80魔獸世界大秘境什麼職業好
㈠ 魔獸世界什麼職業作為大號好呢
這個需要溝通探討,因為做為選擇的話,一定要結合個人的喜好,以及期望才行,就目前8.2來說,
牧師:作為治療的話大秘境和團本都不錯,暗牧在團本非常厲害,當然需要穩定的團隊培養才行,但是在新地圖做任務體驗是所有職業里最差的。
法師:中規中矩,值得一玩,不過最近兩個版本法師有跌落神壇的趨勢,不過作為WOW的老牌經典職業,已經多版本的親兒子,以後還是相當有潛力的,副本肯定有位置,野外任務也算不錯。
獵人:任何版本初期,獵人都是副本的開荒好手,最能適應副本環境,輸出也不錯,PVP也行,野外任務體驗良好,就是幻化方面沒其他職業那麼炫,因為遠程武器的帥氣幻化太少,而且也沒有附魔幻化的效果,再就是技能視覺效果都不怎麼炫酷,沒有太多樣子很炫的技能視覺效果。
DK:作為3.x年代加入的新職業,這么多版本走來基本都是中等或者中等偏上的存在,沒有極為低谷的時代,就目前8.2版本來說,DKT因為上版本的大砍,現在也依然沒有強勢回歸,屬於還算能玩的T,冰和邪輸出都不錯,但是和暗牧一樣,屬於需要一定的團隊培養才行,一般野團野隊就業較困難,野外任務體驗還不錯。
大概就是這么個情況,我是玩了十來年,從以前的公會黨,到現在的休閑黨,所有職業都玩過。實話實說,現在的WOW我是很難堅持一個職業很久,基本就是玩一下換個職業,或者有特別強力勁爆的消息,就換下那個職業體驗體驗。偶爾會突發奇想,找t寶,體驗下不付出的快樂。。。
㈡ 魔獸世界7.3什麼職業打大秘境好
什麼職業都差不多,只要裝等高,手法夠,沒看見某個職業被嫌棄,
層數高一點的大米,組人時候也就三個原則,群怪厲害,爆發厲害,自保厲害.
dps和T每個職業只要會打都可以,硬要說某個職業不好的話,也只能是神牧相對其他奶職業來說要求比較高一點,被動減傷一直很雞肋,自保翅膀cd感人,沒有橙披風之前打高層不是那麼好組隊,
㈢ 魔獸世界裡哪個職業最強,聽說以前戰士很厲害是真的嗎
魔獸世界職業強弱
現階段魔獸世界早已經不是曾經那個魔獸世界了,那句玩家常說的「沒有最強的職業,只有最強的玩家」早也成為了一句空話。現如今各職業強弱分明,弱勢職業哪怕按斷手指也不如強勢職業哪個亮按哪個打的輸出高,因此在選擇職業的時候一定要慎重。下面分別從說一下目前各方面的強制職業。
PVE方面
PVE方面分為大秘境和團隊副本,其中大秘境為目前參與玩家最多的PVE方式,雖然兩者都是打怪,但是職業強弱卻天差地別。
在大秘境DPS目前最強的就是盜賊,爆炸AOE加不錯的單體以及自身的功能性,讓盜賊成為了唯一一個評分達到100分的職業,之後就是DH和法師,同樣是因為短期高爆發和功能性,雖然術士傷害也非常高,但是因為功能性不足,以及大部分玩家對術士的印象還停留在8.0版本,所以就業率並沒有賊法瞎那麼高。
大秘境坦克方面戰士和DK並列第一,拋開功能性的話戰士比DK強,說到功能性則DK仍然是大秘境最強坦克,之後是武僧和防騎,然後是DHT,最後是賣萌的。
治療方面各職業都差不多,奶德第一,奶僧第二,之後是牧師薩滿,最後是聖騎士,奶騎的群刷本來就比較弱,所以在遇到坑爹詞綴的時候奶騎非常痛苦。
在團本方面最強DPS和大秘境完全是反著來的,在大秘境沒人組的遠程法系在團本中大放異彩,無論是術士、暗牧、鳥德,還是元素薩、法師,都是搶著組的,反倒是近戰比較難進組。團本坦克和治療沒有所謂的強弱之分,各有各的優點。
PVP方面
魔獸世界現階段PVP職業平衡還不如PVE,甚至在場內PVP模板做出來之後,已經幾乎放棄了PVP職業調整,這也導致現如今的玩家都很少接觸PVP玩法。而PVP中的強弱除了個別職業之外都差不多,比較貓德,牧師,武僧這些混合職業都很強,反倒是純DPS職業在PVP方面表現的非常弱勢。不過總有相互克制之說,只要不玩戰士就行了。
戰士現階段並不強,PVE唯一強勢的就是防戰,PVP武器戰也只能在場內打一打,野外已經成了最弱勢的職業,而狂暴戰在野外PVP比較強,再場內又傷害不足,所以很難抉擇。如果想更多的了解防戰的現狀可以看胖哥前面的文章,對現階段戰士三系現狀說的很詳細。
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老戰士:據統計,有80%的戰士死在沖鋒後的5秒內,10%的戰士死在沖鋒途中。
新戰士:太可怕了,難道只有10%的戰士能在沖鋒後活下來?
老戰士:不,剩下10%的戰士被提示「沒有可行進的路徑」「你不能那麼做」,在原地被殺死
戰士戰場上就是殺手,沖釒,釋放靈魂。
現版本戒律牧,惡魔術,懲戒騎都很吊,但是 游戲 么,帥才是最關鍵的,所以我挺戰士!
什麼職業最強,要看什麼人玩,而且各個職業都是相生相剋的關系。
如果單純從PVP角度來分析:
法師克戰士: 沒錯,法爺是戰士的爹,法師冰環,羊,吹風,整到你懷疑人生,吃自由葯劑都沒用,因為法師手段太多了。
獵人克法師,一個震盪,一個蝰蛇,BB一追。如果碰到菜一點的獵人,你想閃現近身可能有條活路。如果碰到會風箏的獵人,你怎麼閃現都逃不掉。
暗牧克盜賊,在暗牧面前盜賊所有隱形消失都形同虛設。
術士克所有職業,是的,死亡纏繞,無限恐懼,綁個石頭,身邊還有個藍胖子,除非這個術士太菜,不然太難打。
其他幾個職業都是弱勢群體暫且不分析了。
如果從PVE刷金角度分析。
無疑是法師妥妥的第一,帶STSM,帶瑪拉頓,帶各種小副本,一小時幾百金輕輕鬆鬆,
即使不帶人也可以刷花,刷鱷魚,刷各種。單法刷鱷魚翻車率很高,最好雙法刷,翻車率幾乎0%。刷鱷魚有幾率掉踏雲等各種紫裝。刷完還能采葯挖礦,開巫毒堆。有幾率採到血藤,挖到奧水,開到法師人偶。如果是剝皮法師的話,一小時250G妥妥的。
現在誰玩戰士呀,都是法師一波流了。
60級以前。盜賊厲害。60以後術士是Bu G的存在
最強的當然是聖騎士,一個字帥。往街上一站,就是最靚的仔。渾身金光閃閃,技能也亮,還全能。
沒有最厲害職業,只有最厲害玩家,如果按照打副本來說現在dz傷害高
玩戰士不錯,戰鬥力沖鋒
㈣ 魔獸世界dk和dh這兩個英雄職業哪個好一些
大秘境的話,DK比較受歡迎
DH實際上就一般般,說是英雄職業,但是和當初80年代DK剛出來的時候完全沒辦法比
㈤ 魔獸世界中什麼職業強勢
魔獸世界職業強弱
曾經魔獸世界玩家最常說的一句話就是「沒有最強的職業,只有最強的玩家」,並且大部分玩家也把這句話當做魔獸世界中的真理,然而隨著魔獸世界版本的不斷更新,真理早就變成了一句空話,現階段職業強弱之分非常明顯,有些職業哪怕裝等比其他職業低一個檔次,都可以輕松打出爆炸傷害。
坦克職業
現階段團隊副本每個BOSS對各職業的友好度都不同,因此以大秘境為例,目前來說最強坦克就是DK、武僧和8.1受到史詩級加強的防戰、然後是防騎,而在8.0版本中的強勢坦克DHT也因為強力特質被取消的關系成為了倒數的存在,至於熊德,還有這個職業?上圖是WCL中的最新數據,結合胖哥在 游戲 的感受目前坦克職業排名為:DK=武僧>防戰>防騎>DH>德魯伊。
DPS職業
DPS目前排名根本毋庸置疑,賊法瞎天下無敵,然後是鳥德,哪怕是8.1版本受到強大BUFF的元素薩和懲戒騎,也無法抗衡賊法瞎的地位,尤其是狂徒賊,已經成為了唯一的T0職業。至於8.0強勢的武器戰,到了8.1版本已經被砍成了渣。
上圖同樣是WCL的統計數據,雖然不算精準,但是完全可以看出目前版本DPS的強弱,所以想玩DPS職業,賊法瞎三者選其一就可以了。哪怕人數多,集合石組隊也是最優先順序。
治療職業
8.1版本戒律牧直接被砍成了二流治療,所以目前最強治療屬於奶德,哪怕是裝等低一些的奶德,在集合石也非常搶手,之後是8.0版本一直悶聲發大財的武僧,雖然強了一個版本,但是沒人日常也沒人黑。最後奶薩,奶騎和神牧目前給人的感覺都差不多,特別是8.0被人嫌棄的奶薩,在8.1版本也擁有了一席之地,所以目前來說治療職業幾乎沒有太大的區別。
以上就是魔獸世界現階段(8.1版本)的強勢職業了,不足之處,歡迎大家在評論區交流補充。
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一代補丁一代神,代代補丁出法神……如果要強勢,顯然法師是必備的。
任何職業,如果某一系天賦比較op,暴雪會把它削至其他兩系天賦同樣水平,為了職業平衡。
法師職業,如果某一系天賦比較op,暴雪會把其他兩系天賦加強至同樣水平,為了職業平衡。
如果你的利箭射得法師唱不出寒冰箭,不行,任何職業都應該有反擊的機會,削!
如果你交完所有反控依然摸不到法師,不錯,任何玩家都可以依靠優秀操作和意識取得勝利,下面我們來討論一下buff法師,讓操作更流暢。
就宏觀的副本輸出分析看來,如果讀條技能占輸出比很多,說明急速收益覆蓋比較大。如果填充技能受gcd影響,而gcd又可以通過急速減少,那麼這個職業急速收益非常大!不論是奧沖法還是炎爆法還是冰指法,都會有一個基礎技能,然後會依靠這個基礎觸發一些填充技能,這些填充技能或者是免費或者是高傷或者是易爆等等,總之非常值得使用,然後輔以爆發,或者急速或者必爆或者法強或者易傷等等。這樣一個職業可以了,
其他職業的強勢是版本的強勢,是數據的強勢,是暫時的;法師的強勢是原理的強勢,是機制的強勢,是永恆的。
所以,「想做個法師,哪怕是最蹩腳最愚蠢的法師,只要是法師就行了。」
ps:作者是個獵人,十年老獵人
魔獸世界8.0爭霸艾澤拉斯,目前在測試服已經上線。
相信很多玩家都會好奇,8.0又有哪個職業挨刀了?
自己玩的職業在下個版本是變親兒子了,還是被打入下水道了?
X博士在8.0測試服各個職業都玩了一遍後,發現有幾個職業下個版本非常值得一玩。
而且不少職業還有回歸80年代老版本的趨勢。
劃重點1:帥是一輩子的事——選這些職業,讓你成為艾澤拉斯焦點
有句老話,強不強,只是一個版本的問題;
帥不帥,才是一輩子的事(所以X博士本命是聖騎士)。
如果你也是外觀黨,那麼這兩個8.0有著拉風特效的職業,不可錯過。
軍團版本惡魔術日子相當慘,不但變身惡魔被惡魔獵手搶走,副本也是三系墊底。
術士7.0初期毫無人權可言
但眼看著痛苦術一躍成為大腿,毀滅術也尚能混口飯吃,惡魔術卻依然活在夢里。
8.0惡魔術似乎終於要翻身了,重做後的惡魔術更像一個純粹的召喚師。
重做後的惡魔術,就和古爾丹一樣了
比如新技能,可以隨機召喚惡魔的虛空傳送門。
這個技能不但可以召喚各種燃燒軍團惡魔為你作戰。
7.0里燃燒軍團的新惡魔,也能召喚出來了
甚至還有幾率召出馬克扎爾王子!
燃燒軍團投降第一人?
外觀黨怎麼能忘了德魯伊?
畢竟小德天生就比其他職業都要多出好幾個皮膚!
比如贊達拉巨魔德魯伊,了解一下。
梟獸形態:鳥人?
熊形態
誰說暴雪爸爸偏心聯盟?
這是只有部落才有的種族待遇。
獵人可能是8.0測試服目前為止,最「悶聲發大財」的職業。
上個版本,改成近戰的生存獵突出一個慘字,把手按斷了還打不出平均水準的輸出。
主城街上出現一個生存獵,都像是瀕危動物一樣稀有。
但8.0生存獵回爐重做後,既能遠程biubiubiu,也能近戰揮菜刀。
整個輸出循環變得非常簡單,同時戰斗風格還很帥。
就好像是指環王里的精靈王子萊戈拉斯
X博士已經准備把我的巨魔獵人,轉成血精靈了。
劃重點2:強力才是一切——這些職業實打實變強了
當然,並不是所有玩家都看重外觀,強不強才是永恆的真理。
雖然現在測試服說誰強誰弱還早了點。
但是如果是像是聖騎士這樣的改動,那100%是變強了。
懲戒騎整個軍團版本,都因為弱智一樣的精通機制,而深受其害。
需要靠審判的buff,來觸發精通,導致輸出便秘感極強。
而8.0的聖騎士精通,直接提升所有神聖技能傷害,不需要靠打審判來觸發了。
這個改動可以說是大快人心。
X博士7.0已經奶了一整個版本了,來人,把老夫的灰燼使者抬過來,8.0我要打懲戒!
不過現實可能很殘酷...
死亡騎士其實在8.0里,三系都遭到了史詩級削弱!
因為不能選擇同盟種族。XD
說正經的,DK在8.0多了個「寫輪眼」技能(技能名字未定).
類似法師的法術竊取,可以偷敵方目標甚至是Boss身上的buff,還能轉移到隊友身上。
DK新技能,感覺PVP上獲得了大BUFF
專精方面,血DK靈界打擊回復量上調到30%,獲得一波buff,表現更為強勢。
有多強勢?
測試服的血DK,已經可以單刷8.0的新5人本了...
可能還有不少人不知道,魔獸此前最稀少的職業——武僧,如今已經是近戰DPS一哥了。
8.0的踏風武僧,AOE輸出能力依舊數一數二。
同時還獲得了新的技能動畫效果
不過X博士作為老「和尚」,必須得說:
玩武僧最重要就是一個心態平和,當一個佛系玩家,不要為一時的加強和削弱所動搖。
因為你永遠都不會知道,暴雪的屠刀,什麼時候會砍下來...
PS:補充說一句,起小號的話,X博士首推武僧,誰玩誰知道。
課後總結:
魔獸每次開新版本,大家選職業都會糾結很久。
畢竟 游戲 里的職業,就好像我們現實世界的行業,就怕入錯行。
不過X博士最後還是要說,因為強弱就跟風玩某個職業,其實是不可取的。
畢竟暴雪要砍也就是一個補丁的事情。
還是要有信仰。
你看曾經的法師親兒子,還有牧師、薩滿、戰士、盜賊們,剛才可都還沒說話呢。
今天沒有太多時間細說,只是淺談個人想法,不喜勿噴!
魔獸最早設計職業的宗旨就是「沒有最強職業,只有最強玩家」,從很多大神的視頻不難看出魔獸一直都是按照這個宗旨在設計 游戲 的pvp模式。並且魔獸是一個需要團隊合作的 游戲 ,無論pvp還是pve!
要想玩好一個 游戲 ,就要對 游戲 的內容和規則有全方位的了解以及透徹的理解!
咱們先說pvp,60年代大家都說法師打戰士很容易,戰士打盜賊容易,盜賊打法師也容易,那時候單挑基本沒治療什麼事,其實都是相輔相剋的,現如今的版本,純dps職業與治療職業單磕,還不一定誰勝誰負呢。
當初沒有jjc的時候,整天的打大小戰場,尤其是奧山,單排奧山無論聯盟或者部落,那勝率幾乎為零,找個奧山yy隊碰見對面也是奧山yy隊的概率非常高,一打就是幾個小時,刷奧山真是刷到吐血!奧山團缺少哪個職業都不行,每個職業都有自己的作用。
當引入jjc模式後,在22模式下衍生出賊法,戰牧,術德等等多種組合,33模式下有賊法牧,戰術德等等多種組合,加上後來的新種族和新職業的加入,那組合方式更是五花八門,這種情況下咱們怎麼分析出哪個職業最強呢?需要的不光是職業特點,更多的是技術,意識,默契程度!
再說pve,除了個別任務需要特定職業外,大部分任務無論哪個職業都可以自行完成,只是快慢的問題,在最初版本大家都愛練法師,都說法師是暴雪的親兒子,很少削弱這個職業,導致其他職業的減少,影響了 游戲 體驗,那時候打本想找個治療或者坦克感覺比登天還難,喊幾個小時都找不到合適的,直到新種族和新職業的加入才緩解了這個問題。
打大型的團隊本更不用多說,有很多團隊本對整個團隊的職業組合都有硬性標准,法師過多或者牧師過多或者別的職業過多都不行,這能說明哪個職業強或者弱嗎?
魔獸世界無論是打本還是打架,都需要多種職業的配合才能更好的體驗高質的 游戲 體驗,這也是魔獸乃至任何一款大型 游戲 設計的初衷!
魔獸目前太便當了,導致現在的玩家不夠給力,缺少了之前的激情,打個本隨便組幾個人都能過,缺少了很多種族和職業的特點,這也是大量流失優質玩家的原因之一!
現在的不知道,我曾經主號德魯伊,其他小號若干。就可玩性來說,德魯伊4系,當MT當DPS當法系當奶媽都是OK的。沒有誰不喜歡。因為我80後就AFK了。懷舊一下。想當年。。。TBC。。。我那風騷的S4全套奶德530的任性,加上天賦可以減對方20%暴擊幾率,然後鐵樹天賦,變身上萬的護甲,治療加成2300,血也無BUFF12000。簡直就是毒奶。對方沒有3個人別想打死你。而且控制又多,加血不用讀條,跑得也快。簡直是噩夢。。。而且TBC初期野德開荒卡拉贊,我T4套加潛行隊崇拜換的武器,護甲值就有35000。直接達到物理免傷上限75%。閃避60%,血比戰士多3000。直接在TBC初期單T拉整個卡拉贊,根本不需要控制小怪,直接拉一起A。
所以,建議玩德魯伊,容易就業,什麼位置都可以。又非常強力。不管是PVP還是打副本。都是前段。而且有整個WOW唯二的潛行和沖鋒,打人還回血回藍。續航也無敵,超級能耗。爆發力也強,脆皮被偷襲,一套技能就讓他滾回泉水。沒有徽章就等死。玩過戰士的一定最喜歡沖鋒,玩過盜賊的一定最喜歡潛行。德魯伊都有。就算殺人殺累了,可以去當奶媽,奶媽煩了可以轉成大肥鳥當法師。
其實很多人說萬金油職業不精,那絕對是說的薩滿和聖騎,德魯伊絕對是當什麼位置都不比對應職業差。技能也是WOW最多,形態也是最多。跑得最快,操作性最強。等你玩德魯伊膩了,可以連個獵人小號,這樣基本把WOW的所有特色都玩到了。MT,近戰DPS,法系DPS,奶媽,遠程帶寶寶。
個人推薦,好玩程度,德魯伊第一,獵人第二。
我魔獸世界是內測開始玩的,最高18級的時候,後來公測在45級結束。
很多的職業都很強,但是自己最上手的是牧師。
很好用的萬金油職業,能抗能輸出,治療也不錯。各個團隊都需要的角色,對於mmrpg 游戲 來說強勢的職業就是對團隊整體有價值的職業
先說三大英雄職業 死亡騎士,武僧,惡魔獵手,無論選哪個都挺強勢。
再說你想要什麼位置?輸出?坦克?治療?近戰?遠程?
遠程推薦新手玩獵人,法師。
近戰推薦聖騎士,戰士。比較無腦的就是惡魔獵手,很容易就能傷害很高。
坦克推薦惡魔獵手,血dk,熊德。
治療推薦聖騎士,牧師。
身為一個玩了九年的老玩家,我可以告訴你,法師雖然是親兒子,但是有一個職業卻一直壓制著法師,盜賊(潛行者)。輸出機制決定了這個職業是否強勢,遠程是獵人,近戰是盜賊優勢,但是盜賊比獵人 娛樂 性要高很多,不管是野外做任務還是戰場殺人,推薦你玩刺殺賊,簡單又暴力,非常適合新手。
三個職業推薦:
1.法師:對於新人來說,法師可以學傳送門,這樣可以省去一些找路和跑路的時間。法師的輸出模式也簡單點,不是很復雜,可以快速熟悉。
2.獵人:我玩的第一個號,獵人有寶寶可以拉仇恨,可以有一個舒服的輸出環境,建議獸王和射擊。
3.德魯伊:德魯伊花樣多,專精多,可玩性也很高,可T可奶可輸出,但是輸出的德魯伊不多見。
就這三個推薦,還有,自己想玩什麼就去玩什麼,玩著玩著就會發現很多樂趣。
要那麼強勢幹嘛,自己玩兒的有滋味兒就行了唄!想挑戰多樣性就去小德薩滿騎士,喜歡猥瑣一點就盜賊,喜歡大氣一點就戰士,喜歡酷一點就惡魔獵手死騎,萌新圖上手快就糖門滾!想喊暴雪爸爸就法師!
㈥ 魔獸世界最耐玩的職業有哪些 首選這三個職業
魔獸世界目前十二個職業,按照定位來分的話為純DPS職業和混合職業,混合職業又分為坦克兼DPS職業與萬金油職業,要說到耐玩,那一定是萬金油職業最耐玩。魔獸世界現階段真正的萬金油世扮職業就是聖騎士,德魯伊,武僧。這三個職業可以在游戲中擔任任何位置,也就是說總會有某系專精能夠保證就業,不會因為無法進組而換職業,並且這三個職業也各有特色。
聖騎士:聖騎士不僅技能特效十足,幻化外觀也非常好看,再加上職業能力一直非常突出,因此從70年代開始就一直保持著很高的人氣,雖然偶爾會有被削弱的情況,但是奶騎刷T的地位早已經在玩家心中根深蒂固,因此很少有聖騎士玩家退坑玩別的職業,哪怕在8.0版本聖騎士如此弱勢都依然有很多聖騎士玩家在堅持。隨著8.1版本的開放,聖騎士王者歸來,三系開花,於是更多的玩家投身聖騎士的懷抱,所以聖騎士是一個非常耐玩的職業,弱的時候可以玩幻化,強的時候可以玩PVE和PVP,總之真香就是了。
德魯伊:德正返雹魯伊給玩家的感受一直是萌,當然萌也可以作為耐玩的理由,誰不喜歡大咕咕呢?然而德魯伊最大的特點卻是唯一的四系天賦職業(DH:給俺一個唄!),包含坦克、近戰、遠程、治療。可以說是無所不能,你總能找到一個適合自己的天賦專精,就算四系全部被砍,德魯伊還可以去翡翠夢境組團跳舞,總之很有意思。
武僧:武僧曾經是魔獸世界人數最少的職業,現在已經被薩滿超越,之所以大部分玩家對武僧這個職業都沒有太多的喜愛,是因為武僧在漫長的時間里都舉帆非常弱勢,並且幻化非常難看,然而到了8.0版本武僧已經成為了大秘境的常客,甚至到了8.1版本酒仙一點也不必DKT差,奶僧也同樣很強,目前武僧最大的缺點就是幻化難看,所以對幻化控玩家來說,這個萬金油職業並不那麼討喜。
㈦ 魔獸世界7.35或8.0哪個職業好玩
我也挺糾結8.0玩什麼職業。以下是個人觀點。
術士的話找團隊應該比較容易,糖門都是很需要的,會玩的ss pve pvp都很猛。但是可玩性感覺不如法師,法師更飄逸,術士比較霸氣些。貌似新出的虛空精靈術士很有搞頭。
獵人。。個人感覺不是特別耐玩,但是單機收集寶寶還是可以的。pvp的時候猥瑣流用狗咬人,自己躲起來太惡心了!!
騎士。。7.X大領主一直很強勢,特別是後期,自保強,有爆發,單體aoe都可以,pvp也是生猛
惡魔獵手。。浩劫的話簡單粗暴,玩玩容易膩。T的話,有很多玩法可以開發,在某些boss時有奇效。pvp扛旗是個bug的存在,2,3次大跳沒有人能追的上,但是也容易把己方的治療給甩開了。。。
盜賊的可玩性(pvp),我覺得相對高些,畢竟暴雪也認為盜賊完美無瑕。。野外搞事情、評級意識流偷點佯攻,是其他職業很難做到的,盜賊pvp一直比較強勢,即使有那麼一小段時間弱勢,也沒有人會無視盜賊的存在。還有一點,如果你喜歡研究玩法的話,盜賊的天賦樹很有開發性,可以玩出很多的花樣。pve的話,盜賊的可玩性會稍微低一些,但是單體爆發、保命能力通常還是有優勢的
看你喜歡啥樣的嘍。另外,還要看你側重喜歡玩什麼。團隊本的話推薦術士(貌似虛空精靈術士會很有搞頭);喜歡大秘境5人搞基的話,騎士,惡魔獵手都不錯,推薦個曾經的隱藏職業武僧,目前版本在大米很強勢。玩單機的話,推薦盜賊、獵人。
另一個角度說,玩T的話,死騎貌似很好。奶的話,個人推薦武僧,玩起來很有感覺,特別是pvp
本人喜歡玩德魯伊,哈哈哈哈,全能,萌。貓德外觀帥出天際,單體dps強,鳥德振翅萌系第一,散點持續aoe強。狗熊和樹玩的少些,不過都很不錯。