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魔獸懷舊服戰士斬殺線是多少

發布時間: 2023-06-17 13:04:39

① 魔獸世界懷舊服戰士PVP天賦怎麼點,戰士PVP分別有哪些天賦流派

距離魔獸世界懷舊服開放還有不足一月時間,相信很多玩家已經打算好自己的首發職業了,而按照60年代和懷舊服BETA測試階段的職業比例來看,戰士無疑是懷舊服中最熱門的職業,畢竟戰士是暴雪親口承認的60年代設計最完善的職業之一,並且在各方面的 游戲 體驗上也非常優異。

眾所周知,在魔獸世界60年代想當坦克就玩防戰,想做到極致DPS就玩狂暴戰,而想要PVP則玩武器戰,雖然武器戰並不是PVP中最強的職業,在1V1上的表現甚至全職業墊底,但是這並不能降低戰士在PVP玩家心中的地位,古語有雲:「工欲善其事,必先利其器」,而戰士在PVP方面不僅需要高端裝備,還需要合理的天賦支撐。
經典武器PVP天賦31/20

魔獸世界60年代武器戰最經典的天賦莫過於31/20的點法,這套天賦既保證了武器戰的傷害能力,也保證了武器戰的牽制能力,很多玩家喜歡在武器系第二層點出沖鋒,其實在PVP中沖鋒獲取的那點怒氣並沒有太多的意義,尤其是60年代沖鋒無法在戰斗中使用,更是讓沖鋒這個技能的使用率大幅下降。強化壓制是打皮甲職業的必備技能,一般都會常駐,而倒數第二層的強化斷筋往往可以達到改變戰局的作用,畢竟對於戰士來說最重要的是能摸到人。

當然這套天賦並非一成不變的,尤其是狂暴系中的幾個天賦,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根據自己的需要調整,震耳噪音更傾向於防守,而怒不可遏則更傾向於輸出,另外當年一些玩家很喜歡點出狂暴系第三層天賦中的血之狂怒,效果為:被暴擊後6秒內恢復3%的血量,其實在戰場中這個技能的意義很小,反而在插旗中的表現非常不錯。說白了,魔獸世界早期版本天賦樹就是一個取捨問題,並且在面對不同的情況也有不同的點法,因此沒有真正意義上的最完美天賦。
狂暴戰PVP天賦18/33

致死打擊這個技能一直是戰士PVP中賴以生存的手段,而狂暴戰PVP再沒有致死打擊的情況下傷害能力是遠遠不如狂暴戰的,不過當玩家裝備達到一定高度之後,狂暴戰依然可以打出爆炸傷害,而之所以有玩家嘗試使用狂暴戰PVP就是因為60年代PVP裝備的套裝效果:減少5秒攔截的CD,再加上天賦中點出的減少10秒CD,在15秒攔截的加持下,戰士的機動能力大幅提升,甚至和法師的閃現差不多。不過這套天賦大部分情況下只在插旗對個別職業的時候使用,在戰場中狂暴戰的體驗完全弱於武器戰。

作為一個一個公測老ZS,我認為天賦應該體現出對一個職業基本的理解程度!我提供這個天賦跟很多人還是有點差異,個人認為應該是對ZS這個職業的理解差異吧,下面我從幾個和大家天賦差異上做幾點說明!

1.強化沖鋒 很多人覺得沒什麼用,PVP戰士挨打就有怒氣,根本不缺,但是我們還是要盡量把主動權掌握在我們手裡,把握先機,強化沖鋒主要目的:比如跟FS打,沖鋒 斷筋之後,我就要保證能在最短的時間保證有恐懼的怒氣,能夠打斷FS的寒冰箭,或者變羊等,打其他職業也一樣,這時你需要開一個血性狂暴,但沒有強化沖鋒,別人已經打了你一套了!

2.雙手武器專精 最有爭議的可能就是雙手武器專精了,我點了一點,喜歡ZS pvp 的應該都知道,戰士PVP不同於PVE,主要傷害來源於爆發,來自於技能傷害,雙手武器專精影響的是平砍,我的天賦只點了一點,比點滿少4%,就算裝備不錯的戰士平砍布甲,就算暴擊,姑且按1000,就是少了40點傷害,不暴擊才20點如果是和FS打,你想你能平砍他幾下!影響微乎其微!(因為ZS最難打的是FS,所以假想敵遠FS)跟高護甲的打,更不夠看了!

3.強化斷筋 必須點滿,雖然點滿也只有5%的概率,哪怕只有1%的影響,我也會選擇,一個強化斷筋意味著什麼?一個布甲,皮甲職業,被戰士盯著RUSH5秒,什麼概念,不死也一定進斬殺線了,對於想放8碼的DZ,如果觸發強化斷筋,拉開距離,攔截暈3S,繳械必中(眩暈狀態無法躲閃,除非你繳械未命中)。然後一頓RUSH,如果殺不掉,只能說明你裝備還有很大的提升空間!

4.怒不可遏 完全沒有用,PVP沒有誰會讓你一直砍,屬於PVE天賦!

5.強化斬殺和狂怒 有人跟我一樣選擇強化斬殺,有人則不選擇,把兩點給了狂怒,個人認為都可以,強化斬殺主要針對戰士內戰,或者打野德,會打的戰士內戰進入斬殺線以後都會上盾,強化斬殺,主要是針對高護甲的職業!狂怒收益也不錯,看個人喜好了!

② 魔獸世界戰士的斬殺技能是怎麼回事

不是這樣的,前段時間NGA有研究過這個問題,結論是,30怒的斬殺略大於壓制,而10怒的斬殺小於壓制,所以現在的出處手法是在斬殺階段 低於30怒,優先用壓制 望採納

③ 魔獸世界戰士斬殺

斬殺,如果是PVE天賦的話5層斬殺BUFF之前無限斬殺,除非是補屠夫BUFF效果。到5層後任然需要3層屠夫,一味斬殺雖然方便,但DPS收益卻相當小。特別是魯莽階段,基本要保持目標身上的巨人打擊效果跟屠夫效果,否則會損失大量DPS。一般進入斬殺階段後先開啟勇猛,無限斬殺至5層後進入循環。其實30怒氣這種東西也只是為了讓循環更加順暢,不會出現斬殺後空怒無法補齊其他BUFF,同時按照暴擊傷害原理,30怒氣以上的斬殺暴擊收益要比30以下的多出一個檔次。希望能幫到你

④ 魔獸世界 武器戰士斬殺階段輸出手法

斬殺階段,保持撕裂。
斬殺優先壓制,如果怒氣很少,先壓制一下再斬。
大風車
作用1.A怪
作用2。快速滿怒。你自己看著辦吧。
比如布胖,一般的團隊打3分鍾左右,那開打就轉可以有2次。
比如雙子,如果你怕點名,第一次點名前先別轉,點過一次之後,就可以全開,站到火女與暗女附近,2個一起A。
比如穆魯,我是開打上好撕裂就轉,10%走開,橫掃攻擊順P雷霆
A小怪。然後BOSS可以再轉一次。
JD,大風車主要用來A鏡像,第一次鏡像開一次,第二次鏡像一般CD沒到,這時候可以切狂暴姿態旋風斬A幾下(隨便你,也可以不管鏡像,一直打BOSS),第三次鏡像大風車CD肯定好了。A3次鏡像的話,5分鍾的戰斗可以打到3600+DPS。
我是覺得LJ對武器戰沒大用,武器戰來說急速不是首要屬性,不像狂暴戰。
如果說有一點用,就是配薄片。如果又沒薄片,帶LJ意義不是很大。
弄個背叛者的瘋狂吧。布胖帶恥辱。JD帶背叛+狂暴。

⑤ 魔獸世界什麼是斬殺階段

《魔獸世界》里的「斬殺階段」一般是指BOSS的血量已經進入20%或者30%以下,可以百放手一搏的時候了。

這個時候,治療們可以選擇性放棄部分DPSER來保全度坦克,而DPSER們一般選擇開啟冷卻時間比較知長的技能來爆發出更高的傷害。

嘗試殺死一個受傷的敵人,對其造成90244點物理傷害,只對生命值少於20%的敵人使用。

魔獸世界中的一種武器附魔方法。在大地的裂變版本中,屬性再次發生了變化。

永久地為一把近戰武器附魔,使其有一定幾率獲得暴擊等級提高120點的效果。該效果激活時只能生效一次。該裝備等級不得低於60級。

(5)魔獸懷舊服戰士斬殺線是多少擴展閱讀

職業的斬殺技能

1、盜賊斬擊

盜賊的斬擊層伴隨過盜賊很長的一段時間,曾經也是一個十分imba的技能,能對低於35%血量的敵方單位使用,並且獎勵一個連擊點數,曾在CTM版本中還有回復能量的效果。

但最熟悉這個技能的應該是毀傷賊了,因為這個技能有個出發效果,就是在毀傷命中的時候,有30%的幾率讓斬擊不消耗能量,並可以對任何單位使用。

2、武僧輪回之觸

武僧的輪回之觸曾經也是一個非常惡心的技能,它可以消耗武僧的真氣來秒殺血量不高於自己的單位,當然,對玩家無效,可以算是一個比較奇特的斬殺技能了。

曾經有一個版本的武僧戰場四件套效果是輪回之觸可以對玩家釋放,但是需要目標單位低於一定的血量才可以,而武僧的斬殺技能輪回之觸最好用的地方還是在5人小副本和任務當中。

3、死亡騎士靈魂收割

作為英雄職業的DK,暴雪終於在熊貓人之謎版本中賜予了他一個斬殺技能,靈魂收割,也是需要技巧最多的一個斬殺技能,這個技能需要DK玩家有一個十分好的判斷能力,尤其是在競技場中,首先釋放它會對目標造成一次較低的傷害。

5秒之後,如果目標血量低於35%,會造成一個高額的暗影冰霜傷害,一個會用靈魂收割的DK,在競技場中是十分可怕的,在合理的血線壓制情況下,靈魂收割能打出不俗的傷害,缺點是,如果對方有一個會驅散的治療,那就難受了。

⑥ 魔獸世界懷舊服:狂暴戰完全攻略第二期武器篇-武器技能需達標

作為狂暴戰最重要的屬性是什麼呢,就是305點武器技能,狂暴戰所有的配裝要求都要圍繞這個目標來進行。

我們可以使用模擬器來看看305點武器技能相比基礎的300點武器技能能夠為我們提供多少點dps提升。使用都是P4階段BIS裝、常規BUFF齊全的暗夜精靈戰士和獸人戰士進行模擬比較,武器都是混亂+末日。

PS:本篇所有模擬旨在直觀的確認單屬性的差距,模擬DPS水平和實戰有差別,並且為了便於計算未選擇主動飾品。

暗夜精靈戰士由於沒有武器技能加成,她的武器技能是300點,模擬秒傷為625點。


獸人戰士有5點斧頭武器技能的加成,他的武器技能是305點,模擬秒傷為704點。



可以看到僅僅5點武器技能的差異,就讓獸人戰士秒傷比暗夜精靈戰士提升79點,提升比例79/625=12.64%。這個水平的差異已經不是一兩件裝備能夠彌補的。

為什麼狂暴戰,包括盜賊在內的近戰的武器技能如此重要,這主要因為武器技能和BOSS防禦技能的差距關系著偏斜和命中率,我們可以用一張圖直觀地看是怎麼回事。


60級玩家的武器技能是300點,而骷髏級boss的默認等級是63級,擁有315點防禦技能。從圖中可以看到,防禦技能和武器技能的差值是15時,偏斜傷害減免是35%,命中閥是9%。而當玩家裝備了5點武器技能後,BOSS的防禦技能和玩家武器技能的差值是10時,偏斜傷害減免是15%,命中閥是6%。通過5點武器技能,玩家提升了20%的偏斜傷害和3%的命中,這也是12.64%DPS差距的來源。

那我們堆到305點武器技能後還需要繼續提升武器技能嗎?

答案是如果有條件可以繼續提升到308點。308點武器技能相比305點武器技能還可以繼續提升15%的偏斜傷害,大致可以提升總白字傷害030%*15%=4.5%。308點武器技能以上已經不能再提升偏斜傷害了,因此不需要再堆了。

總結:305點武器技能是剛需,狂暴戰必須保證,是基礎中的基礎,同時305點武器技能還需要6點命中來保證技能全命中,另外308點武器技能有條件就盡量堆。 這也是人類戰士推薦用劍錘,獸人戰士推薦用斧頭,而選用其他種族或者跨種族天賦使用武器就必須帶劍師手套、熔火手套或者裝備哈卡萊雙刀的原因。

有了上面的結論,就可以圍繞「達到305以上武器技能」來選擇武器。

人類戰士推薦主手多彩劍+副手符文劍。主手慢速高傷,副手提供武器技能,使人類戰士的武器技能達到309點。殘忍利刃可以作為替補位。


人類戰士還可以使用錘類武器,主手蒼穹+副手黑手也非常不錯,武器技能也是305點。要是沒有條件刷卡扎克,主手也可以使用碎脊者。



獸人戰士推薦主手混亂+副手末日,武器技能305點,外形好看,而且怒氣充足。



獸人戰士也可以選擇主手死亡召喚者,副手混亂,武器技能305點,可以提升旋風斬傷害。


人類和獸人以外的其他種族包括精靈、矮人、牛頭人、亡靈等種族的戰士推薦使用主手多彩劍+副手混亂,手套必須使用劍師,武器技能307點。


斬殺階段的最佳武器是哈卡萊雙刀,這對自帶武器技能雙快武器,武器技能達到306點,特別適合攢怒斬殺,建議進入斬殺線切換。


使用匕首需要使用熔火手套或者劍師手套,武器技能307點或者305點。



如果沒有狂暴戰沒有拿到BIS級武器, 可以直接主手選擇選擇秒傷最高的武器過渡 ,劍、斧頭、匕首皆可,手套直接選用劍師。另外由於戰士沒有提升拳套武器技能的裝備,黑龍之爪和祖格雙爪都不推薦。

好了,第二期的狂暴戰武器技能介紹和武器推薦就到這里,第三期屬性和裝備篇將為大家推薦狂暴戰P4階段裝備,敬請期待。

上一期地址:

魔獸世界懷舊服:狂暴戰完全攻略第一期,提升修養求生存


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