魔獸爭霸船長什麼意思
❶ 魔獸爭霸 叢林肉搏 求大神解釋屬性和XX
1.1.24版輔助技能都是神技,所以打到那些輔助技能,都要拿起來,不要丟地上不管!掠奪、腐蝕、攻擊、強擊、命令,尖刺,減速、邪惡、屬性、皮膚!尤其掠奪、腐蝕、減速,不拿起來終究害人害己,即使自己不學也可給隊友或丟商店!
2.測試版和B版有些不同,硬化皮膚的抵擋概率不同,其實有人說B版又改回去了,其實這說法我不認同,其實B版才更合理化!測試版腐蝕流很難行得通,一開始近戰的都學皮膚尖刺屬性那高攻腐蝕基本就是挨虐!B版腐蝕流更好玩點!但B版皮膚好像是升到20級後也是百分之百的抵擋了!
3.1.24前期兩樣是必不可少的,那就是加防和學屬性,可預防腐蝕流!
4.腐蝕流其實打法可以很靈活,看自己打不動可以養隊友,可以掠奪跟等級走,優先升星星,反正我經常30級前都升滿星,但對方也基本都跑了!
5.關於攻速問題,其實也有人說200多敏捷在加上耐久滿級就達到攻速頂級了,所以建議留200多到300的屬性。其實這說法可能也對,但限於中期。一到後期我遇到哪個牛隻留個兩三百屬性的敏捷,我只能說這牛不會後期!牛後期450的敏捷我認為是最好的了,太殘暴了,三五下就一個爆!不信可以測試下:在技能都滿的情況下,800+270的牛絕對打不過400+400的牛!而這樣的牛也根本就不用到去學反彈來打近戰,反正我打幾個月了,就從沒靠反彈來打近戰過,牛400多的敏後打近戰根本就沒壓力,只不過高屬性後學反彈打近戰更加輕松加愉快罷了!
6.船長確實中期無敵,尤其學屬性的船長更加無敵!得後期要牛來克制。10多級後技能起來了,船長就應該吧屬性跟敏捷英雄一樣走了!而不是吧智力轉成力量!如果附加屬性高,那敏捷屬性留個150左右就可以完虐所以等級差不太多的英雄!但如果一開始就選船長的換,會比較難發展!所以建議前期要敏捷類的,十幾級換船長!
7.只有90次的死亡次數的領先一方不建議去升星星和換牛,有錢就升技能!這可是深痛的教訓!記得一通宵晚遇到一個團的,5個也打對方團,前期我們完全壓制對方打了個45-81,但由於打150次習慣了,沒注意到只有90次而已,所以我和另外一個隊員30級左右去換牛,結果果斷被船長起來,干翻全場,而對方一個學腐蝕,一個專注,一個精靈,團我們簡直就像切菜。被翻盤成功。打成90-88!這是我最郁悶和深刻的一戰!換英雄就是一個賭博!領先的情況下千萬不要賭,除非領先太多!
8.有好的開局要懂得利用,比方說玩追風,一開局送個耐久,打一會怪就出個腐蝕和皮膚,那這時你無敵了!可以到處跑圖,而不是去刷怪,有懂配合的對友那更加好,會不斷給你技能!
9.開局屬性和星星都差的那邪惡或者減速和掠奪那是必學!
10.那些經常喊無敵和高手的人,那基本是開黑或者作弊了。作弊那你只能認了!遇到開黑的要認清狀況,不要沖動一個人去送人頭就可以破之!
我覺得以上的觀點基本對整個游戲有起到百分之10左右的影響!真的影響不會太大,這游戲百分之80決定於運氣!運氣來了擋都擋不住!所以高潮罕有,基本不是陽痿就是褲子沒脫就射。因為不外乎經常好屬性好星星一人沒殺就都退完了或者屬性差星星差為了體現你的素質那就是被虐到渣渣!
其他的開局技巧什麼的就去看其他高手發的帖,那都是很實用的經驗之談!
❷ DOTA船長和召喚師的英文簡稱是什麼
船長:
中文名,普羅德摩爾將軍
英文名字,Proudmoore general
簡稱,kunkka 或者 coco
普羅德摩爾將軍是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里近衛軍團的一名力量型英雄,位於日出酒館。
在近衛的所有盟軍中,只有一個人,在許多大陸上都有著不同但又令人生畏的名字。他的追隨者們叫他COCO船長,有的人叫他傑克·斯帕羅,還有的人叫他傳說中的水手。但只有極少數的人知道他的真名和含義。他可以駕御和施展洪流的力量,將它們象噴泉一樣湧起從而將他們的敵人扔向天空。他華麗的刀鋒可以接受大海的庇護,因此它的舞動就如同洶涌的潮水。通過一種以水為形式的空間魔法,他可以把你帶回你以前的位置。現在船長駛向了天災大陸,同時隨身帶著他那可以激發他和他的戰友戰斗意志的傳說中的朗姆酒。他將為近衛軍團的勝利鋪平道路。他就是KUNKKA,七大洋的統帥。
卡爾
是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DOTA 6.51版本中的新英雄(復出英雄,曾在老版本中有過被稱為神的經歷),是召喚師,名叫Kael
在創立之初,魔法本質上是一門記憶的藝術,有些人認為這才是其最強力的形式。它無需任何科技,也無需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一顆魔法師的心。所有的那些祭祀裡面的象形符號也僅僅是幫助記憶的手段,初衷是為了讓施法者能夠回想起施放法術時那大量的細節以及步驟。在那個年代,最偉大的法師就是記憶天賦最高的人,然而魔法祈喚實在是太過艱深,因此所有的法師不得不有所專攻。即使是最刻苦的法師,將一輩子奉獻給魔法,最多也只能掌握三到四個法術。普通的法師能掌握兩個就心滿意足了,而對於那些鄉下的法師來說,只掌握一個法術也再正常不過——即使這樣,在極少的真正需要使用魔法的場合,他還得藉助魔典才能戰勝自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一個例外,一個智力超群,記憶力驚人的天才,以祈求者的名字為人們所知。在年少時,祈求者就已經掌握了不下十種法術。是的,不是四五個,也不是七八個,而是十個,而且他還能毫不費力的施放這些法術。他學到過更多的法術,但是因為覺得沒用,試過一次以後就徹底從腦中遺忘,這樣才能為其他更為有用的法術留出空間。這些法術就是包括永生之術——能讓施法者永生的法術,那些在世界之初吟唱了這個法術的人還活得好好的(除非他們被物質毀滅了)。而大多數這樣的准不朽者都低調的生活在我們中間,害怕他們的秘密泄露:然而祈求者不是一個喜歡隱藏自己的天賦的人。他來自遠古,比任何人都要博學,而他的心智還有餘力讓他去思考他無窮的自我價值...以及更多的法術——他在世界毀滅之時的漫長暮色中用來自娛自樂的法術
❸ dota 船長,介紹一下,跟介紹一下dota心得
簡單說下
1)英雄定位
定位:ganker+輔助控場+輔助dps
由於船長即能加速,又有標記和洪流,無論單人偷襲ganker還是後手接洪流減速,都能得心應手,所以作為遊走的ganker是毫無疑問的,除非陣容關系,不然一個好的船長斷不會為了那4秒1次的高爆發而放棄ganker專心後期的。船長大招是一個很好用的控場和aoe技能,對於距離的掌握一直是船長不變的話題,要准確的扔入敵人心臟還是需要多加練習,一般是遠程英雄的攻擊射程2倍左右,放完技能要直接壓上才能達到效果
2)對線
船長開始給技能一般是主2輔1有大加大然後點3
船長2技混線太強了 補刀功夫好的話收錢很容易
還能壓制對方 相當於范圍濺射 刀上泛起水光的時候就要做到補刀同時濺射傷害到敵方
早期如果想拿人頭的話 最好配合有眩暈技能的英雄一起 用2技磨磨對方的血 隊友一個暈 船長放個1技 A兩下對方就差不多了 運氣好可能死兩個 裝備上來說推薦 治療之環+加虛無寶石=堅韌球 有了堅韌球 打錢混線壓制能力就很強了 爭取保持兵線且不死 必要時參與下GANK收人頭
出了狂戰斧基本任務就完成 但是想讓船長當DPS可能不大現實 攻擊速度是問題 並且也不是很肉
3)技能
A)洪流
關於gank:他施法有一個抬手動作,很容易被人看見,所以要盡快取消,E了馬上再跟上,逼迫對方往你的陷阱里走,他如果刻意走位的話,迎接他的往往就是帶著潮汐使者的一刀
狙擊,這也是洪流的一個作用,遠處的貧血敵人躲入人叢或者森林,也許這對他就是致命一擊
視野,洪流和船是有視野的,可以用來查看團戰人數和走位
連殺,洪流和x標記的組合,手快的話,2級的標記和洪流是絕加組合,如果來不及,那就用3級的標記吧,默念1秒
逃跑,也許你進攻時無法預測對手走位,這個就簡單多了,扔自己面前一點,把別人帶進去,他也是遠距離救援隊友又能避免把自己都送了的絕佳技能
B)技能3標記是船長後期不敗的根本
一般打法是標記對方 算好時間在標記地點放2技
或者直接R鍵提前召回標記方也可以 2技發出後馬上大技 相信沒有幾個英雄可以抵擋住這三連招的 並且還有幾下平A
C)幽靈船
追殺以及逃生技能,可作用於群體
陰影中先手使用,可以完成一次團體gank
團戰控場和aoe,必須掌握距離,2000距離分為船長身前1000身後1000。全程3秒,所以每秒667移動速度每秒。
他也是高攻擊的傷害技能
幽靈船+洪流,往往能取得重大效果
4)裝備
初期裝備:
出門裝
魔瓶
由於船長前期魔法不多,但技能消耗卻不少,所以魔瓶成了必備,可以保證前期反壓制,逃跑和遊走等消耗,而且如果運氣好能有雙倍攻擊,打包帶走的話,也許就是1~2個人頭了
補足雙護腕,假腿,身上別忘帶tp
Tp是為了逃跑和快速幫助隊友,這個不用多說,基本路人也每人都會帶了
護腕能保證船長的血量和屬性,不至於被gank或者團戰時迅速陣亡
而假腿在必要時能切換成智力的,這樣就彌補了57船長智力低下的缺點
(千年小竅門)喝魔時別忘了切成非智力假腿
中期裝備
首先是堅韌球
為什麼是堅韌呢?
他有回血回魔效果不說,由於他可以拆分,讓船長在裝備上有了很大的迴旋餘地
在缺少控制,gank多的情況下,可以把他做為羊刀的組件,而戒指可以做成先鋒盾或者挑戰頭巾。
如果是順風局,或者我方缺少dps,就應該想辦法做成狂戰,船長爆攻擊也是蠻恐怖的事情哦。。。(試想狂戰加大炮,還有潮汐使者的全濺射,如果出個紅字,哈哈。。。。少說也600多aoe吧)不過別給括弧里的文字迷惑咯,呵呵
後期裝備:
之後其實我也沒有更多的意見了,一般船長裝備出到上面這樣已經達到了人生目標。見仁見智,畢竟船長是個多面手,如果輔助dps,可以參考下面的裝備
撒旦:由於船長的留人技能很多,所以不需要其他法球支援,毫不猶豫的選擇吸血吧,除此之外也沒有選擇了(為什麼不是瘋狂面具,船長的輸出不是依靠攻速)
魔龍之心:好吧,我承認你有了這個你也就是個真正的肉了,35點力量,對攻擊也有加成,然後就讓對方作嘔的存在吧,4秒一次,如果不殺你,就間隔著持續的輸出吧
大炮:只為了那一下的紅字。。。屏幕上充滿了我的名字吧KUNKKA
黑皇杖(bkb):57的削弱,讓他被很多人打入冷宮,但是他還是持續輸出的保障
其他的選擇:
相位之鞋:攻擊,速度,護甲以及穿越時的加速,讓船長可以更有生存能力,跑的更快,追殺,在更好的位置造成濺射
還是那句話,發揮中期優勢
支配頭盔:關鍵詞,生存力,拉遠古
PS:
總的來說船長不是屹立在前線不倒的超級坦克
也不是後期能逆天的超級DPS
船長在9~11級左右是巔峰的黃金時期,請別讓自己的等級上升的太過於緩慢
你玩英雄最好一個一個玩好 玩熟練,不要玩一下這個再玩下那個
這樣你才有進步
希望能給你幫助O(∩_∩)O
❹ 魔獸世界塔納安叢林鐵須船長在哪
鐵須船長在塔納安叢林南部的一個山洞中坐標(37.2,75.9)附近,找到方法如下:
1、玩家需要來到塔納安叢林下面圖片中的一個山洞。
❺ DOTA船長的介紹
艦隊統帥(昆卡)是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里近衛軍團的一名力量英雄,位於力量(近衛)酒館內。冰蛙為了紀念kunkka,在魔獸爭霸3的DOTA 6.55版本中增加了一個新的英雄kunkka。大家習慣稱呼為「船長」。
❻ 關於魔獸爭霸Dota中跳刀(科勒的匕首)歷史
科勒的匕首,6.51開始用的名稱
以前叫科勒的逃脫匕首(DOTA以前版本以及對戰中)
英文里科勒的另外一個翻譯方法叫科勒恩,
也就是科勒恩的逃脫匕首。
而我們注意到魔獸里唯一出現科勒恩的地方是在對戰選人類血魔法師時其中有一個叫做科勒恩—破壞者
倆者之間很有可能有聯系,因為在魔獸的很多地方,即使正史也沒提到科勒的由來。
所以很可能的猜測是這位血魔法師的作品,將守望者的閃爍技能附魔到一把匕首之上。
也就是說,科勒不是一個賊,而及其有可能是匕首的製造者,當然也可以是使用者。