魔獸世界91防戰和防騎哪個好
⑴ 魔獸世界防騎和防戰哪個更厲害
這個版本感覺防騎優勢大一些。個人感覺防戰屬於高機動型的輔助坦克,當副坦還好,扛物理傷害型BOSS比魔法傷害型的要有優勢,但是現在雷神魔法傷害明顯高很多,物理型坦克有點力不從心的意思(我玩熊T的=。=);騎士的話他的減傷多偏魔法和自身回復,而且救場的能力要比一般坦克大很多,除了DKT外扛法系BOSS比較好的選擇。這兩種坦克的區別大概就是一個偏物理減傷一個偏魔法減傷+自身回復,防戰的機動性遠遠大於防騎。個人推薦防騎。
⑵ 魔獸世界 防戰和防騎區別。
防騎又能無敵,又能加血
錯誤觀點,如果是防騎,拉怪還來不及,哪裡還有空加血。還有拉怪的時候是不能無敵的,不然仇恨清0,怪就去打其他人了,防騎的優勢在於群拉。各種技能設計都傾向於小怪的群啦。但是在BOSS戰的時候,騎士和防戰是沒有多大區別的。也沒有優劣之分。而所謂能奶能DPS,這是因為BLZ設計了3系天賦給騎士,其實有裝備的戰士在DPS上更勝騎士
⑶ 魔獸世界我是小白 不是很會玩 想玩T 防騎適合新手玩嗎防戰和防騎哪個好
太適合了。。。春哥T說的就是防騎,近乎沒有cd的技能,完美的消除debuff~~~
不過現在版本所有的T都差不多了,不過還是感覺防騎比較簡單,戰士畢竟機動性大一點,所以相對有點繁瑣(有點牽強。。。其實都一樣啦~)
最重要的是,如果是小白的話,只要稍微學習一下,兩種t都可以玩得很好~~
⑷ 魔獸世界防戰和防騎哪個操作簡單點哪個副本需求度更高些(總體來說)
防騎相對於防戰來說,不是那麼的絕望,至少可以應對很多情況,防戰在操作上比較簡單,但也不適合大米的很多詞綴,防騎操作不難,難在理解和手感,合理釋放技能成就了防騎的兩極分化,會玩的很會玩,不會玩的就那種容易猝死的,奶媽累死,還讓人誤會防騎還弱雞的感覺。至少這版本,不太能見到防戰,因為戰士忙著輸出呢。
⑸ WOW防騎和防戰哪個好
防戰和防騎都很不錯,現在版本仇恨強度加強500%基本不存在OT的問題 不過防騎操作簡單一點,尤其是群怪 仇恨比較穩,但是和防戰比起來唯一的缺點就是沒有防戰的靈活性高,防戰的沖鋒,攔截和援護是戰士的最大特色,可玩性比防騎高很多,但同時操作要求也比防騎要高,可能你防騎玩的很好,但是玩防戰就一般了,反之防戰玩的很溜,玩防騎基本還是很簡單的,總的來說就是防戰可玩性高,但操作要求同樣很高,防騎可玩性中等,操作要求一般
希望對你有所幫助