魔獸dex如何設置
Ⅰ 魔獸世界魔盒怎麼設置
問題一:魔獸世界多玩盒子怎麼設置路徑 以大腳為例圖片說明------------在插件登錄器上點設置-----然後找到魔獸世界位置----鄲找到魔獸世界文件夾下面的 .EXE圖標選中-----OK
問題二:魔盒插件如何設置魔獸世界安裝路徑 魔合是要裝到你WOW目錄下的,你點上一步,把選擇的路徑指定到魔獸世界文件夾下就行了。如果是已經彈出魔合界面,請點擊右上角的設置,然後指定戶錄就行了。希望對你有幫助。
問題三:魔獸世界怎麼用多玩魔盒自定義界面??喚宏橋??? 按ESC → 點擊魔盒插件 → 點擊下一頁中 → 多玩界面→ 開始變形 → 新建法案 → 然後按照自己的喜好設置界面了
問題四:魔獸世界 魔盒的副本語音提示怎麼設置?? 打 /dbm,會彈出一個選項框,裡面有詳細設置,至於你說的如何關閉5人本的DBM,可以按ESC鍵,插件設置,在裡面找到團隊插件子目錄,可以找到一個熊貓人之謎5人本團隊首領報警器,把前面的勾取消掉,然後在選擇重載插件就可以了,玩的愉快~
問題五:wow用多玩魔盒插件怎麼移動自己和目標的頭像? 點開插件設置 常規 多玩界面 開始變形 然後就可以自己弄了
問題六:魔獸世界怎麼調整動作條?我用得是多玩魔盒 點小地圖的 多玩墨盒 圖標,在裡面找到 多玩移動,裡面有調的 ,,wow.owan/wowbox/intro/gf/ 這個鏈接你看下,有調整系統自帶動作條的,
問題七:魔獸世界魔盒插件怎麼調整視角遠近? 確實和插件無關一般系統默認為滑鼠中間那個滾輪向上為拉近,向和猛下則是調遠如果你一不小心改了鍵,可以去:系統――按鍵設置中找到 如果只是想把視野拉大的話:系統――界面――視什麼的(忘了)――鏡頭(下面有個拖動軸)有近,中,遠調節還有:輸入/console cameradistancemaxfactor 5
後面 3 4 5 你隨便選 最近3最遠5
問題八:魔獸世界多玩魔盒的稀有精英警報怎麼關掉 界面打開 然後上面橫向標簽有個插件,然後點開縱向標簽有個稀有警報還是什麼的點開裡面有選項路線警報什麼的都能關
問題九:魔獸世界多玩魔盒怎麼把界面放大 ESC 系統 圖像 UI設置 點擊絕扒不自動縮放 然後按你的需求縮放或者放大界面
問題十:魔獸世界。多玩魔盒BOSS技能倒計時怎麼設置出來? DBM設置里可以移動。 1. 在游戲中打開多玩魔盒從中選擇 團隊 - 首領模塊 - 開啟配置 (打開DBM設置界面) 2. 在礎開的DBM設置界面中選擇 Options - 計時條樣式 (最有上角,選擇移動) 即可移動DBM計時條。
Ⅱ 魔獸世界傷害數字怎樣調大點,可以變成彩色的嗎
要下載插件可以達到這個效果。比如DCT傷害數字插件。可以變成彩色。
游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。
發展
2016年9月1日,魔獸世界7.0版本全球同步上線。
2018年3月,《魔獸世界》8.0部落新主城祖達薩場景預覽。
2018年7月19日凌晨,《魔獸世界》國服進行了短暫維護,國服8.01版已正式上線。
6月19日凌晨,魔獸世界官微正式宣布,《魔獸世界》最新版本8.2《艾薩拉的崛起》將於6月27日正式上線。
Ⅲ 魔獸世界國服戰士鍵位設置及宏 謝謝
戰士常用宏命令 一、1鍵實現3姿態間的切換
首先,菜單里選擇按鍵設置,把8號快捷鍵的鍵位設置2,設為Q
然後,打開技能書,在戰斗姿態下,把「狂暴姿態」圖標拖到8那格去
切換狂暴姿態,在狂暴姿態下,把「戰斗姿態」圖標拖到8那格去
最後滑鼠點一下切換防禦姿態,把「狂暴姿態」圖標拖到8那格去 這樣,在戰斗姿態或者防禦姿態按一下Q,都能切成狂暴姿態。而在狂暴姿態按一下Q,就能切回戰斗姿態。如果要在切姿態的同時換武器,把姿態的圖標換成以下宏: 1、從任意姿態任意武器切換到戰斗姿態+雙手武器 /script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,7);else P(17);PC(4,15);end;P(16);PC(4,11);end
/施放 戰斗姿態 2、從任意姿態任意武器切換到防禦姿態+主手武器+盾牌
/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem();end;else C(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end
/施放 防禦姿態
3、從任意姿態任意武器切換到狂暴姿態+雙持武器 /script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,7));if(oi) then P(17);PC(4,15);PC(4,7);AutoEquipCursorItem();end;else PC(4,11);P(16);PC(4,7);P(17);end
/施放 狂暴姿態 副手武器放在4號背包(最左邊的背包,因為這個包是最後被拾取的物品填滿的背包,不容易因為盾或副手武器的那一格被填滿導致宏實效)的7(副手武器)、11(主手武器或雙手武器)、15(盾)三格。
背包的數法是:
1 2
3 4 5 6
7 8 9 10
11 12 13 14
15 16 17 18
由於某些同志提出他們只有14包,那麼可以把宏中所有的「15」都改為比如「12」,然後把盾放到12那格就可以了。
切姿態同時換武器的宏倒非我原創,只是把自己用的這個給貼出來。武器戰士倒不一定用,狂暴戰士必備。 具體打法:起手拿慢速雙手武器,選中目標後3.8秒再沖鋒,這樣近身瞬間0秒即可砍出一刀,然後按Q切狂暴姿態+雙持。看到閃避了再次按Q切回戰斗姿態+雙手武器壓制。(如果怪長得太高,我們需要比如dex這樣的插件來提示狂暴姿態中打出的閃避)
二、三種姿態下的攻擊常用技能整合 首先再次打開按鍵設置,把回復對話R鍵那裡改為I。因為,第一,戰斗到一半不小心把對話框按出來是很容易導致失敗的。第二,R鍵是一個很就手的鍵,按久了不會累。 然後,把9號快捷鍵的鍵位設置2,改為R 1、在戰斗姿態下,把以下這個宏的圖標放到9
/施放 沖鋒(等級 3)
/施放 壓制(等級 4)
/script if ( UnitHealth("target")<20 ) then CastSpellByName("斬殺(等級 5)"); else if ( UnitHealth("target")>=20 ) then CastSpellByName("致死打擊(等級 4)"); end end
/script if (UnitMana("Player")>80) then CastSpellByName("英勇打擊");end 2、在防禦姿態下,把以下圖標放到9(這個我直接給出的是防戰的版本了,其他天賦戰士記得把第四行的「盾牌猛擊」改為致死打擊或者嗜血) /施放 盾牌格擋
/script SpellStopCasting();
/script if (UnitMana("Player")>5) then CastSpellByName("復仇");end
/script if (UnitMana("Player")>40) then CastSpellByName("盾牌猛擊");end
/script if (UnitMana("Player")>59) then CastSpellByName("英勇打擊");end 3、在狂暴姿態下,把以下宏的圖標放到9 /施放 攔截(等級 3)
/script if ( UnitHealth("target")<20 ) then CastSpellByName("斬殺(等級 5)"); else if ( UnitHealth("target")>=20 ) then CastSpellByName("致死打擊(等級 4)"); end end
/script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋風斬") else end
或者 /施放 攔截(等級 3)
/script if ( UnitHealth("target")<20 ) then CastSpellByName("斬殺(等級 5)"); else if ( UnitHealth("target")>=20 ) then CastSpellByName("致死打擊(等級 4)"); end end
/script if (UnitMana("Player")>80) then CastSpellByName("英勇打擊");end
這樣一個R鍵就實現了沖鋒、壓制、攔截、致死(嗜血、盾牌猛擊)、斬殺、旋風、英勇、盾牌擋格、復仇共9個技能的使用。大大節約了鍵位。也彌補了某些操作上的缺陷。比如斬殺前出了閃避,R按下去就自動是壓制了(一般壓制秒人最後20%血還是可以的,還有打盜賊他很可能是開了閃避了,一味斬殺都是閃避)。還有能很方便的保持盾牌擋格和復仇。破甲的話另外設一個鍵吧。怒大於一定量的時候自動用英勇打擊宣洩。狂暴戰士的話可以把宏裡面的數字改小一點。 三、破膽怒吼+立刻綳帶,以及一鍵綳帶宏 /施放 破膽怒吼
/script SpellStopCasting()
/script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit("player") 其中 /script UseContainerItem(2,1)
/script TargetUnit("player") 就是一鍵綳帶宏。可以單獨建一個。綳帶放在中間那個包左上開始第一格。 這是戰士的一個實用技巧。雖然時機有時候難以把握,但是只要敵我雙方身上都沒有流血效果,我們就可以25怒+2000血,也就是說這個宏用好了能頂一件+200耐的裝備。成功用出後要是都沒打贏,那基本上就是RP問題..... 一鍵綳帶也非常有用。平時我們綳帶都是點了綳帶還要點人。或者要先F1再點綳帶。總之就是要按兩個鍵。將其簡化到一個鍵,只要多節省1秒,那就是多獲得了250血,也就等於比不會這招的對手多25耐。25耐的優勢還不夠多麼?
3-2 鏗鏘玫瑰烈 朋友要的,一鍵血性狂暴+切換狂暴姿態 /施放 血性狂暴
/script SpellStopCasting()
/施放 狂暴姿態
/ if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斬殺(等級 5)"); end
/施放 嗜血(等級 4)
/ if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("旋風斬");end
/ if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("英勇打擊");end 狂暴狀態攻擊的宏,如果對方的血少於20%則斬殺 否則放嗜血. 如果怒氣大於34,則使用旋風斬, 或英勇打擊 這個數值我自己設的,具體情況可以看自己更改. 武器戰士的
/script if(UnitIsFriend("player","target")) then AssistUnit("target"); end;
/cast 壓制(等級 x)
/script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斬殺(等級 x)") else CastSpellByName("致死打擊(等級 x)") end
第一行:點中目標時打目標,點中隊友時協助隊友打。
第二行:壓制亮了打壓制。
第三行:目標血少於20%時出斬殺,否則出致死打擊。 /施放 壓制(等級 4)
/ if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斬殺(等級 5)"); end
/施放 嗜血(等級 4)
/ if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("英勇打擊");end 戰斗狀態用的,原理同上 / if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋風斬");end 只在戰斗狀態釋放旋風斬,應某些朋友的要求添加的 /施放 破膽怒吼
/ SpellStopCasting()
/target 安達里克
/ UseContainerItem(4,1)
/ TargetLastEnemy() 破膽綳帶宏, 第3行名字改成你自己的 /施放 破膽怒吼
/ SpellStopCasting()
/ UseContainerItem(4,1)
/ TargetUnit("player") 這個也可以
/施放 盾牌格擋
/ SpellStopCasting();
/ if (UnitMana("Player")>14) then CastSpellByName("復仇");end
/ if (UnitMana("Player")>44) then CastSpellByName("盾牌猛擊");end
/ if (UnitMana("Player")>59) then CastSpellByName("英勇打擊");end 優先使用盾牌格檔的宏,我目前TANK用
/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,16));if(oi) then P(17);PC(4,15);else P(17);PC(4,16);end;P(16);PC(4,14);end
/施放 戰斗姿態 / P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,16));if(oi) then P(17);C(4,15);C(4,16);AutoEquipCursorItem();end;else C(4,14);P(16);C(4,16);P(17);end
/施放 防禦姿態 / P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,16);PC(4,15);AutoEquipCursorItem();end;else PC(4,14);P(16);PC(4,15);P(17);end
/施放 狂暴姿態 最後一個背包的最後3個格分別放,主手/雙手(4,14),副手(4,15),盾牌(4,16) 一、從任意姿態任意武器切換到戰斗姿態雙手武器
/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);PC(背包,副手武器格);else P(17);PC(背包,盾牌格);end;P(16);PC(背包,主手/雙手格);end
/施放 戰斗姿態 二、從任意姿態任意武器切換到防禦姿態主手武器+盾牌
/ P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);C(背包,副手武器格);C(背包,盾牌格);AutoEquipCursorItem();end;else C(背包,主手/雙手格);P(16);C(背包,盾牌格);P(17);end
/施放 防禦姿態 一鍵攔截+切狂暴姿態和一鍵嘲諷+切防禦姿態的宏
/施放 狂暴姿態
/script SpellStopCasting()
/施放 攔截(等級 3)
/施放 防禦姿態
/script SpellStopCasting()
/施放 嘲諷
切換姿態+換武器
防禦:
#show 防禦姿態
/equip [stance:2,noequipped:單手劍] 單手武器名稱
/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名稱
/cast 防禦姿態 去掉方括弧和其中的內容可實現按一次就切換姿態+武器,否則按兩次
第二行的"單手劍"可以是其他單手武器類型,對應你不常見的、特殊場合下使用的tank武器的類型。
比如說,一般不拿風劍去頂雙子,要換上個.......混亂吧。那麼第二行就是:
/equip [stance:2,noequipped:單手斧] 風劍名稱
如果你拿的是非單手斧武器,那麼這會使你換上風劍;如果你拿的是單手斧(准備頂雙子了),那麼就不會給你換風劍。如果你已經持著風劍,這行也不會做任何事。
(拿混亂舉例是為了說明類型,那麼慢的東西不適合tank)
第一行的#show是為了保證這個宏看上去和防禦姿態的圖標一模一樣.......不加這一行,防禦姿態下這個圖標周圍一圈並不會變亮 狂暴:
#show 狂暴姿態
/equip [stance:3,noequipped:雙手斧] 武器名稱
/cast 狂暴姿態
同上 戰斗:
#show 戰斗姿態
/equip [stance:1] 武器名稱
/cast [stance:1] 壓制; 戰斗姿態 第二行去掉方括弧內的限制只是為了說明這也可以,當然也能按前兩個那樣加上
第三行里順路加入壓制,不加也沒所謂。如果不能放壓制,姿態還是照切。 換雙持武器:
/equipslot 16 主手武器名稱
/equipslot 17 副手武器名稱 雙手武器和劍盾互換,不包括切姿態:
/equip [noequipped:單手劍] 單手武器名稱
/equip [noequipped:盾牌] 盾牌名稱
/equip [noequipped:雙手斧] 雙手武器名稱 第一行的劍和第三行的斧按具體情況替換成自己用的武器類型/equip [equipped:風暴使者]S2錘子名字
/equip [equipped:風暴使者]盾牌名字
/equip [equipped:S2錘子名字]風暴使者
/equip 風暴使者
/cast [nostance 3]狂暴姿態第三個你是不是打22固定援護一個目標,
/target 張三
/cast [target=target,nodead,exists,stance 2]援護;防禦姿態 #showtooltip 拳擊
/cast [target=mouseover,harm][target=target,harm] 拳擊
第一行:顯示拳擊的相關信息
第二行:當目標是滑鼠滑過的目標且可以攻擊時,打斷.或者當目標是當前目標且可以攻擊時,打斷.
這樣如果有人很賤的在你身邊詠唱,只要滑鼠滑過他,就毫不留情的給他一拳!讓你Y的加血....
這里的[target=mouseover]語句就是大家熟知的著名的MOUSEVER宏.作用是可以對滑鼠滑過的目標進行相應的動作而無需選擇這個目標,下面我的好多宏都有用到MOUSEOVER,非常有用. 射擊宏,對於PVP和PVE都有涉足的戰士來說,太多太多的快捷鍵和太多太多的技能攔被佔用,身心疲憊.
這是戰士區精華貼里都有介紹的一個非常幫的射擊宏,抄襲過來了~ #showtooltip [equipped:投擲武器] 投擲;射擊
/cast [equipped:投擲武器] 投擲; 射擊
/equip [equipped:弓/弩]永恆箭矢; [equipped:槍械] 永恆彈丸
第一行:當裝備投擲武器時,顯示投擲技能的相關信息.否則則顯示射擊技能的相關信息.
第二行:當裝備投擲武器時,使用投擲技能.否則則適用射擊技能
第三行:當裝備弓或者弩時,裝上箭.當裝被槍械時,裝上子彈. 救命宏 大家都熟悉就不多做介紹了.使用效果是 8門全開! #showtooltip [modifier:alt] 極效治療石;破釜沉舟
/use 極效治療石
/use 13
/cast 破釜沉舟
第一行 按住ALT鍵顯示治療石相關信息.否則顯示破釜沉舟技能相關信息. 刺耳的宏,大家其實很奇怪我為什麼把這刺耳和震盪做成宏.其實這里已經開始體現了我做宏的一些宗旨和想法.
首先戰士的技能攔緊張.其次戰士的快捷鍵緊張.所以我會把一些有類似作用或者沖突的或者不通姿態下幾個特殊姿態技能放在同一個快捷鍵上或者綁定在一個宏里.
比如3姿態下的:
沖鋒 攔截 嘲諷(援護這里區別於嘲諷是因為援護的特殊作用下面會單獨提到)
撕裂 旋風 撕裂
盾擊 拳擊 盾擊
懲戒 血腥狂暴 盾牌格擋 等等 把他們放在同一快捷攔中的同一快捷鍵讓戰士的技能安排相當的合理和科學(戰士3姿態都會改變動作條需要充分利用.當然每個人都有每個人的習慣,這里只是建議.大家大可不必去改變自己已經熟透的技能設置,否則會讓你砸鍵盤的....) 刺耳和震盪作為不同系的技能又有其特殊的特性.防禦戰士很少出刺耳,武器戰士很少出振盪.但他們有是相當常用的技能,需要照顧在比較舒適快捷的快捷鍵上.然而為這2個技能特別安排2個不同且又舒適的快捷鍵對戰士來說又是相當奢侈的....-_-!! 使用效果:當目標是滑鼠滑過的目標,且按住鍵盤ALT.或者目標是當前目標且可以攻擊且按住鍵盤ALT時.使用震盪猛擊
否則則使用刺耳
簡單來說就是按ALT震盪,不按就刺耳.且震盪同樣可以實現MOUSEOVER功能 #showtooltip 刺耳怒吼
/cast [modifier:alt,target=mouseover,harm][modifier:alt,target=target,harm] 震盪猛擊;刺耳怒吼
/startattack
同樣道理.我們把下面的幾個技能也整合在一起:
壓制和斷筋.壓製作為6秒CD技能又只有戰斗姿態可以用.單獨安排快捷攔和快捷鍵同樣是非常奢侈的.... #showtooltip [modifier:alt,stance:1] 壓制;斷筋
/cast [modifier:alt] 壓制;斷筋
/startattack
第一行:按住ALT並且在戰斗姿態時顯示壓制技能相關信息.否則則顯示斷筋技能相關信息
第二行:按住ALT鍵時使用壓制.否則則使用斷筋
第三行:開始攻擊.在常用攻擊行技能中綁定攻擊是戰士的必修宏知識. 同理順劈和英勇我們也綁在一起....戰士怎麼那麼多TMD技能啊...!!!! #showtooltip [modifier:alt] 順劈斬;英勇打擊
/cast [modifier:alt] 順劈斬;英勇打擊
/startattack
沖鋒和攔截.這個宏雖然比較簡單,但這里比較值得一提的是.當你在戰斗姿態且在戰斗中的時候.沖鋒技能相關信息對你幾乎毫無意義.
所以,當在戰斗姿態並在戰斗中時,顯示攔截的相關信息卻有不同的意義(當然你仍然可以奢侈得特別給攔截一個快捷攔作為監視它的CD....)
由於沖鋒攔截和乘勝的觸發條件幾乎完全不同,因此綁定上乘勝解決了大多數戰士對乘勝這個不常用卻挺好用的技能一直苦於沒有一個合適的快捷鍵的
痛苦(包括我自己...) #showtooltip [nocombat,stance:1] 沖鋒;攔截
/cast [nocombat,nostance:3] 沖鋒;攔截
/cast 乘勝追擊
第一行:當不在戰斗中,且在戰斗姿態的時候,顯示沖鋒的相關信息.否則則顯示攔截的相關信息.
第二行:當不在戰斗中且不在狂暴姿態的時候,使用沖鋒.否則則使用攔截.
第三行:綁上了乘勝 這樣我們沖鋒攔截一宏搞定且功能強大......當然你還可以根據這個宏的寫法把嘲諷也寫進去,3個技能一宏搞定.
Ⅳ 魔獸世界設置里傷害字體太大了怎麼回事
1、首先在網路中下載DamageEX插件,然後進行安裝。
2、玩家需要將插件解壓到Interface/addon目錄下。
3、然後玩家使用/DEX命令進入設置,在這里即可修改字體大小。
4、並且玩家還可以在該設置裡面移動傷害數字的位置。
Ⅳ 《魔獸世界》如何設置宏命令
1、首先,回車,再敲/MACRO。
2、彈出一個窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)兩個按鍵。點New,又會彈出一個窗口,裡麵包括了WOW幾乎所有的技能圖標,隨便選一個!
3、它就侍源是你設置的宏命令的圖標了,取個名字,方便你用的時候好找老拿態。
4、然後回到第一個窗口,在它上面有一個輸入菜單,在裡面輸入特定的內容,然後點Complete。
5、最後把這個代表你宏敏賣命令的圖標用滑鼠左鍵拉到快捷欄里。
Ⅵ wow7.0浮動的治療數字怎麼顯示
打怪不顯示數字的同學需要在游戲內輸入以下代碼就可解決。
/console 1
/console 1