屍鬼,在英雄走出祭壇以前,可以派一個食屍鬼去做早期的偵察,其餘的食屍鬼採集木材,在人口快要抵達上限時及時補造通靈塔(通常與上限相差4-6個人口時即應該補造通靈塔,食屍鬼訓練時間為18秒,而通靈塔建造時間為50秒),另外盡可能早地放下商店。當英雄走出祭壇時,應該已經訓練了4-5個食屍鬼,可以帶著這些食屍鬼去進行初期的MF,最好能在食屍鬼集滿210木材以後再出門,這樣MF過程中黃金足夠325時可以及時升級基地,至此,開局完成。最好為英雄購買一個巫術妖棍,即俗稱的骷髏棒,來彌補早期兵力的不足。另外在MF或騷擾與壓制過程中,不要忘記放下墳場,墳場對於天地雙鬼來說也很重要,具體的內容我會在下面講。
二、天地雙鬼的早期戰斗。
早期的所謂天地雙鬼,其早期戰斗,在操作方面,通常圍繞著圍殺與雙線進行,在戰略層面,通常圍繞著MF、騷擾、雙地穴爆狗RUSH等思路進行。
1、圍殺。
在天地雙鬼戰術的早期,實際上只有食屍鬼這樣一個兵種的存在而已,食屍鬼俗稱小狗,至於它為什麼叫做小狗我個人推測可能是因為它們象極了星際中蟲族小狗Zergling,Zergling到了3本以後也會狂暴。作為不死族的玩家,每個人都要學會用狗,而用狗的藝術最突出的表現即是圍殺。圍殺的優勢在於限制目標的行動,當攻擊一個單位時,如果被攻擊的對象逃跑,攻擊它的單位只能在追逐中對它做斷續的、零星的微弱攻擊,而在追逐攻擊的過程中,其他敵單位將對己單位造成持續的傷害,於是產生了圍殺這個技巧——既然攻擊目標,就要殺死目標,而不是單純地浪費火力在追逐上。
一般來說,圍殺需要滿足下列條件:
(1)速度優勢。己方行動速度快過對方,對不死族來說,通常可以利用下列方法達到:邪惡光環、食屍鬼狂熱、冰塔減速、霜星減速、冰甲減速、睡眠等等。當速度不及對方時,連追都追不上他,談何圍殺?
(2)數量優勢。通常來講,數量越多的單位,圍殺目標越容易,而圍殺的單位下限通常為4-5個(視圍殺目標的碰撞體積而定),一般來說6個單位即可以進行圍殺了。而有時可以利用地形上的優勢,如樹木、深水、高地、建築等,達到以較少單位進行圍殺的目的,如酒館門口3狗圍堵中立英雄。
一般來說,圍殺的步驟如下:不攻擊單位,直接移動至目標後方,在移動過程中,食屍鬼將形成一個不規則形狀的方陣,這時候可以用手動來調整位置不是很好的食屍鬼,當圍殺目標恰好處在方陣當中時,按下M健,滑鼠左鍵點擊目標,則食屍鬼開始從四面八方向目標靠攏,迅速重復這個步驟,直至目標的行動被完全限制,再進行攻擊。
被圍殺的單位一般很難脫身,所以可以看到許多低等級英雄面臨圍殺時不惜使用回城卷軸以保性命。反過來看,正因為英雄的地位十分重要,所以對方只要操作過硬經驗老道,通常不會輕易被小鳥們圍死英雄,這個時候可以考慮更換圍殺目標。舉例來說,當ORC首發FS,率領3個大G來到你面前時,不要貿然去圍殺FS,FS是遠程英雄,圍殺難度比近戰英雄要大,可以考慮佯裝要圍FS,在他驚慌之際轉而去圍位置不好毫無防備的大G,圍住FS,很可能圍不死,當他只剩最後一點血時回城了,一個葯膏喝下去又是一條好漢,而大G造價比1級英雄貴,又不能回城,建造時間也較長,所以圍大G也是不錯的選擇。許多時候,恐懼魔王是一些玩家早期戰斗的首選,睡眠技能可以有效地提高圍殺的效率,象剛才所述的情況,也可以睡住FS再圍大G,運氣好的話甚至可以圍死兩個,如果運氣不夠好,圍死一個以後再去圍FS也會有些收獲的。
總而言之,初學UD的小鳥們要記住,是UD就要會用狗,會用狗就要會圍殺,圍殺應該成為每個UD的本能。
2、雙線操作。
一般來講,雙線操作是指單(雙)英雄騷擾或三陪,後方單兵進行MF的作戰技巧。在戰斗的早期,看一個玩家水平高低,很大程度上就是看他圍殺和雙線的技巧如何。
UD最常見的雙線作戰是DK前方三陪或屠農,小狗進行MF。初學雙線的小鳥們可能覺得兩頭難以兼顧,笨拙的雙線經常導致英雄紅血落荒而逃,狗也死了一大片。實際上分開來看,前方的DK——當你的雙線還不純熟的時候——不需要真的去殺什麼單位或搶什麼東西,你所要做的,只是監視他的行動,僅此而已,而主要精力放在後方,有經驗的玩家雙線MF都喜歡選在晚上,可以先將目標圍死了再打,對操作不放心的話,先讓每隻小狗出門前都扛上一塊木頭,給它們編隊,當發現某一隻小狗血量減少時,選中它,按下E鍵,它會自己扛著木頭跑回家,如果還不放心,乾脆升級吃屍體的技能,讓重傷的小狗回家吃飽,需要特別注意的是,食屍鬼這樣的低生命值單位,絕對不能等到紅血了再往回拉,血黃了就需要撤。而當漸漸習慣這樣的操作時,DK可以適當地搶搶經驗,殺幾個紅血敵人,搶點寶貝什麼的,雙線其實只是如此簡單(別用崇敬的眼光看著我,實際上我……也不會……),只是不要忘記在適當的時候去收集MF掉落的寶物。然而如果實在實在沒有把握,那還是老老實實地單線吧。
3、RUSH。
通常比較害怕近點RUSH的種族是NE,而UD的RUSH,主要是圍繞賣回城雙地穴爆狗展開。這種RUSH一般見於同族大戰或針對NE的戰斗,同族戰時許多人喜歡選擇LICH作為首發英雄,霜之新星對於脆弱的食屍鬼來說,其殺傷力是毀滅性的。而要RUSH的徹底,最好賣掉回城,因為雖然UD有錢雙兵營爆狗,但在初期並沒有足夠的經濟能力建造第二兵營,賣掉回城的錢則可以用來建造第二個兵營,另外,如果RUSH失敗,即使回城,也不會使戰局有什麼改觀,雙兵營RUSH和TR一樣,是沒有後路的戰術,RUSH失敗基本就等於全盤皆輸,如果想要為自己留有後路,則RUSH的強度必定不足,魚與熊掌不能兼得,在經濟相對匱乏的戰斗初期,要海量的兵力就必須犧牲科技。RUSH是我個人不推薦的戰法,首先它風險太大;其次現在許多召喚類英雄如FL、獸王等等,利用廉價的召喚生物消耗你用錢換來的兵力,另外一兩個位置好的防禦塔對UD脆弱的小狗部隊造成的威脅也不算小(我沒提ORC地洞因為目前還沒聽說誰敢用小狗去RUSH ORC的……),作為UD在這樣的情況下RUSH並不太值得;最後,RUSH必然造成晚升2本甚至沒有機會升2本(還有些猛人壓根就沒打算升什麼2本),當對方2本一好,中級兵種尤其是空軍,哪怕數量很少,對地面上毫無對空能力的小狗部隊也是很大的威脅,UD二本晚於對方,無論是蛛網還是石像鬼,其出現必定晚於對方空軍,更何況現在許多人RUSH起來什麼都忘了連墳場都忘了造,到頭來蜘蛛也沒有石像鬼也沒有……制空權落入對方的掌控之中,起初只是零星空軍,而當UD起了零星空軍以後,對方空軍已經基本成型,壓下來以後UD很難翻盤。總而言之要想RUSH還需三思而後行,畢竟它實在是沒有什麼技術含量。
三、天地雙鬼的中期戰斗。
UD是一個對三本嚴重依賴的種族,許多兵種在三本之前發揮不出其本來的威力,天地雙鬼中的小狗就是其中之一,而且UD有名的三英雄組合也需要三本,這就決定了使用天地雙鬼戰術的UD必須速攀三本,2本以後沒有停滯,直接向三本爬。這個時期的UD,是十分脆弱的。在脆弱的中期,需要注意以下幾點:
1、MF提升英雄等級。
UD的英雄比任何種族的英雄都需要等級,UD這個種族強在英雄,MF可以得到經驗值與少量金錢,而最重要的是寶物的收集。MF的本意為Magic Found,尋寶,想像一下,如果LICH身上帶了一大一小兩個藍瓶,外加一根偷魔杖,DK帶了一大一小兩個綠瓶,外加一個大無敵,再掉個治療守衛死亡之書什麼的,遭遇這種部隊簡直就是噩夢……
對MF似乎沒有必要多說,這是十分基礎的東西,而需要說的一點是MF時不幸被抓的情況。當MF744大海龜這種地方時,總是讓人提心吊膽,惟恐敵人從某個陰暗的角落跳出來,在中立生物(雖然名為中立生物見誰打誰但我個人總覺得它們似乎比較喜歡打我而從來就沒幫我打過敵人)的協助下,對你進行喪心病狂慘無人道的猛烈攻擊,最讓人郁悶的是你費了九牛二虎之力將野生怪物毆至紅血,他卻不費吹灰之力將怪物解決,並且在光天化日朗朗乾坤之下,公然搶走那本應屬於你的寶物……碰上這樣的情況,試問誰不郁悶?誰不氣憤?為了將MF被抓時的損失減至最低,需要注意以下幾點:
首先,盡量將怪物引出一段距離再消滅,盡量保證後方是安全的,當野生怪物後方是死路時,繞至其後方進行MF,如果MF被抓,使野生怪物夾在敵人與自己之間,而不是讓自己夾在野生怪物與敵人之間腹背受敵;其次,當情況不利決定回城之時,如果地上有掉落的寶物,則副英雄向寶物所在處靠攏,爭取將寶物帶走,如果陣型混亂,實在無法帶走寶物,就將其A掉,不要留給敵人使用;再次,要記得趁火打劫,反正已經被抓了就不要驚慌,閃一下ALT看看敵人有沒有倒霉的紅血單位,A死一個再走;最後,如果你背後緊靠著商店、生命之泉和魔法之泉這樣的中立建築,不要貿然決定回城,在商店門前,買無敵、買群補、買加防都十分方便,情況並不一定對你不利,衡量一下再做決斷。
2、制空權與戰斗主導權的掌握。
先舉一個例子來輔助說明,當UD對抗NE時,經常可以看到少則2隻多則半隊的石像鬼跑到NE基地去騷擾采木的農民,這時候,在其空軍還沒有出現的情況下,大多數NE會考慮回防(要是單純暴HT的NE,對空力量為零當然就不需要回防了……),而NE的回防當然僅僅是暫時的,他會考慮兩條路:一是出空軍,二是造防禦。而無論NE怎樣選擇,必須讓主力部隊在家呆上一段時間,出空軍或造防�夾枰�鸚陸ㄖ��綣�慷硬輝詡遙�謔�窆淼墓セ饗攏�陸ㄖ�負趺揮鋅贍茉炱鵠矗�庋��贓E守在基地的時間內,UD可以放心MF,不必擔心被抓,甚至有些UD會選擇在這個時期擴張。實際上此時的NE,正在被UD牽著鼻子走,因為有經驗的UD,已經開始升級蛛網,預備出少量蜘蛛對抗NE的空軍了,無論選擇出空軍或是造防禦,NE都在不知不覺地按照UD的意圖分配自己的資源,即UD,已經掌握了戰斗的主導權。
反過來看,如果NE先發制人,在石像鬼到達基地之前就擺下防禦,則情況就完全反過來了。首先石像鬼對農民的騷擾並不一定能夠成功,頂著搬石頭砸人的大樹的攻擊,血少的石像鬼是堅持不了多久的,騷擾的效果未必理想。
而為什麼沒有考慮NE先起空軍的問題,則是因為UD的石像鬼無需新建築即可建造,這一點十分重要。除UD外的其他三個種族,其空中力量都是需要新建築的,而這個新建築依賴2本,假設同時升上2本(一般UD的2本還要比其他種族早些),當其他種族生產空軍的建築完成時,單BC的UD應該已經訓練出了2個石像鬼,雙BC又有足夠資源的UD理論上可以訓練出4個石像鬼(理論上而已,一般情況下2本剛好的UD根本沒那麼多錢),這2個石像鬼很重要,UD要掌握制空權,很大程度上依賴著這2個石像鬼。
還是以NE為例,當第一隻角鷹訓練完成時,UD應該有3隻左右的石像鬼,在DK的死亡纏繞輔助下,3隻石像鬼對抗一隻角鷹問題應該不大,就這樣,按照理想的情況,角鷹出一隻消滅一隻,制空權將完全掌握在UD的手中。然而這畢竟是理想的情況,有一定水平的NE不可能讓UD這樣趁心如意,有經驗的NE會巧妙地藏好角鷹,和你照面的時候卻一來就是黑壓壓一群,這時候的制空權由兩家共同掌握,碰到空軍成型的NE,在制空權上可能你並沒有劣勢,但是很顯然地,你的優勢已經沒有了。
3、華麗的天地雙鬼仰仗於操作的藝術。
天地雙鬼當中作為地面主力的食屍鬼屬於肉搏兵種,許多人認為與蜘蛛相比,狗不需要過多操作,只要A敵人身後的空地就可以了,實際上這種想法極其錯誤,狗屬於低生命值的兵種,生命值越低,對操作的依賴性也越高。小狗在A敵人身後空地的同時,需要注意哪一隻,或者哪幾只小狗,正在遭受敵人2-3個單位的聯合攻擊,傳統操作教程寫明在編隊的血槽中觀察血量的減少來選取單位撤離戰場,而實際操作中,在兩隊肉搏單位交戰時,由於沒有齊射的因素存在,血槽所反映的體力情況並不明顯,這種時刻既要觀察編隊中的血量槽,同時也要注意大屏幕,當看到一個單位正被多個單位攻擊時即將其撤回。象獸族步兵和女獵手這樣的單位,一般在紅血或黃血時將其拉回基地,而象小狗則必須在血量開始變黃時調整其位置,一些戰術文章說小狗紅血再撤簡直就是誤人子弟,紅血蜘蛛還有可能,但是紅血的小狗已經很難再撤回基地了,沒等跑出對方的射程就掛掉了,這種時候(沒有用C補血的可能的情況下)與其讓它撤退不如讓它力戰而死。有些操作變態的高手在面對遠程兵種時,幾乎是你打哪只他拉哪只——盡管那隻狗幾乎沒有損失多少血量——後撤一段距離之後又跑回來參加戰斗,到頭來你的遠程兵全死沒了他都沒有損失,這樣的人將受攻擊的目標後撤,其目的並不在於保護目標,而在於打亂你的攻擊順序,讓遠程部隊所依賴的齊射變為無序的散亂攻擊,這個打一下那個打一下,最後哪只都沒有打死,而自己無論是攻擊類型上還是護甲類型上都被肉搏部隊克得死死的,從而慘敗而歸。當然操作達到這種程度的高手畢竟是鳳毛麟角的少數人,小鳥們雖然也許一輩子都達不到這樣的成就,至少可以向這個目標努力靠攏。
而石像鬼依賴更高水平的操作。在戰斗中,石像鬼的位置十分重要,太靠前,則容易成為火力集中的目標,象火槍和AC這種穿刺單位,打無甲的石像鬼幾下就是一個;太靠後,根本起不到任何作用,要知道石像鬼的對地射程只有300,空中攻擊也是近戰。這種情況下,則需要充分利用地形上的優勢,盡可能地讓石像鬼靠近樹木、高地、懸崖、深水等地面部隊難以攻擊的地方,一旦發現敵人有攻擊石像鬼的動機,立刻逃向他火力的死角,當敵人放棄攻擊石像鬼時,再迂迴出來點射敵隊伍中的無甲單位——這個時候法師當然是首選,按照這個步驟不斷重復,不斷令敵人在「攻擊食屍鬼還是石像鬼還是英雄」這個問題上疲於奔命,使敵人的目標不定化,攻擊無力化,齊射散亂化。
當敵人形成海量空軍時,可以考慮訓練少數蜘蛛,使得食屍鬼的作用更大,如果地面部隊已經讓你疲於應付,可以試試用三隻左右的蜘蛛手動網下和蜘蛛同等數量的敵空軍,然後利用速度上的優勢撤出一段距離,不需要太大,離開被網空軍的射程即可,如此打亂對方空軍的陣型,這對於以齊射為主的空軍如角鷹獸騎士等,是比較好用的辦法。
4、天地雙鬼必備物品——群補卷軸。
基地到3級以後,我個人認為UD家的商店最為厚道,因為它賣群補,而天地雙鬼的戰術最需要的物品即是群補。兵種的脆弱性我在前面已經提過,很容易一隊小狗很快被對方毆至紅血,一隊天鬼被熊貓噴火以後,縱然沒死也不敢和對方正面沖突了,這時的部隊基本等於殘廢,此刻如果使用一個群補,則又是一隊好漢(好狗?)。有人說群補很貴,然而對高手來說它並不貴,比起全軍覆沒來,兩三個群補的錢還是便宜得很,如果沒買群補導致部隊盡數被滅,即使你有足夠的錢再造,時間也不可能允許,敵人不會給你喘息的機會一定大舉進攻你的基地了,造兵是需要時間的,而時間也是資源,從某種意義上來說,時間甚至是比黃金與木材更重要的資源。
順便提一下,購買群補的時候盡量先買走地精商店的群補,最後再考慮家裡的商店,最好一次買兩個,這樣你的敵人在一定時間內就沒有辦法在這個地精商店再次購買到群補。
(四)天地雙鬼的後期戰斗
根據英雄的選擇以及後期兵種的變化,後期的天地雙鬼戰術可能產生以下變化:
1、雙光環天地鬼。
ROC時代流行的雙光環食屍鬼,可以看成是當今天地雙鬼戰術的雛形。狂熱的狗加上3級邪惡光環,其移動速度根本無人可比,光是看這架勢就足以嚇人一跳,而脆弱的食屍鬼在吸血光環的作用下,生命值可以得到有效的補充,對空的石像鬼屬於高機動高攻單位(高攻指對空的普通攻擊),吸血光環作用尤其明顯。另外,脆弱的天地雙鬼十分懼怕面殺魔法,碰到冰火兩重天、HUM的CW雙面殺、LICH的高級NOVA和熊貓的火焰呼吸等戰術時,無論數量多少,一不小心都在瞬間變為炮灰,此時恐懼魔王的睡眠技能可以有效的抑制對方英雄面殺魔法的施放,雖然睡眠有時限,也可以被A醒,但是上述的那些恐怖魔法,哪怕讓他們少用一次都是好的。
2、毀滅天地鬼。
聽起來十分霸氣的名字,實際也非常好用。天地雙鬼是機動性極高的兵種組合,而對於高機動性的單位,本身機動性如果不如它們,就需要想辦法克制它們的機動性了。剋制機動性的辦法也很多,如女巫的緩慢、熊貓的酒霧等等讓人聽了就覺得十分討厭的技能,三本以後,UD擁有四大種族中最強的驅散單位——集驅散、魔免、高機動性、高攻擊力(有魔的情況下攻擊力直逼暗夜奇美拉)、高生命值於一身的毀滅者。當巨大的雕像轟然倒塌,毀滅者展開翅膀飛上高空的一刻,許多人都會感到不寒而慄。面對這樣一個恐怖的不斷吞噬魔法的單位,大師級的女巫、牧師、熊德、風德、薩滿……其作用就只剩下為毀滅者提供源源不斷的魔力,進行更加有效的殺傷。
3、骷髏天地鬼。
這個類型的戰術源於古老的戰術骷髏海,相信許多人都有過偵察不力結果淹死在洶涌澎湃的骷髏海中的悲慘經歷。而UD由於需要直攀三本,2本以後還需要建造屠宰場,這樣就很難再有足夠的資金建造詛咒神廟了,至於根本不攀三本只帶少量蜘蛛一堆法師半隊車子的那種是純骷髏海這里先不談,所以這種戰術一般比較少見,即使勉強出了法師,石像鬼的數量就必定不足。當然不排除部分操作BT的玩家,前期幾乎是零傷亡,少死一隻石像鬼,詛咒神廟的錢就出來了。這里順便說一下,小鳥們選擇了UD就等於選擇了貧窮……要想富就練操作吧,少死一個兵就省出一小筆錢,UD的錢就只能從操作裡面省了……而骷髏型天地鬼未必非要出亡靈巫師不可,三英雄人手一根骷髏棒的時候,就和有3個老頭的召喚骷髏的效果差不多,看CD時間一到就點骷髏棒,這樣做既不用造神廟,也不用造老頭,敵人沒辦法殺死亡靈巫師得到什麼經驗,使用骷髏棒也不需要補魔力(老頭需要車子補魔),如果出黑暗游俠的話那麼簡直就和噩夢來臨差不多,黑暗游俠召喚的骷髏比普通骷髏要結實多了……
4、憎惡天地鬼。
這是天地雙鬼戰術到後期的一個變種,越是脆弱的部隊越是需要肉盾,憎惡是不錯的肉盾,體積也夠大。肉盾的意義在於讓對方打也不是,不打也不是,打的話,浪費時間浪費火力,不打的話它破壞陣型,攻擊力也不見得多低,最重要的是體積大,把路堵個嚴嚴實實,大有「從我的屍體上踏過去吧」的架勢。許多技能剋制肉盾,如變羊、放逐、颶風等等,所以要出憎惡的話最好搭配毀滅者,這樣才能更大程度地發揮肉盾的作用。
綜上所述,我個人所知道的天地雙鬼戰術所需要掌握的基礎知識和基本要領就這么多,這種戰術極難掌握,這個貼子獻給初學UD的小鳥們,希望小鳥們多多練習,多多提高,早日長大,早日變強
參考資料:http://www.replays.net/bbs/faster.php?id=t-256638
㈣ 魔獸爭霸
A1:「單人游戲」,點擊進去以後,你將可以進行所有的單人(非聯機)游戲。
A2:Battle.net,簡稱BN,也就是我們平時說的戰網。它是暴雪娛樂公司的免費互聯網游戲伺服器,它可以讓你與全世界的玩家一起進行游戲(當然前提是你的網路是連通的,並且能夠有足夠的網速去訪問外國的戰網(BN)伺服器。另外,在Battle.net按鈕右邊有一個放大鏡的按鈕,這個按鈕是給大家選擇網關的,網關就像是玩家登陸戰網時要通過的傳送門,各網關的名稱是用來表示離玩家最近的伺服器所在的區域。您最好選擇離你所在的地理位置最近的網關以獲得最佳的連接速度(比如ASIA戰網比較適合我們)。但這並非強制性的,您也可以選擇任意叢橋網關連接到戰網。你也可以隨時改變你的網關,只需要點一下這個按鈕。
A3:區域網,要在區域網中進行多人游戲,請進入這里。當然你要滿足一定的要求,即:兩台或更多通過32位TCP/IP協議連在一起的電腦。在裡面你可以建立一個游戲,或者加入別人建立好的游判液戲。現在流行的平台也是通過虛擬的區域網進行游戲。
A4:選項菜單,你可以在裡面修改《魔獸爭霸3》的畫面,聲音和游戲選項以適應你的硬體配置和個人愛好。
A5.這里可以看到一些這個游戲的設計者。
A6.相信大家都知道這個吧,就是退出遊戲啊^^
A8.這里顯示的數字是版本號,目前最新版本是1.20
如果你是第一次進入單人游戲,你將被提示創建一個檔案,只要輸入你的名字後就可以開始進行你的游戲了
軍隊里沒有英雄或者浪費經驗
war3中英雄是絕對的主角,不可以在隊伍里沒有英雄,英雄需要通過戰斗得到培養,如果隊伍里沒有英雄,那隻可能是因為英雄受傷需要回基地修養,或者是英雄被殺。
英雄有很多能力,這些能力往往可以決定戰斗的勝負。
不給英雄升級
一般英雄在戰斗時需要至少3-6級,如果低於這個級別那說明你是想進行rush,達到這樣的等級是通過獵殺野生怪物來實現的,千萬不要用一個等級一的英雄和敵人對抗,除非是在游戲初期或者這只是你的第二英雄。
英雄有多餘的技能點卻又不使用
一旦獲得新的技能點就需要立即使用掉,觀察屏幕左上方的圖標,多餘的技能點會被羅列出來,不要讓他們一直累加,英雄的法術都非常有用,你需要立即學習新的技能來加強英雄的戰鬥力,不可以積攢技能點。
不獵殺基地附近的野生怪物
野生怪物同樣是資源,殺死他們可以獲得經驗,可以獲得黃金和物品,不要放任不管,讓其他玩家殺死它們。在某些時候你可能需要面對非常強大的野生怪物,這時你或許需要一個強大的盟軍來協助你殺死野生怪物。
等級一的英雄獵殺高等級野生怪物
帶上3-5個單位去協助英雄獵殺野生怪物,如果怪物等級在3級左右,那麼你的一級英雄完全可以獨自應付。不要試圖用一個單獨的一級英雄去獵殺一大堆5-6級的怪物.
攻擊太強大的野生怪物
有時候野生怪物對於你的部隊來說過於強大,你需要帶上更多的部隊來獵殺它們,一些比如9級的石頭人,會非常強大,你在獵殺過程中很可能會損失很多單位有時甚至會搭上你的英雄,確定什麼樣的怪物你才能獵殺是需要靠長期的游戲經驗的,在戰斗沒有勝算的時候,需要你及時的撤退,你可以在稍後的一段時間再來獵殺這些怪物。
一些致命的錯誤很可能會導致你輸掉整場比賽,比如說當敵人攻打你的城鎮的時候你的部隊正被野生怪物打擊。
獵殺野生怪物的時候損失了英雄
這是十分丟臉的事情,當野生怪物攻擊你的英雄的時候,撤後,不要讓你的英雄死在野生怪物手上,不然對方通過rep看到這一幕的話就糗大了。
游戲開始才3分鍾左右就讓你的英雄死在野生怪物手裡。
戰斗的時候不控制英雄
戰斗時不控制英雄是不行的,當英雄受到嚴重的打擊時,應該及時按下f1-f3熱掘鄭物鍵,指揮英雄撤離戰場。
不拾起英雄物品, 或留給敵人
你應該把你見到的物品都收集起來,除非相比之下有些物品對你來說不是那麼的重要,或者你的行囊已經全滿了,而且不要把經驗書和能力書扔在地上不管,即使你不需要某個物品,那麼也可以選擇摧毀它,不要留給敵人使用。
使用5個以上的農民去採集一個金礦
5個工人是war3里採集黃金所需要工人的最大數目,如果你讓超過5個的工人去採集黃金,那麼只會造成多餘的工人在金礦門口閑置,這樣是不利於游戲的,你可以讓多餘的工人去採集樹木,在某些情況下,比如基地離金礦比較遠,你才可能需要6-7個或者更多的農民採集黃金。
攻擊強大的部隊
攻擊比你更強大的玩家的部隊無疑是個不明智的選擇,敵人有多強大,一個部隊放在你面前是否可以去攻擊,這些都需要你去玩war3這個游戲,在一段作戰時間里積累感覺才可以的,你可以多玩玩單人任務游戲和定製游戲,這樣在與電腦的戰斗中你會增強一定的對強大部隊的理解力。
記得在戰場上沒勝算的時候使用回城卷軸或者直接逃跑。
在有利的位置上與敵人作戰
不要在敵人有防禦塔掩護,有生命之泉掩護,有高地地形掩護的時候與他們交戰,也不要讓自己的部隊在狹窄的地方與敵人交戰。
不使用自然建築物
自然建築物可以在游戲中為玩家提供非常多的幫助,不要試圖拒絕使用他們。
明明有方法回城拯救自己的或者盟友的基地卻沒有那麼做
使用回城卷軸去拯救你的盟友。
黃金都快採集完畢了還不去尋找一個新的擴張點
擴張是非常重要的,清除了金礦前面的野生怪物以後就應該及時開始擴張了。
忘記採集擴張點
一個常見的錯誤就是你已經完成了一個擴張點基地的建設,但是你忘記了生產農民去採集黃金,記得不要讓這個錯誤經常發生。
採集黃金的工人不是太少就是太多
確定採集黃金工人的極限,合理安排人手。
沒有令人信服的理由去撇下受到攻擊的盟友不管
你必須幫助你的盟友。
很早就放棄盟友
不要因為盟友早期退出遊戲就放棄整場游戲,你還可以繼續進行游戲,一直到勝利。
很早就退出遊戲
基地被摧毀不代表一場游戲就結束了,除非你的盟友全部被消滅,不然不要輕易退出遊戲,盟友可以和你交換資源,你可以選擇重新建立基地或者幫助盟友控製作戰單位。
不要輕言放棄,如果你的盟友開啟了單位控制共享,那麼你就可以幫助你的盟友更好的指揮一場戰斗。
建造太多的兵營
初期只需要1到2個兵營就足夠了,不要在早期花費多的錢在兵營上,這樣會非常制約你的科技發展,在後期資源充足的時候你可以選擇多造一些兵營,以滿足迅速的補充戰斗造成的兵力損失。
擴張不夠快
在1v1和2v2的游戲中你可以很早的就開始擴張,沒必要等你的主基地的黃金已經採集完畢再去尋找新的擴張點。
在退出遊戲之前不把自己的資源留給盟友
在退出之前應該把自己的資源留給盟友,雖然你的盟友在你退出後還是可以繼續控制你的單位和生產,但還是不如把這些資金投放到他自己的科技和部隊的發展上。
不對退出遊戲的或者掉線玩家的部隊和生產進行控制
一個玩家掉線以後他的部隊可以由其他盟友來控制。
使用移動而不是移動攻擊
詳細的看看上面導航里如何介紹單位控制和單位命令的吧。
建造成堆的防禦塔
攻城武器和有攻城能力的單位可以輕松除掉大堆的防禦塔,不要指望防禦塔可以為你的勝利增加任何籌碼,何況防禦塔還會給對方的英雄提供經驗。
沒有任何原因在地圖中間建造防禦塔
防禦塔只有在基地里才能發揮他的作用,原因是與有生力量的相互配合,不要在地圖上不知所謂的地方建造一個防禦塔,這會給敵對英雄額外的經驗。
不要經過防禦塔
如果因為戰略需要你必須經過一個防禦塔,那麼這么做吧。
不要受到防禦塔的攻擊
任何時候都不要去接受防禦塔的攻擊,只有在你確信你有大量的部隊可以獲得一場戰斗的勝利的時候才可以走進防禦塔的范圍。
在野生怪物的旁邊建造建築物
怪物會主動攻擊建築物,立刻取消建築的建造,殺死怪物或者另外選擇新的地方去建造建築物。
不升級單位
你的士兵會因為升級攻擊和防禦而獲得很大的好處。
忽略打擊那些有對空能力的兵種。
不了解地圖
作戰的時候了解作戰的地圖是最基本的要求,如果你不熟悉的話就會在戰斗中占據劣勢,試著玩玩官方提供的所有地圖,如果你還是不清楚怎樣處理的話,可以觀察電腦是如何處理的。
不偵察
偵察幾乎是貫穿整個游戲的,越是高手越重視偵察。
忽略維護費
除非你有很多黃金,否則不要讓自己處於高維護費。
把建築物胡亂擺放
這很可能會造成一個惡果,就是你的單位被訓練出來後無法走到其他地方被困死在原地。除非你的工人將附近的樹木砍伐完畢或者是強行攻擊一個建築,不然你的單位會一直困死在原地。
夜精靈: 不建造遠古守護者或者是在受到攻擊的時候遠古系列的樹不站起來還擊。
不死族: 想用僧侶去砍樹。
不死族: 在建築物建造的時候讓一個僧侶一直呆在建築物旁邊,不死的建築是會自己自動建造的,不需要僧侶一直呆在旁邊。
不死族:認為擴張的時候需要建造一個新的基地。這是不必要的,只需要建造一個鬧鬼金礦就可以了。但是如果你想在副基地放上一個生命很多的大型炮塔,以及讓主力部隊及時傳送回擴張點的話你就需要建造一個基地了。
冰封的藝術在於你的思想和你的操作的完美的結合,而我要說的操作則是實現一切夢想的基矗
首先,簡要總結前人的重要思想,他們無私的為你們的未來奉獻出自己的經驗,我則是學他們的榜樣。
1、快捷鍵的使用:這里不須多說,記住所有快捷鍵包括在商店裡及中立建築中買東西的快捷鍵。BN上50級的homerunball說自己最大的缺點是不記快捷鍵,他記不住召喚水元素的快捷鍵。但我親愛的小鳥們,你們一定要擺正自己的位置,你們是未來,但同時是新人,不能所有的東西都和高手比。BN上的高手個性豐富,風格多變,有很多優點但同時也有不少對初學者來說不好的怪癖,所以要取其精華而非怪癖。風格基於水平,沒有基礎無法形成風格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的個性,就需要腳踏實地的練習而不是剛開始就學高手扮酷,我下面將要講到的就是具體的練習方法,先別急,好好聽總結。
2、shift鍵的使用:具體詳見相關評論,這里補充一些。
shift在冰封中建議多用於建設而少用於戰斗
在建設中造完建築點礦或樹是常用的方法,還有探路和在losttemple圖上的兵營集結點的shift插法,我想強調一下戰斗中慎用shift的原因,一些人認為遠程兵shift輪點效率最好,其實不然,那樣會破壞陣型導致損失,因為對方稍調兵你就完了,最合理的方法是A點射,這我後面會詳細講解。
3、alt鍵使用:初期作戰用,後期混戰不用。
4、M鍵包圍:先按M後右鍵點對方英雄,你的部隊就能將其圍死。
5、克隆:早期建設用多個農民造多個建築很好用,但用於作戰不好,因為右鍵的原因和星際不是一回事了,所以戰斗很難再用克隆操作。
6、注意編隊。
7、注意保持陣型,遭遇戰時注意逗引作戰,因為先移動的部隊,陣型總是不如等在那裡的部隊陣型好,擺陣型的時間就是一種損失。
8、注意物品的使用和買賣,費的東西賣掉可以換兵,勢均力敵時物品的作用就顯現出來了。
9、一個躲開范圍魔法的巧妙方法:即造建築散開法,論壇上有專著,不妨詳細閱讀
以上是前人總結的涉及操作的主要理論,望願意提高操作的小鳥們就每一專題仔細閱讀,我在這里就起一個引子,不再累述了,下面著重闡釋基於上面理論的更深入的討論。
先跟小鳥們談談具體的微操練習方法:我們的手的肌肉是有記憶的,所以能夠熟能生巧,聯系任何一項跟手密切相關的技能,都要了解並學會利用肌肉的記憶規律。
讓肌肉記住信息很困難(所以BN的高手都是上千場的比賽磨練出的)但肌肉的好處就是一旦記住就很難忘掉,這就比我們的大腦要好,大腦雖然記東西很容易,但忘掉更容易,就好比記單詞,今天背的說不定過幾天就忘了,但是你一旦學會騎車,即使很多年不騎,偶爾一騎也不會摔。所以練習手的微操也一樣是一種肌肉的記憶,也需要艱苦的練習。
肌肉的記憶的規律類似一種條件反射似的信號接受,同樣的信號一遍一遍的加在上面,最後肌肉就被迫記住了這些信息並且形成條件反射,即遇到同樣的戰況不用腦子想就下意識的完成了正確,准確,快速的操作,這當然是最高境界。
了解了肌肉的記憶規律,我們就可以利用其開始練習了,練習時切記的原則是寧慢勿快,寧穩勿亂。因為現在沒有很好的微操地圖,所以建議小鳥玩家用低級電腦(同時可以調低血)進行練習,即實戰練習法,優點是可以練到實戰中的各種操作,缺點是針對性不強,練習點分散,但我倒覺得實打實的跟電腦1v1的練習也很好,因為強度大的針對性練習枯燥而缺乏樂趣,這不利於調動小鳥們的練習積極性,而且容易使初學者對冰峰很快感到乏味,所以,針對性練習更適合於高手閉關修煉。對於小鳥們,先讓電腦們陪著玩益於培養興趣。進入一場戰斗之後,就要真正經歷建設,偵察,殺怪,騷擾,科技,經濟,反騷擾,反偵察,大混戰等一個一個具體的操作環節,但不論哪一個環節,請小鳥們切記我強調的寧慢勿快,寧穩勿亂的原則,具體解釋一下:
簡單例子:殺怪。比如你用NE出的是惡魔獵手,兵是女獵手,那麼F1A一個怪,1隊即女獵手的編隊A同一個怪。
很簡單的操作,但請放慢你的速度,別著急,慢到你這一整套的操作只用一遍而且准確無誤。
有人覺得這操作還用講啊,可是其實很多人的手從F1移到A時都會誤碰其他的鍵,最後當然還是能按到A上,但我對小鳥們的要求是,你的眼睛可以看著鍵盤,但你一定要目送你的手從F1乾乾凈凈的落到A上,在這過程中不碰任何其他的鍵,而且要按到A鍵的正中部,而不能圖快有時就按到一個邊,或是險些按歪。你可以用5秒鍾甚至更長來完成這樣一個簡單的操作,關鍵強調要准確,而不是速度,為什麼?我上面的理論不是白說的,主要是肌肉記憶的兩個特點:很難培養記憶和一旦養成很難改掉的特點。
當你完成一個簡單操作練習的時候就是一個強化肌肉記憶的過程,在這一過程中,你的手將忠實的記錄你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想像,當你發生誤操作的時候,肌肉也同樣照單全收,即它把你的錯誤也如實記錄下來了。
一些心急的小鳥追求APM,總是瞎點,導致費操作多,誤操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉將這些都默默的記錄下來了,到最後習慣成自然,正確的操作沒多少,倒會出現對於某一個操作每次都犯同一個錯誤的習慣,更可怕的是,根據肌肉的特點,一旦形成記憶,就很難抹掉。比如上面的簡單操作,急於求成的人從F1鍵移到A總是不自覺的先摸摸Q鍵,在找到A鍵按下,等到形成習慣,想改也難了,難道把手砍了?
所以,我的意思就是根據肌肉的記憶規律,每次都給它准確,干凈,利落的操作信息,並且在同一種情況盡量堅持同一種操作,以保持信息的統一性以方便肌肉識別記憶,不要對同一種情況變換很多的花樣,你還是小鳥,等打好基礎,再練別的花樣也不遲,況且對於某一種情況往往只對應唯一的一種效率最高的操作。不求速度但求准確,這樣,慢慢的當你的手漸漸的記住了,也就是熟練的時候,你發現即使你有意控制手速,都有點控制不住的感覺,你發現速度自然而然的出來了,那麼,為了你的努力歡呼吧,這說明它真的記住了。
小鳥們切記,速度不是你主觀提高的速度,那隻會給你帶來更多的錯誤,真正的手速是經過刻苦的練習使手指形成的條件反射似的自然的速度,這才是終極手速,所謂慢中有快,穩中求勝。
我上面只是舉了一個簡單的例子,對於其他的環節性操作,也希望小鳥們堅持我強調的原則進行練習。
可能會有特別小的小鳥,即用10秒才能准確無誤的完成我上面說的簡單的殺怪操作,而且往往可能導致一個結果就是他完成操作的時候由於太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,寧穩勿亂,即使為了練習一次操作,被電腦大佔便宜也不要慌,就算為了保證准確眼睜睜的看著你的英雄倒下也要堅持完成這次你要練習的操作。比如戰斗中英雄升級你要加點,O鍵很遠,如果按的很慢的話,說不定還沒加點英雄就上天了,但是,親愛的小鳥,不要慌,輕輕的將你的手落在O鍵上,保證准確無誤,再移動手到要加的技能,如果一時想不起來,手先別動,想起來在動,也許,這時你的英雄已經上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那個鍵按下去。
我之所以這么羅嗦,就是想強調我們追求的是微操的練習,而不是非要贏電腦,更何況贏電腦也沒什麼了不起的。所以,為了練習,我們就該把一場實戰分解成幾個典型的環節性操作,要保持冷靜,堅持准確。
上面我簡要的談了一下具體的練習理念和方法,下面我想談談多線作戰的理論:
最典型的顯然是雙線作戰,即前線混戰,後方發展的操作論。
首先講前線,我要講大混戰,這是最不好處理的而且操作最紛繁復雜的一種情況。會戰時注意陣型的展開:近戰英雄,近戰部隊,魔法部隊和醫務英雄在一排,遠程火力和遠戰英雄在一排,如果有特種部隊一般放在最前方(如奇美拉,冰龍)或有能力乾脆深入敵人後方,原理是特種部隊高攻防,既是肉盾又能突擊,所以可以讓其插入敵人心臟,牽制火力,你後面的部隊就容易消滅敵人主力。還有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在隊伍兩翼,以便撤退。下面講解具體操作:
設近戰部隊是1,魔法部隊是2,遠程火力是3,特種部隊是4,近戰英雄是F1,遠戰英雄是F2,醫務英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敵人近戰單位後方空地(A到敵人身上後果不堪設想);F1;A敵人近戰某一單位或其後方空地(注意讓英雄在部隊兩側攻擊);2;A敵人後方空地;F2;A敵人後方空地或某一敵人近戰單位;3;A敵人最近的近戰單位(就是敵人第一排中間的那個);F3;A敵人後方空地;最後4;A敵人後方(最好集中A某個英雄或值錢的兵)
分析:上面的操作繼承了論壇上前人的理論成果,但略有差異。1;A到敵人單位的後果是使我方的近戰部隊為了打對方一個兵而跑來跑去,始終找不到位置進行攻擊導致最後死傷慘重。對於魔法部隊最好能A到和遠程火力一樣的同一個對方近戰單位的頭上,這樣給予其集中的火力打擊。對於2,3隊A敵人近戰單位的問題論壇上有前人提出右鍵點射的理論,我在這里強調最好用A鍵點射,原因是實踐證明,A點射比右鍵點射更快的進入攻擊狀態,更早的將敵人消滅,但是卻多了一道操作,所以好處也不是白來的。
大家注意看到上面第一大步的操作,都是先讓部隊上再讓英雄上,道理顯而易見,就是讓你更多的兵力更早的投入戰斗,英雄倒不著急送死,呵呵
下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血驟減者左鍵單擊其小頭像;右鍵單擊後方空地將其拉後(距離要盡量遠點,不然拉不動);shift+A敵人後方空地再將其拉回戰場;alt閃一下敵人血,發現見紅者(並在射程之內)2;A紅血敵;眼睛看自己紅血的重復上面步驟拉後掉回;閃alt;3;A第二次發現的紅血敵(保證在射程內,不在不追);看自己紅血的拉後掉回。4隊做類似的操作。
分析:拉己方傷兵的標准不是等他紅血而是他血一過半就拉,然後在A鍵拉回作戰。這樣能使我們的兵能存活更長的時間,當他們紅血的時候直接把他們拉回基地或就地隱形,短時間不再拉回作戰,一個兵就是好幾百塊錢,要珍惜,用到最後一刻也爭取把他拉回基地。注意在1,2,3隊兵的每一輪自救操作中,我都加入了閃alt然後集中打擊敵人紅血兵的操作,因為我們不能只顧保命不注意進攻,不然敵人也會存在很長時間,因為你攻擊點分散。所以我強調攻守兼備但優先防守。有些真正的高手提出進攻就是防守,也就是同樣的一輪操作,他會先閃alt,再自救,這跟高手的自信和手速有關,但我不贊成這樣的順序而堅持我上面的第二大步的順序。因為是大混戰,人多血條雜,你閃一下alt,如果眼力不好很難判斷敵人的血紅單位,就算看到了,用滑鼠A到他身上的難度遠大於你把自己血紅的兵來回拉動的操作,因為你自己的部隊調度可以通過屏幕下方的固定面板操作,而敵人的兵則是移動的。先自救在進攻的第二個原因就是,遇到大混戰就算高手也難免慌亂,顧此失彼也不奇怪,如果對方喜歡先進攻後自救,則他的誤操作幾率就大於你,那麼你只要冷靜,理論上應該比他剩下的兵多,最終的勝利則是屬於你的。
還有要注意的是,當你閃過alt而沒有看清對方的情況時,沒時間憂郁,馬上改成2;A;3;A敵人離你最近的近戰單位,別忘了在你完成第一大步操作時,對方已經進行了自救操作,你的2,3隊的攻擊目標撤退了,所以把目標迅速轉換成仍然離我方最近的敵人近戰單位,切記勿追以保持戰斗陣型。
再要注意的是射程問題,在看到敵人紅血時如果在射程之外一千萬勿追。
接下來第三大步操作:這一步是對所有英雄的魔法釋放的操作,由於英雄的搭配復雜,所以居無定式,但也有一般規律可循,即注意兩個主力英雄對敵人一個英雄的二連擊操作,再配合醫務英雄的輔助技能,注意醫務英雄的魔法時機的掌握,不要太早的使用,也不要等死了時才想起用,因為你的部隊中可能會配合加血部隊,所以先用部隊的,再用英雄的,這樣比較充分的魔法資源。
最後的第四大步是對特種部隊的操作和對魔法部隊的技能操作。
分析:基於第四步操作的特殊性,它的操作的時機的掌握也最難拿捏,也就是它不確定,必須根據特種部隊的組成及其魔法特點進行伺機的操作,它應該是可以貫穿於前三步操作之間。
比如遇到射程內的紅血兵可以結合特種部隊進行綜合打擊,也可以用特種部隊堅持打擊敵人的英雄,空中的巨龍大鳥就去打擊英雄好了,地上的顯然在前面做肉盾,對空中的特種部隊,也可以開始就令其齊射敵人血最少的兵種。
對四大步的總分析:前三步的排序是有時間意義的,總的理念是,先操作部隊,再操作英雄,先安排陣型進攻,兼顧自救操作,再進行集中打擊,先操作主攻英雄,再操作輔助英雄,最後記住時刻穿插特種部隊的操作,道理自明:英雄比兵血長,自救比打擊簡易,主攻比輔助重要。
需要注意的是,這么多操作雖然內容豐富,但是從第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一輪操作,而且注意一輪一輪的循環,要不停的操作直到把對方搞垮,除非你的手先垮下來。大家也不用害怕,只要刻苦練習是可以很快的適應這種操作的,但是當你真的應接不暇的時候,一定要抓戰場的重點,即英雄,把集中打擊甚至自救操作省下來操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有時也能扭轉乾坤。實戰的時候變通一些,練習的時候則最好按我上面的四步和我上面講的操作練習原則來練。可以讓電腦發展,等它來打你,然後專門練習混戰操作。
很遺憾的告訴大家,這里只是前線作戰,還沒談家裡建設呢,不要撓頭,真正的雙線作戰當然不是那麼簡單能辦到的。
上面我說過,你完成一輪前線操作的時間最慢是5秒,完成之後你就需要顧一下家裡,首先你得明確自己的戰略思想,你是在發展科技,還是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相關的建築升級情況;如果是後者,你要注意是否有必要切回去補人口。總之,在你進入游戲前你就該確立你自己的戰略戰術並予以貫徹,不管你在操作什麼,腦子里要始終綳著戰略弦。下面講解具體操作方法。
不管你是科技,還是建設分基地發展經濟,還是暴兵,操作都是大體統一的。當你操作完一輪前線後,目光掃一下屏幕右上,資源夠了,能升級就升級,缺人口就補人口,最好習慣性的回基地看一下,而後馬上進行下一輪前線操作,希望小鳥們能養成操作循環的習慣,這樣能培養你兼顧全局的能力,而不是把注意力集中在局部戰爭。
最後建議小鳥們修改一下英雄的快捷鍵,你們不覺得加點時O鍵很遠嗎?我把它該成了F並把所有英雄的技能按照使用頻率高低排序放在了E,W,Q,R四個鍵上,最後一個鍵始終是終極技能,而E,W,Q離F1,F2最近,所以作為1,2,3個技能的常設鍵位,比如我把E鍵設成所有英雄的首發技能,因為我們一般控制英雄都是食指F3;中指F2;無名指F1,往下平移對應的鍵位就是E,W,Q,因為食指的力量和靈活性最強,其他二指次之,所以把E設為首發技能鍵位還是有一番考慮
參考資料:http://games.sina.com.cn/j/z/war3/2005-02-05/204658.shtml
㈤ 魔獸日常任務在哪裡接,一般做哪幾個
普通日常任務70級開始接(各地圖的pvp日常所需等級不同,但70都可以做),看你需要不需要特定的聲望。日常英雄任務是必接的,給24金+2公正徽章,需要下一次英雄副本,做完後給英雄副本對應聲望+350和固定星界財團聲望。接任務的地點為沙塔斯城圓形地圖的右方(城裡,本人從來不用插件所以沒有固定坐標),靠近之後小地圖有蘭色嘆號提示。
另外如果剛到70可以嘗試做日島任務(奎爾斯丹納島),可以增加破碎殘陽勢力的聲望。如果有鳥便可以做完所有有關破碎殘陽勢力的任務,沒有也可以基本做個差不多。破碎殘陽崇拜後可以買到紫色項鏈(4種,防禦,治療,法傷,攻強)和紫色盾牌(2種,防禦,法傷命中)。其中紫色項鏈還可觸發效果。
接任務的位置:由沙塔斯城最中間的大廳中間,左上的傳送門進島,進入後在城中的3間房子中接任務。旅店中也有2個任務,旅店門口的船上一個。島上接的任務總共12個,在島上可完成10個。其中一個任務完成後給卷軸直接傳送回沙塔斯。 沙塔斯城中,剛才進入傳送門的地方有一個日常任務(如果有鳥可以做),沙城飛行點附近2任務,占星者銀行出門向北一點一個日常任務。這些日常任務都可以增加破碎殘陽聲望。另外如果都做完,每天可拿到150G左右的任務金幣獎勵和3個綠裝。
日常pvp任務也算是必做的。沙塔斯和各陣營的3大主城都可以接,在戰場排隊的旁邊接。獎勵11金幣和300榮譽。
做完上面所有的任務,基本上已經把這一天的日常任務cd打滿了(日常任務每天最多做25個)此方法是最快的賺錢+提升裝備的方法。
註:進期正在美酒節,可做2個日常任務,必做。可放棄相應在沙塔斯城中接的增加破碎殘陽聲望的日常任務(需要飛,比較麻煩)。1個是要你在城裡喊宣傳美酒節的任務,給美酒節金幣15個(可以在特定商人處購買美酒節特有的物品,NPC在美酒節營地中,是個地精)。在營地附近做完所有普通美酒節任務後,會要求你去黑石深淵中找人。找到後完成任務的同時立即激活boss,殺掉後掉落飾品(6種,防禦,治療,法傷,強度,外加2種娛樂類飾品)、匕首、節日坐騎(掉率很低)、副本傳送器(直接把小隊人傳送到副本boss處)。飾品唯一,不能分解,因大部分是為了坐騎去的,所以在節日結束前每天都應該會有人去打。你應該能拿全所有的6個飾品和武器。此任務第一次完成後即成為日常任務,每天都可以直接在副本里接(就在boss那裡接)。5人隊只要當天沒有人做過該任務,變可以殺5次(每人接一次,不需要出副本)。所以你盡量找沒有做過該任務的4個人一起去殺,效率高。
㈥ 魔獸世界日常任務在哪裡接!
1.你在沙塔斯城,可以接到的日常任務有:
戰場任務 1個,在戰場NPC那裡,有一個戰爭使者NPC,頭上有藍色的感嘆號/問號,找他接.每日的戰場任務是隨機的。
英雄副本2個,在天涯旅店右方的篝火堆那裡,2個綳帶人,也就是星界財閥的虛靈處接。任務也是隨機的
烹飪任務 1個,如果你是烹飪專家,那麼可以在沙城最北邊,鴉人巢穴下面的篝火處 看見一個綠色的地精NPC,頭上有藍色感嘆號或問號,找他接任務。任務內容是隨機的。
破碎殘陽的任務 N個 (破碎殘陽的任務你在城裡飛一圈 看見藍色問號就接,NPC位置相對比較集中)
如果你有採集類的專業,你可以在沙城 占星者銀行北方的平台上 接到一個 『占據上風』任務,當你採集草葯或者礦石時,隨機出現需要的任務物品,共需8個。
還有一個『採集數據』的任務 接到任務後 在納格蘭的大平原戴上任務眼睛,看見火焰蛋殼一樣的東西就在它20碼內使用眼睛,即可採集數據。共需採集6次。
另外一個是『維持傳送門』 要去刀鋒山最北面的港口做任務,收集變相數據。。要先打到一個任務物品,然後使用它,進入變相的世界,然後在魚一樣的怪附近,帶有粉紅色閃光的物品就是任務物品。。收集10個。
最後一個是『日怒攻擊計劃』,需要去虛空風暴打血精靈怪 隨機掉落。
2.現在,接完沙城的任務,飛出城,在地圖上,沙城右上有個大魚塘,岸邊占著一個人類漁夫NPC,找他接每日釣魚任務,如果你的釣魚技能足夠高的話。。任務內容是隨機的。
4.現在,去泰羅卡森林的天空衛隊營地,接一個轟炸鳥蛋的任務。炸20個。在鴉人巢穴屋頂上一般都有2-3個鳥蛋不等,飛一圈應該就能炸夠了。
注意,這里有1個日常任務,NPC的出現地點是在3個固定地點中隨機刷新的,如果地圖上出現藍色感嘆號,趕快飛過去接吧。是一個護送任務。完成後一起交給炸鳥蛋的NPC。
5.現在飛往影月谷,如果你是占星者的聲望,又有虛空龍的聲望,你可以在小營地接到一個任務,協助NPC戰勝龍喉氏族,獎勵金錢較多,但是需要時間和技巧也較多。。。
然後飛往靈翼龍島,根據聲望不同,你所能接到的任務也不同,具體你自己網路一下。。
6.影月谷的任務搞完(有一個釣魚任務也是在影月谷的綠色岩漿里釣)
飛往地獄火半島,在地圖最北方的地方,有2個任務。
7.地獄火的任務做完,飛往虛空風暴,打日怒攻擊計劃,有一個烹飪任務 『魔法美味』要的魔法草莓,在生態園上面採集
8.虛空風暴做完,飛刀鋒山,『維持傳送門』任務。先打綳帶人,掉出任務物品,使用,進入另一個世界,收集任務物品。
然後,飛往食人魔營地和天空衛隊營地,可以接到一個什麼水晶任務,是和水晶玩游戲。。。一個轟炸任務,1個 捕捉以太鰩任務 一個 開門殺惡魔的任務。建議組隊,比較效率。
9.刀鋒山做完,飛納格蘭,
有一個烹飪任務『靈魂之湯』在這里,把4個裂蹄牛肉,做成燒烤裂蹄牛肉,然後在靈魂之地(綳帶人營地對面)的篝火處使用任務道具『烹飪鍋』,煮成一鍋湯,就完成了
有一個釣魚任務 『世上最大的泥魚』 在日泉崗哨的湖邊釣
去中央大平原,帶上任務道具(眼鏡)做採集數據的任務
然後 回沙城,通過傳送門去新島。島上的任務。。你隨便轉轉,看見藍色感嘆號就接 就對了
整體的任務路線是:
泰羅卡森林天空衛隊--影月谷--地獄火--虛空風暴--刀鋒山--納格蘭--新島
㈦ 魔獸世界日常任務在哪裡接!
常任務就是每天都可以做一次的任務~現在上限是每天做25個~
現在可以做的每日任務有:
1
沙城平民窟接的英雄副本日常和普通副本日常
在沙城貧民窟接
2
泰羅卡天空衛隊聲望的日常
在泰羅卡森林又下接
3
影月接靈異龍族聲望的日常
在影月谷地圖下面那個島上做,占星盛典門口不遠處有個觸發的啟示任務
4
沙城平民窟烹飪日常任務
在沙城貧民窟接
5
釣魚每日任務
在沙城出去左上角那個湖邊接
6
pvp戰場每日任務
在主城排戰場的地方接
7
哈蘭pvp每日任務
在納格蘭營地接
8
破碎殘陽聲望每日任務
大多任務在新地圖接,還有幾個分散在沙城飛行點附近和刀峰山接
9
目前正好有火焰節節日任務加入
主城和圍欄可以接到
其他零碎的估計還有但是一般作的就是這些了,從裡面找些好做的就成了,每天只能做25個哦。
祝你好運