魔獸爭霸怎麼做塔防地圖
❶ 魔獸爭霸怎麼製作dota類地圖
製作一張RPG地圖需要數周到數個月不等,高質量的RPG地圖製作起來數據量非常龐大,從兵種屬性數據到游戲性再到地形,僅靠一人是很難完成,這需要一個團隊協助來分工完成。所以地圖作者們最初還是以改圖入手,這樣既可以初步體驗製作地圖的樂趣,也能省下許多地型設計的時間以及構思策劃整體游戲性。
一顆地圖作者心
導入地圖,發揮你的創意,從修改技能做起,每個人都是生活中的冰蛙!
作圖工具:
需要地圖編輯器工具,目前用的最廣泛作圖工具還是WE為主,這是暴雪在開發游戲時附帶的一個功能,路徑在WarcraftIII目錄下,文件全名是World
Editor(點擊詳解),用法非常簡單,本專題有詳細範例。輔助軟體:
YDWE是非常不錯的第三方地圖編輯器插件,它人性化的融合了WE地圖編輯器的許多功能,這使得廣大玩家製作地圖更加得心應手
新手們總會覺得魔獸RPG地圖看上去數據量很大,英雄技能說明復雜,文字內容繁瑣,總體製作難度高。其實不然,製作魔獸RPG地圖就如暴雪的游戲理念一樣,易於上手,難於精通,小編在了解十多位業余RPG地圖作者後,得出的結論是基本都從自學入門,從修改技能、復活英雄開始學起,就像手機一樣,每天都玩一下,自然而然的就了解裡面的功能了。至於如何把地圖做出水準和讓玩家喜歡,這就很看個人創意與游戲理解了,說到這里,其實還是多玩、多看、多想,多參考好的RPG地圖是如何製作,從模仿到原創再到逐步成功。
❷ 魔獸爭霸3怎麼做RPG塔防地圖有沒有詳細的介紹
要製作冰封王座的相關地圖需要使用到魔獸目錄中自帶的WE程序或者是由他人進行改進和完善的諸如YDWE的軟體。
魔獸地圖從大的方面分為兩種,一種是常規對戰地圖,另一種是戰役地圖,區別在於游戲方式是否為常規魔獸地圖的建築出兵的方式,觸發中是否使用了除了常規對戰用觸發以外的觸發,是否使用了自定義單位,是否使用了自定義物品。
如果你要做的是常規地戰地圖的話,你只需要構建一個相對對稱或者平衡的地形,數量適合的金礦和野怪點,至少一個的地精商店即可完成。
如果你要做的是類似於戰役地圖式的游戲方式以及獲勝方式都與常規對戰地圖不同的地圖,也就是廣義上的RPG地圖,那就可以簡單的分為對抗,防守,塔防,角色劇情,小游戲等等,那你需要的時間和精力遠遠超過遭遇戰地圖的百倍。
大部分在網路知道提問的人都是選擇製作PRG地圖,再加上遭遇戰地圖的製作過於簡單,所以在此我只說明PRG地圖,又因為PRG地圖分類繁多和製作的流程過多,我也只是簡述一下要求和建議。
首先是對抗地圖,代表作品為DOTA,澄海3C,忍者村大戰等等,此類地圖要求是突出英雄的重要性,應該將精力放於物品,英雄技能等方面,士兵應該只是陪襯或者說是讓英雄升級的存在。此類地圖的魅力所在為英雄技能的實用性,搭配性,美觀性,創意性。物品技能和英雄技能在某些方面是相同的,所以不再贅述。值得注意的是由於此類地圖是由玩家進行對抗,所以在平衡性要求方面十分的高,太過失衡的游戲體驗會使玩家偏向於某個英雄或者某種勢力,會導致地圖的可玩性降低。
其次是防守地圖,代表作品為火影忍者羈絆,光明與黑暗,神界危機等等,此類地圖要求是更加突出英雄的強大,應該講精力放於物品,英雄技能方面,由於玩家的對手是電腦,所以技能的搭配性和創意性並不是十分重要,作者更應該將精力放於技能的使用和美觀,強大的特效及時華而不實也會被玩家接受,物品主要為裝備,裝備技能則由於需要突出英雄技能而大多數為被動,主要是增加屬性之類的,也有包括各種濺射,多重箭,法球等被動技能。由於玩家的實力不同,防守地圖應該可以設置難度。
然後是塔防,代表作品為綠色循環圈,小偷,暴風雪防禦塔等等,此類地圖要求突出塔類的搭配方式和玩家
❸ 魔獸爭霸中怎樣用地圖編輯器創建塔防地圖
大概思路就是:觸發在設置好的出口
創建一群怪,然後對創建的怪發布移動命令到指定的路線。一般是用矩形區域作為目的位置。路線終端用傳送原理傳到某地。通過判斷某地的怪物(漏掉的怪)數量決定失敗條件。至於路線兩邊建造建造應該不需要解釋。
❹ 魔獸爭霸3塔防地圖刀圈TD新人攻略 魔獸爭霸3塔防地圖刀圈TD新人如何玩
1、進入游戲後都會獲得一個特製橙色卡片,
2、打開後,出選擇3個英雄選擇,點擊選擇自己喜歡的英雄。
3、選擇英雄後,在天賦界面選擇天賦,每個天賦有各自的用處,選擇自己最需要的天賦,可以讓自己更好的通關。
4、為了更好的通關,記得要盡快購買破損的妖刀,妖刀是需要擊殺怪後才可以變成完美妖刀的。越快出越好。
5、購買完妖刀後,記得要把妖刀放到能量圈內才可以。
6、在游戲中記得時刻觀看領取福利CD好了沒有,使用該技能可以獲得金錢,是前期金幣的重要來源。
7、前期如果覺得守塔困難的話,也可以選擇建築防禦塔來幫忙防守。
8、這里推薦1-5波:出裝漩渦俗稱小電錘。然後可以再起前後雙箭塔(1000射程)給箭塔電錘卡S(卡S就是瘋狂點擊鍵盤的S)觸發電錘打金。第一個箭塔電錘卡完立刻把電錘丟給第二個箭塔繼續卡電錘。這樣能保證前期全場能打到金幣怪。
9、每5波後都會有福利波出現,這時候就要盡情的輸出,傷害最高獲得的金幣獎勵越多。這個也是最重要的金幣來源之一。
10、一個英雄在沒突破前是可以裝備6件橙色裝備品質以下的裝備的。具體出什麼裝備是根據英雄的不同而選擇不同的裝備的。這里有個小技巧因為有些光環裝備是可以放在能量圈內的例如:大狂戰斧、強襲、吸血鬼祭品等裝備。
11、之後刀圈英雄可以說最重要的就是突破了。每個英雄都會隨機給出突破條件。有可能是需要N級塔,有可能是需要R級塔。
❺ 求魔獸爭霸3地圖製作軟體及教程!!!想自己做個防守和TD圖!!
去U9下魔獸把,那裡有地圖編輯器。WarCraftⅢ World Editor(簡稱WE),是暴雪巨作《魔獸爭霸Ⅲ》所附帶的功能強大的地圖編輯器。世界上很多地圖製作高手已利用WE創作出了類似《反恐精英》、《暗黑破壞神》、《雷電》、《大富翁》等經典游戲的魔獸版,可以說用WE只有想不到,沒有做不到。WE功能如此強大,其實不難掌握,因為暴雪已將它做得再「傻瓜」不過了。當你決定使用它創造地圖時,擺在你面前的不過是一大堆「積木」,你只要發揮自己的創造力,就能將其擺放出一個自己想像中的世界來。是不是已經等不及了?讓我們趕快啟動WE來製作屬於你的一部舞台劇!
WE由四個主編輯器還有個功能強大的物件管理器(Object Manager)組成。四大編輯器分為地形編輯器(Terrain Editor)、單位編輯器(Unit Editor)、觸發編輯器(Trigger Editor)、音效編輯器(Sound Editor),四者關系如圖,其中要屬地形編輯器和觸發編輯器功能最為強大。本文將以四大編輯器為主線介紹WE,並以官方RPG地圖WarChasers的製作方法為例,由淺入深地講解構建一幅魔獸地圖的思路。(註:本文使用的軟體為英文版WarCraft World Editor 1.05版)
搭建舞台場景——地形編輯器
WE基本元素之一。光用地形編輯器就能製作出簡單的對戰地圖。由於它被設計得「傻瓜化」,就算是新手操作起來也非常容易,彷彿Windows畫板一樣。
通過魔獸爭霸快捷程序組運行World Editor之後看到如圖1界面,這便是最基礎的地形編輯器。
①上方為菜單欄,與其它的Windows軟體類似,在這里可進行WE的所有指令操作。
②WE的主編輯視窗,通過它看到所編輯地圖的全貌。
③輔助視窗,對你編輯地圖有一定幫助,不過會影響到速度。
④工具面板,相當於一個巨大的素材庫,能很方便地添加物件到地圖。
⑤狀態欄,記錄了包括滑鼠位置、滑鼠所選物件的名稱等附加信息。
看過地形編輯器的構造之後,我們來學習如何繪制地圖的基本場景。第1步,新建一張地圖(File→New)(如圖2),這時你會看到網格——暴雪為了方便玩家合理安排地圖構造而設計的類似一些圖像編輯軟體的引導線(可通過View→Grid→None來消除它)。首先,我們使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(圖3)來創建一些山和水之類的自然地貌。A部分用來調整地形紋理以及繪制分界線。B部分調整懸崖、海水以及地表類型,不過在這里請注意兩點:第1,只能在高度差為1,而且寬度至少為三個中型網格,長度在五個中型網格以上的地形間創建坡道(Ramp);第2,不要在小范圍內同時使用兩種懸崖類型(Cliff Type),這樣可能會造成地表貼圖錯誤。在完成了地形紋理設計和懸崖調整以後,使用C部分的地形高度選項來使地形變得更自然點兒。在調整高度時,建議使用D部分的筆刷選項,將筆刷調整到最大,這樣可省下不少力氣(圖4)。
對自己創造的地形滿意嗎?光禿禿的可不好看,想加些樹木、小鳥還有瀑布之類的修飾就需要用到擺設面板(Doodad Palette)了,點選工具面板上方的選擇框或點擊Layer→Doodad來切換到擺設面板(圖5)。當你創建類似箭靶的物品時,會發現大小與方向都是隨機的,這時你既可將四部分的隨機大小和隨機方向取消,然後重新添加擺設,也可通過雙擊調整擺設,然後輸入數值來改變大小、方向和種類。如果你只想大致地調整一下方向,則使用Ctrl+滑鼠左鍵點擊/拖拽(圖6)。
嘿嘿,接下來就是為你的地圖添加有生力量了,用相同的方法切換到單位面板(Unit Palette),相信到這里魔獸玩家應該不會陌生,你可隨意添加任何兵種和建築到地圖上(圖7),不過要注意,當准備創建中立生物或構建敵人基地時,別忘了更改上方的玩家哦(默認是Player1 Red)。同樣能通過雙擊已建立的單位來更改所有者,也可使用滑鼠框選或用Shift+滑鼠左鍵來選擇多個單位進行批量修改。除了所有者以外,單位的屬性面板和擺設的屬性面板還有很多不同的地方,其中的技能欄可激活所編輯單位的技能,而掉落物品欄多半用於設置中立生物死亡時掉落的物品。當然,游戲地圖都需要有起始點,在單位面板中Buildings的最後一欄找到起始點(Start Location),然後將它創建在地圖上的任意地方。別忘了作為對戰地圖,至少要有兩個起始點。接下來需要做的就是為你的對戰地圖加上一些小修飾了:點擊菜單Scenario→Map Description,在Description欄里你可修改地圖名稱、游戲人數和地圖說明,作者欄里簽上你的大名(圖8)。最後測試一下地圖(Ctrl+F9)就可存檔了。一張簡單的對戰地圖不就出來了?