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魔獸世界熊鹿流配什麼英雄

發布時間: 2023-07-05 01:12:45

1. 魔獸爭霸所有流派以及使用方法

獸族分類討論....
1.對暗夜精靈
(1)暗夜首發惡魔獵人開始風風流
搭配牛頭人
(2)無論首發什麼熊鹿流
搭配暗影獵手
(3)暗夜首發叢林守護者出角鷹騎士
搭配暗影獵手(不過一般你的第一英雄如果還是先知的話不太好了...)
2.對不死族
(1)蜘蛛流和食屍鬼(不死dk首發)
均搭配牛頭人,不過技能選擇不一樣,對付蜘蛛流一般主升級震地,對付食屍鬼一般主升沖擊波
(2)不死黑暗游俠首發(90%都是蜘蛛流...)
還是牛頭人好,但是可以考慮出暗影獵手
3.對人族
人族現在都喜歡用sky流打獸族,所以還是出牛頭人好,你要盡量提升牛頭人的等級,到了5級的話對人族巫師部隊傷害真的很大哦~

我覺得差不多就是這樣了,其實獸族英雄搭配比較死,不象暗夜精靈那麼靈活,如果你前期喜歡壓制的話也可以用娜加搭配先知,但我認為後期的效果還是不如牛頭人.

不死族打人族還是比較好打的.需要注意的也就那麼幾點,一般的雙鬼啊破壞流啊基本上就能應付.1.防壓制.人族的壓制戰術還是很可怕的,常常讓不死一點一點地陷入深淵.對於這個,我們的死亡騎士(DK)就顯得很重要了.DK是不死的萬年首發,各方面都很不錯.人族的壓制需要有一定的基礎,其中經濟和英雄等級十分重要,我們就從這里入手.DK出來後就去三陪或者去基地騷擾也可以,等有了陰影就讓他去看著敵人英雄,然後我們去抓他們MF,平時放建築要找好位置,在被壓制的時候才會有轉機.這些是提前防範,當敵人來的時候隨機應變就是了.2.防RUSH.有時候敵人會派大法師(AM)來騷擾,如果DK看著他的話會好辦一點.如果猜到敵人可能會來TOWER RUSH,那麼提前准備幾個絞肉車會很有效果,而且用來打男女巫也很好用.3.防山丘之王(MK).之所以拿MK出來單說,原因很明顯.MK"英雄殺手"的綽號可不是白起的,風暴之錘打到誰身上都痛的不得了,而且不死族又相當依賴英雄.對付他個人比較推薦用恐懼魔王(DL)(小強也差不多),先讓MK睡了,然後圍而K之是比較簡單的辦法,估計MK要扔錘時給他來一個還能保命.能及時補血的DK和脆弱的巫妖(LICH)相當重要,所以一定要保護好.
還有一些其他的需要注意的地方就要不同戰術不同討論了,比如雙鬼就要小心暴風雪和烈焰風暴.
對暗夜
不管哪個族打暗夜都是相當困難的,尤其是現在熊鹿流/吹風流和那該死的保存權杖橫行.對付暗夜的時候我們可以考慮一下舍棄威力巨大的三連擊來換幾個英雄用.比如前幾天看到有人提出的恐懼魔王+熊貓,對付AC(弓箭手)+女獵手有范圍殺傷的火焰呼吸和腐臭蜂群,對付熊鹿有醉酒迷霧和吸血光環的配合,如果搭配女妖的詛咒就更好了.而且熊貓的醉拳在發動時也會受到吸血光環的影響,嫌他慢的話就讓亡靈法師給他頂個邪惡狂熱.而像會穿刺的小強在對付熊的時候還是很好用的,要用的話作為二發甚至首發把穿刺和尖刺護甲等級提高一下還是很有必要的.如果用傳統的英雄組合的話,帶上幾個魔法單位和絞肉車也會好打的多.女妖給熊放詛咒就行,這樣鹿就會忙於驅散,有可能的話也可以用女妖占據敵人的熊,或者一個一個把熊圍死也行.如果敵人有保存,那麼關鍵時刻要把敵人的英雄打暈或者讓他睡著,當然,先這樣把英雄圍死的話就沒這么麻煩了.如果對方純批發熊的話,那麼我們就以女妖的價格收購.如果對方只出鹿或者用AC+女獵手+鹿的組合的話,我們最好出幾個憎惡當肉盾,食屍鬼太脆弱了容易被一個一個幹掉.通過反復沖擊打破暗夜的陣型,利用憎惡的大體形和混亂的場面來保護食屍鬼.在場面混亂的情況下,像憎惡這種大型生物能有效地遮擋玩家視線,這對於肉搏單位影響較小,而對於需要找准目標點射的遠程單位會造成相當大的麻煩.絞肉車也造幾個比較好,攻城武器打魔法單位真是相當好用啊.因為鹿是暗夜常用的單位,所以如果要用破壞者的話一定要小心(鹿是穿刺攻擊而破壞者是輕甲).
總之,遇到像暗夜這種麻煩敵人的話,用一下平常不用的單位說不定可以收到相當好的效果,窮則思變嘛.
對獸人
很多人都認為獸人是不死族的剋星,但如果仔細想想應該不是那麼回事.缺乏好用的驅散魔法的獸族怎麼會是有著強大詛咒法術的不死族的剋星呢?而事實上,現在不管是面對什麼敵人,不死族的選手都很少造女妖和亡靈法師.再看看人族和暗夜是怎麼對付獸人的,男女巫組合和吹風流,都是針對獸人魔法弱點的,那麼我們能不能效仿一下呢?
獸人的特點就是"質高量少",在初期敵人獸人步兵還不多的時候可以採用圍人戰術,如果他的首發英雄是先知(FS)運氣好的話可以把他圍死(DK看準時機用死亡纏繞成功率會高點).如果自己選擇MF的話,一定要小心敵人首發劍聖(BM)來三陪或者去砍侍僧.當然,一開始去三陪也是不錯的.升二本以後,造個詛咒神廟出女妖,出亡靈巫師弄骷髏海也行,但一定要藏好,被發現了的話敵人就可能去准備白牛了.關於破壞者,個人認為是可出可不出的,因為敵人會很快出大蝙蝠,被炸到就不好了.如果一定要出,最好多准備一些蜘蛛,因為敵人可能會用風騎士來騙蛛網.平時一定要把家裡的建築擺好,獸人的加速拆屋戰術可是出了名的,這樣起碼對狼騎士有一定抑製作用.對於投石車加速沒有特別實用的辦法(沒有哪個族有特別好的辦法吧...),唯一的辦法就是別讓他暴投石車,注意不要讓他輕易地把分礦開出來.其實如果他暴投石車的話我們也可以用骷髏海圍他,反正他不可能馬上就出白牛.如果獸人沒用加速卷軸的話,有DK邪惡光環的不死還是有一定速度優勢的,憑借便宜量多的食屍鬼在小規模戰役中使用圍人戰術還是不錯的.當然,要是牛頭人酋長(TC)帶著撒滿的話還是小心點好,畢竟戰爭踐踏+閃電盾對於食屍鬼這種血少的兵種還是很致命的.
獸人在二本以後具有很強的實力,不死在正面戰場常常會很吃緊.而且獸人通常在這時候去開分礦,十分讓人頭疼.一旦這時讓他把分礦開出來,那三本時不管他暴什麼我們想要取勝都會很麻煩.所以二本時的騷擾十分重要,有可能的話我們也去開分礦.首先說一下偵察.不死族有著四個族中最好用的偵查單位--陰影,不造的話都對不起暴雪.造的話也不能少造,一般三個比較好,一個去跟敵人,好讓我們去抓他MF;一個去看敵人基地造什麼,隨時尋找破解方法(當然,跟著我們大部隊去看BM也行);還有一個在基地附近逛,小心敵人的BM踩著疾風步來砍侍僧.就算錢少最好也造一兩個,畢竟用他來偵察既省心又高效(本身隱形又能探隱形).其實在二本時,獸人的戰略主要就是"限制".不管他是用暗影獵手(SH)放妖術,還是TC來踩戰爭踐踏,或者狼騎士誘捕科多獸吃人,他們主要就是限制行動然後圍人或者製造人數優勢來擊潰我們.這時常常我們是賠了回城又折兵.老戰術在這時常常不管用,所以我們就得想新的.比如冰甲蜘蛛流,對付狼騎士和獸人步兵比較好用,但是如果對手出科多獸或者其他遠程單位那就不好辦了.我認為這時二發英雄出蜘蛛王--地穴領主(CL,或者叫小強)不錯,技能當然學穿刺,有效地讓敵人的科多獸和我們保持距離.然後霜之新星+蜘蛛齊射的經典戰術就能用出來了.一開始用蜘蛛流和出食屍鬼各有利弊,到中後期還是混合部隊比較好用.對於出SH或者TC的敵人,找個有限制技能的英雄比較好,小強,DL,黑暗游俠都能勝任,如果敵人比較側重技能的應用,會沉默的黑暗游俠會比較好(讓白牛沒法驅散...),如果敵人暴科多獸,那麼用小強放穿刺比較好.如果敵人用超級老套的戰術出獸人步兵那麼我們也用老套戰術對付就行.敵人如果一味暴兵的話我們也不能硬碰硬,磨死他們才是我們的最佳戰術方向(不死族么,不死才行,而且我們恢復手段那麼多).女妖和亡靈法師也多用一下,誰讓獸人驅散能力差呢.還有多利用一下獻祭頭骨這個道具,畢竟荒蕪之地就是我們的主場(加快補血速度),有時也能用來在別的地方造建築,從而隱藏起我們的戰略意圖(貌似也可以扔到礦邊讓敵人開不了礦...還可以騷擾時扔到敵人基地里?),而且只賣50金.總之就是好好偵察,然後選擇合適的戰術來應對,還有就是不要讓敵人開分礦,拆不掉也要去騷擾一下.
其實對於獸人來說,亡靈巫師和女妖的幾乎每個技能都是相當致命,詛咒+殘廢術,占據術,骷髏海...即使有白牛,獸人也很難阻止(骷髏海除外).如果看到敵人出了大量撒滿,那麼一定要出些破壞者,吃光他們的魔法.也可以模仿獸人的拆屋流,用絞肉車去偷襲,關鍵時刻還可以用來招骷髏,對於抵禦TOWER RUSH也會有一定幫助.
不死內戰
這沒什麼好說的,操作,意識,戰術,運氣.

HUM戰術集

1.萬金油戰術
此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖
優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女
水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至
MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂
火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位
當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術最根本的奧義
戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會

2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖
戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器
有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一個GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。
SKY流注意點:
需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。
前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾
中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。
獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。
戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。
戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY

3.DEF流
最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW
戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。
戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔
變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。

4.其他戰術
1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大
49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間
3)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧

暗夜是個講究靈活戰術的種族
一般我 使的 戰術有

女獵流
熊鹿
吹風
前期直接雙BR暴AC 配合少量 HT,

還有一個是古樹流+AC 還有爆小鹿也有吧
英雄一般首發DH, 有時候也出POM或者WD,看情況,一般不出老鹿

NE應該是比較講究建築的,因為小精靈很容易被殺掉,這個你去網上自己找吧

AC很脆弱,如果操作不好還是多練操作然後再對戰

如果你是新手的話建議用ORC或者HUM上手,相對來說NE和UD都是要求操作比較高的

你自己去網上好好找找,或者在知道找也可以,或者去太平洋電腦網,或者去新浪,都可以的

2. <魔獸爭霸3>的"熊鹿流"使用及破解方法.

NE的主流戰術,SUHO大哥的最愛。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點,速攀科技使NE過早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識樹量產熊德,3本完畢後,隨著大師級熊的升級結束,終極兵種出現了,之後加入少量的小鹿,部隊成型。
爭對不同族,戰術又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對UD以小鹿為主熊為次,有時可以出3英雄獸王來增加火力。
不過,熊的移動速度慢,很容易被點殺,所以,保存權杖使必備,讓DH和NAGA來回使用,爭對NAGA跑的慢的特點,還可以為她購買鞋子。

打ud的熊鹿流心得

我對ud的理解不透徹。很多關節都想的不太明白。bp是打鬼專家,這篇文章是轉

述他告訴我的一些經驗。在TR,EI上他偏愛DH,TM上是WD。以TR為例,DH AC開局

,然後mf一片或者直接跑去ud家門口站著也可以。

他對抗rush非常精髓。遠點3井升基地,近點2bc則4井,在發現近點的對手補了第

二個BC打算暴狗時,補到四口井以及3-4個AC,再升級基地。

建築布局並不是卡位,而是四口井成正方形,每個之間有距離,足夠任何單位通

過,看似四通八達,但是AC往中間一站,就是很精髓的防守布局,因為狗沖上去

很亂,雖然有四個口,分方向卻不能同時打到一個單位,而且他抗rush靠的是大

量井水,ac只要4個就夠了,放在四方井中間hold,井水開自動就不用管了,ud自

然會敗逃。這點我最初很懷疑,經過試驗發現確實是這樣。。

有鞋 + 4-5AC,就可以捉UD mf了,DK干魔法的時候,如果mf有紅血的G就回不去

了,2本以後打法很多變,可以dh帶鞋 + 傳送三陪,熊貓 + AC MF,也可以熊貓

升酒醉一起mf一個大點。一開始wisp足夠多,升2慢,但是2本就可以2BL + 升3 +

商店,這樣3本的速度一般不會耽誤。天鬼來了,把AC放家裡防守。只要2BL + 商

店及時造出。2BL出熊,一到3本,買球,立刻往UD家趕,到地方大師熊剛好研究

完成。

這時候大概就是2級dh + 2級熊貓,3個熊,4AC,說實在的雙2的英雄去進攻實在

有點虛的感覺,但BP認為這是最好的時機。這時UD的部隊組成,如果G + 天G出的

多,這時候頂多就1BH 1-2個雕像,而如果是攀科技出胖子的打法,這時候3本也

完成,2BH,但沒有兵。。唯有想好了的G -> 2BH雕像 -> 毀滅才能不損失而抗過

這一波。否則至少被拆個商店,拆個房子之類的。天地轉少量雕像毀滅,只要控

制DH和AC(後來是小鹿)點毀滅,其餘隨意攻擊就可,碰到暴毀滅的只有撤退,

輪流倒換保存救被冰凍的兵,然後暴小鹿。毀滅5人口,一不小心就突破50了。而

且一般天地鬼不流行轉毀滅的,經常看到轉冰龍,這樣碰到熊來進攻就很難不損

失了。

對付冰龍,英雄一定要帶無敵。UD常用的伎倆是齊射一個英雄,等保存回去,又

齊射另一個,結果NE潰敗。所以不到一個英雄真的沒血沒魔到極限了,不要保存

他,盡量多用返老還童,像moon一樣,等他英雄吃個血瓶,又吃個無敵,又加一

個反老,好不容易發揮出全部作用保存掉了,這邊兵已經死光了。倒換寶物要熟

練。再就是操作,控制DH + AC + 小鹿點冰龍或者毀滅,當然還要每6秒mana

burn一次,而熊打地面,熊貓噴火對付天鬼。

vs 人類HUM

【鹿熊:操作的藝術】
進攻的條件:DH,Naga都達到3級,熊5個以上,鹿3個以上,1攻1防
一路發展到此,如果你沒有大失誤,就已經佔了優勢,下邊的任務是通過操作把優勢發揮出來。
熊作為高級肉搏,有高生命,有高防禦力,有初級兵比不上的可操作性。

英雄的道具:DH帶回城;有一個血瓶或者有血、防禦上的裝備(比如撿到防禦戒指或者血牌就不用買血了)
如果回城用掉了又沒錢買,就買一個無敵葯水,血瓶就省了。
Naga魔法要加滿,盡量用井水加。單礦NE太需要節省金子了,清涼葯劑浪費,買一個月石多加的井水補的都比那個多。
5熊、3鹿、另有初期剩下的AC,雖然初期不如FM結實,中期之後比FM強多了,也不容易死。
尋找Human的主力部隊,然後擺好陣型——決戰!

打開自動陣型調整。DH,Naga,所有熊和AC編1(假設5AC一個也沒死,加上2英雄和5熊還是編的下1隊,如果後來熊更多了
就把AC單編成3),所有鹿編2。這樣就保證英雄尤其是DH不會亂沖,AC和Naga也會自動保持在熊的後方而不是前邊。
熊全是變身模式,吼叫(沒有研究熊狀態吼叫?那就吼叫以後變身),鹿的驅散全部關閉自動,方法是全選鹿,
先右鍵開啟自動,再右鍵一次關閉。
全部1a2a上去。

1.火槍 + 牧師 + 女巫 + 破法 (5:3:3:3)
對抗鹿熊最普遍的組合。

注意:以下方法APM峰值250以下玩家慎用

第0秒
開戰選擇F1,B,目標MK。F2,A,目標MK。(3級Naga升2級冰箭,不到4級我一般不用閃電)。需要時間0.5 - 1秒
如果MK故意往後走就不理他,等他上來再F1 B F2 A。
看到水元素,選2,連續點B點水元素驅散它(點4-5次)。需要時間0.5秒
觀察MK的行動,第一個錘子的目標是誰。
錘子砸英雄(DH)-> 眩暈結束後B MK(1秒),再後退(鹿手動驅散slow,0.5秒)->魔法175以上熊後退變法師治療DH(時間5秒)
錘子砸熊並且齊射 -> Naga使用保存權仗傳送它。(無保存權仗就死掉)需要時間1秒 -> 把保存權仗交給DH(1-2秒)
每聽到3次或3次以上破法偷取魔法的聲音 -> 選中一隻熊,R。(優先選擇mana介於100和150之間者)需要時間0.5秒,判斷0.5秒
牧師驅散吼叫 -> 選中一隻熊,R。0.5秒
Alt觀察哪個熊被齊射。(1秒左右)
選被齊射至半血的熊(0.5秒),後退幅度:600 - 1000 (3秒)。判斷:如果這個熊被slow,切換到2,B這個熊。(0.5秒)
再選另一個半血熊,同上。
如果熊有175以上魔法,F-E(自身)-F 並重回戰場(3-5秒)
切換到2,A 牧師。0.5秒

第7秒
F1,B,MK。0.5秒。到這個時候如果MK沒有魔法瓶就放不出錘子。MB間隔比錘子短。
//循環
註:半血熊的後撤加血是最讓Human難受的,因為如果追擊會被鹿攔截,而且會使陣型亂掉。
不要迷信保存權仗,保存權仗的價值只在於營救無法直接逃跑的單位。例如第一個被2級錘子砸昏的熊。
其餘的,能直接逃跑就盡量直接逃跑。我們計算一下熊要想逃跑需要至少多少血:
熊有960生命,5甲(1級防),移動力270(驅散slow效果後),移動600距離(火槍射程)需要2.2秒
火槍如果2級攻,平均26 x 77% = 20傷害 / 1.5秒
破法者是14 x 77% + 20 = 31傷害/1.9秒
Human若有4個破法,7個火槍一起攻擊正在撤退的熊,在2.2秒內只能造成不到300傷害
就算幾個火槍可以多打一輪,破法攻擊一次之後熊已經不在其射程內(250)
何況沒有魔法的熊受到破法傷害很小(被破法齊射到半血了,還會有魔法么?)
因此半血的熊是完全可以撤退的。而Human則無法撤退——血少,防低,裝甲被克,被毒緩是無法驅散的。

2.火槍 + 牧師 + 女巫 + 小炮 (5:2:2:3或者4:3:3:3)
總體類似1.差別在於鹿的位置,集中驅散水元素後繞到Hum部隊後方小炮近身,集中點射小炮。被火槍轉身攻擊就逃。

3.火槍 + 破法 (7:7)
SK.Insomnia擅長的組合,擁有最強大的火力,但從前期到後期一直有機動性的嚴重缺陷。
總體類似1.但臨戰吼光全部魔法。由於法師少甚至沒有法師,紅血熊可以輕松拉走回家。
也可直接插入對方陣地集中攻擊AM。

4.其他
比如什麼騎士……暴女巫……龍鷹
多無威脅,用1.的辦法可通殺。

我對於操作作用的理解是:強了未必有用,弱了一定吃虧。當作戰的條件不平衡時,即使再高明的操作也
不一定能挽回。但如果雙方條件一樣,操作較弱的一方就會大敗。操作不是war3的全部,意識也不是war3的全部。
它們之間的關系,借用武俠小說的概念,是內力和招式的關系。任你內力再高強,一招就讓人把刀架在脖子上
還是會敗。而憑借「劍宗」精髓獨孤九劍的精妙招式闖盪了大半個武林的令狐沖也終於明白:同樣的一招,
內力強弱發揮的效果完全兩樣,我這一劍刺出去,沒有內力終究是無法穿透敵人的

VS ORC

熊鹿對抗Orc
吹風一向以來被Orcer稱為Bug的戰術,另Moon在對戰Orc情況下幾乎處於不敗的境地,但是也只有Moon這一位Ne在與Orc的對戰中近乎100%的勝率。
而Moon好象也意識到這一點,用吹風可以完勝Orc,但卻引來了大片Orcer的抱怨,最終的結果極可能是暴雪再次削弱Ne(風德)。所以Moon開始嘗試他的「邊緣戰術」,熊鹿流!(其實這招Apm70也是用過的,但是卻不多)
為什麼把熊鹿流叫做邊緣戰術呢?因為Orc是有科多的,這個大家應該很清楚。所以在Moon用熊鹿流之前,相信很多人會認為用熊鹿打是很愚蠢和不可行的。但Moon確實這樣做了,他為什麼要做這樣的邊緣行為呢?下面就具體分析。

首先分析Orc的部隊,以大G+車子作為主要攻擊輸出的。在對抗吹風的時候出了白牛,就會變相使部隊的攻擊輸出減少。同樣出了科多的Orc同樣會降低部隊的攻擊輸出,他的攻擊力只有20左右,對皮厚的熊根本不能造成很大的傷害,所以他的任務就是把熊吃掉然後脫離戰場,別無其他了。而一般Orc會造3到4隻左右的科多,這樣占人口的兵種會為部隊帶來很大的負擔。

而Ne被吃掉了數只熊不是很虧嗎?其實不然。英雄方面選擇召喚型的就變得更加肆無忌憚了。因為Orc也根本不能再出白牛或薩滿了,單礦的話這樣相當於自殺行為。這也是召喚物絕對安全的保證!往往的情況是Ne的熊被吃掉一部分,但是戰場上的一大堆召喚獸卻未能解決,熊的返老還童對方更是沒有辦法,結果還是利用了Orc的老弱點。這依然使Orc處於不利階段。而吃了熊的科多除了待在家還能去哪呢?視野被共享、身懷六甲,是不可能跟大部隊出去MF和作戰的吧。熊的血多,吃了還要很長時間才能消化,很多時候還沒消化完Ne就已經補充好熊再次壓境了。

有分礦後標准部隊構成:
3英雄(BM+FL+KOG)+5熊+4、5鹿+3AC
(沒有分礦鹿可以適量減少,在有分礦前壓50人口是一定的了。)

戰術思路:

開局用普通3、4AC速熊鹿的流程發展,首法英雄最好用BM,如果為了避免暴露目的也可以是DH,2英雄就一定是BM了,但這種打法靈活性小,所以不推薦。首法BM不斷練級,大膽的話先MF商店再MF4422,記得要為獸王買鞋。期間用鷹偵察,特別是前期跟著對方的BM。不時用時間剩一半的豬到對方的基地打掉Orc身上的膏葯,這樣對方雙線練級也練不起來了。期間用鷹偵察好對方的意圖是鎮壓還是搞WS。
2本升好了,放下BL繼續升3本然後出3鹿。記得還要升熊鹿的一級攻防。對方意圖是鎮壓的話,2英雄用FL,WS狼騎拆家的話用叢林。
注意的是對方是雙兵營就肯定是車子+TR戰術了。應該馬上補一個山嶺,別看小這板凳,抗TR可是一流的。
對方若是WS3本憋牛頭或蝙蝠什麼的話,不用猶豫,馬上補弓箭手,帶2英雄FL去鎮壓。最好再補一BR出車子直接壓死對方,否則WS部隊成型就相當麻煩。壓不死就拆地洞和剛造的建築,這時對方的兵肯定不多,強拆兩個地洞應該不是問題的,佔了便宜就走了。這樣對方的科技就落後了。走了之後就偷一個礦,並造好防守,之後也不會太難打。
對方不WS用常規戰術即大G+狼騎+車的話,Ne沒有熊之前是弱勢,先不野戰。頂多在招FL時去壓一波,拆剛建的獸欄,占的便宜也不多。然後重點MF,兩個召喚型英雄的等級是很關鍵的,不是被鎮壓得很厲害就順便清掉一個分礦再開。而用獸王頂住TR什麼的到3本應該不難吧。
在3本完成前再放下一個BL,3本完成開始量產熊了,並召叢林,也可以是地精補匠,但感覺叢林更好,可以纏繞對方的科多,第二技如果不太缺魔的話就升樹人,這么多召喚物對方看見都怕了吧。而對方看到你出熊也應該開始出科多了。雙方兵力成型後,大戰一觸即發!
第一次交戰對方很可能吃了你的熊就用加速逃跑,利用叢林可以纏繞一個科多,然後用鹿齊射加英雄圍毆,應該可以殺一個科多並救一隻熊。然後就直接壓到他家裡。過程補回被吃的熊。到商店買群防和群補,接著到對方家的時候CD時間到,召第二批召喚物,熊咆哮,如果買道具才去的話,召喚物時間就不夠兩批,過中得失自己取捨吧。這時,Orc看到這么多召喚物肯定相當頭痛,但卻又沒有辦法。這時候科多還未消化,不能再吃熊了。如果科多敢出來就再用纏繞+圍毆殺之,然後保存救出來的熊。前面如果打得好沒有太大損失,這一波基本也定勝負了。即使不能推掉對方也元氣大傷,走之後還要記得叫小豬回去打掉對方的膏葯,呵呵。
回家喝了水後,英雄喝凈化瓶補MP,接著繼續去鎮壓,這次再去應該能拿下了吧。

總結:

DH首法:開始可誤導對方以為是吹風,但是對後來抗TR顯得不力,所以很多時候用吹風就是前期被TR壓死的(當然Moon不會,呵呵),所以一般不推薦。

BM首法:是最穩妥的了,雖然被劍聖3陪也很煩,但是當獸王上了2級有鷹,那問題就解決了。後期獸王的價值也比DH大得多。

就我而言,這種熊鹿戰術比吹風更好用,因為前期風險底,也沒有明顯的缺點,不像風德那樣全是無甲單位。損失的熊可以由召喚物來補充。Orc只能取捨其一,要麼出白牛薩滿驅散召喚,要麼出科多吃熊。但一般也會選擇後者。同吹風不同的是英雄的等級要求較高,這樣才可以發揮召喚型英雄的作用。不然熊被吃掉後,剩下低級的召喚生物,對方也是很容易解決的。
可能這戰術被普及以後,某些Orcer 直接會說Ne就是Bug吧

VS NE

NE一般內戰都是AC速熊,有一定數量的熊的時候再配合出少量小鹿。
既然倆家都是AC速熊,寫起來也流暢多了。。這個不用我做介紹了,想必是大家最熟悉不過的打法,這個NE傳統而又永不衰敗的戰術也是體現了我們NEer的細微操作,我們內戰時遇到這種打法的可能性也是最大的,尤其在有酒館的地圖,DH+NAGA的組合更是我們內戰最好不過的英雄,兩個DH互相mana burn致死一方的場面我們也無奈的再無奈的碰到,因為是AC速熊,熊成型之前,雙方都是謹慎的MF及騷擾,常常看到評論說3AC標准開局,其實我覺得3AC無論對任何族畢竟都少了些,看情況出到4-5個才是最保險的,而你選擇的戰術也是相對變化的,但是對於AC速熊的弱點,也就是中期過於脆弱,所以我感覺鞋子在這類戰斗中用途的體現會大大提高,如果抓到對方的MF,DH買個塵土追砍AC可能是最爽不過的了。。。
第一個分出優勢的時候大概也就是招出NAGA的那一瞬間了,幾乎先招出的那一方總是占些便宜的,所以,我總是基地升完到8,9/10時,AC就隱行在酒觀等待了,不要說我是浪費時間,如果你去招NAGA的路上正好碰到人家帶著NAGA來壓制你,你又怎麼辦?。。還要去抽出一個精靈去招,相信跑回去的路上也要損失1,2個AC,所以我一直認為這黃金幾秒種是很重要的。。。。還有就是一直爭論的焦點,2BL立起以後,是先出DY還是熊,就我個人而言,無論是對HUM還是NE,我都是1BL升熊的專家級爪子,另外一個生產一個DY,後邊就一直產熊直到3本。。。我覺得這一個DY的作用是相當大的,想必你碰上對手看見2英雄帶著若干AC和1,2隻熊,你當然先會打他的熊,他有保存的話還好,如果沒有保存,那一隻熊就死定了,而DY在中期雖然被AC克,卻不那麼容易死,相信大家都有體會,AC+DH追逃兵也是非常出色的,這點DY要比NAGA好用,到了3本以後,勝負就在於保存的使用和隊型上了,這倆點是最重要的。。。還有就是,不要完全倚賴於保存而疏於操作了,這也是最忌諱的。。常常聽朋友說,用慣了NE,想換族都不容易,原因在於只有1級兵NE是遠程,而到了該操作近身兵的時候又有了保存而省於了某些操作,近戰兵和遠程兵的操作方式是不一樣的。。
我在這里提幾點我覺得比較重要的東西吧。。。。

1,如果對手也是DH,或者別的什麼英雄來騷擾,注意第3個井造的一定要隱秘,或者用兵去吸引他的注意力,第3個井是尤其重要的,還有就是WISP如果在家裡放著,就要離井水近點,保證能夠安全喝水就好,BR的位置要麼放在路口,要麼用於堵口,用於打騷擾的英雄用。。
2,DH3P時以打AC為主,盡量避免和對方DH硬拼。。。
3,2本好了後,商店造好後,爭取第一時間讓一個英雄帶上保存,這是個很關鍵的因素。。
4,兩軍交戰時,用於加血而不變熊的熊德最好是1個,盡量保證充足的戰鬥力。。。
5,不要貪婪的總想殺對方英雄,不要破壞隊型。。。。
6,有錢的話,一定要升級功防,這也是很重要的。。
7,後期DH身上除了必帶的TP,也一定要有個血瓶或者無敵,這能有利的拖延對方,他如果執意要殺死你的DH,他的熊和其他的兵一定會比你的部隊所血少,利用這個優勢能殺死他更多的兵

3. 魔獸爭霸最強的兵種組合是什麼

颶風持續時間是20秒,游戲,游戲攻略,壁紙,游戲評測,帳號發放,圖片,外掛,網路游戲,在線游戲,有獎活動,游戲 新聞,魔獸世界,QQ幻想,征途,完美世界,問道,夢幻西遊,公會,公會入駐,WOW,公會入住pRX9j#K$|8i0?
而且,在4個種族都是初期進程+遠程的兵力組合的話NE是最弱的。特別是在都升級的情況下這點特別明顯。
3gGu6\$lN;I7~NE的看家本事就是騷擾和偷襲。游戲,游戲攻略,壁紙,游戲評測,帳號發放,圖片,外掛,網路游戲,在線游戲,有獎活動,游戲 新聞,魔獸世界,QQ幻想,征途,完美世界,問道,夢幻西遊,公會,公會入駐,WOW,公會入住+CNz pT5uFE8T'C
HT+AC絕對不是萬能的,就好象在1。12時HUMAN曾經流行一時的和NE對爆兵的打法一樣。游戲,游戲攻略,壁紙,游戲評測,帳號發放,圖片,外掛,網路游戲,在線游戲,有獎活動,游戲 新聞,魔獸世界,QQ幻想,征途,完美世界,問道,夢幻西遊,公會,公會入駐,WOW,公會入住Cy%H)IU4^
HT+ACVSFT+RM,在不考慮英雄的前提下NE幾乎沒勝算。就算是打ORC的大G也是一樣。

4. 暗夜精靈熊鹿流的開局順序是怎麼樣的

1 開局:4精靈進礦,1造英雄祭壇,下一個出來的小精靈造月井,再下一個進礦,在出一個造戰爭古樹(也可以用爆女獵的造法,也就是等木頭160同時造獵手大廳和戰爭古樹),其餘采木,木頭到達40建造下一個月井,然後等木頭180,基地升級,二級基地出二英雄,馬上升三本,升三本中間的一段時間出2個知識古樹,速升熊的大師級
注意:開局注意偵查,熊鹿最大的弱點就是2基地時兵力太少,一定要注意騷擾對手,也要注意反騷擾,還有就是保護好小精靈,熊鹿需要的木頭是相當多的,保護小精靈采木 所以可以採用一個病因暴女獵的開區。女獵不要太多 2~3個就可以了
2 這個戰術騷擾很重要,首惡魔獵手或守望者,配合箭手齊射威脅對方英雄,看情況決定否轉女獵手,如果對方獸族,那最轉,因為G確對付,而對方先知閃電鏈也夠厲害,所以箭手很吃虧。快速升2級基地,然後第二個英雄也很重要,一定要能壓制對方才行,如果首惡魔,那第二個出守望者,如果首守望者,那第二個出惡魔,另外,娜加海妖也很有壓制力,2級基地快速升三級,輾錢出兩個知識古樹,一個升科技,一個出熊鹿(先鹿後熊),這時一定要防止敵人偵察,因為主力還沒成型,而且很容易被敵人RUSH,所以和敵人交手時候要讓敵人知道有熊,防止敵人出空軍,因為現防空力很弱,等基地三級,就可以一個升科技,一個出熊,然後就用說另外如果早期就現敵人有空軍,那就要補一個風之古樹,出角鷹,對空超野,還有第一個英雄等級一定要壓制對方(能讓比高),還有此戰術對經濟要求很高,所以出第三個英雄,而且後期采精靈必須增,造熊很費,最後建議要過早開分礦,那樣會牽制展。
3 先升3本 應該在半夜的時候就可以升3本了 在買2英雄抵抗或搔擾敵人 ==在上知識果樹,才木的至少要有10個你就不怕他們出天上 的了,你可以在出角鷹。

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