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魔獸為什麼都喜歡部落

發布時間: 2023-07-03 07:03:38

❶ 魔獸世界裡,為什麼玩家都選部落,不選聯盟

這個問題,現在的時代是個性時代,WOW本來就是給你個空間展示另一個虛擬的自我,BL與LM相比,BL顯得更加給人不羈的感覺吧!本人喜歡暗夜,呵呵。還有些人是因為周圍朋友都練BL,自己也只好練BL了。主樓祝游戲愉快!

❷ 《魔獸世界懷舊服》為何國內玩家偏愛部落

非但國人偏愛部落,全世界玩家都偏愛部落。而在懷舊服里,卻有點難說了。

《魔獸世界》聯盟部落比例

自從《魔獸世界》在8.0不長眼的集中野外合區後,聯盟玩家頓時發現,自己成了不折不扣的「少數派」。要麼不開PVP模式,在野外做個十指不沾PVP的小清新,要麼就要被部落壓的被迫去偷飛行點來搶點PVP肉渣完成任務。

而這遠不是國服的特有情況,在全世界范圍內,聯盟玩家的野外體驗都很差,以至於暴雪甚至靠獎勵buff促使聯盟開野外PVP了。不過,顯然這個曇花一現的點子並沒有徹底解決問題。陣營間人口依然懸殊如是。

玩家偏愛部落的原因

《魔獸世界》部落人數占優主要原因在於亮點,形象和強度。

盡管《魔獸世界》的人類和暗夜精靈也很漂亮,但毫無疑問的是,亡靈的叛逆和血精靈的纖美,更符合年輕玩家們的口味。在幻化系統登場後,更有不少玩家投靠了血精靈陣營。畢竟,這個種族可以說是衣服架子,男靚女媚,還有嫵媚動人的小耳朵。

如果說普通和偏休閑的玩家是為了漂亮選部落的話,開荒的進度團隊們選部落則完全是強度考慮了。從60年代到現在,部落的種族天賦一直都在壓聯盟一頭,直到現在也不怎麼「平衡」,何況種族天賦作用更大的60年代?亡靈的水下呼吸,食屍回血,以及亡靈意志,讓這個種族從誕生之初就顯得強悍而方便,也正是如此,PVP高玩很多都選亡靈並不是沒有原因的。

不過,對於懷舊服來說,陣營人數比恐怕未必如正式服一樣懸殊了。畢竟,懷舊服沒有血精靈,盡管獸人依舊霸氣,亡靈依舊炫酷,但「臉萌」黨顯然是留不住了,而聯盟卻有聖騎士這個功能性不弱,甚至能在副本里取巧的職業。不過,考慮到部落強度依然優勢巨大,碎碎念君認為,懷舊服中部落人數依然會高於聯盟,但不會有正式服那麼誇張。

關注「 游戲 碎碎念」,看第一手 游戲 吐槽。

我們先來簡單分析一下,為何國人偏愛部落。

首先看一下部落聯盟的種族天賦

部落:

牛頭人:

1,戰爭踐踏:0.5秒施法,2分鍾冷卻,使身邊半徑8碼內的最多5個敵人昏迷,持續2秒(主動)

2,栽培:草葯學技能提高15點(被動)

3,耐久:生命值上限提高5%(被動)

4,自然抗性:自然抗性提高10點(被動)

戰爭踐踏,群體控制,耐久,皮糙肉厚,適合pvp,當然了,生命值高也適合pve。但總體偏向pvp。

巨魔:

1,再生:生命值回復速度提高10%,在戰斗中仍可保持10%的生命值回復速度(被動)

2,弓專精:弓類武器技能提高5點(被動)

3,投擲專精:投擲武器技能提高5點(被動)

4,狂暴:瞬發,3分鍾冷卻,使攻擊和施法速度提高10%到30%,當你在生命值全滿時激活此技能,加速效果為10%,生命值越低的時候激活此技能,加速效果就越高,最高可達30%,效果持續10秒鍾(主動)

5,野獸殺手:對野獸的傷害提高5%(被動)

巨魔比較平衡一些,也沒有太讓人眼前一亮的種族天賦。

獸人:

1,命令:獵人和術士的寵物所造成的傷害提高5%(被動)

2,堅韌:抵抗昏迷效果的幾率提高25%(被動)

3,斧專精:斧和雙手斧技能提高5點(被動)

4,血性狂暴:瞬發,2分鍾冷卻,激活之後使基礎近戰強度提高25%,持續15秒,對你施放的治療效果降低50%,持續25秒(主動)

堅韌,盜賊剋星,操作好的盜賊想連續暈獸人有點困難。再加上血腥狂暴和斧專精,pvp向的獸人戰士比較多。

亡靈:

1,亡靈意志:瞬發,2分鍾冷卻,激活後對魅惑、恐懼和催眠免疫,也可以在已經被施加了恐懼、魅惑或催眠效果後使用,持續5秒(主動)

2,暗影抗性:暗影抗性提高10點(被動)

3,水下呼吸:在水下呼吸的時間延長300%(被動)

4,食屍:瞬發,2分鍾冷卻,激活之後,每2秒回復總生命值得7%,持續10秒。只能對半徑5碼范圍內的人型生物或亡靈的屍體使用。在食屍時進行移動、做出任何動作或受到任何傷害都會中斷這個效果(主動)

亡靈意志,配合部落徽記解控制,讓聯盟流口水的技能,pvp神技。

暗夜精靈:聯盟

1,迅捷:躲閃幾率提高1% (被動)

2,自然抗性:自然抗性提高10%(被動)

3,精靈之魂:死後變成小精靈,移動速度提高50% (被動)

4,影遁:瞬發,10秒冷卻,激活後潛入陰影中,降低敵人偵測到你的幾率。一直持續到主動取消或進行移動。影遁可以和暗夜精靈盜賊或德魯伊的潛行技能疊加,令其更難以偵測。(主動)

迅捷對盜賊來說比較不錯,但是看對誰,pvp遇上戰士,躲閃越高戰士越開心,壓制死你。精靈之魂跑屍快,滅團跑屍效率更高?影遁也不錯,可惜不能動,偏pve一點吧。

人類:聯盟

1,外交:聲望獲取速度提高10%(被動)

2,錘類/劍類 武器專精:錘與雙手錘技能提高5點,劍與雙手劍技能提高5點。(被動)

3,人類精魂:精神提高5%(被動)

4,感知:瞬發,3分鍾冷卻,提高潛行偵測能力,持續20秒(主動)

外交簡直是刷聲望神技,魔獸里聲望多10%可不是小數。感知,也就pvp對盜賊好使點。總體偏pve。

矮人:聯盟

1,冰霜抗性:冰霜抗性提高10點(被動)

2,尋找財寶:瞬發,使矮人可以感知附近寶藏的位置,並將其顯示在微縮地圖上,持續直到主動取消。(主動)

3,槍械專精:槍械技能提高5點(被動)

4,石像形態:瞬發,3分鍾冷卻,激活之後對流血、毒葯和疾病效果免疫,護甲提高10%,持續8秒(主動)

尋找財寶不用分析了吧,野外找箱子比別人快。石像形態,免疫流血和毒葯還有疾病,還加護甲,pvp克盜賊,其他作用有限,再就是抗boss可以開一下。總體偏pve。

侏儒:聯盟

1,奧術抗性:奧術抗性提高10點(被動)

2,工程學專精:工程學技能提高15點(被動)

3,開闊思維:智力提高5%(被動)

4,逃命專家:0.5秒施法,1分鍾冷卻,解除所有無法移動或減慢移動速度的不良效果。(主動)

逃命專家,算半個聯盟徽記,其他的比較中庸。如果練工程比較沾光。沒啥偏向的。

所以從種族天賦來看,部落那邊更偏向pvp,聯盟更偏向pve。哦,對,還得補一個,聯盟矮子牧師有反恐結界,團本打boss必需,比薩滿的戰栗好用多了。

然後再從實用性來分析。作為大多數中國玩家,實用主義佔多數,中國玩家不像外國玩家愛裝13,選人物都選好看的。中國玩家更偏向選適合自己的。同時魔獸作為一個偏pvp的 游戲 ,大家更會偏向pvp選擇。

最後再從劇情入手,魔獸世界之前的魔獸爭霸對玩家影響巨大,尤其魔獸爭霸三里有閃光點的任務大都是部落方,比如薩爾,地獄咆哮等,也會吸引玩家選擇偏向部落。

我以前在美服玩的聯盟,後來國服開了我那時候還是泡網吧,網吧裡面好多人都玩的部落還比我先玩的,本來想跟他們一起玩來的,不過人家不帶我,說話還牛逼三四的,我想想這圖啥呢,熱臉帖個冷屁股,就去了聯盟,滿網吧就我一個聯盟,那陣勢,哈哈。後來我天天打架,pvp技術也提升很快,後來參加聯盟軍校1214奧山yy隊天天坑部落氣死他們,他們一打架就喊煞筆聯盟,我一喊煞筆部落別提多爽了一人罵一屋子,哈哈。後來就習慣了,弱勢的聯盟需要點鐵桿玩家,不然部落太多沒啥意思,你說是不是呢??

雖然很多人都感覺《魔獸世界懷舊服》玩家偏愛部落,但是官方沒有公開任何確切的人口數據,所以感覺還只是個人而言。
如果說玩家偏愛部落,那肯定不只是存在於懷舊服,而是一直都偏愛部落。

大家好,我是盒子君,一位專業 游戲 工作者也是一位 游戲 愛好者與你聊聊為什麼玩家偏愛部落。

可能很多玩家也是因為這些原因才偏愛部落。
我的聯盟人族女小號就是因為這樣,放棄了平淡的人族(人生),正是想換一種不一樣的體驗才下定決心的,也可能是因為看到哪些牛頭人、獸人與人族那與眾不同的對比後心動了。

魔獸世界不是一般的網路 游戲 ,除了需要團結、信任、自覺外,還需要熱血的心,而部落的氣氛就很熱血。 我們可以在部落旗的顏色和各種族故事中看得出來,而獸人作為部落之首總是會把「為了部落」掛在嘴邊,還有那句「獸人永不為奴」「不勝利毋寧死」的獸人意志,正是這些熱血讓魔獸玩家產生共鳴。

這可能只是我的個人見解吧,亡靈總是給人一種冷酷的感覺,還有那種彎著腰穿著破爛衣服走路的頹廢感,好像與魔獸世界這款 游戲 非常搭配,所以有些人就是看中亡靈種族才加入部落的。

當血精靈種族上線的時候,很多玩家紛紛改玩部落血精靈這是我親身見證的,因為我就是亡靈改血精靈的,原因就是血精靈的外貌在魔獸世界成強烈反差,血精靈被視為是 游戲 里最好看的種族,所以說外貌還是很重要的。

謝謝觀看!歡迎在評論區說出你偏愛部落的原因哦!

其實在60年代國服一直是聯盟比部落多,主要就是顏值的問題。
我記得60年代有個文章專門說了中國人和歐美審美的問題,因為在最開始歐美國家的伺服器部落是不聯盟多,討論了歐美可能是比較「野獸風」,或者是數據黨。

真正讓部落超過聯盟的就是血精靈的70年代,部落有了騎士,有了顏值。新開的伺服器部落人數直線上升,大名鼎鼎的「鳳凰之神」TBC新開的伺服器,每天排隊都幾千+。德萊尼雖然有薩滿,但是當時太丑了。

找兩張178上今天聯盟部落的種族比例圖,簡直太明顯了
聯盟鬼服:鳳凰之神

部落鬼服:阿古斯
聯盟顏值主力:人類,暗夜精靈

部落主力:血精靈

這個問題我知道,作為05年的老玩家來裝個X!!

這 游戲 為啥部落比聯盟玩家多,是因為這么多年來,PVP高手、大神大多數是部落~

來,我們來回憶下:

法神V大

S大

O大

術神Drakedog

戰神PAT

獵人大神zibba

盜賊皇帝shurrik

牧師之神HYDRA(H大是聯盟部落都有,亡靈MS令人記憶深刻)

國內玩家是看著他們視頻長大的,這是我們的青春,所以這次開懷舊服,部落肯定比聯盟玩家多。

記得那句話嗎?亡靈加操作,哈哈

選擇了亡靈,我操作就是騷~

最後,喊出深藏在我們內心深處那句信仰!

我自己的 游戲 體驗就是:

第一個,部落交通不要太方便,驛站多得不得了,又靠近地下城,下副本前期不要太方便了。

第二個因為自己是人類,所以 游戲 就想看看別的種族的視角。

作為真實的人類來玩 游戲 ,還天天看著自己,都覺得沒意思,並且LM的其他種族要不是矮(侏儒),要不就是胖(矮人),剩下一個暗夜精靈還長的這么猥瑣,必然會選擇BL。

60年代魔獸世界剛剛開放初期聯盟確實比部落多,1區和3區聯盟非常之多,只有2區部落人數比聯盟多一點點!進入TBC年代新開放的5區部落一下子人數爆長,5區的聯盟苦不堪言!!到後來開放的新區基本部落人數一直比聯盟多!!血精靈加入部落,也對部落人數貢獻上有很大幫助!

❸ 魔獸世界為什麼玩部落的人比聯盟的要多很多求解

2.部落角色和建築物偏暴力和抽象一些,是力量的象徵,更男性化一點,對於一些人而且人數在不斷增加,會喜歡這個陣營毋庸置疑的!
3.我認為很多伺服器bl人偏多原因的第三點是在於人們對伺服器的選擇上面,我想一般人選擇個伺服器都會想加入強大的那個陣營吧(個人意見),加上一些傳言,那麼那個伺服器上的bl將會越來越多.
4.隨著資料片的不斷更新,bl角色也不再總是那麼暴力了,增加了新種族血精靈,這將會吸引很多女性玩家,如今大批大批的女性玩家隨著朋友或者跟著廣告進入了魔獸世界,而部落的人偏多,理所當然,部落的人會越來越多.我在魔獸世界剛開服的時候就玩了,當時是聯盟,那時聯盟的人多,很普遍的人多,但是多不了多少,隨著玩家經驗的積累,他們會發現部落的優勢,所以大部分人開始玩部落,我也是其中一個,現在的情況聯盟人少是鐵定的了,從排戰場上就能看出來,所以我現在經常跑聯盟那去刷戰場,秒進真的很過癮!!

❹ 為什麼魔獸世界部落玩家比聯盟多正常不是喜歡好看的嗎

你好,關於這個問題我的看法如下。

其實目前部落人口遠超聯盟並不是一朝一夕就實現的,而是這么多年以來部落的種族特長一直處於優勢,而暴雪一直沒有進行合理的平衡,所以導致目前陣營人口失衡,60級年代聯盟還能夠依靠專屬職業「聖騎士」在PVE方面占據一運吵些上風,但《燃燒遠征》版本之後部落和聯盟的差距越拉越大,我們一起來看看部落的種族優勢到底是什麼。

(1)60版本,牛頭人的「戰爭踐踏」無視等級懲罰,1級牛頭可以暈住滿級聯盟;70級亡靈意志帶有持續X秒的免疫效果,成為場內第一強大的種族特長。

(2)《燃燒遠征》一直到《軍團再臨》,血精靈的奧術洪流一直有群體打斷效果,《熊貓人之謎》里史詩難度的地獄咆哮青龍寺場景聯盟需要嚴格分打斷,而部落只需要一頓洪流就完事了,通關難度雙方天差地別。

(3)「奧格瑞瑪」副本大恐龍BOSS是野獸,巨魔的「屠獸」特長又讓部落有了大量的DPS優勢,更別提獸人和巨魔的狂暴兩個非常強的手動爆發了,很多DPS專精的最佳種族就是巨魔。

(4)60級版本最開始飢禪的時候,南海鎮的衛兵只有45級,塔倫米爾的衛兵卻有55級,所以「南海鎮大戰」聯盟輸多贏少。

(5)從《燃燒遠征》版本之後,所有團本BOSS的首殺基本是被部落壟斷。

(6)有個叫「三季稻」的只殺小號的反 社會 人格變態在玩家群體中造成了一定的影響,很多部落玩家效仿去暮色森林殺聯盟小號(包括現在正式服也有,還會嫻熟地切位面),聯盟玩家 游戲 體驗受到影響最終一部分選擇加入部落。

綜上多個原因,部落玩家現在相對聯盟玩家就呈現出了巨大的優勢。

相比而言,為了部落和為了聯盟這兩句話,前者更加具有氣勢,因為部落的部字為爆破音,喊出來更有血性,再加上部落種族形態各異,什麼亡靈,牛頭人,打起架來更加適合年輕人那種激情。

首先,《魔獸世界》的人類並不符合我們的審美,其次,在血精靈出現後,陣營審美已經倒置了,而部落種族天賦的實力差距和練級容易,則反而顯得突出了起來。

《魔獸世界》審美

《魔獸世界》的卡通畫風並不是完全沒有缺點的,卡通風格在掩蓋了畫質精度不足問題的同時,也讓本該顯出優美的元素,變得無足緊要了。粗獷的美漫畫風,以及人類男各個巨臂哥的比例,讓我們很難在人類建模中找到什麼美感,相反,血精靈的纖細線條卻更加受歡迎。

因此,《魔獸世界》國服陣營審美出現了聯盟並不多受臉萌的歡迎,而部落卻憑借著獸人的豪邁,亡靈的黑色美學而一路絕塵的局面。

練級和天賦的差距

在《大地的裂變》重置了舊世界前,部落60級前練級明顯比聯盟要效率一頭,尤其是血精靈,不但新手區地圖小,與世隔絕PVP影響低,更已經自帶《燃燒的遠征》時期的線性任務模式了。而相反看似風景優美的聯盟方,從老瞎眼,深不見底的海洋,到石後三兄弟,夜色四巨頭,斯塔文的傳說,反而更像是在「窮山惡水」謀生活,60年代早期版本,就算沒有野外PVP,弱勢職業也隔三差五的跑魂。

同樣,在滿級後的體驗,尤其是PVP中,部落天賦一直壓著聯盟一頭,就算是屢次削弱後的

8.X

因此,想練級舒服的選部落,想滿級後實力略強的選部落,想戰場里當混子的也選部落,想人物好看的還是選部落,部落人數當然是會領先了。
關注「 游戲 碎碎念」,看第一手 游戲 吐槽。

大部分人都是兩面派!這個情況在《魔獸世界》中得到了很好的體現!

從經典舊事開始部落陣營的玩家數目爛悄塵就比聯盟多,人是追求美的東西,但是在 游戲 中往往都會有大反轉!比如有很多膽子很小的人,平時就愛看恐怖電影或者玩恐怖題材類的 游戲 ,說明這樣的人內心一直都想讓自己接受挑戰,打破內心的壁壘變的更強大,但適得其反!現實中反而更加的恐懼!

看過《死神來了》系列電影的小夥伴們,你們看電影的時候是不是特別刺激?但之後,是不是都不敢出門了?

《魔獸世界》是一個「宏大」的巨作,更多玩家就是想體驗不同於平時的自己,聯盟方有矮人、侏儒、人類、暗夜精靈包括後來的德萊尼都是以人類自身為基礎設計出來的種族,而部落方的牛頭人、亡靈、巨魔、獸人說白了不都是怪物類的種族嗎?所以更多的人喜歡「不平常」也就成為了「很平常」的事了!

在舊世界中聯盟種族不夠突出個性不吸引人,部落種族都很醜但是很個性,但是巨魔和牛頭人都是艾澤拉斯的原住民,他們更是部落的中堅力量,代表的同樣是正義的一方!所以不存在以正義或者邪惡來選陣營的說法!

開了TBC之後,部落多了血精靈種族後,更是吸引了一大批玩家繼續加入部落,模型設計上強於暗影精靈,而且有聖騎士職業也是主要原因,本人就是血精靈法師玩到現在,我個人感覺血精靈比暗夜精靈要光明的多!身世比較凄慘值得同情!

我60年代後期入坑,玩的人類法師,感覺欠缺手感,放棄了!70年代入坑部落就再也沒換過!只因喜歡這個陣營的劇情、主城、種族、天賦等等的一切!

部落的英雄們跟隨希爾瓦娜斯的腳步,踏平聯盟的土地!「為了部落」!

從一開服,大多數國服都是部落比聯盟多,其中的原因非常簡單:部落所代表的自由,不羈,狂暴正是我們這一代人所嚮往的,七零後八零後的這批人,被壓抑的太久了,被規矩的太長時間了,下意識的有了逆反心理,對於聯盟的那種等級森嚴,規矩繁復十分反感,在現實中我們無力反抗,在 游戲 里自然就會表露出來。

[捂臉][捂臉]我都麻木了,我現在都分不清自己是聯盟還是部落了,沒辦法聯盟部落都有大號,都有紅會,而且都PVP和PVE都搞,沒辦法版本裝備太好弄了。

我現在都以職業分種族了,哈哈哈。

我的聖騎士:

女德萊尼聖騎士,光鑄女德萊尼騎士,血精靈騎士。

我的牧師:

暗夜精靈女牧師,光鑄德萊尼牧師,虛空精靈女牧師,血精靈牧師,狐人牧師,夜之子牧師。

我的法師:

侏儒女法師,虛空精靈女法師,血精靈女法師,狐人法師,夜之子法師。

我的戰士:

人類戰士,牛頭人戰士,馬格漢獸人戰士。

DK:

血精靈,暗夜精靈

武僧:

熊貓人和熊貓人

DH:

暗夜精靈和血精靈

太多了,不說了,反正玩兒久了,已經淡了。

管他聯盟還是部落,朋友在哪裡,我就去哪裡,一個人的魔獸,真的玩兒不下去。

因為它叫魔獸世界[捂臉]

如果你訪問現在魔獸世界人口普查,結果是這樣的:可以看到BL最多的是血精靈約占總人口的一半,主要原因是魔獸世界開放70級時候,聯盟和部落的職業差異統一化,血精靈的精緻的外形相比於人類更符合東方人的審美,而人類角色設計初期就以歐美人為模板。

魔獸世界裡面流傳一句話:強不強是一個版本的問題,帥不帥是一輩子的問題,所以很多人選擇了部落,正是奔著血精靈來的。

來源於178魔獸世界,3月9日數據

玩魔獸世界也有七年了,好像從來沒有玩過聯盟,不為別的就是一句為了部落!!

簡單說說吧,因為 游戲 陣營的選擇很大程度反應了玩家現實與虛擬的人設問題。聯盟在虛擬中看起來高貴,正統,帶著秩序正義智慧的光環;而部落似乎充斥著混亂,無序,莽撞和野蠻的味道。然而以我當時選擇時的心理活動,我是一個在現實生活中有些守舊注重秩序的人,所以我在 游戲 里可能就會喜歡部落的放盪不羈,因為也許那是很多人內心深處的渴望。

❺ 按照陣營比例來說,為什麼國內玩家選擇部落多於聯盟

就目前來看按照其中的陣營比例來說,很多國內玩家在魔獸世界當中更喜歡選擇部落而不是聯盟。根據相關的數據顯示,到現在為止魔獸世界當中的部落和聯盟比例幾乎已經達到了7:3,可以說部落的人口總數能超過了聯盟人口的兩倍還要多,為什麼國內的玩家都比較喜歡部落呢?

現實生活當中我們更多的人物都是在非常規矩的生活下,可能很多人都覺得沒有太大的意思或者有些無聊,在這種逆反心理的影響之下很多人可能都會在游戲當中選擇部落為了滿足自己的心理需求。當然,還有一個主要的原因是因為大多數人對於悲劇英雄也都富有同情心,這也是很多人選擇部落的主要原因。

❻ 魔獸世界為什麼玩部落的人多

1.部落的種族天賦偏向PVP,而LM的更偏向自保,如亡靈的亡靈意志、牛頭的踐踏等等,這些在PVP的時候是很強的技能。特別是TBC前,沒有修改這些種族天賦時,基本都是逆天技能。暴雪似乎也偏愛部落,像TBC新增的血精靈種族,就比那個啥德萊尼更具有攻擊性(一個是沉默,一個是加血。。。)。
2.部落角色造型更誇張、更有個性,這個是比較適合18-25歲年輕人的心理的。
3.玩BL的有錢人多,耗的起,也更加團結(當然並不是絕對的),久而久之,LM被打壓了,也就少了。
4.一部分玩BL的是LM轉過來的,因為被BL打怕了,想體驗體驗BL啥滋味。。。

❼ 魔獸世界,為什麼玩部落的人多呢,是心理陰暗嗎

因為最開始魔獸在美服運營的時候,他們都選的聯盟,因為聯盟的人設好看些,部落的看得很醜,暴雪為了平衡陣營,給部落方優越的PVP種族天賦,而給聯盟更多的是PVE天賦,初期也是QS只適合打副本,而SM更是見誰秒誰的BUG職業。後來游戲才進入中國,中國玩家開始都是2邊賞試,最終最多參加過內測的玩家還是選擇了強悍的天賦而拋棄了美型。因為許多第一批玩家選擇了部落,而後他們的朋友甚至朋友的朋友也跟著他們選了部落。其實你要問他問什麼選擇部落還是聯盟,大部分沒有什麼特別的原因,都是因為朋友玩什麼自己也跟玩什麼的。至於你說的陰暗,顯然是因為你是聯盟而在這里說些帶有貶義的話。如果你受不了PVP服,可以去PVE服嘛,明顯你把游戲里的陣營分歧帶到了現實社會中,只能說明你沉迷啦。

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