魔獸世界沖鋒多少怒氣
1. 魔獸世界熊貓人戰士怎麼老是怒氣不足 輸出低的可伶 跟武僧比相差太遠了 為什麼沒怒氣呢
你是PVP還是pve呢,你是什麼專精的戰士?你都不說清楚,怎麼回答呢?
首先你要知道怒氣是怎麼來的:
戰斗姿態下,普攻一次12點怒氣,而普攻每3秒左右(根據你的急速決定)一下,致死打擊10怒氣,暴擊20怒氣,沖鋒獲得20怒氣(加雕文35怒氣),命令或者戰斗怒吼20怒氣。
防禦姿態,普通攻擊不得怒氣,每損失1%的血獲得1點怒氣,每3秒獲得一點怒氣
狂怒姿態,普攻6點怒氣,挨打也產生怒氣,但是少的可憐。
戰斗開始時,你需要一個怒吼,一次沖鋒,然後優先打巨人,其次是致死,隨後,看情況,小怪的話,就隨便打打,有什麼技能按什麼就行啦,boss的話,先不要用耗怒的技能,等怒氣滿了,全開爆發(天神下凡,魯莽,顱骨戰旗,飾品,狂暴之怒)在保證boss身上有巨人的debuff時打出盡量多的猛擊。
武器戰士在5.2版本有所削弱,壓制這個技能要耗掉10點怒氣,所以,當你沒有其他技能可用的時候,用壓制和猛擊就會使你入不敷出。如果你是狂怒戰士的話呢,不需要每秒都用技能,很大一部分傷害來著平砍的。
總之,戰士需要的是攢怒爆發,打小怪的時候,多開狂暴之怒和飾品什麼的,有什麼打什麼就行了。
2. 魔獸世界 牛頭人狂暴形戰士技能點怎麼加最好
武器31
偏斜
2/5
(真正戰場上的戰士是沒有很多機會讓你能正面迎接敵人的進攻的,作為攻擊形戰士需要的是進攻所以這里只放2點讓技能過度)
強化撕列
3/3
(必加
穿了出穿刺)
戰術掌握3/5
(一個優秀的戰士怒氣永遠是不夠用的,
戰場里我都是一直保持狂暴姿態,需要切換狀態只有2種情況,
1。對方躲避
切換戰斗姿態壓制
,
2。
面對近戰職業需要卻換防禦姿態卸除對方武器。
第一種情況隨時會發生,但是15點怒氣的保留絕對足夠對一個優秀的戰士。第2種情況是你自身決定的,所以在你怒氣低於15的時候再改變到防禦姿態卸除對方武器並不困難和浪費)
沖鋒2/2
(對於戰士多的怒氣意味著多的攻擊。所謂偷襲的意義合在?畢竟在戰場里和其他很多機會下戰士還是有足夠機會沖鋒,能讓自己在先手的情況下產生比平時沖鋒多出6點的怒氣
為什麼不加?而且面對大部分戰場的情況敵人都不是滿血
沖鋒完近更致死+處決
快就一個字)
強化壓制2/2
重傷3/3
穿刺3/3
(必加
理由不說了,不加的不是武戰)
雙手武器轉精5/5
(所有能增加攻擊的技能都是值得的)
橫掃1/1
(為了出致死必須得加
而且戰場上面對多人的好技能)
劍專精5/5
(你用的什麼武器加什麼點
理由不廢話了,要說的是單雙手都是有效果的)
強化斷勁2/3
(15%和10%並沒有區別,看的就是你的RP,
不需要指望它
但是往往在關鍵時候它會幫你大忙,
不用想,把剩餘多的點數放在這里)
致死打擊1/1
(所有的一切都是為了它)
狂暴20
殘忍5/5
必加
怒不可揭5/5
(還是那句話
怒氣就是殺人的源泉。40%機會增加你一點怒氣
也就是說你砍2刀能加一點,往往你出斬殺,致死
就差這幾點怒氣,所以我放棄對布衣無效的搓志怒吼,加到這里。
刺耳1/1
(往往戰斗中你不會完全零距離接觸敵人,這個技能救你的命,1點就有的技能你不會覺得可惜)
強化戰斗吼叫4/5(更多的攻擊強度意味著更多的傷害)
狂怒5/5
(被人爆擊很正常,啟動多的傷害就是殺人的條件)