什麼叫炮台法師魔獸世界
❶ 魔獸世界法師。什麼是跑位,怎麼跑位
FS PK跑位主要是為了獲取控制權 來吟唱傷害法術
FS VS FS 要貼近,並且保留閃,首先施法要正對目標,貼近跑可以在對方吟唱時跑到身後,有效打斷施法.保留閃是因為冰圈凍人啊,閃可以解除 大家都知道的.
FS VS SS 主要是注意恐懼 如果是LM的話 要記住看對方施法的法術是什麼,如果不會解恐又不想被恐(沒人想被恐吧?)你可以在看見恐的跑幾步離開SS然後然後閃爍,因為閃爍就是20碼和恐懼一樣再加上那幾步一定會打斷,然後利用FS射程優勢解決 本人一般不和SSPK 主要是水平太菜 不自信,你也可以和SS貼身打,不過貌似恐懼可以不用面對施放的,沒實驗過,我也不太清楚.
FS VS LR 基本和打FS一樣,貼近身的LR一般就是一塊肉了,冰住BB,然後在大約3個身位開始轟他吧
FS VS DZ 要保證在10碼以外 估計一般人可以掌握20碼 這算是安全距離了 因為這個距離中 DZ 的鑿 伏擊 TG 腳T 致盲等技能最大距離在10碼 注意DZ 疾跑以後要放1J 冰箭控制*或者冰圈) 然後朝他的身後閃爍,再冰箭.1J冰箭未強化也可以提供5秒的減速 吟唱1.5秒
FS VS ZS 保證最遠就好了 因為這是個整數 30M 火球未加射程的遠距離 主要是因為ZS的攔截 沖鋒 盾擊所在的距離分別是8到25碼 7碼 可以說由近到遠都囊括了,如果被近身了就用冰圈 冰箱和1J冰箭減速
FS VS SM 布甲流氓就是SM,主要是打斷FS施法,我在一個視頻上看見法神V大用一個51JSM號憑借打斷施法的方法打倒一個60FS (不知道為什麼V 大玩SM。。。) 一般情況下也是拉到遠距離打,進戰基本上你就不用想了,你個穿的鋼,你穿的內衣,能比么? 一個武器能加風,能上冰的。。。你個棍子好使么? 呵呵 廢話多了 遠距離到30M 因為打斷施法的地震在20M放,只要補上冰減速控制距離就可以了
FS VS QS 我是亡靈FS 大部分SQ都是在ZC打的,而且SQ對亡靈有加成,一般我屬於被秒型,所謂沒什麼經驗,不過你可以用1J 冰去騙QS解,QS魔法少嘛。雖然現在幾乎都沒人上當了,反正1J冰J 你肯定要用,只要控制住QS的距離就好了,越遠越好, 因為QS還是主要以近戰為主,被制裁了就閃爍 要加就沉默 要是無敵了 呵呵 你就跑吧 等以後MS能驅散無敵了就讓MS來干吧 (資料片好象MS可以驅散無敵)
FS VS D 這個職業很棘手,幾乎FS要把所有技能都用上,而且要很有經驗才可以,因為D變身解除減速,冰圈,而且還免疫羊(野獸的時候),反正是能多遠就跑多遠吧,纏繞和火球一樣的距離30M 即使你強化了作用也不大 實戰體現不明顯,要是秒不了D的話,你就做好心理准備放棄抵抗吧,因為基本上你是磨不過D的,如果你會鐵皮手雷的話勝算還是很大的。
以上的跑位主要是針對各職業對於FS有威脅的技能的釋放距離來判斷的,實戰上主要還是要記的是你的對手那些招的冷卻時間,把握好這個很重要,同時要多用1J冰箭,冰圈,冰箱和閃爍。一般情況下被沖鋒攔截致盲悶棍可以用冰箱,剩下的基本上都可以閃爍了。
拉怪聚怪 跑位
需要掌握的操作是反向冰錐術
然後熟悉地形之後 利用閃先和怪拉開距離 被減速 第一有時間解掉
聚怪的時候 先召水元素 然後把水元素調成被動停留 停留的方位 就是你需要閃現的位置 然後 冰箱聚怪 水元素冰環 然後閃現到水元素的位置
參考資料:http://..com/question/33113546.html?si=1
❷ 魔獸世界、教下法師PK技巧
簡單談下法師的PK技巧
玩法師有2年多了,因為沒有很穩定的時間PVE所以大部分時間花在PVP上了.現在說下我對PK的一些經驗吧,雖然大部分人都知道,但我覺得對新人還是有幫助的.
個人覺得奧17冰44是萬金流天賦,打什麼職業都可以(奧+護甲,冰出深冬)下面就說下各職業PK時應該注意的吧,每個人都有自己的打法,我的只是供參考.
1.戰士 個人覺得最好打的了.起手2盾(注意先上魔法盾再上冰盾),戰士沖鋒過來,能順利羊住而不被他拳擊你就勝利一半了(羊一半時打斷下,騙下戰士拳擊).然後邊走邊羊防止戰士徽章解,到安全距離就開始放風箏了.對於AG門口那種寬闊地放戰士太簡單了,但在鐵門口你需要注意下,戰士會在你位置不好時攔截你,使你原地閃或閃現距離很近.
2.騎士(懲戒) 起手2盾羊騎士.邊走邊羊,然後就是放風箏了,騎士被打醒了之後一般就直接自由了,偷自由是關鍵,成功偷到那就容易多了.如果偷3次還偷不到就不要偷了,偷到也是不值的,偷不到的話就拼輸出了(我指的是瞬發技能).當他靠近了就可以反向閃現,他制裁你冰箱,然後繼續放.他無敵之後你就跑遠綳帶喚醒,招BB的話基本沒難度.
3.獵人 先說下射擊的,控制技能相當多,而且CD短,感覺只能拼輸出了.起手2盾,然後就是火沖,吹風,冰槍這些瞬發技能使勁砸了,一定要貼著他用,他的趨散和沉默會很早用的,你的水BB最好在他們用完這2技能之後招,免得他殺你BB,他繳拌你想跑開時就沖著他閃現,反正就是要始終貼著他打了,自己把握好距離.在貼著他的時候就可以找機會開血脈讀灼燒或冰箭了(看情況而定,不要硬頂著他讀條)總之要盡量保持獵人身上有減速效果,徽章留給陷阱,他蹲下的那個位置一般就是陷阱,自己可以注意躲著點.獸王的就是純拼火力了,注意他脅迫你時你頭的位置,沖著他的話再閃現,別閃歪了或閃遠了.開紅人時血費太快就冰箱.躲幾秒之後就出來BB沒了就急冷再招.這2種天賦的獵人都很費勁,用到急冷就好些,冰盾不在時就上魔法盾.發現好多法師不愛上魔法盾,每次輸了都還有半藍.輸也要血藍都空.
4.SM 增強SM,起手時依舊,冰槍打掉根基跑開10幾碼左右羊,羊一大半時就可以打斷了,騙完地振就開血脈羊.他根基地振2個防羊的,自己看下不要頂著他羊,羊完風箏,他減你速過來之後你可以反向閃現或冰環,不行招BB拼,增強SM沒什麼難度.元素SM,注意反不要弄到根基上,冰槍及時打根基,反制之後就是你暴發的時候了,不要跟SM對著讀條,反制不在時就閃現躲下,貼著他轉圈打.
5 德 野D,也是要放風箏打的,利用吹風和冰環2個來保持距離.當你招BB之後他很有可能會變熊殺你BB然後旅行跑,那時要開血脈使勁打,距離太遠殺完你BB他反跑就不好追了.吹風記得一定要反,徽章自己看情況,比如鑿.能不被D粘住又不讓D反跑跑了就基本贏了,BB的冰環最好用在自己沒控制技能的時候拖下時間,吹風是基本好了就用的.鳥D,就是要注意不讓他跑了(在你反制他之後旅行跑),反完就要配合BB暴發了,你離他越近你能讀的冰見就越多.要反他傷害系的或吹風,吹風和治療一個系的.
6 賊 很頭疼的職業 因為變數起手都太多,談起來太復雜,就簡單說下該注意的了.徽章最好留在制盲上(如果你用了,他可以盲你殺BB,綳帶再潛行).他一個暗步的CD你可以閃現2次.他離你很近消失時要1級魔暴幾下(或冰環),暴不出來的話也是能為你拖下技能時間的.他消失之後你在綳帶一半時或吃喝時就可以突然冰環或魔暴下(根據自己感覺).打賊基本靠瞬發,他在投擲完你時可以適當開血脈讀條(看距離遠近了).沒有技能時記得早點開急冷.也可以上來開血脈騙腳T和腎擊.個人覺得打賊的難度主要在上來被先手後還有賊消失之後,沒冰箱和徽章之後被賊悶了是很恐怖的.
7 惡魔SS 很費勁很難.如果光靠瞬發技能是贏不了惡魔SS的,所以就必須找機會讀條了.但SS狗的反還有人的恐懼都是問題.所以早點逼SS狗出反還有能反著SS的恐懼都是關鍵.可以起手打2冰槍趁深冬然後再羊SS,記得打斷下騙他BB反.他恐懼你你不要著急解防止他連恐,如果你有信心解完能反到那最好.在他BB用完反,人的恐懼又被反之後這是最好的讀條暴發時刻,當然這是理想情況.反正就千萬不要被他反到冰的.用完反制之後被他反到奧也無所謂.痛苦詛咒不要急著解,也不要一味的解語言.注意他狗的反制時間還有距離很重要,把他BB冰遠了也是可以讀條的.當他沒有反控制技能時或要被你暴發時一般就會丟死纏(當然是血一半以下時).如果遇見騙反制的還有殺你BB的惡魔SS就很難贏了.(亡靈法好打多了)
8 暗牧 起手羊騙滅很重要.羊住了就很簡單.冰箱等著他沉默,出來之後就開血脈,距離不要太遠,他沖你跑過來可以閃現騙他恐懼,盡量反他暗系法術.
法師的內戰變術更多,不好講.奶系的打起來沒意思就不多說了.可能很多都是廢話,但是我相信對一些法師還是有用的.現在PK或JJC都是不光靠操作,還有經驗和意識,要學會騙等等.法師的閃現一定要用好,當你反制CD時就可以用閃現來躲對方的一些讀條(閃到對方後面),一個法師沖你跑過來肯定是有目的的,龍西,吹風或冰環,你要提前閃會發現會躲很多技能.魔法盾要記得套,還是那句話有藍就有血,只要有藍就不要認輸.以上說的不是按照這樣就能贏,我只是想說僅供參考,表達能力太差,請理解~
❸ 魔獸世界術士與法師的區別
1、可選種族不同
術士:人類、侏儒、矮人、狼人、血精靈、獸人、亡靈、地精、巨魔,虛空精靈,黑鐵矮人,夜之子。
法師:德萊尼人、矮人、侏儒、人類、暗夜精靈、狼人、熊貓人。
2、類型不同
術士:減益法術和持續性傷害法術施放者。
3、技能不同
術士:災禍、末日降臨、腐蝕術、獻祭、痛苦無常、鬼影纏身、基爾羅格之眼、召喚地獄戰馬、奴役惡魔、召喚儀式、惡魔傳送門、惡魔法陣、吸取生命、生命分流、恐懼、放逐術、混亂箭、死亡纏繞、克薩雷斯魔典。
法師:
增智術(增益魔法)、魔法飛彈、變形術、魔法抑制 、魔法增效、魔爆術(范圍攻擊法術)、偵測魔法、解除次級詛咒、閃現術、法力護盾、反魔術、緩落術、閃現術、傳送門、祈禱術、造食術、造水術、製造法力鋼玉、火系法術、炎爆術、火球術、烈焰風暴(范圍攻擊法術)、防護火焰結界 、灼燒、霜凍法術、寒冰箭、霜甲術、暴風雪(范圍攻擊法術)、冰錐術、冰甲術、冰霜新星、防護冰霜結界等。
❹ 魔獸世界懷舊服法師裝備推薦
在《魔獸世界》懷舊服中,60版本里法師本身就很強力,冰法和火法配備不同的適合裝備後,就能更加厲害,下面帶來經典舊世版本中法師的裝備推薦。
點擊查看:魔獸世界懷舊服法師攻略
法師裝備推薦
冰法
裝備取捨
關於命中和暴擊,暴擊是作用於所有命中後的寒冰箭,即便是可未命中會出現暴擊,結果也一樣。推導過程:10%命中10%暴擊為例,100個技能,90發命中10發未命中,10%暴擊,90發命中里9個暴擊,10發未命中里1暴擊,同樣是9/90=10%暴擊,當然非要時候臉黑有可能暴擊全出現在未巧含命中里,這種情況不討論。所以也就是說冰法在滿命中之前,命中的DPS收益永遠高於暴擊,那麼暴擊、命中到底能為我們帶來多少的DPS收益呢,這里我們把命中和暴擊全換算成法傷帶來等同的DPS收益,這樣就方便看了。
首先從字面上直接理解,暴擊和命中對於冰法是100下冰箭多命中暴擊一個冰箭,那麼假設現在法師副本裡面冰箭平射為1000,命中為5%,總體命中為95%,這時候每提高1命中就是多命中一個1000傷害的冰箭,和之前相比如果換成法傷來作用呢,那也就是需要100個冰箭里命中的那95個冰箭多出1000傷害,1000/95=10.52,也就是1000平射、5命中的法師沒提高1點命中等同於10.52點法傷的DPS收益。同樣的情況下我們來看暴擊,1000平射、5%命中,暴擊是作用於命中後冰箭的,1%暴擊是100個命中的冰箭里多暴擊一個,也就是100個命中的冰箭可以提高1000點傷害,1000/100=10,我這樣只是給大家一個方法,1暴擊、1命中到底等同於多少法傷的DPS收益是根據你現在副本里平射決定的,除了你自身法傷還有你吃葯、團隊BUFF等等情況,所以如果直接去問別人,真的不能得出最准確的結論,因為根據團隊BUFF、吃葯情況的不同,即便裝備一樣,結論也不同,所以大家在取捨裝備的時候只要根據這個方法把命中、暴擊都轉成法傷的DPS收益算一下就OK了。
針對TAQ前炮台冰法師最終搭配為:密頭、火圈、R10肩膀、吞噬披風、大法師袍、奧術精準手腕孝困笑、T2手套、燃魔腰帶、R10褲子、格林靴子、專注戒指、法能戒指、奈淚、思維加速寶石、SSF、藍龍魔杖/混亂/AH21冰霜綠魔杖。TAQ之後火法把褲子換黑暴、鞋子換R10,魔杖換AH21火傷暫時就是最佳搭配了。
火法
裝備取捨
火法的話是法師的重頭戲,火法由於點燃的存在並且還能回藍,暴擊的DPS收益無法有100%的演算法,那麼給出大家一個大概的尺鎮數字,500法傷7%命中7%暴擊的法師在正常團隊BUFF沒時間BUFF的情況下,1%暴擊和1%命中的DPS收益等同,火法1暴擊的法傷DPS收益至少在13法傷,1%暴擊的收益只比這數字高,所以火法對暴擊的追求較高。正常來說火法暴擊的及格線是8%暴擊,這個數據是老的,所以正式服開啟之後需要重新測試。
裝備選擇上面說過了,開TAQ直接換褲子和鞋子即可,然後喜歡搶點燃的法師可以考慮波動換掉大法師。TAQ畢業的裝備來說如下:密頭、維克尼拉斯的咒符、R10肩膀、被吞噬者的披風、大法師或者波動、奧術精準護腕、黑暴手套、眼柄腰帶、黑暴褲子、R10鞋子、TAQ小怪暴擊戒指、專注指環、奈淚、比斯、蟲腿主手、維克洛爾皇家節杖、19魔傷或者21火傷魔杖。這里有人可能推薦戰地任務手腕,不過那個沒智力,奧術精準12智力是0.2%暴擊,加上戰地任務太麻煩所以我選擇奧術精準。
TAQ版本火法畢業配裝:密頭,雙子項鏈,R10肩膀,被吞噬者披風,大法師長袍,戰地手腕,黑暴手套,眼柄腰帶,暴風雪褲子,R10鞋,毀滅琉璃戒指,克蘇恩任務戒指,比斯巨獸之眼,奈淚,蟲腿,雙子節杖,三寶魔杖。
此配裝剛好10命中滿。
60版本法師畢業配裝:T3頭、老克項鏈、蒙霜肩膀、大墓地披風、T3衣服、靈魂收割者的護腕、黑暴或者T2手套(NAXX滿命中比其他高1%所以用黑暴)、眼柄腰帶、極性護腿、T3鞋子、永恆烈焰戒指或者詛咒者之戒、T3戒指、奈淚、電男飾品、橙杖或者怨靈配冰龍眼也可以了、老克暴擊魔杖
另外一個話題,冰法是二元法術,火法是非二元法術,抗性的問題就來了,官服時候,只有NAXX瘟疫區的BOSS抗性格外高,需要火法穿減抗裝備,其他都還好。給大家簡單解釋一下,就是說如果目標火炕過高,高於75,那麼在你命中目標後,目標有75%的可能性部分抵抗你25%的傷害,50%可能性抵抗50%傷害,25%可能性抵抗75%傷害,如果目標抗性高於150,有75%的可能性抵抗你50%的傷害,50%的可能性抵抗你75%的傷害,如果高於225,那麼有75%可能性抵抗你75%。實話實說這點我記得也不是十分清晰,當時有一個表格的,反正就是目標抗性越高,部分抵抗的可能性和傷害也越高。大部分BOSS的抗性不到150,一個元素詛咒上去就低於75了,NAXX後期部分BOSS略高於,適當配一些減抗裝備,感覺不出部分抵抗就可以,這個完全是根據伺服器修復情況定的,分享一個我也不是十分確定的宏,/script u=UnitResistance y=target a=u(y ,0) h=u(y ,1) f=u(y ,2) n=u(y ,3) fr=u(y ,4) s=u(y ,5) z=u(y ,6) SendChatMessage(UnitName(y).. has ..a.. 護甲, ..h.. 神聖抗, ..f.. 火抗, ..n.. 自然抗, ..fr.. 冰抗, ..s.. 暗抗 and ..z.. 奧抗., SAY)
向目標使用會顯示目標抗性。不知道准確性,感覺護甲是正確的。