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魔獸出什麼英雄

發布時間: 2023-07-05 04:40:54

⑴ 魔獸爭霸3人族出什麼英雄出什麼兵

1、人族內戰

標准情況下玩家內戰可以選擇的打法非常的多,而且也必須隨時偵查敵方的動向,因此使用步兵去偵查對手行為是非常重要的。最常見的打法風格通常都是快升2本出牧師或者破法者,主要是由於人族在處理破法者上很棘手,大多數單位的攻擊類型對中甲都沒有太多傷害。

2、VS獸族

人族對陣獸族的比賽難度總體來說比較簡單,總的來說打法大多數都是使用雙神秘聖地出法師,前線肉盾由大法師的水元素或者獸王的召喚生物頂著,在2本的時候就發起進攻。一般來說打獸族很吃TIMING,在游戲的早起通常玩家都不會想和對面的獸族直接開戰,而在游戲真正的大後期往往也打不過。

3、VS暗夜精靈

對陣暗夜精靈的情況下幾乎可以能猜得到對手的叢林守護者+女獵手的陣容。基本上目標都是盡快讓大法師和步兵去打野,盡快到達2級。而對抗女獵則需要使用火槍,游戲的早起失去任何一個火槍都有可能是毀滅性的打擊,所以藏火槍是一個基本操作,在數量起來之前永遠不要拉出去打架以免被對面的老鹿一個纏繞點一個。

4、VS不死族

對戰不死族的標准策略和對陣暗夜精靈差不多----快速到達2級,出火槍、牧師.......在游戲的中期進行擴張,最終在3本的時候決戰,兩者之間最顯著的區別就是二本英雄把煉金術士換成山丘之王罷了。主要原因是因為不死族比較依賴爆發輸出,而醫療噴霧在面對爆發傷害的時候顯然效果打了不少折扣。

(1)魔獸出什麼英雄擴展閱讀:

由於人族的農民有多農民合作修建的能力,與其他種族相比玩家可以更快的建成市政廳(分礦)。而升級了石工技術之後人族的防禦塔和建築則變得更加牢固堅不可摧。

人族的農民擁有轉換成民兵的能力,雖然本身生命值不高,但是他們能造成的傷害和普通步兵是一樣的。所以調動一些民兵將會讓人族可以更快的清理高級野區,從而獲得經驗和裝備上的積累優勢。

⑵ 《魔獸爭霸3》人族哪個英雄首發比較好

在魔獸爭霸三中。人族作為四個種族中經濟發育最快的種族。其中有四個英雄分別是

1.山丘之王。這個英雄的性價比在於他的一技能,錘子。可以配合前期的步兵進行圍殺。這個英雄的壓制點在於對付向不死族。或者是暗夜精靈前期不用暗影獵手。這樣沒有逃生技能的英雄時便可以對其進行圍殺。當對方的tp交掉之後。他便沒有能力,去對我方的打野和開礦進行騷擾。但這個體系的弊端在於一本的時間會很長。而且當山丘之王面對像dh或者劍聖手這樣有逃生技能的英雄時十分的脆弱。而且在前期,很難進行壓制。

4.人族中的聖騎士帕拉丁這個英雄很少有人用其首發。但當面對不死族的時候。帕拉丁有一個特別騷的套路。就是用聖光去在三級的時候殺不死族的農民。當帕拉丁練到三級的時候。不死族正好是三二本升三本的一個時間點,很怕死農民。

所以不同的情況可以選擇不同的首發英雄。

⑶ 《魔獸爭霸3》里哪些英雄你認為是最強的

個人單挑方面(不考慮裝備因素的前提下):1、6級以前,單挑的王者我認為是惡魔獵手,因為惡魔獵手這個英雄的技能給人的感覺就是很「平庸」,沒有控制,沒有高傷害,但是他的兩個技能「法力燃燒」讓對方和自己一樣變成高級步兵,「閃避」又讓對面物理攻擊黯然失色,所以6級以前,惡魔獵手可以稱為最強了。2、6級以後,英雄間相互克制,特別是到了10級,各有各的特色,惡魔獵手變身之後變成混亂攻擊傷害很足,但比較怕變身後的山丘之王,畢竟山丘之王錘子375的傷害太高,而且有可能一直出被動暈,山丘之王技能超高的傷害、被動暈和魔免,牛頭酋長踩地板,光環和重生,守望者兩個高傷害技能、能躲避山丘錘子的閃爍和召喚魔免的復仇天神,使得這三個英雄可操作性非常大,如果單挑的地方足夠大,守望者無疑是王者中的王者,你山丘變身我就跑,等魔免結束,守望者的傷害就顯現出來了,牛頭雖有重生,但經不住守望者毒鏢的傷害。

2、團隊貢獻方面:綜合來說,貢獻最大的就是牛頭酋長,牛頭的四個技能對團隊貢獻都大,特別是耐久光環和踩地板,有人說死亡騎士有邪惡光環,但DK的貢獻大主要是在不死族方面(因為死亡纏繞加血只能加亡靈部隊),牛頭可是全種族都能有所貢獻,看2V2的視頻不難發現,只要有獸族,基本就有牛頭酋長,這可是部隊的靈魂人物。

個人喜好

單挑先得能抗,遠程脆皮就別湊熱鬧了。還有相剋的問題,惡魔獵手的法力燃燒幾乎克所有的力量型英雄,劍聖的跳劈又克惡魔獵手的閃避。

如果只對毆,不做長時間逃跑等cd的話,首先從劍聖和惡魔獵手裡選。一見面,劍聖開劍刃風暴,惡魔獵手變身。如果惡魔獵手不逃跑,那基本就涼了。如果跑,那就跑完再變身,再開獻祭燒劍聖的分身,只要劍聖不打出連續五個跳劈,惡魔獵手能在一個變身周期內把劍聖送回祭壇。當然,劍聖也可以開疾風步逃跑,然後回馬刀,只要魔法夠或者地圖夠大,劍聖能用這招耗死任何一個人。平常狀態下他倆跑的基本一樣快,現在又不怎麼停電,所以很可能最後是看誰的電腦先壞。

別人的話,首先納入考慮范圍的有熊貓、山丘之王和牛頭山酋長。熊貓變身就相當於一打三,風子有疾風步,只要不傻站著被劍聖轉就死不了,然後又得打滿血的熊貓,噴火酒霧醉拳都很實用。山丘之王有兩個砸暈的技能,開大還魔免,單挑想不出來怎麼輸。牛頭也是每個技能都不廢,還能復活,只要留好復活的魔法,也有一拼。

第三梯隊,恐懼魔王有比自己還強的小弟幫忙,光環單挑也算有用。深淵領主如果可以帶小弟也行,如果純單挑,周圍連中立生物都沒有就算了。地穴領主召不出小強,大招可以加血但是對單個敵人應該一般,不過對近戰英雄有被動技能加成。獸王能召出3-5個寵物,熊大還有被動暈比較實用。

前面這七個都是力量型英雄,單挑上榜很大因素是血厚。但是也都有一個問題,就是缺藍。面對惡魔獵手,至少能被抽兩次,我沒試過,也不記得具體魔法值了,但是我很懷疑除了山丘的錘子,他們還有誰能把技能用出第二輪。所以還是有好的被動技能更重要。

地精修補匠變身後魔免,不過攻城攻擊打英雄護甲只有一半,房子里的機器人生產又太慢…守望者也有小弟,不過小弟主要是教學生用的,本身屬性一般,守望者刺客型,爆發可以,但是脆…

其他英雄,要麼脆,要麼以輔助為主,就不考慮了。

以上純紙上談兵,並沒有實踐。而且魔獸運氣成分較大,得多試幾次。

魔獸爭霸3最強的英雄,非常難說。從單挑來說,山丘之王、惡魔獵手、卧頓、熊貓、獸王、地精等都是非常強的。

但是在魔獸爭霸對戰中,很少出現英雄直接單挑決定勝負的情況。基本上是搭配各種兵種互相對抗。英雄強度取決於等級、裝備以及玩家的操作水平等。

就像大法師,按道理是個單挑非常菜的英雄。但是在天王sky手中卻異常強大,用大法師對對手的騷擾,比很多人用劍聖還要惡心。

當然,如果給予絕對公平的環境,同一水準操作水平下,大家都不跑,非要選擇一個最強的,個人感覺可能是熊貓。畢竟熊貓大招變成三個熊貓,且每個熊貓都有獨自技能。對打起來相當於三打一,人多欺負人少,再強的英雄也扛不住吧。[呲牙]

另外一個可能會是獸王,畢竟獸王可以召喚天空飛的鷹,地上肉盾熊還有嗜血的豬。加上獸王本身皮糙肉厚,輸出也不低。從搖人這一塊來說,獸王還真不帶虛的。

沒有最強不最強吧。魔獸這個 游戲 要看太多因素了。

如果說六級以後我個人以為小強屬於最強之一。

前期先知很兇

我認為還是聖騎士最穩定,4點護甲的加持可以使得最高 科技 下人族部隊護甲全部超過10,極大減少了收到的傷害,大招復活如果把控的好,六個高級兵種兩輪火力傷害決定很強

有些英雄是俠客,如劍聖,小黑,熊貓;有些英雄是將軍如巫妖,效期,山丘;有些是帥才,如老牛,死騎,大法師,先知,沒有可比性。

個人感覺獸族的英雄組合最強大,帥才,將軍,俠客,輔助湊齊了。其他種族都是缺這個少那個。

如果是魔獸爭霸3,那肯定是對戰、大法師最強,他的四個技能都是神技。

水元素:能扛能打還遠程、最好的召喚物。

暴風雪:你的經驗是我的、我的經驗卻不是你的!

輝煌光環:最好的光環、既然是魔獸爭霸、沒魔你還爭什麼霸?

大傳送:什麼?耐久光環和邪惡光環跑的很快,你確定?

有一個能力超級強被忽略的,牛頭。暈時間太長了。光環跑的快,2條命。10級山丘打不了10級牛頭的。

要從那方面比,前期騷擾,最惡心的就是劍聖,人族的2個法師也惡心,單挑的話惡魔獵手,山丘,後期的劍聖。控制輔助的叢林守護,暗影獵殺,帶兵有光環的比較強

現在英雄的作用越來越體現在部隊上了,強弱之論需要切合實際

⑷ 魔獸爭霸3中所有英雄的名字,要全!!!!

一、人族英雄

1、大法師

智力型英雄,普通攻擊是遠程並且移動速度很快,但是血量較低。除了召喚水元素,他還可以提供輝煌光環為自己和周圍單位加快魔法恢復速度。

2、山丘之王

力量型英雄,速度不快但是血量很厚,近戰攻擊在升級重擊之後有一定幾率擊暈目標,他的風暴之錘可以對地面及空中的單位造成巨大傷害並且陷入眩暈。

3、聖騎士

力量型英雄,血量較高,速度中等。其聖光術可以治療友軍生物單位或傷害不死單位,專注光環可以提高自身及友軍的護甲。

4、血魔法師

作為智力英雄,血魔法師血量比大法師多一些,但是速度要慢。他的烈焰之擊在施法區域可造成數百傷害並給位於施法中心的敵人造成最大的傷害。

二、獸族英雄

1、劍聖

近戰敏捷型英雄,移動速度很快,並且擁有很高的攻擊力。可以通過疾風步加快速度並且進入隱身狀態。

2、先知

智力型英雄,與大法師類似,速度較快並且進行遠程攻擊。除了召喚幽靈狼協助戰斗,先知可以施展連鎖閃電,還能使用技能遠視探索地圖上未知區域以及隱形目標。

3、牛頭人酋長

力量型英雄,血量高但是體積大。他可以使用沖擊波對敵人造成范圍傷害,也可以使用戰爭踐踏讓范圍內的敵人陷入眩暈。

4、暗影獵手

遠程敏捷英雄,但是普通攻擊並不高。這個英雄可以用治療波治療多個友方部隊,還可以召喚毒蛇守衛圖騰進行遠程攻擊。

三、不死族英雄

1、死亡騎士

速度快,血量高的力量英雄,並且自帶邪惡光環,比大多數快速英雄還要快。死亡纏繞技能可以殺傷生物目標或治療本族部隊,而吞噬己方單位回復自身血量的死亡契約是重要的保命手段。

2、巫妖

巫妖是一個遠程智力英雄,血量較低但是寒霜裝甲可以降低收到的傷害並且減慢敵人的攻擊速度,冰霜新星可以對爆炸附近的所有敵人造成傷害並且減慢他們的移動速度和工作速率。

3、恐懼魔王

雖然是力量英雄但血量卻很低。擁有較高的初始法力值。腐蜂群技能可以對一條線的目標進行區域打擊,催眠可以讓目標陷入長時間的睡眠狀態,吸血光環可以讓附近的單位可以通過攻擊別的單位來獲取生命。

4、地穴領主

移動速度中等的大體型力量型英雄,血量較多。可以使用爪子砸向地面造成大量傷害,並使目標眩暈幾秒鍾;還可以通過刺盾技能增強防禦並反彈敵人的近戰傷害,並且還能召喚腐屍甲蟲。

四、暗夜精靈英雄

1、惡魔獵手

作為近戰敏捷英雄,惡魔獵手擁有較高的護甲,雖然生命不是很高但是閃避技能可以大大提高他的生存能力。他擁有最高的單體攻擊傷害。

2、守望者

近戰敏捷英雄,雖然物理攻擊傷害不高,但是主動傷害技能更多。毒鏢可以造成持續傷害並減速,刀陣旋風可以殺傷周身范圍內的所有目標。

3、月之女祭司

作為遠程敏捷英雄,她的攻擊加上灼熱之箭可以造成可觀的傷害,強擊光環更能進一步提高自身與周圍遠程部隊的攻擊力。

4、叢林守護者

智力型英雄,速度很快但是血量較低,他可以使用根須纏繞困住地方地面部隊並造成持續傷害,還可以召喚樹人協助作戰。

⑸ 魔獸爭霸24個英雄排名是如何的

魔獸爭霸24個英雄排名:大魔法師、深淵魔王、馴獸師、山丘之王、聖騎士、血魔法師、惡魔獵手、叢林守護者、月亮女祭司、恐懼魔王、巫妖、牛頭人酋長、暗影獵手、守望者、死亡騎士、地精修補匠、地精煉金術士、娜迦女海巫、墓穴領主、劍聖、 先知、黑暗游俠、熊貓酒仙、火焰領主。

牛頭:這兩個其實很相似就一塊說的,都是有比較高的成長性,一個主恢復,一個主魔法輸出,在戰場上都很實用。缺點是共同的:魔不夠(一個敏捷一個力量,都不是智力型的)。

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