魔獸世界91戰士玩什麼天賦
『壹』 魔獸世界9.15戰士大米用哪個天賦
用大地盾天賦。
大地盾全程保持,可以讓你受到AOE傷害時,幫助治療進行一定的壓力緩解,也是正因為這個天賦,讓同為鎖甲的獵人饞哭了。在真正團血壓力大的時候,配合大地盾的增加20%治療效果,往往自己給自己加一口治療之涌,就能活下來。
踏風武僧大米輸出手法
多目標的技能優先順序主要取決於你的目標數量。猛虎掌和幻滅踢,包括旭日東升踢會給你的目標上一個持續15秒的印記,每個印記可以使你的神鶴引項踢傷害提高10%,上限是60%。因此,我們需要做的是不停的切換目標施放猛虎掌和幻滅踢,來確保盡可能多的印記。
進入戰斗的時候就應當開啟分身,並且在第二個怒雷破cd好的時候使用第二個分身充能。盡可能多的使用輪回之觸(如果可以的話)。確保使用時目標的生命值低於你的生命值,可以綁定壯膽酒使用。
『貳』 魔獸世界懷舊服戰士天賦怎樣加點
魔獸世界懷舊服戰士天賦怎麼加點?魔獸世界懷舊服最近已經正式開服了,很多玩法都是回歸到經典,相信很多玩家不清楚,例如戰士PVP天賦選擇,那麼懷舊服戰士天賦怎麼加點?下面就為大家帶來魔獸世界懷舊服戰士PVP天賦加點攻略。
魔獸世界懷舊服戰士天賦怎麼加點:
戰士是個PVP很吃裝備的職業,因為技能傷害全部是跟武器傷害掛鉤的,而屬性又影響AP,AP又影響DPH/DPS。戰士也是所有職業里成長潛力最大的職業。我想談一談戰士到底該怎麼玩。
首先談天賦,PVP講究的是爆發力,戰士的近身懟能力全職業制霸,這個是毋庸置疑的,這也是戰士本身的特性。不過每個職業都有不讓戰士近身的辦法,戰士本身的輸出機會是比較有限的,所以要求刀刀入肉,溫水煮青蛙並斗氏的輸出方式只能虐虐菜,打不了高銷或端局,所以雙手天賦是很關鍵的。
這里我推薦兩種天賦,都是雙手武器,第一種是31/20/0,主武器出致死(注意,這里截圖只提供一個大概方向,並不代表最優解或者唯一解,具體內容請根據需求自己調整)
這種天賦在對付盜賊,法師,時更有優勢,因為戰士在跟這兩個職業對戰時出手的機會較少,需要盡量造成最大的爆發傷害。
第二種天賦是以絕散狂暴為主,20/31/0,依然是雙手武器。
魔獸世界|
『叄』 魔獸世界戰士天賦選擇
果斷雙天賦。。。
1 防禦天賦 用來下副本 ,單挑JY 怪
2 武器天賦 砍怪+殺人
目前武器戰士很給力。
防禦戰士技能介紹:
盾猛 ---- 戰士最高仇恨的技能 ,暴擊後的傷害也高 , 第一優先用的技能
復仇 ---- 第二高的仇恨技能,天賦強化後可以打2個目標,傷害也還行。 第2優先使用的技能
震盪波 -- 傷害不錯,群體控制, 花費很少怒氣 仇恨很高,CD時間長 , 有了就用。 群啦起手的第2個釋放技能
毀滅 -- 仇恨高,傷害不錯,可以疊加破甲效果。 在前面幾個技能都CD 的時候,就用這個。
另外請保持 BOSS 身上3破效果
順劈 -- 3秒CD ,不佔公共CD,雕文強化後,一次攻擊3個目標。 群拉,使用的技能,切換 目標打順劈, 是群啦的關鍵
英勇打擊 ---- 3秒CD ,不佔公共CD,花費30怒氣,天賦強化後,一次英勇暴擊則下一次英勇必暴! 怒氣多的時候,泄怒好技能。 另外高傷害==高仇恨 在怒氣多的時候多用英勇 傷害高仇恨大,很不錯。 但是怒氣不多的時候,千萬就不能用了。 不然你會陷入無怒可用的困境。
戰士群拉 ;
1 開場前得准備, 怒氣多點,才好放技能拉怪。 命令、戰斗怒吼 有就吼一個,可以獲得一些怒氣,
2 起手 , 英勇投擲一個目標,自己沖鋒一個目標(這2技能不沖突,可以同時放) ,雷霆(放技能後的1.5秒公共CD 正好讓怪聚集過來) ,震盪波 (把怪群體暈住) ,復仇 ,順劈,挫志 ,撕裂,雷霆(第2個雷霆可以讓所有怪都掛上撕裂) 這個時候怪醒了, 開格擋+血怒+盾反 (天賦加成後 成功盾反一個魔法 可以額外獲得60怒氣 , 成功格擋一次 可以獲得額外15怒氣, 開血怒讓你獲得怒氣更多) 切換目標 打順劈+盾猛或者復仇 , 同時 雷霆CD 一好,立刻放, 震盪波CD好了,可以再次群體暈住 (而且震盪波的仇恨很高啊)。 絕對不會有OT
簡單點說群拉 技能釋放 就是 投擲+沖鋒 -- 雷霆 --震盪波 -復仇 - 順劈+撕裂 -搓志 之後雷霆CD好了 立刻放,切換目標打順劈+盾猛或者復仇 。 順劈和英勇2 技能不佔公共CD, 也就是說可以同時打出 順劈+盾猛 , 或者順劈+復仇 或者英勇+盾猛
戰士單拉:
更簡單 起手一個盾猛,可以牢牢的拉住仇恨,尤其開了格擋之後的盾猛!
3毀滅 掛上3層破甲,掛上撕裂,搓志掛上就行,快沒了就補一個, 雷霆CD一好就放,可以刷新撕裂可以減速BOSS 攻擊 , 主要就是盾猛第一優先,復仇第2優先,這2技能CD就打毀滅,怒氣多就順帶打英勇 。保持前面說的 雷霆 撕裂 搓志 3破 效果就行
單拉BOSS DK T 仇恨上的最迅速, 就這個 戰士 比不過。。。其他沒啥
『肆』 魔獸世界戰士升級用哪種天賦比較好
1.如果您還在60及以下,我建議您點擊狂暴天賦。不需要什麼配點,只要在狂暴系裡點傷好高的就可以了
2.當您到達60及,建議您洗成武器系,也就是戰斗天賦。一直點到最下面的
致命一擊那。因為外域有很號的雙手武器、
3.當您達到70及,根據自己的需要去選擇自己要的天賦吧。
『伍』 求魔獸世界戰士FB輸出應該選哪個天賦
戰士的3種天賦:
1. 武器天賦
武器天賦又有2種
1種是PVP
1種是PVE
2.
狂暴天賦
狂暴天賦也分2種
1種泰坦之握 1種是雙快重傷流
3.
防禦天賦我就不說了
我解說下幾種天賦的用處.(PVP我就不說了,本人是被踐踏者)
武器PVE靠的是高暴AP可以稍微輕視,主要的輸出在 猛擊
壓制
撕裂
致死
斬殺
輸出很有規律的,自己多摸索幾便就懂了
狂暴的泰坦需要很高的命中(200左右)高命中就說明要放棄暴或AP有點得不償失.(個人認為是70級ZS最垃圾的輸出天賦)
雙快重傷流就是死堆暴對裝備的要求很高,AP就靠裝備給予的就可以.(同是SW畢業ZS雙快重傷流的DPS要比其他天賦高的多)
其他的我也不知道怎麼說了.
建議裝備沒起來之前用武器戰
起來後用雙快重傷
『陸』 魔獸世界戰士輸出用什麼天賦
第一節:天賦相關
1.1天賦爭議
目前存在3種主流戰士輸出天賦,深武器,重傷/狂暴和53/8TG。很遺憾的說,後兩種都是70級天賦不夠時候的半成品。在輸出方式和傷害構成上,雙持重傷狂暴應該是最接近80級狂暴天賦的。
3種天賦很難簡單的說哪個更好,大家也在為此爭論不休,主要兩派,深武器和重傷狂暴的支持者,都努力的用高dps來捍衛自己的觀點。相對來說TG則明顯偏弱。
因為裝備以及個人習慣的原因,我選擇了重傷狂暴輸出,這里也重點對這個進行探討。1.2重傷狂暴天賦配點
重傷狂暴的兩種主流配點:15/46和16/45。兩個基本差不多,主要區別是武器天賦里的憤怒掌控(3秒+1怒氣)是否值得出。我個人傾向於15/46,因為3秒+1怒氣相當於1分鍾20點怒氣,在可以保證技能輸出循環前提下,多出的20點怒氣僅僅能多用幾次英勇打擊。考慮到英勇打擊本身佔用一次平砍怒氣,以及雕文返回10怒氣,大致消耗在8-10點,因此20點怒氣的作用是將2個主手平砍換成2個英勇打擊。
1.2天賦的加法和評價
武器15點,出到3點重傷即可。
狂暴46點:全副武裝3,殘忍5,怒不可遏5,雙武器專精5,死亡之願1,亂舞5,嗜血1,旋風斬2,強化狂暴姿態5,這32點應該沒有疑義。
剩下的14點我投入到了精確2點,武器掌握2點,怒發沖冠3點,血涌3點,無盡狂怒1點。另外點了幾點過度天賦(比如統御之力2,激怒1),不是太重要。其它的做個簡單評價:
天賦的配法,主要是根據BLZ曾經提到的每一點天賦對應1%dps提升,實際上不可能真的剛好是1%,超過1%的每一點天賦都是超值收益,必須點。低於1%的是收益較低,視情況進行選擇。
武器掌握2點,應該是天賦中收益很高的,這兩點降低目標躲閃幾率2%,不但直接提高有效傷害,還由於怒氣更不容易中斷,實際1點天賦>1%。
精確2點,提高2%命中,雖然命中對於狂暴戰士的收益不是很高,但還是有價值的,1點天賦約0.5%。點滿3點也可以。
怒發沖冠的3點最大的好處是將死亡之願從3分鍾降低到2.01分鍾,原來的價值是3分鍾20%持續30秒,也就是30/180×20%=3.33%的傷害提升。強化以後,30/121×20%=4.96%,近似認為3點天賦提升了1.63%的dps,1點天賦約0.55%。
血涌的3點將會帶來約3-5%的猛擊傷害,但這樣勢必增加怒氣消耗,留給英勇打擊的就少了,實際價值低於3%,但還是值得點的,1點天賦略低於1%。
無盡狂怒1點提升旋風斬和嗜血2%,實際上嗜血和旋風斬的合計佔比也只有20%上下,這1點天賦僅僅提升0.4%傷害,價值較小,只是有野D了不需要暴怒才點這個。沒有野D也可以考慮點暴怒,差別不大。
1.3雕文選擇
雕文選擇:英勇打擊雕文,斬殺雕文,這應該沒有疑義。
第二節:屬性評價
2.1評分
評分很難,也見仁見智,不敢說我的就是最精確的。這里簡單的寫一下,打算另外找機會發貼專門計算屬性評分。
2.1.1計算模型(這一節可以略過,直接看結果2.1.2)
分析了不少狂暴戰士的傷害構成,在一個boss戰中,大致傷害構成比例:
普通攻擊(白字)約21-24%
重傷,18-24%(暴擊率越高重傷佔比也越高)
英勇打擊,18-21%
嗜血,14-15%
斬殺,11-15%
旋風斬,5-8%
猛擊,3-5%
現在我們取其中一個常見值,3000dps基數的狂暴戰士,50%暴擊幾率,在100000傷害中:
白字非暴擊傷害7800,白字暴擊傷害15600,一共23400,佔比23.4%
英勇打擊非暴擊傷害5500,暴擊傷害13200,一共18700,佔比18.7%
各種技能一共非暴擊傷害11150,暴擊傷害26750,一共37900,佔比37.9%
重傷20000,佔比20%
急速:在0急速基礎上,繼續增加1%急速,由於只是加快了速度,對於暴擊幾率不發生影響,可以得到除了技能之外其他傷害的接近1%提升(提升比例視原裝備急速等級而定),約480傷害的提升,1%急速=15.77急速等級,得到1急速等級=480/15.77=30.44,也就是dps提高0.913,考慮到急速帶來的怒氣獲取速度加快,消耗沒有同步增加,對這個數值進行修正,定為1急速=1dps。急速是線性提升的。
暴擊:增加1%暴擊,由於圓桌理論,是將1%的白字傷害變成了1%的暴擊傷害,那麼會出現:白字和各類技能傷害一共降低496,而暴擊傷害增加了1110,重傷傷害增加了400(1%=400,50%=20000),其中白字暴擊是200%傷害,技能是240%傷害(有測試數據證明,此處略),導致最終傷害提升1015。也就是1暴擊等級=1015/22=46.14,dps提高1.384。當人物暴擊超過50%時這個數字會有所降低,記為1暴擊=1.35dps。
其他屬性參照類似方式進行計算,特別指出的是命中的計算過程非常復雜(我也算不出滿意結果來)。這里都略過了,只提一個大致結果,而且不一定完全符合事實。有機會我想單獨的開貼詳細進行屬性計算評分。
2.1.2屬性分值
BLZ的物品等級1力=1敏=1暴=1命中=1急速=1破甲=2AP,這個公式顯然不適合我們,具體在戰斗中各屬性的價值相差是很大的。
對於一個SW級狂暴戰士來說,我個人給出的各屬性的相對價值得分:
1護甲=0.01,1力量=1.35,1敏捷=0.98,1強度=0.62,1命中=0.73,1暴擊=1.35,1急速=1.00,1精準=1.82,1破甲等級=0.88
上述可以近似認為以dps為單位。實際上對於不同的狀態,不同屬性有不同收益(比如3000AP下的1暴和4000AP下的1暴就不同),以上僅僅是一個sw raid中的大約值(到了sw farm階段,AP和暴的差異不至於太大,因此誤差在可以接受的范圍)。那麼如何選裝備,寶石以及附魔也應該清楚了。
精準在沒有溢出(26精準)之前,是收益最高的屬性。力量和暴擊難分高下,如果暴擊感覺不夠就插暴的寶石,否則插力量寶石吧。而破甲和命中是相對收益較低的屬性,但不等於沒用,還是需要考慮的。
2.2裝備選取:
以下是我目前使用的裝備:
SW的新3T6,雙刀,外加
帽子:薩格拉斯的詛咒視界
項鏈:無盡夢魘項圈
肩膀:T6 dps肩
披風:角鬥士的決心
衣服:魯莽怒火
手套:永生幽暗手套
褲子:魔怒腿鎧
戒指:兇猛進攻指環+災難
飾品:恥辱碎片+背叛者的瘋狂
遠程:無情打擊之弩
應該說我這些裝備還有較大提升餘地,有好幾件不是頂級裝備。
我認為目前頂級以及次級(最好的兩件)的重傷狂暴dps裝如下(更詳細列表由於篇幅原因不列舉了):
護腕腰帶鞋子,選T6,不考慮其它
帽子:首選安納斯特里亞的王冠,次選狡詐頭盔(皮的)(工程頭和雞蛋頭評分差不多,各有所長,比狡詐略好,工程的也可以選它,感謝回帖的朋友指正)
項鏈:首選硬化氪金,次選無盡夢魘項圈或者終結項鏈
肩膀:首選狂暴肩鎧,沒有次選,其他跟這個差距都比較大,我用T6肩是因為湊4T6
衣服:硬化氪金和魯莽怒火相差微乎其微,隨便選一個
手套:首選邊疆,次選永生幽暗
褲子:首選魔怒腿,次選永恆長夜(非米絲掉的皮褲子)
戒指:首選災難+硬化氪金,次選兇猛進攻和永恆勇士
飾品:一個是恥辱,另一個首選muru掉的薄片,次選龍脊或者狂暴者的召喚(可惜這3個我一個都沒有。。。)
披風:首選原罪披風,次選血魔的披風
武器:首選雙刀,次選欺詐者之手+復仇
遠程:視自己命中和急速情況選擇死亡飛刀或者牌子弩就可以了。(雖然橙弓和金弓很不錯,不過還是給獵人吧,遠程對戰士提升很微小)
第三節,細節手法
狂暴戰士的常見輸出循環這里略過,說一下一些細節。
2.1開局的處理
可以考慮先上破甲。沒錯,一般戰士MT是會破甲,但是在目前版本下,毀滅打擊的次數比2.4時代顯著減少,因此破甲上的速度不快,或許5破需要20秒才能上滿。作為一個dps戰士,這時候利用技能空隙補破甲是不錯的,也不用太多,基本補2個就差不多了,配合MT的毀滅打擊,可以較快的達到5破。
假如碰到的是熊D,騎士MT,那破甲也是必不可少的,當然也還可以跟團里的盜賊商量。。。
2.2戰斗時間的預估以及相應安排
戰斗之前應該對當前boss的戰斗時間做一個預估計,以便於安排死亡之願的時間。
比如說一般BT boss我們團的時間在1分到2分之間,那麼必然可以有而且只能有一次死亡之願。我會把它留給斬殺階段。但是這還不夠,我們需要進一步估算到底是1分,1分30秒還是2分?這涉及到「掐時間」開死亡之願。
假如我預計boss是1分20秒的戰斗,那麼我會在40%左右開死亡之願,在到達20%時候吃加速葯水,斬殺。
如果預計boss是2分鍾的戰斗,那麼應該在25%開死亡之願,並且在將到未到20%時候開魯莽,帶進斬殺階段,同時吃加速葯水。
超過2分30秒的戰斗,可以安排2次死亡之願,第一次在4破-5破就可以開。第2次留到斬殺階段。
預估雖然比較麻煩的,但是對於自己raid團隊的dps能力,應該會有一個大致了解,還是可以做到的,這有利於充分控制時間使用技能。
2.3仇恨控制
雖然說現在的T仇恨提升了很多,大多數情況下不擔心ot問題,但是在dps提升到很高以後仇恨也會很高,另一方面英勇打擊存在額外仇恨,導致dps戰士的仇恨要超出其他dps職業。在一個追求極限dps的戰斗中,仇恨成為不得不考慮的因素。
看著omen打,將仇恨壓制在MT之下是必須的。假如比較危險,可以預先和騎士聯系拯救之手。
暗夜精靈可以在途中使用影遁,這是很好的技能。影遁使用以後會自動停止攻擊目標,因此最好在上一個技能用完,下一個技能剛好快冷卻完畢時候影遁,然後用嗜血之類的瞬發技能快速的回到戰斗中,減少中間的浪費。
第四節:附魔,buff和葯水使用細節
常規團隊buff不再提及。主要是個人方面的:
4.1附魔和磨刀石
附魔沒有太多選擇餘地,大多數都只有一種可選。主要爭議在斬殺和貓釉的區別。在3.05版本斬殺的效果還是固定840護甲,而不是破甲等級,這一點還算不錯。但是即使如此,個人認為斬殺的效果還是不如貓釉,因為已經無法將目標護甲降低到一個極端低的程度了。同樣840,在1000護甲和3000護甲下的收益是不同的。建議雙貓釉。
磨刀石方面,可以選擇的有元素磨刀石,精金磨刀石(平衡石),正義武器塗層,還有一個奢侈品是60級時候的對亡靈專用神聖磨刀石,由於目前亡靈boss不多,暫時忽略這個。
曾經看到過評論說元素磨刀石最佳,但個人體驗以後(沒詳細測試,只有簡單體驗),感覺元素磨刀石不如精金磨刀石。精金磨刀石的+12傷害,是同時作用於主手和副手的,如果是雙精金,就是主手副手都+24傷害,這個效果要超出元素磨刀石的暴擊收益。
假如在SW中,個人推薦精金磨刀石(平衡石)+正義塗層,至於主磨刀石+副手油,還是主油副手磨刀石,區別很小,隨個人喜好就可以。
因為磨刀石無論在哪個手,都同時作用於主副手。而正義塗層是45秒內置CD,用快速武器也不能觸發更多。
4.2葯水的使用細節
常規葯劑葯水:無情突襲合劑,屠魔葯劑(惡魔專用),加速葯水。
食物選擇20力量的燒烤裂蹄牛,我見過有些人吃塔布羊排(20命中)的,不過戰士命中不夠的情況應該不多見,只要保證了技能命中以後,20力應該是最佳食物。
特殊葯水:包括防禦葯劑,和鐵盾葯水。由於全副武裝天賦的影響,鐵盾葯水大概能帶來41AP的增加,防禦葯劑可以+9AP。
防禦葯劑可以和屠魔一起吃,但是跟無情突襲合劑沖突,吃合劑就不能吃防禦葯劑了。550護甲的特效防禦葯劑大概能帶來9AP的提升。
鐵盾葯水,由於葯水在戰斗中無法冷卻,所以鐵盾必須在戰斗前喝下,這樣可以保證後面還能吃加速。鐵盾在持續時間內能增加41AP,不過要注意的是,它在剛吃下的時候是沒有反應的,必須過幾秒才會變化。
卷軸:目前任何卷軸在raid中都失去了意義,力量/敏捷和大地之力圖騰沖突,護甲和虔誠光環/石膚圖騰沖突,所以大家不用再考慮卷軸了。
第五節:具體的幾個boss細節
主要介紹幾個木樁boss,一些復雜boss存在太多小怪或者太多技能,就難以簡單的評價。
布胖:
是一個最好的木樁測試boss,並沒有太多值得注意的地方,由於一般團隊戰斗時間都超過2分鍾甚至3分鍾,因此有2次死亡之願可以用(強化到2.01分鍾CD),這些大家都知道不多說了。這是最近的一個布胖wmo:
[ http://wmo.178.com/combat/detail/62835407#damageout ]
4551(4617)DPS,暫時排在第一,也是除了尊嚴賊之外包括各職業在內的布胖最高dps。
由於我們伺服器最近一直比較卡,這次很難得的碰上了一次不卡的情況。
基爾加丹:
保持合適的位置,減少各種傷害導致的死亡可能。千魂的時候,由於護盾裡面能造成的傷害降低90%,因此可以考慮減少技能使用,保持接近滿怒氣等到出來(當然如果怒氣溢出還是可以用掉的),在護盾裡面還可以補破甲,假如沒有其它專人負責破甲的話。基爾加丹戰斗較長,即使是最後20%斬殺階段,也會超過30秒,因此可以將一個完整的死亡之願留到斬殺階段。魯莽可以早些時候開一次,3分鍾CD,基本後面也來得及。
還有一個特點就是boss經常在施法狀態,施法狀態是沒有躲閃和招架的,因此基爾加丹戰斗的精準收益降低,可以考慮堆更多的AP和暴擊。
這是我的wmo:
[ http://wmo.178.com/combat/detail/58980808#damageout ]
只有4363(4398)DPS,主要是負責破甲影響了dps,尤其是斬殺階段要補破甲影響極大。並且團隊buff不全(沒懲戒騎,鳥D光環有時候超出范圍),以及中間精靈火斷了,造成了一些影響,並且由於團隊總體打的不夠快,跑了好幾次千魂浪費了一點時間。如果以上因素都可以改善,我相信應該在4700-4800左右dps。
雙子:壓住仇恨,保持在不超過2個T仇恨下盡量輸出。由於為了避免點燃害人,我一般帶徽章,佔用了一個飾品位置,人類在這里比較有利,可以直接用dps飾品。不過總的來說雙子不是一個能很舒服的輸出的boss。
[ http://wmo.178.com/combat/detail/58980756#damageout ]
血魔:最近一直沒能好好打過血魔,往往卡到只能打1000多dps,剛開3.0那會還不是很卡的時候打過,還是比較「環保」的裝備,3400dps。最簡單的boss,沒什麼注意要點,預計好戰斗時間,將死亡之願留在最後30秒就可以了。
主母:自從3.0以後大家都不用暗抗打主母了,她也成了一個很不錯的木樁boss。特點是由於群體傷害,怒氣較高,主母很容易打出較高的dps來,手法上可以考慮使用更多的英勇打擊。適當注意下仇恨。
這是以前我沒拿到雙刀時候打的一次,3833(4621),由於boss開局路上跑很久,浪費了很多時間,導致全程dps和戰斗dps差異巨大,戰斗dps或許更接近實際情況。
[ http://wmo.178.com/combat/detail/47763711#damageout ]
血沸:除了仇恨控制以外,特別注意血沸在P2階段,會回頭噴近戰,非常容易導致被秒殺。P2應該站在側面打,降低被boss噴的可能性,同時隨時准備好吃糖,紅,甚至切防禦姿態以渡過危機。[ http://wmo.178.com/combat/detail/54551419#damageout ]
海山我們很久沒打了,這是以前打的一個冬寒:
[ http://wmo.178.com/combat/detail/37391126#damageout ]
當時基本是BT裝備+2個新T6,沒其他sw裝,沒雙刀,3800+dps。由於冬寒經常施法(施法就沒躲閃和招架,和基爾加丹類似),而且護甲低,非常利於近戰發揮。
另外安納塞隆出地獄火時不要用旋風斬,以免add到,雖然這樣可以增加dps,但會給團隊造成困擾。基爾加丹的鏡像也同樣需要避免防止旋風斬add,可以打鏡像,但是要等Tank先拉到位。各種boss的處理這里就不再一一列舉了,那樣篇幅會太多。
結束與展望
以上算是一些粗淺的心得和一些探討吧,拋磚引玉。
由於我所在團隊的總dps不是很強,戰斗時間較長,不利於發揮極限dps,同時也有SM開英勇時間沒有和我的死亡之願匹配,buff不全等因素,還有就是裝備目前離頂級裝備還有一些差距。
如果算上這些因素,就目前來說,布胖可以再增加200-300的dps,JD就更說不準了,或許能提高更多。這樣的話就可能達到布胖4800左右而JD接近5000——雖然這只是假設